JP5814993B2 - ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム - Google Patents
ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5814993B2 JP5814993B2 JP2013193590A JP2013193590A JP5814993B2 JP 5814993 B2 JP5814993 B2 JP 5814993B2 JP 2013193590 A JP2013193590 A JP 2013193590A JP 2013193590 A JP2013193590 A JP 2013193590A JP 5814993 B2 JP5814993 B2 JP 5814993B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- item
- information
- game
- processing unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/329—Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
図1に本実施形態のゲームシステムの構成例を示す。ゲームシステムは、処理部200、操作部260、撮像部264、記憶部270、表示部290、音出力部292、I/F部294、通信部296を含む。なお本実施形態のゲームシステムの構成は図1に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次に本実施形態の手法について詳細に説明する。
従来より、ゲームプレイの成果としてのアイテムの取得を可能にするゲームシステムが知られている。図4(A)、図4(B)は、このようなアイテムの取得についての第1、第2の比較例の手法を説明する図である。
この場合に本実施形態では、プレーヤの入力情報、ステータス情報、ゲーム状況情報又は課金情報等の所与の情報に基づいて、この抽選範囲を変更する。
次に本実施形態の手法のゲームへの適用例について説明する。ここでは戦闘機ゲームへの適用例について説明する。
次に本実施形態の詳細な処理例について図21、図22のフローチャートを用いて説明する。
200 処理部、202 受信処理部、204 送信処理部、206 ゲーム処理部、
208 受け付け処理部、210 抽選処理部、212 アイテム取得処理部、
216 課金処理部、220 表示処理部、230 音処理部、260 操作部、
264 撮像部、270 記憶部、272 画像情報記憶部、273 音情報記憶部、
274 アイテム情報記憶部、276 抽選テーブル情報記憶部、
277 課金情報記憶部、280 情報記憶媒体、290 表示部、
292 音出力部、294 I/F部、295 補助記憶装置、296 通信部、
500 サーバシステム、510 ネットワーク、600 処理部、
602 受信処理部、604 送信処理部、606 ゲーム処理部、
608 受け付け処理部、610 抽選処理部、612 アイテム取得処理部、
616 課金処理部、618 管理処理部、620 表示処理部、630 音処理部、
660 操作部、670 記憶部、672 画像情報記憶部、673 音情報記憶部、
674 アイテム情報記憶部、676 抽選テーブル情報記憶部、
677 課金情報記憶部、678 ユーザ情報記憶部、680 情報記憶媒体、
696 通信部
Claims (15)
- ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理で使用される複数のアイテムのうち抽選処理の対象となるアイテムの範囲を特定する抽選範囲の設定処理を行い、前記抽選範囲に属するアイテムの中から前記抽選処理によりアイテムを選定する抽選処理部と、
選定されたアイテムをプレーヤに取得させるための処理を行うアイテム取得処理部と、
を含み、
前記複数のアイテムの情報は、アイテム間が親子関係で関連づけられたデータ構造を有し、
前記抽選処理部は、
前記抽選範囲に属するアイテムのうち第pのアイテムが取得済み状態又は取得可能状態になると前記第pのアイテムを親ノードとする子ノードの第qのアイテムが抽選対象として新たに前記抽選範囲に入るように、前記抽選範囲の設定処理を行い、設定された前記抽選範囲を所与の情報に基づいて変更する処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1において、
前記抽選処理部は、
前記プレーヤの入力情報、ステータス情報、ゲーム状況情報及び課金情報の少なくとも1つの情報に基づいて、前記抽選処理の前記抽選範囲の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
前記抽選処理部は、
前記プレーヤの入力情報、ステータス情報、ゲーム状況情報及び課金情報の少なくとも1つの情報に基づいて、前記抽選処理の抽選回数の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記プレーヤの入力情報、ステータス情報、ゲーム状況情報及び課金情報の少なくとも1つの情報に基づいて、前記抽選範囲の変更持続時間及び抽選回数の変更持続時間の少なくとも一方の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記プレーヤが属するチームの情報又は前記チームに属する他のプレーヤの情報に基づいて、前記抽選範囲、抽選回数、前記抽選範囲の変更持続時間、及び前記抽選回数の変更持続時間の少なくとも1つの変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
取得済み状態又は取得可能状態になったアイテムに基づき抽選範囲が設定されるように、前記抽選範囲の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記複数のアイテムは、第1〜第Nのクラスのいずれかのクラスに属するように分類されており、
前記抽選処理部は、
プレーヤのレベルが、前記第1〜第Nのクラスのうちの第K(1≦L≦K≦N)のクラスに対応するレベルである場合には、前記第1〜第Nのクラスのうちの前記第L〜第Kのクラスに属するアイテムを、前記抽選範囲の設定対象にすることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項7において、
前記抽選処理部は、
前記第L〜第Kのクラスの中から前記所与の情報に基づき選択されたクラスに属するアイテムに対して、前記抽選範囲が設定されるように、前記抽選範囲の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
取得済み状態又は取得可能状態になったアイテムが前記抽選処理により選定された場合には、選定されたアイテムのレベル変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項9において、
前記抽選処理部は、
取得済み状態又は取得可能状態になって前記レベル変更処理の対象となるアイテムに対して、前記抽選範囲が設定されるように、前記抽選範囲の変更処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記抽選処理部は、
前記プレーヤのゲームプレイ又は前記ゲームプレイの終了を条件に、前記抽選処理により前記抽選範囲の中からアイテムを選定する処理を行い、
前記アイテム取得処理部は、
前記抽選範囲の中から選定されたアイテムの取得判定ポイントを変化させ、前記取得判定ポイントが所与の判定しきい値になったアイテムをプレーヤに取得させる処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項11において、
前記抽選処理部は、
前記抽選範囲の中から選定されたアイテムの前記取得判定ポイントの変化値を決定する抽選処理を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項11又は12において、
前記アイテム取得処理部は、
前記取得判定ポイントの変化値及び前記判定しきい値の少なくとも一方を、前記プレーヤの入力情報、ステータス情報、ゲーム状況情報及び課金情報の少なくとも1つの情報に基づいて設定することを特徴とするゲームシステム。 - ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理で使用される複数のアイテムのうち抽選処理の対象となるアイテムの範囲を特定する抽選範囲の設定処理を行い、前記抽選範囲に属するアイテムの中から前記抽選処理によりアイテムを選定する抽選処理部と、
選定されたアイテムをプレーヤに取得させるための処理を行うアイテム取得処理部と、
を含み、
前記複数のアイテムの情報は、アイテム間が親子関係で関連づけられたデータ構造を有し、
前記抽選処理部は、
前記抽選範囲に属するアイテムのうち第pのアイテムが取得済み状態又は取得可能状態になると前記第pのアイテムを親ノードとする子ノードの第qのアイテムが抽選対象として新たに前記抽選範囲に入るように、前記抽選範囲の設定処理を行い、設定された前記抽選範囲を所与の情報に基づいて変更する処理を行うことを特徴とするサーバシステム。 - ゲーム処理を行うゲーム処理部と、
前記ゲーム処理で使用される複数のアイテムのうち抽選処理の対象となるアイテムの範囲を特定する抽選範囲の設定処理を行い、前記抽選範囲に属するアイテムの中から前記抽選処理によりアイテムを選定する抽選処理部と、
選定されたアイテムをプレーヤに取得させるための処理を行うアイテム取得処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記複数のアイテムの情報は、アイテム間が親子関係で関連づけられたデータ構造を有し、
前記抽選処理部は、
前記抽選範囲に属するアイテムのうち第pのアイテムが取得済み状態又は取得可能状態になると前記第pのアイテムを親ノードとする子ノードの第qのアイテムが抽選対象として新たに前記抽選範囲に入るように、前記抽選範囲の設定処理を行い、設定された前記抽選範囲を所与の情報に基づいて変更する処理を行うことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013193590A JP5814993B2 (ja) | 2013-09-18 | 2013-09-18 | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
US14/484,923 US9844731B2 (en) | 2013-09-18 | 2014-09-12 | Game system, server system, processing method, and information storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013193590A JP5814993B2 (ja) | 2013-09-18 | 2013-09-18 | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015058157A JP2015058157A (ja) | 2015-03-30 |
JP5814993B2 true JP5814993B2 (ja) | 2015-11-17 |
Family
ID=52668443
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013193590A Active JP5814993B2 (ja) | 2013-09-18 | 2013-09-18 | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9844731B2 (ja) |
JP (1) | JP5814993B2 (ja) |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9728046B2 (en) * | 2014-07-30 | 2017-08-08 | Planet Bingo Inc. | Systems and methods for providing electronic gaming pieces |
JP6647855B2 (ja) * | 2015-12-22 | 2020-02-14 | 任天堂株式会社 | データ交換システム、情報処理装置、データ交換プログラムおよびデータ交換方法 |
US9901818B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-02-27 | Aftershock Services, Inc. | Systems and methods for regulating access to game content of an online game |
US10035068B1 (en) * | 2016-02-19 | 2018-07-31 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for making progress of a user character obtained in an online game via a non-virtual reality interface available in a virtual reality interface |
US10134227B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-11-20 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for making game content from a single online game accessible to users via multiple platforms |
US9919218B1 (en) | 2016-02-19 | 2018-03-20 | Aftershock Services, Inc. | Systems and methods for providing virtual reality content in an online game |
US10576379B1 (en) * | 2016-02-19 | 2020-03-03 | Electronic Arts Inc. | Systems and methods for adjusting online game content and access for multiple platforms |
JP6972239B2 (ja) * | 2016-04-22 | 2021-11-24 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
JP6721397B2 (ja) * | 2016-04-22 | 2020-07-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
JP6722499B2 (ja) * | 2016-04-22 | 2020-07-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
JP6937455B2 (ja) * | 2016-06-30 | 2021-09-22 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム及びプログラム |
JP7033842B2 (ja) * | 2016-09-14 | 2022-03-11 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | コンピュータシステム及びプログラム |
JP6877941B2 (ja) * | 2016-09-30 | 2021-05-26 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP6814585B2 (ja) * | 2016-09-30 | 2021-01-20 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
JP2019024755A (ja) * | 2017-07-27 | 2019-02-21 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバ装置、システム、及びプログラム |
JP6660422B2 (ja) * | 2018-06-22 | 2020-03-11 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、及びゲームシステム |
JP7063863B2 (ja) * | 2019-09-06 | 2022-05-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
JP7441587B2 (ja) | 2019-12-25 | 2024-03-01 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 |
JP7082297B2 (ja) * | 2020-03-26 | 2022-06-08 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP7256407B2 (ja) * | 2021-02-26 | 2023-04-12 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、およびゲームシステム |
JP7204966B1 (ja) | 2022-01-31 | 2023-01-16 | 株式会社バンダイ | プログラム及びゲーム装置 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0910433A (ja) | 1995-06-30 | 1997-01-14 | Taito Corp | ビデオゲーム機 |
JP2000005439A (ja) | 1998-06-18 | 2000-01-11 | Nippon Id Tec Kk | 通信ゲームシステム及びゲーム継続用キーカード |
JP5587920B2 (ja) | 2012-01-27 | 2014-09-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | サーバシステム |
-
2013
- 2013-09-18 JP JP2013193590A patent/JP5814993B2/ja active Active
-
2014
- 2014-09-12 US US14/484,923 patent/US9844731B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20150080083A1 (en) | 2015-03-19 |
JP2015058157A (ja) | 2015-03-30 |
US9844731B2 (en) | 2017-12-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5814993B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
Vinyals et al. | Starcraft ii: A new challenge for reinforcement learning | |
JP5814970B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
CN105705211B (zh) | 游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序 | |
US8500558B2 (en) | Enhanced method and apparatus for selecting and rendering performance data | |
US11724195B2 (en) | Seasonal reward distribution system | |
JP6725963B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6568676B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム、プログラム及び端末装置 | |
KR20130121699A (ko) | 상호작용 혼성 비동기 컴퓨터 게임 기반구조 | |
JP6539683B2 (ja) | サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム | |
US10918937B2 (en) | Dynamic gameplay session management system | |
JP2018051219A (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP6266220B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
JP6694670B2 (ja) | サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
JP7409912B2 (ja) | コンピュータシステムおよびゲームシステム | |
JP6992028B2 (ja) | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム | |
US10086276B2 (en) | Systems and methods for procedural game content generation via interactive non-player game entities | |
US20230219009A1 (en) | Competitive event based reward distribution system | |
JP7116349B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
US11235247B2 (en) | Game system, processing method, and information storage medium | |
JP7490416B2 (ja) | ゲームシステム及びプログラム | |
JP2024091247A (ja) | 情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム | |
JP2024090279A (ja) | 情報処理方法、情報処理システムおよびプログラム | |
JP2022131266A (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
KR20190106096A (ko) | 온라인 게임의 퀘스트 생성 장치 및 그 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150512 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150713 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150825 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150918 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5814993 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |