JP7206021B1 - ゲーム装置、及び、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
そこで、本発明は、興趣性の高いゲームを提供するゲーム装置及びプログラムを提供することを目的とする。
[全体構成]
本実施の形態の理解を容易にするために、ゲーム装置1により実行されるゲームの概要について説明する。
本実施形態に係るゲームには複数のゲーム要素が登場する。ゲーム要素はキャラクタ(人物、搭乗物、アイテム等)である。そして、ゲーム要素は、物品に対応付けられるゲーム要素と、物品に対応付けられないゲーム要素と、に区別される。
ゲーム装置1により実行されるゲームは、図3に示すように、第1代価の支払いを検出したことを条件として実行される第1ゲームと、第1代価の支払いの検出後であって第2代価の支払いを検出したことを条件として実行される第2ゲームと、が存在する。以下、第1ゲーム及び第2ゲームの流れを説明する。
ゲーム装置1により実行される第1ゲームは、ゲームの代価である第1代価の支払いを検出したことを条件として開始される。第1ゲームは、ゲームカードを用いた対戦と、ゲームカード(物品)の提供と、を含むゲームである。
ゲーム装置1は、ゲーム装置1を利用するプレイヤの情報(以下、プレイヤ情報と記載する場合がある)を取得する。例えば、ゲーム装置1は、プレイヤの識別情報が記録された記録媒体(例えば、プレイヤカード)からプレイヤの識別情報を第1読取部14により取得し、ゲームサーバ2と通信を行い、ゲームサーバ2で管理されているプレイヤ情報を取得する。プレイヤ情報はゲームの進行に応じて更新される。
ゲーム装置1は、表示パネル11にメインメニューを表示し、プレイヤに提示する。ゲーム装置1は、操作タッチパネル12により、プレイヤによる選択操作を受け付ける。メインメニューで提示される選択肢には、例えば、「対戦の実行」と、「対戦の放棄」と、が含まれる。「対戦の実行」が選択されると対戦の処理に進む。ここで、「対戦の放棄」は、対戦をプレイヤが実行することなく、放棄することである。「対戦の放棄」が選択されると、対戦は実行されずにスキップ(放棄)される。
「対戦の実行」の選択肢は、対戦を望むプレイヤのためであり、「対戦の放棄」の選択肢は、対戦を望まず、後述するゲームカードの取得を目的とするプレイヤのためである。
ゲーム装置1は、ゲーム要素を用いた対戦を実行する。尚、対戦は、複数の副対戦を含んでも良いが、本実施の形態において、第1代価の支払いに対応付けられた対戦を、第1対戦と記載する。対戦(主対戦又は副対戦を含む)で用いられるゲーム要素は、キャラクタ(人物、搭乗物等)であり、有体物である物品に対応付けられている。本実施形態において、物品はゲームカードである。ゲームカードには、対応付けられたゲーム要素を識別するための識別情報(ゲーム要素ID)が付加されている。
ゲーム装置1は、ゲームの第1代価の支払いに対して、第1対戦をプレイ可能とすることに加え、1枚のゲームカード(ゲーム要素が対応付けられた物品)をプレイヤに提供する。第1対戦の終了後、又は、メインメニューにおいて「対戦の放棄」が選択されて対戦プレイがスキップされて第1対戦が終了した場合、ゲーム装置1は、ゲームカード(物品)を取出口17より排出してプレイヤに提供する。プレイヤのゲームカードの取得意欲は、対戦の終了直後が高くなると考えられる。一方、対戦よりもゲームカードの取得を目的とするプレイヤも存在する。そこで、対戦プレイを希望するプレイヤと、対戦プレイを希望せず、ゲームカードの取得を目的とするプレイヤと、の双方のプレイヤを満足させるため、対戦の終了後のタイミングで、ゲームカードを提供する。
ゲーム装置1は、ゲーム結果を表示する。表示される情報は、例えば、第1対戦のプレイの結果、第1対戦のプレイの結果に応じて更新されたプレイヤやゲーム要素のレベル等である。なお、プレイヤが「対戦の放棄」を選択、すなわち、第1対戦を放棄した場合には、対戦が放棄された旨の表示がされる。この表示をもって、ゲーム装置1は、第1代価に対応付けられた第1ゲームを終了する。
(2-1)ゲーム継続選択画面の表示
ゲーム装置1は、ゲーム結果の表示画面の表示後、第1代価の支払いの検出後であって第2代価の支払いを条件に、第2ゲームが実行可能である旨が表示されたゲーム継続選択画面を、所定時間(例えば、30秒)表示する。
ゲーム装置1は、ゲーム要素を用いた対戦を実行する。尚、対戦は、複数の対戦を含んでも良いが、本実施の形態において、第2代価の支払いに対応付けられた対戦を、第2対戦と記載する。
ゲーム装置1は、第2対戦の結果を表示する。表示される情報は、例えば、第2対戦のプレイの結果、第2対戦のプレイの結果に応じて更新されたプレイヤやゲーム要素のレベル等である。
ゲーム装置1は、第2対戦の結果の表示画面の表示後、更なる第2代価の支払いを条件に、第2ゲームが実行可能である旨が表示されたゲーム継続選択画面を、所定時間(例えば、30秒)表示する。この表示をもって、ゲーム装置1は、第2代価に対応付けられた第1回目の第2ゲームを終了する。第2ゲームは、繰り返して行うことが可能である。第2ゲームの実行可能回数であるが、実行可能回数を無制限にすることも可能であるが、ゲーム装置1を一人のプレイヤが占有することを避けるため、実行可能回数を所定回数(例えば、4回)以下に制限することが好ましい。そして、その実行可能回数は、ゲーム装置1毎に設定可能である。
[ゲーム装置1の構成]
図4はゲーム装置1の機能構成例を示すブロック図である。
ゲーム装置1は、処理部20と、表示部21と、操作入力部22と、ユーザ情報読取部23と、ゲームカード情報読取部24と、代価検出部25と、音出力部26と、第1ゲームカード提供部27と、第2ゲームカード提供部28と、通信部29と、記憶部30と、第1読取部14と、第2読取部15と、を備える。
図6は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。ゲームサーバ2は、処理部200と、通信部220と、記憶部240と、を備える。
ゲーム装置1の動作を図8のフローチャートを用いて説明する。尚、以下の説明では、第1代価を200円、第2代価を第1代価の半額である100円とする。
以上で、ゲーム装置1の全体の動作の説明を終了する。
以上で、第1ゲーム処理(Step 102)の動作の説明を終了する。
以上で、ゲームカード提供処理(Step 207)の動作の説明を終了する。
本発明の第2の実施の形態を説明する。
第2の実施の形態は、第1ゲーム中に、第1対戦と異なる特別対戦を設けることを特徴とする。特別対戦は、第1対戦の終了後に行われるゲームカードの提供後に、抽選が当選した場合に発生する。そして、特別対戦後にゲームカードを提供することを特徴とする。図17は第2の実施の形態における一連のゲームプレイを説明するための図である。
本発明の第3の実施の形態を説明する。図21は第3の実施の形態に係るゲーム装置1により実行されるゲームの概要を説明するための図である。
一方、第1ゲーム実行制御部61は、ゲームカードを取得しない旨の選択、第4代価の不検出、又は、カウンタC2が連続可能回数に達した場合、ゲームカード連続提供処理は終了する。
以上で、ゲームカード連続提供処理の動作の説明を終了する。
2 サーバ
1 ゲーム装置
2 ゲームサーバ
11 表示パネル
12 操作タッチパネル
13 操作ボタン
14 第1読取部
15 第2読取部
16 投入口
17 取出口
20 処理部
21 表示部
22 操作入力部
23 ユーザ情報読取部
24 ゲーム要素読取部
25 代価検出部
26 音出力部
27 第1ゲームカード提供部
28 第2ゲームカード提供部
29 通信部
30 記憶部
61 第1ゲーム実行制御部
62 第2ゲーム実行制御部
Claims (15)
- ゲーム要素に対応付けられた有体物たる物品を提供する提供手段と、
第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦と、前記提供手段からの前記有体物たる物品の提供と、を含む第1ゲームを実行可能に制御する第1ゲーム実行制御手段と、
前記第1代価の支払いの検出後であって第2代価の支払いを検出したことを条件として、前記ゲーム要素に対応付けられた有体物たる物品及び無体物たる物品の提供を含まず、前記ゲーム要素を用いた対戦のみを含む第2ゲームを実行可能に制御する第2ゲーム実行制御手段と、
を備え、
前記第2代価は、前記第1代価よりも低額に設定されている、
るゲーム装置。 - 前記第2ゲーム実行制御手段は、前記第1ゲームの終了後の所定時間内に、前記第2代価の支払いを検出したことを条件として、前記第2ゲームを実行可能に制御する、
請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2ゲーム実行制御手段は、前記第2代価の支払いが更に必要である旨を、所定時間提示する、
請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記第2代価は、前記第1代価の半額に設定されている。
請求項1から請求項3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第2ゲーム実行制御手段は、前記第2代価の1回の支払いに対して1回の前記第2ゲームを実行可能に制御する、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第2ゲーム実行制御手段は、前記第2ゲームの実行可能回数を所定回数以下に制御する、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第2ゲーム実行制御手段は、前記第2ゲームの実行可能回数を変更可能に制御する、
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記第1ゲーム実行制御手段は、前記第1ゲームの実行中において、第3代価の支払いを検出したことを条件として、前記ゲーム要素を用いた特別対戦の実行と、前記提供手段からの前記物品の提供と、を含むゲームを実行するよう制御する、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第1ゲーム実行制御手段は、前記特別対戦を含むゲームの実行をプレイヤによって選択可能に制御する、
請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記第1代価と前記第3代価とは、同額に設定されている、
請求項8又は請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記提供手段は、
第1種別の物品を提供可能な第1物品提供手段と、
前記第1種別の物品よりもゲーム価値の高い第2種別の物品を提供可能な第2物品提供手段と、
を備え、
前記第1ゲーム実行制御手段は、
前記第1代価の支払いを検出したことを条件として、前記第1種別の物品又は前記第2種別の物品のいずれかの物品を提供可能に制御し、
前記第3代価の支払いを検出したことを条件として、前記第2種別の物品を提供可能に制御する、
請求項8から請求項10のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第1ゲーム実行制御手段は、前記第1ゲームの実行中において、第4代価の支払いを検出したことを条件として、前記提供手段による少なくとも一以上の物品の提供を可能に制御する、
請求項1から請求項10のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記第4代価は、前記第1代価よりも低額に設定されている、
請求項12に記載のゲーム装置。 - 前記提供手段は、
第1種別の物品を提供可能な第1物品提供手段と、
前記第1種別の物品よりもゲーム価値の高い第2種別の物品を提供可能な第2物品提供手段と、
を備え、
前記第1ゲーム実行制御手段は、
前記第1代価の支払いを検出したことを条件として、前記第1種別の物品の提供割合が高い確率を用いて抽選を行い、抽選結果に基づいて前記第1種別の物品又は前記第2種別の物品のいずれかの物品を提供可能に制御し、
前記第4代価の支払いを検出したことを条件として、前記第2種別の物品の提供割合が高い確率を用いて抽選を行い、抽選結果に基づいて前記第1種別の物品又は前記第2種別の物品のいずれかの物品を提供可能に制御する、
請求項12又は請求項13に記載のゲーム装置。 - コンピュータに、
第1代価の支払いを検出したことを条件として、ゲーム要素を用いた対戦と、前記ゲーム要素に対応付けられた有体物たる物品を提供する提供手段からの前記有体物たる物品の提供と、を含む第1ゲームを実行可能に制御する第1ゲーム実行制御処理と、
前記第1代価の支払いの検出後であって第2代価の支払いを検出したことを条件として、前記ゲーム要素に対応付けられた有体物たる物品及び無体物たる物品の提供を含まず、前記ゲーム要素を用いた対戦のみを含む第2ゲームを実行可能に制御する第2ゲーム実行制御処理と、
を実行させ、
前記第2代価は、前記第1代価よりも低額に設定されている、
るプログラム。
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