JP6877941B2 - ゲームシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6877941B2 JP6877941B2 JP2016194194A JP2016194194A JP6877941B2 JP 6877941 B2 JP6877941 B2 JP 6877941B2 JP 2016194194 A JP2016194194 A JP 2016194194A JP 2016194194 A JP2016194194 A JP 2016194194A JP 6877941 B2 JP6877941 B2 JP 6877941B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- billing
- game
- event
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 151
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 118
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 116
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 52
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 12
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 38
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 33
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 11
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 3
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000003672 processing method Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 1
- 238000012876 topography Methods 0.000 description 1
Images
Description
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段と、
を備え、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行する構成を有している。
前記抽選制御手段が、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象の数、種別及び当該種別の含まれる割合の少なくともいずれかを設定しつつ、前記抽選対象を設定する、構成を有している。
前記抽選処理手段が、
前記ゲームの進行に応じて前記プレーヤによって取得されたパラメータ又はアイテムの提供と引き替えに前記抽選イベントを実行する、構成を有している。
前記課金イベントには、前記課金に基づいて、前記ゲームに用いるアイテムを入手するイベントである、構成を有している。
前記抽選処理における所与の抽選対象の当選確率を示す情報を表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段を更に備える、構成を有している。
前記課金状況には前記課金イベントの種別を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
るなど、課金イベントに対するプレーヤの興味を引きつける要素を提供することができる。
前記課金状況には前記課金額の累積結果を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金額の累積結果に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
なお、課金額の累積結果には、ゲーム中の全ての課金額の累積結果であってもよいし、特定の課金イベントにおける累積結果や所定の期間における課金額の累積結果であってもよい。
前記抽選制御手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
前記抽選制御手段が、
前記ゲーム中の課金状況に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更する、構成を有している。
前記記憶手段には、前記プレーヤと対応付けられた当該プレーヤと関連性を有する他のプレーヤの情報が記憶されており、
前記抽選制御手段が、
前記他のプレーヤの課金状況に応じて、前記各抽選対象を設定する、構成を有している。
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、当該課金イベントに関連する抽選対象を含めて前記抽選対象を設定する、構成を有している。
コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段、
として機能させ、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行する構成を有している。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
次に、図2及び図3を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図であり、図3は、本実施形態のサーバ装置10に記憶されるプレーヤ情報146の一例である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(1)ゲーム内の建物やプレーヤキャラクタが装備する武器などのアイテムの入手、
(2)新たなアイテムやアイテムのバージョンアップなどを実行する2つ以上のアイテムの合成、
(3)プレーヤキャラクタや自機の入手、
(4)ミニゲーム(ゲーム内ゲーム)やボーナスゲームを含む各種のイベントへの参加、(5)友人へのプレゼント(例えば、アイテム)の提供、
(6)ゲームのコンティニューの実施、
(7)ゲーム内通貨やポイントの入手、及び、
(8)ゲームのオプション(例えば特別なゲームシナリオやゲーム空間を拡張させるマップ)の入手
などのイベントを示す。
仮想通貨による支払いを含む。
率が変更されたこと又は変更されることを示す情報を端末装置20に表示させる制御を実行する。
次に、図4を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図4は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
いて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
[4.1]概要
次に、図5及び図6を用いて本実施形態の処理の手法について説明する。なお、図5は、本実施形態のガチャを含むゲームを説明するための図であり、図6は、本実施形態において街づくりゲーム及び対戦ゲームとガチャとの関係及びその流れを示す図である。
(1)課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御し、
(2)課金が実行された際の履歴を課金履歴としてプレーヤ情報146(記憶部140)
に記憶して管理し、
(3)記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、抽選処理としてのガチャを実行する際の複数の抽選対象(例えば、アイテム)を設定し、
(4)ゲーム中の所与のタイミングに、設定された複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選するガチャを実行し、
(5)ガチャによって獲得された抽選対象をアイテム情報149(記憶部140)に登録する、
構成を有している。
(A)端末装置20から送信されたプレーヤPの指示に基づいて、図5(A)に示すように、ゲーム空間(仮想空間)にオブジェクトとしての施設OBを配置し、当該施設を用いて進行する街づくりゲーム、及び、
(B)当該プレーヤPの操作に基づいて、図5(B)に示すように、プレーヤキャラクタPOが当該街に出現した敵キャラクタEOと対戦を行う対戦ゲーム、
を適宜切り換えて実行する場合を想定する。
(A1)街づくりを実行する際に施設などのオブジェクト(すなわち、アイテムの1つ)を購入してゲーム空間内に配置する課金イベントを実行すると、当該課金イベントにおける課金額、当該課金イベントの種別(この場合の課金イベントを以下、「アイテム入手イベント」という。)及び獲得した施設OBの種別などの各種の課金情報をプレーヤ情報146に登録し、
(A2)街に配置された施設OBにおいて実行されるミニゲームなどのボーナスゲームの参加券を購入する課金イベントを実行すると、同様にして当該課金イベントにおける課金額、当該課金イベントの種別(この場合の課金イベントを以下、「アイテム入手イベント」という。)及び獲得した施設(すなわち、アイテム)OBの種別などの各種の課金情報をプレーヤ情報146に登録し、
適宜課金によってゲームを進行させつつ、街作りを行うゲームを実行する構成を有している。
おいて、ガチャを実行する場合(例えば、図5に示すガチャボタンBNがタッチされた場合)には、ゲーム状況に応じ予め設定されたガチャ設定情報に基づいて、抽選処理としてのガチャを生成しつつ、既に登録された課金履歴情報に基づいて、当該ガチャに設定される各抽選対象(例えば、アイテム)を変更し、変更した抽選対象によってガチャを実行して元のゲーム(街作りゲーム又は対戦ゲーム)に戻る構成を有している。
(A)アイテムの購入の頻度が高い場合や高額なアイテムの購入をした場合などのプレーヤの課金額が高い場合(具体的には、一定額以上や平均よりも高い場合)に、当該課金額が低い場合に比べて、希少価値(例えば、レアリティの値、「レア度」ともいう。)が高い抽選対象を多く設定し、又は、
(B)課金履歴情報に武器や施設などのアイテムを購入した課金イベントの課金情報が含まれている場合に、当該課金情報が含まれていない場合に比べて、ガチャの抽選対象の中から当該武器と対となる武器、又は、ガチャの抽選対象の中から当該施設に縁のあるプレーヤキャラクタのアイテムを、多く設定する
構成を有している。
次に、本実施形態のサーバ装置10における課金管理部106よって実行される課金処理について説明する。
め、ゲーム開始などの所定のタイミングから課金された課金額の累積金額(以下、「累積課金額」という。)を算出する。特に、課金管理部106は、課金処理を実行する毎(例えば、課金情報を受信する毎)、又は、ガチャを実行する毎に、該当するプレーヤのプレーヤ情報146を参照し、課金履歴情報に基づいて、累積課金額を算出する。そして、課金管理部106は、当該算出した累積課金額をプレーヤ情報146に記憶(登録)する。
次に、図7を用いて本実施形態の抽選処理を実行する抽選イベントとしてのガチャについて説明する。なお、図7は、本実施形態のガチャに設定されるアイテムについて説明するための図である。
抽選処理制御部105は、ゲーム中に、該当するプレーヤにおいて、
(1)ゲームのシナリオにおいて、予め定められたタイミングや予め定められたゲーム空間内の位置に到達した場合、
(2)予め定められたステージ(例えばボーナスステージ)やクエストのクリアした場合、
(3)敵キャラクタの撃破(ゲーム中の対戦ゲームによる撃破)した場合、予め定められた経験値や得点の獲得した場合、
(4)所定のコンボの発動に基づくプレーヤの指示があった場合、又は、
(5)これらの組み合わせ、
など所定の条件(以下、「ガチャの実行開始条件」という。)を具備した場合に、予め定められた数の抽選対象を含むガチャを生成し、生成したガチャを該当するプレーヤに提供する。
(A)プレーヤの指示や条件の成立などによってガチャの実行を検出すると、
(B)ゲームステージやプレーヤのレベルなどのゲーム状況に応じて、ゲーム上予め設定されたレアなどの種別毎の数を含むアイテムの数の情報(以下、「ガチャ用アイテム設定情報」という。)をゲーム情報144から読み出し、
(C)該当するプレーヤのプレーヤ情報146から課金履歴情報を参照し、
(D)読み出したゲーム情報144に含まれるガチャ設定情報及び参照した課金履歴情報に基づいてガチャを生成する。
抽選対象となるアイテムを設定するとともに、図7(B)に示すように、参照した課金履歴情報に基づいて、レア度の高いアイテムなどの特定の種別のアイテムの追加など当該抽選対象として設定されたアイテムの数、種別、種別の割合及びこれらの組み合わせの各要素を変更する。
本実施形態のガチャとしては、例えば、ガチャを実行する毎に獲得可能な複数のアイテムを選択して実行するノーマルガチャであってもよいし、獲得可能な複数のアイテムを選択させて当該アイテムが無くなるまで又は所定のタイミングまで繰り返し複数回実行するボックスガチャであってもよい。
得アイテムを獲得する抽選処理の抽選イベントであるガチャを実行することができるようになっている。
次に、本実施形態の抽選処理を実行する抽選イベントとしてのガチャについて説明する。
本実施形態の抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備すると、ゲーム開始などの所定のタイミングから課金された累積課金額などの課金状況に基づいて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
(1)該当するプレーヤの課金額の累積結果に応じて、
(2)該当するプレーヤの課金イベントの種別に応じて、
(3)該当するプレーヤに関連する他のプレーヤの課金状況((1)及び(2)含む。)に応じて、
該当するプレーヤにおけるガチャ設定情報によって設定される抽選処理の抽選イベントとしてのガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
(a)ゲーム開始等の所定タイミングからの累積課金額、
(b)月毎などの一定期間内における累積課金額、
(c)所定のタイミング又は所定期間内のアイテム入手イベントなどの課金イベントの種別、
(d)関連プレーヤの課金状況、又は、
(e)(a)〜(d)の組み合わせ
に基づいてガチャにおける抽選対象(すなわち、アイテム)を設定する。なお、これらの詳細については後述する。
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、予め算出されてプレーヤ情報146に記憶されている累積課金額を参照し、当該累積金額が予め定められた金額(以下、「基準額」)を超えた場合に、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、元旦から1年の期間、月初から1月、又は、ボーナス期間(例えば、予め定められた3日間)などのゲーム上において予め定められた期間(以下、「特定期間」という。)において、課金管理部106によって予め算出された課金イベントの累積金額(以下、「期間内累積金額」という。)を参照し、期間内累積金額が予め定められた基準額を超えた場合に、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
抽選処理制御部105は、抽選イベントにおけるガチャの実行開始条件を具備したことを検出すると、該当するプレーヤのプレーヤ情報146に記憶された課金履歴情報を参照し、参照した課金履歴情報に含まれる特定の課金イベント又はその実行結果に基づいて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
抽選処理制御部105は、所定のタイミング又は所定期間内(ゲーム開始からの全期間を含む。)に実行された課金イベントがアイテム入手イベントである場合には、
(1)所定のタイミングや所定期間内にアイテム入手イベントにおいて獲得したアイテム
(以下、「獲得アイテム」という。)を特定し、
(2)当該特定した獲得アイテムに関連するアイテム(以下、「獲得関連アイテム」という。)を、ガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該ガチャ設定情報によって設定される場合に比べて、生成するガチャに多く(例えば2倍)設定する。
抽選処理制御部105は、課金履歴情報に
(1)ボーナスゲームや所定のミッションのクリアなどゲームの進行に連動されて当該ゲームの一部として実行する特定の課金イベントが所定のタイミングで実行されたことが含まれる場合に、
(2)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内に当該特定の課金イベントが実行されたことが含まれる場合に、又は、
(3)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の特定の課金イベントが含まれている場合に、
当該特定の課金イベントに関連するアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該特定の課金イベントに関連するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く設定する。
テム(以下、「イベント関連アイテム」という。)の数を、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く(例えば2倍)設定する。
抽選処理制御部105は、課金履歴情報に、
(1)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内にプレーヤキャラクタの能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合、又は、
(2)全期間若しくは現時点を含む所定の期間内における所定回数以上の能力を拡張するための課金イベントが含まれている場合、
当該特定の課金イベントに関連するアイテムをガチャ設定情報によって設定されたガチャに追加するなど、当該特定の課金イベントに関連するアイテムを、ガチャ設定情報によって設定された場合より多く設定する。
(A)2枚以上のゲームカードやアイテムを合成する合成処理のために課金を実行した場合の課金イベント、及び、
(B)プレーヤが所有するゲームカードやアイテムの能力をアップさせるために課金を実行した場合の課金イベント、
が含まれる。
イテム又は2枚のゲームカードを合成して新規のアイテム又はゲームカードを生成する処理を示す。
抽選処理制御部105は、プレーヤのフレンドとして登録されているプレーヤ、情報交換可能に登録されているプレーヤ(フォローワーと呼ばれるプレーヤ)、又は、ゲーム上において同一チームに属するプレーヤなどの関連プレーヤの課金状況に応じて、ガチャ設定情報によって定まるガチャにおけるアイテムの数、種別、種別の割合又はこれらの組み合わせの各要素を変更(設定)する。
次に、図8を用いて本実施形態のゲーム中にガチャにおけるアイテムの当選確率を表示する表示処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のゲーム中にガチャにおけるアイテムの当選確率を表示する表示処理を説明するための図である。
本実施形態の抽選処理制御部105は、課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、抽選処理としてのガチャを実行する際の複数のアイテムを設定する際に、レアアイテムや課金イベントに関連するアイテム(すなわち、関連アイテム)の数やその種別を追加しているが、レアアイテムや関連アイテムの数やその種別を、ガチャ設定情報によって設定されるガチャに追加することによって、雑魚アイテムやはずれなどのレアアイテムや課金イベントに関連するアイテムとは異なるアイテムを削除することによって、又は、当該アイテムと交換することによって、ガチャに多く設定してもよい。
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10において実行されるガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理の動作について説明する。なお、図9は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるガチャにおけるアイテムの設定処理を含む抽選処理の動作を示すフローチャートである。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … プレーヤ管理部
105 … 抽選処理制御部
106 … 課金管理部
109 … タイマ
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
149 … アイテム情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (16)
- 課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金イベントにおいて前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中に、無課金に基づく条件であって当該ゲームの進行に関する所定の実行開始条件を具備した場合に、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴に基づく前記プレーヤの累積的な課金額を示す累積結果に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段と、
を備え、
前記課金イベントが、前記抽選処理を行う前記抽選イベントとは異なるイベントであって前記プレーヤの希望の対象を確実に獲得するためのイベントであり、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするゲームシステム。 - 課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段と、
を備え、
前記抽選処理手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定し、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行し、
前記ゲーム中の課金状況に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更することを特徴とするゲームシステム。 - 課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段と、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段と、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段と、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段と、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象であって、前記課金イベントの課金対象に関連する抽選対象の数を予め設定されている数よりも増加させる抽選制御手段と、
を備え、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の累積結果に応じて、前記抽選処理の対象の数、種別及び当該種別の含まれる割合の少なくともいずれかを設定しつつ、前記抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選処理手段が、
前記ゲームの進行に応じて前記プレーヤによって取得されたパラメータ又はアイテムの提供と引き替えに前記抽選イベントを実行する、ゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金イベントには、前記課金に基づいて、前記ゲームに用いるアイテムを入手するイベントである、ゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選処理における所与の抽選対象の当選確率を示す情報を表示手段に表示させる制御を実行する表示制御手段を更に備える、ゲームシステム。 - 請求項2又は3に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金状況には前記課金イベントの種別を含み、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - 請求項2又は3に記載のゲームシステムにおいて、
前記課金状況には前記課金履歴に基づく前記プレーヤの累積的な課金額の累積結果を含
み、
前記抽選制御手段が、
前記課金額の累積結果に応じて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - 請求項3に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - 請求項1又は3に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記ゲーム中の前記課金履歴の累積結果に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記ゲーム中の課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更する、ゲームシステム。 - 請求項1〜11のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記記憶手段には、前記プレーヤと対応付けられた当該プレーヤと関連性を有する他のプレーヤの情報が記憶されており、
前記抽選制御手段が、
前記他のプレーヤの前記記憶手段に記憶された課金履歴を用いて、前記各抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - 請求項2又は3に記載のゲームシステムにおいて、
前記抽選制御手段が、
前記課金イベントの種別に応じて、当該課金イベントに関連する抽選対象を含めて前記抽選対象を設定する、ゲームシステム。 - コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金イベントにおいて前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中に、無課金に基づく条件であって当該ゲームの進行に関する所定の実行開始条件を具備した場合に、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴に基づく前記プレーヤの累積的な課金額を示す累積結果に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段、として機能させ、
前記課金イベントが、前記抽選処理を行う前記抽選イベントとは異なるイベントであって前記プレーヤの希望の対象を確実に獲得するためのイベントであり、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽
選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象を設定する抽選制御手段、
として機能させ、
前記抽選処理手段が、
前記課金状況に応じて、前記ゲームの所与の期間中に、前記抽選イベントにおける前記各抽選対象を設定し、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行し、
前記ゲーム中の課金状況に応じて、前記抽選対象の数、種別及び当該種別の割合の少なくともいずれかを変更した場合であって、前記課金状況が所与の条件を具備した場合に、前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合を変更前の前記抽選対象の数、種別又は当該種別の割合に再変更することを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
課金に基づいてゲーム中に実行される所与の課金イベントを制御するゲーム処理手段、
前記課金が実行された際の履歴を課金履歴として記憶手段に記憶して管理する管理手段、
前記ゲーム中の所与のタイミングに、複数の抽選対象の中から、プレーヤが獲得する抽選対象を抽選する抽選処理の抽選イベントを実行する抽選処理手段、
前記抽選処理によって獲得された抽選対象を前記記憶手段に登録する登録手段、及び、
前記記憶された課金イベントにおける課金履歴の課金状況に応じて、前記抽選処理の対象となる抽選対象であって、前記課金イベントの課金対象に関連する抽選対象の数を予め設定されている数よりも増加させる抽選処理手段、
として機能させ、
前記抽選処理手段が、
前記設定された各抽選対象を用いて前記抽選処理の抽選イベントを実行することを特徴とするプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016194194A JP6877941B2 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | ゲームシステム及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016194194A JP6877941B2 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | ゲームシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018051219A JP2018051219A (ja) | 2018-04-05 |
JP6877941B2 true JP6877941B2 (ja) | 2021-05-26 |
Family
ID=61832766
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016194194A Active JP6877941B2 (ja) | 2016-09-30 | 2016-09-30 | ゲームシステム及びプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6877941B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6591630B1 (ja) * | 2018-07-23 | 2019-10-16 | 株式会社Cygames | ゲームプログラム、ゲームサーバ、ゲームシステム、及びゲーム装置 |
JP6544474B1 (ja) * | 2018-10-08 | 2019-07-17 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
JP7441587B2 (ja) | 2019-12-25 | 2024-03-01 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
JP7419108B2 (ja) * | 2020-02-28 | 2024-01-22 | 株式会社Cygames | 情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理システム |
JP7030283B1 (ja) * | 2020-09-30 | 2022-03-07 | 株式会社カプコン | プログラム、サーバ装置およびゲームシステム |
JP7206563B2 (ja) * | 2021-03-12 | 2023-01-18 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5814993B2 (ja) * | 2013-09-18 | 2015-11-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
CN107735151B (zh) * | 2014-07-04 | 2021-04-02 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 视频游戏处理系统及记录介质 |
JP5866039B1 (ja) * | 2015-01-23 | 2016-02-17 | グリー株式会社 | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム |
-
2016
- 2016-09-30 JP JP2016194194A patent/JP6877941B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018051219A (ja) | 2018-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6877941B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP5599855B2 (ja) | ゲーム制御装置、アイテム抽選プログラム、ゲームシステム | |
WO2018181725A1 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP6937455B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6416819B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6725210B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2017219973A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP7387302B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び処理方法 | |
JP2016146914A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018057713A (ja) | ゲームサーバ,ゲームの制御方法,ゲームシステム,及びゲームプログラム | |
JP6814585B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
WO2014087540A1 (ja) | オブジェクト交換システム | |
JP2017012424A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6697845B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2018029808A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2020154571A (ja) | ゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラム | |
JP6850565B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2017196282A (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP2024009289A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP6951836B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP2017192618A (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6694670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7198740B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム | |
JP2020163190A (ja) | サーバシステム及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190808 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200624 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200630 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200831 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201201 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210406 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210428 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6877941 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |