JP7320648B1 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
<全体構成>
図1は本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図1に示すように、ゲームシステムは、1以上のゲーム装置1とサーバ2とを備えて構成される。1以上のゲーム装置1とサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。
以下の本実施形態における構成などの理解を容易にするために、本実施の形態に係る対戦ゲームに使用されるゲーム要素及び対戦ゲームの概要について説明する。
本実施形態の対戦ゲームは、各プレイヤにより登録されたユニット(部隊)を所定の広さの対戦フィールドに展開(配置)させながら、移動・攻撃行動を行う(これら行動の実施は後述する操作入力部が受け付ける)ことで進行する。
以上が、本実施形態における対戦ゲームの概略である。
本実施の形態におけるゲーム装置1の構成を説明する。図6は本発明の実施形態に係るゲーム装置1の正面の外観図である。
ゲーム装置1は、処理部10と、表示部11と、第1読取部121~125と、第2読取部131~135と、操作入力部14と、代価検出部15と、ユーザ情報読取部16と、音出力部17と、通信部18と、記憶部19と、を備える。
ゲーム装置1の動作を説明する。図11はゲーム装置1の動作フローチャートである。尚、以下の説明において、対戦ゲームに登録できるカードの最大枚数(上限数)は、パイロットカードP、搭乗機体カードMともに、5枚とする。
以上により、対戦処理の説明を終了する。
本実施の形態の変形例を説明する。
対戦ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第1ゲーム要素が配置される対戦フィールドを表示する表示制御手段、
プレイヤの操作により、前記対戦フィールドに、第1ゲーム要素を配置する第1ゲーム要素制御手段、
前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する提供制御手段、
として機能させるプログラム。
前記提供制御手段は、前記対戦フィールドに、いずれのプレイヤの第1ゲーム要素も配置されていない状況において、前記対戦フィールドに、第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する、
付記1に記載のプログラム。
前記提供制御手段は、前記対戦ゲームの開始から最も早く、前記第1ゲーム要素を前記対戦フィールドに配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する、
付記1又は付記2に記載のプログラム。
前記提供制御手段は、一つの対戦ゲームにおいて、一度のみ第2ゲーム要素を提供する、
付記1から付記3のいずれかに記載のプログラム。
前記提供制御手段は、前記対戦フィールドに、第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する旨を提示する、
付記1から付記4のいずれかに記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、前記対戦フィールド上で移動操作可能なゲーム要素であり、
前記第2ゲーム要素は、前記対戦フィールド上で移動操作不可能なゲーム要素である、
付記1から付記5のいずれかに記載のプログラム。
前記第2ゲーム要素は、前記対戦ゲームでの使用又は前記対戦ゲームの進行に応じて消費するゲーム要素である、
付記1から付記6のいずれかに記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、キャラクター画像として表示され、
前記第2ゲーム要素は、キャラクター画像として表示されない、
付記1から付記7のいずれかに記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、カード型画像として表示される、
付記1から付記8のいずれかに記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、実物品が対応付けられ、
前記第2ゲーム要素は、実物品が対応付けられていない、
付記1から付記9のいずれかに記載のプログラム。
前記プログラムは、前記コンピュータを、前記実物品のキャラクター情報を取得する取得手段として機能させ、
前記第1ゲーム要素制御手段は、取得された前記実物品のキャラクター情報に対応する第1ゲーム要素を対戦ゲームに使用可能に制御する、
付記10に記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、第1種別の実物品と第2種別の実物品とに対応付けられている、
付記10又は付記11に記載のプログラム。
前記プログラムは、前記コンピュータを、前記第1種別の実物品のキャラクター情報と、前記第2種別の実物品のキャラクター情報と、を取得する取得手段として機能させ、
前記第1ゲーム要素制御手段は、前記第1種別の実物品のキャラクター情報と、前記第2種別の実物品のキャラクター情報と、の組合せに対応する第1ゲーム要素を対戦ゲームに使用可能に制御する、
付記12に記載のプログラム。
前記第1ゲーム要素は、複数の属性情報のうちの何れかの属性情報を含む、
付記1から付記13のいずれかに記載のプログラム。
前記属性情報は、少なくとも第1属性、第2属性及び第3属性のいずれかの属性を含み、
前記第1属性、前記第2属性及び第3属性は、少なくとも一つの他の属性に対して有利又は不利が存在する、
付記14に記載のプログラム。
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素を配置したプレイヤの対戦プレイヤに対し、前記プレイヤが配置した第1ゲーム要素の属性に対して有利な属性を含む、前記対戦プレイヤの第1ゲーム要素に関するアドバイス情報を提示するアドバイス情報提示手段として機能させる、
付記14に記載のプログラム。
対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
第1ゲーム要素が配置される対戦フィールドを表示する表示制御手段と、
プレイヤの操作により、前記対戦フィールドに、第1ゲーム要素を配置する第1ゲーム要素制御手段と、
前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する提供制御手段と、
を備えるゲーム装置。
2 サーバ
10 処理部
11 表示部
121~125 第1読取部
131~135 第2読取部
14 操作入力部
15 代価検出部
16 ユーザ情報読取部
17 音出力部
18 通信部
19 記憶部
50 対戦画面
51 配置マップ(対戦フィールド)
52,53 ユニット
54 総コスト
55 対戦ゲージ
61,62 拠点
63 配置可能エリア
64 先行出撃ボーナス表示
110 キャラクター情報取得部
111 ユニット構成部
112 表示制御部
113 ユニット制御部
114 コスト提供部
115 ゲーム実行部
Claims (15)
- 対戦ゲームの開始から任意のタイミングで、プレイヤがリアルタイムに第1ゲーム要素を配置可能な対戦ゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素が配置される対戦フィールドを表示する表示制御手段、
プレイヤの操作により、前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を対戦プレイヤに視認可能に配置する第1ゲーム要素制御手段、
前記対戦ゲームの開始時における、前記プレイヤ及び前記対戦プレイヤのいずれの第1ゲーム要素も配置されていない無配置状況において、前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する提供制御手段、
として機能させ、
前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素を前記対戦フィールドに配置する際に必要となるコストである、
プログラム。 - 前記提供制御手段は、一つの対戦ゲームにおいて、一度のみ第2ゲーム要素を提供する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記提供制御手段は、前記対戦フィールドに、第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する旨を提示する、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、前記対戦フィールド上で移動操作可能なゲーム要素であり、
前記第2ゲーム要素は、前記対戦フィールド上で移動操作不可能なゲーム要素である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第2ゲーム要素は、前記対戦ゲームでの使用又は前記対戦ゲームの進行に応じて消費するゲーム要素である、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、キャラクター画像として表示され、
前記第2ゲーム要素は、キャラクター画像として表示されない、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、カード型画像として表示される、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、実物品が対応付けられ、
前記第2ゲーム要素は、実物品が対応付けられていない、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、前記実物品のキャラクター情報を取得する取得手段として機能させ、
前記第1ゲーム要素制御手段は、取得された前記実物品のキャラクター情報に対応する
第1ゲーム要素を対戦ゲームに使用可能に制御する、
請求項8に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、第1種別の実物品と第2種別の実物品とに対応付けられている、
請求項8に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、前記第1種別の実物品のキャラクター情報と、前記第2種別の実物品のキャラクター情報と、を取得する取得手段として機能させ、
前記第1ゲーム要素制御手段は、前記第1種別の実物品のキャラクター情報と、前記第2種別の実物品のキャラクター情報と、の組合せに対応する第1ゲーム要素を対戦ゲーム
に使用可能に制御する、
請求項10に記載のプログラム。 - 前記第1ゲーム要素は、複数の属性情報のうちの何れかの属性情報を含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記属性情報は、少なくとも第1属性、第2属性及び第3属性のいずれかの属性を含み、
前記第1属性、前記第2属性及び第3属性は、少なくとも一つの他の属性に対して有利又は不利が存在する、
請求項12に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素を配置したプレイヤの対戦プレイヤに対し、前記プレイヤが配置した第1ゲーム要素の属性に対して有利な属性を含む、前記対戦プレイヤの第1ゲーム要素に関するアドバイス情報を提示するアドバイス情報提示手段として機能させる、
請求項13に記載のプログラム。 - 対戦ゲームの開始から任意のタイミングで、プレイヤがリアルタイムに第1ゲーム要素を配置可能な対戦ゲームを実行するゲーム装置であって、
前記第1ゲーム要素が配置される対戦フィールドを表示する表示制御手段と、
プレイヤの操作により、前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を対戦プレイヤに視認可能に配置する第1ゲーム要素制御手段と、
前記対戦ゲームの開始時における、前記対戦フィールドに、前記プレイヤ及び前記対戦プレイヤのいずれの第1ゲーム要素も配置されていない無配置状況において、前記対戦フィールドに、前記第1ゲーム要素を先に配置したプレイヤに、第2ゲーム要素を提供する提供制御手段と、
を備え、
前記第2ゲーム要素は、前記第1ゲーム要素を前記対戦フィールドに配置に必要となるコストである、
ゲーム装置。
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SHADOWVERSE,ファミ通App Android NO.027,カドカワ株式会社,2016年03月31日,第45頁 |
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