JP6539683B2 - サーバシステム、プログラム、サーバシステムの制御方法及びネットワークシステム - Google Patents
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Description
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステムであって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段と、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段と、
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行手段と、
を備える、構成を有している。
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザの中から前記獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、対象ユーザとして、決定する処理を実行し、当該対象ユーザに前記アイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する、
構成を有している。
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザにおける、前記アイテム獲得処理の対象ユーザとなる順番を示す獲得順を決定する処理を実行し、前記決定した獲得順に基づいて、前記アイテム獲得処理を実行する、
構成を有している。
イテムを獲得した際のユーザの喜悦感をより高め、結果としてユーザにおけるアイテムの獲得意欲を刺激することもできる。
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲームを制御するゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、前記対象ユーザを決定する処理を実行する、
構成を有している。
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザの中から前記対象ユーザを決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、前記抽選結果に基づいて前記対象ユーザを決定する処理を行う、構成を有している。
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲーム処理を行うゲーム処理手段を更に有し、
前記実行手段が、前記複数の参加ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定する処理を実行する、
構成を有している。
前記参加ユーザが複数の場合に、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定するための抽選処理を実行する抽選手段を更に有し、
前記実行手段が、前記抽選結果に基づいて前記獲得順を決定する処理を行う、
構成を有している。
前記実行手段が、所与の期間を設定し、当該所与の期間内に所定の条件を満足するユーザを前記参加ユーザとして決定する前記参加処理を実行する、
構成を有している。
複数の前記ユーザに対して前記参加処理及び前記アイテム獲得処理が実行される場合に、
前記実行手段が、
前記通知を受けた複数のユーザにおける前記参加処理及び前記アイテム獲得処理を実行し、ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を記憶手段に記憶し、
前記通信端末装置を介して該当するユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、前記記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、前記アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当する前記通信端末装置に送信し、
前記アイテム獲得処理によって前記獲得可能アイテムを獲得したユーザであって前記結果取得要求を要求したユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する、
構成を有している。
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、前記アイテム獲得処理を繰り返す毎にアイテム獲得処理に先立って、所与の条件に基づいて、前記複数の獲得可能な複数アイテムの中から次のアイテム獲得処理で前記参加ユーザに獲得させるゲームアイテムを決定する、
構成を有している。
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数
の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段は、前記繰り返し実行される全ての前記アイテム獲得処理に先立って、前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、当該決定した提供順に従って、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムにおける提供順を変更する変更手段を更に備える、構成を有している。
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記複数の獲得可能アイテムが無くなるまで、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行手段が、所与の期限まで前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、構成を有している。
前記決定手段が、前記アイテム獲得処理が繰り返し実行されて前記参加ユーザに獲得可能アイテムが獲得される毎に、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記記憶手段に記憶された前記複数のゲームアイテムの中から、獲得可能アイテムを抽出して補充する処理を行う、構成を有している。
所与の条件に基づいて前記ゲームに参加する複数のユーザの中から、複数のユーザを選出する選出手段を更に備え、
前記通知手段が、前記選出されたユーザを対象として、前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、構成を有している。
前記ユーザからの要求に基づいて、前記アイテム獲得処理に参加を希望するユーザを登録する登録手段を更に備え、
前記通知手段が、前記アイテム獲得処理に先立って登録されたユーザに、前記決定手段によって決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、
構成を有している。
前記登録手段が、前記ユーザからの要求に基づいて、当該ユーザが獲得を希望するゲームアイテムに関連づけてユーザ情報を登録し、
前記通知手段が、前記決定された獲得可能アイテムに関連づけて登録されたユーザ情報によって特定されるユーザに、当該決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、
構成を有している。
、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、前記参加ユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムを、前記記憶手段に記憶されている他のゲームアイテムに変更する変更手段を更に備える、構成を有している。
前記複数の獲得可能アイテムに、他のゲームアイテムより前記アイテム獲得処理によって獲得させるための確率が低い複数の低確率アイテムが含まれおり、
前記複数の低確率アイテムのいずれかが以前のアイテム獲得処理で既に獲得された場合には、
前記変更手段が、
前記複数の獲得可能アイテムに含まれている未だ獲得されていない前記低確率アイテムを変更対象アイテムとし、
前記記憶手段に記憶された複数のゲームアイテムの中から、前記変更対象アイテムに対応する別の低確率アイテムを新たな獲得可能アイテムとして抽出し、
未だ獲得されていない前記変更対象アイテムを当該抽出した低確率アイテムに変更する、構成を有している。
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムを、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定手段、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知手段、及び
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行手段、
として機能させる、構成を有している。
ーザに認識させ、認識させたユーザに対してアイテム獲得処理を実行させることができるとともに、所与の条件にしたがって、ユーザに所望するゲームアイテムを獲得させることができるので、ゲームアイテムの獲得における確実性を高めることができる。
ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理を行うサーバシステムの制御方法であって、
記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定ステップと、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記ユーザに通知する通知ステップと、
前記通知を受けたユーザのうち一または複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、所与の条件に従って前記参加ユーザに対して前記決定された獲得可能アイテムに関する前記アイテム獲得処理を実行する実行ステップと、を含む、構成を有している。
けるアイテムの獲得意欲を刺激することができる。
通信端末装置と、
上記のサーバシステムと、
を含む、構成を有している。
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
まず、図1を用いて本実施形態におけるネットワークシステム1の構成及びその概要について説明する。なお、図1は、本実施形態のネットワークシステム1のネットワーク図である。
、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
次に、本実施形態において用いられるSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)について説明する。
3−1.サーバ装置の構成
次に、図2を用いて本実施形態のゲームサーバ装置の構成例について説明する。なお、図2は、本実施形態のゲームサーバ装置10の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のゲームサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
いて各種処理を行う。
獲得されるまで、または、予め設定された制限時刻になるまで、ガチャを実行する、
次に、図3を用いて本実施形態の通信端末装置の構成例について説明する。なお、図3は、本実施形態の通信端末装置20の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態の通信端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
70に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。ゲームサーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
ョンプログラムであって、Webサーバ装置(すなわち、ゲームサーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ装置(すなわち、ゲームサーバ装置10)に送信する。
する処理を行う。例えば、表示制御部213は、ゲームサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML言語等で作成されたゲーム画面)を、Webブラウザ211などによって表示部290に表示させる処理を行う。
次に、図4を用いて本実施形態のSNSサーバ装置の構成例について説明する。なお、図4は、本実施形態のSNSサーバ装置30の各構成を示す機能ブロック図である。また、本実施形態のSNSサーバ装置30は図4の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
どユーザを識別可能な情報であり、各ユーザに割り振られた識別ID(SNSID)でもよい。端末識別情報は、通信端末装置20に割り振られた識別IDである。この端末識別情報をユーザの識別情報として用いてもよい。
ーザの情報を、当該ユーザの通信端末装置20に送信する処理を行う。
4−1.概要
次に、本実施形態の処理の手法について説明する。なお、以下においては、アイテムと
してゲームに使用する仮想通貨(コイン)、能力、武器、マップその他のゲームアイテムを用いて説明する。
(1)所定のタイミングで、ゲームにおいて選出されたユーザ、または、ガチャに参加を希望する複数のユーザを登録してグループ化するグループ化処理の実行。
(2)所与の条件に基づいて、記憶部170に記憶された複数のゲームアイテム172の中から獲得可能アイテムを決定し、決定した獲得可能アイテムを通知するための閲覧データの生成及び当該データの送信。
(3)所与の条件に基づいて、各参加ユーザに、獲得可能な所定数のゲームアイテム(獲得可能アイテム)の中からゲームアイテムを使用可能に獲得させるアイテム獲得処理の実行。特に、アイテム獲得処理によって獲得可能な獲得可能アイテムが複数ある場合には、複数の獲得可能アイテムに対してアイテム獲得処理を繰り返して実行。
次に、本実施形態におけるガチャに参加するユーザのグループ化処理について説明する。
本実施形態のアイテム獲得処理部120は、例えば、以下に示すタイミング(以下、「選出タイミング」という。)で所定の条件を有するユーザを選出し、当該選出したユーザ(以下、「選出ユーザ」という。)に対して第1グループ化処理を実行する。
(1)ユーザが4人または5人など予め定められた数の他のユーザとゲーム上の友人関係になった場合、
(2)ユーザが他のユーザとチームを組んでゲームにおける所定のステージをクリアした場合または所定のキャラクタとの対戦により勝利した場合、
(3)ユーザがゲーム内において所定のゲームイベントにエントリーした場合または当該ゲームイベントで所定の条件を具備する結果を得た場合、
(4)ゲームサーバ装置10が提供するゲームにおける所与の条件を具備するユーザが一定数になった場合、
(5)前回のガチャの実行処理から所定の時間経過後、または、所与のレアのゲームアイテム(以下、単に「レアアイテム」という。)の希望するユーザのリクエストが所定数に達した場合
などの種々のタイミングが含まれる。
第2グループ化処理としては、本実施形態のアイテム獲得処理部120は、例えば、以下に示す登録期間の開始タイミングからその終了タイミングまでの期間中にゲームアイテムの獲得を希望する複数のユーザに対してグループ化を実行する。
(1)新規のユーザがゲームを開始後から所定の時間が経過した場合、
(2)特定のユーザまたは特定の複数のユーザの課金率が一定の値となった場合、
(3)複数のステージから構成されるゲームにおいて同一のステージを進行中のユーザが一定数になった場合、
(4)ゲームサーバ装置10が提供するゲームにおける所与の条件を具備するユーザが一定数になった場合、
(5)前回のガチャの実行処理から所定の時間経過後、または、所与のレアのゲームアイテム(以下、単に「レアアイテム」という。)の希望するユーザのリクエストが所定数に達した場合
などの種々のタイミングが含まれる。
次に、図5を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10における閲覧データの生成処理について説明する。なお、図5は、本実施形態における閲覧データの生成処理について説明するための図である。
示されていない場合には、今まで既に獲得されたゲームアイテムの種別及び個数と残存するゲームアイテムの種別と個数に基づいて、次にガチャの対象となるゲームアイテムを想定しつつ、参加処理を実行させればよい。この場合には、自己が所望するゲームアイテムを獲得するためにはユーザの運だけでなく、獲得に向けての戦略が必要となるので、ゲームアイテムの獲得意欲を刺激し、かつ、ゲームと連動させることによってゲームアイテムの獲得に対するユーザの興趣性をも高めることができる。
次に、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるアイテム獲得処理(ガチャの実行処理)について説明する。
次に、図6及び図7を用いて本実施形態のアイテム提供処理部124における第1アイテム獲得処理について説明する。なお、図6は、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されている場合の第1アイテム獲得処理を説明するための図であり、図7は、閲覧データによってアイテムの提供順が明示されていない場合の第1アイテム獲得処理を説明するための図である。
本実施形態のアイテム提供処理部124は、第1アイテム獲得処理を実行する場合には、ガチャを実行する毎に、所与の期間を設定し、当該所与の期間内に所定の条件を満足するユーザを参加ユーザとして決定する参加処理を実行する。
アイテム提供処理部124は、参加ユーザを決定すると、参加ユーザの中から次のガチャによってゲームアイテムを獲得することができる権利を有するユーザを対象ユーザとして決定する。
が参加登録した場合には、アイテム提供処理部124は、ゲーム処理部115と連動し、「A」、「B」、「C」及び「D」による全員での対決型のミニゲームを実行する。そして、アイテム提供処理部124は、「B」が勝者となった場合には、参加ユーザ「B」を対象ユーザに決定する。
上述のように対象ユーザが決定されると、本実施形態のアイテム提供処理部124は、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されている場合には、該当するゲームアイテムを当該対象ユーザに獲得させるガチャの演出を実行する。
アイテムQ)が獲得された場合には、図7(B)に示すように、閲覧データから獲得されたゲームアイテム(バイク)を非獲得表示となる閲覧データを再生成(更新)し、該当する通信端末装置20に送信する。
る参加ユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当するユーザの通信端末装置20に送信する。そして、アイテム提供処理部124は、アイテム獲得処理によって獲得可能アイテムを獲得した参加ユーザであって結果取得要求を要求した参加ユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する。
次に、本実施形態のアイテム提供処理部124における第2アイテム獲得処理について説明する。
本実施形態のアイテム提供処理部124は、第2アイテム獲得処理を実行する場合であって、参加ユーザが複数の場合に、には、全てのガチャを実行する前に、当該複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、各参加ユーザの獲得順を決定する。
上述のように獲得順が決定されると、本実施形態のアイテム提供処理部124は、閲覧データによって獲得可能なゲームアイテムのアイテムの提供順が明示されている場合には、該当するゲームアイテムを当該対象ユーザに獲得させるガチャの演出を実行する。
、または、非獲得表示となるように更新する処理を実行する。
次に、図8〜図10の各図を用いて本実施形態の提供順変更処理及びアイテム変更処理を説明する。なお、図8は、本実施形態の提供順変更処理を説明するための図であり、図9は、本実施形態のアイテム変更処理を説明するための図である。また、図10は、本実施形態におけるゲームアイテムの変更処理時において、通信端末装置20に表示される表示例を示す図である。
本実施形態のアイテム変更処理部123は、ガチャが繰り返し実行されている場合であって、所定の条件を具備した場合に、または、ユーザの変更要求を受け付けた場合に、未
だガチャによって獲得されていないゲームアイテム(すなわち、残っているゲームアイテム(以下、「残存アイテム」という。))のアイテムの提供順を変更する提供順変更処理を実行する。
(1)該当するユーザが提供順変更処理を実行することが可能なアイテムを有しており、それに基づいて変更要求をした場合、
(2)所定の課金、または、相応の仮想通貨若しくはポイントを支払うとともに、当該変更要求をした場合
(3)抽選に当選した場合、
(4)該当するユーザが所与のゲームを実行して勝利した場合、
(5)抽選により当選した場合、または
(6)(1)〜(5)の条件が2つ以上具備した場合に、
所定の条件が具備したとして残存ゲームアイテムのアイテムの提供順を変更する提供順変更処理を実行する。
アイテム変更処理部123は、ガチャが繰り返し実行されている際に、所定の条件を具備した場合、及び、ユーザの変更要求を受け付けた場合の少なくとも何れか一方の場合に、記憶部170に記憶されたゲームアイテム172の中から一のゲームアイテムを選択する処理を実行するとともに、所定の条件を具備する獲得可能アイテムを、新たに選択されたゲームアイテムに変更する処理を実行する。
(1)残存ゲームアイテムが所定の数(例えば、「1」)になった場合、
(2)開催情報にレアアイテムが明示されている場合であって、当該レアアイテムが獲得された場合、
(3)該当するユーザが提供順変更処理を実行することが可能なアイテムを有しており、それに基づいて変更要求をした場合、
(4)所定の課金、または、相応の仮想通貨若しくはポイントを支払うとともに、当該変更要求をした場合
(5)抽選に当選した場合、
(6)該当するユーザが所与のゲームを実行して勝利した場合、
(7)抽選により当選した場合に、または
(8)(1)〜(7)の条件が2つ以上具備した場合に、
所定の条件が具備したとしてアイテム変更処理を実行する。
次に、本実施形態において、アイテム獲得処理(ガチャの実行処理)の前提となるゲームについて説明する。
は所定のゲームイベントの実行時など所定のタイミングで登録された仮想カードを使用するゲーム処理を実行する。すなわち、ゲーム処理部115は、ユーザによって選択された仮想カードに示されるアイテムに基づいて、敵キャラクタへの攻撃または防御、友人とのチーム結成、体力パラメータの回復、他のキャラクタからの情報提供、ゲーム上の必要なアイテムの購入やアイテムの交換など、種々のゲームイベントを実行することができるようになっている。
5−1.第1アイテム獲得処理によるガチャの実行処理
できるゲームアイテムまたはその個数などの情報を含むガチャ開催情報を該当するユーザに通知しつつ、所定の期間を設けてガチャの実行を希望する複数のユーザを登録ユーザとして登録する。
ゲーム内時刻、または、午前0時などの現実空間における時刻などである。
次に、図13及び図14を用いて本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作について説明する。なお、図13及び図14は、本実施形態のゲームサーバ装置10におけるガチャの実行処理(第2アイテム獲得処理)の動作を示すフローチャートである。
否かを判定する(ステップS214)。例えば、アイテム変更処理部123は、ガチャの進行状況に基づいて、または、対象ユーザからの要求に基づいて、アイテム変更処理または提供順変更処理の実行タイミングであるか否かを判定する。
本実施形態では、ロールプレイングゲーム、対戦ゲームに限らず、レースゲーム、音楽ゲーム、格闘ゲーム、など種々のゲームに応用することができる。また、複数のユーザが参加する他のゲームに応用してもよい。
10 サーバ装置
20 通信端末装置
30 SNSサーバ装置
40 課金サーバ装置
100 処理部
110 通信制御部
111 Web処理部、
112 課金情報制御部
113 ゲーム情報制御部
115 ゲーム処理部
120 アイテム獲得処理部
121 閲覧データ生成部
122 グループ化処理部
123 アイテム変更処理部
124 アイテム提供処理部
170 記憶部
171 主記憶部、
172 ゲームアイテム
173 課金情報
174 ゲーム情報
175 ユーザ情報
176 友人情報
180 情報記憶媒体
196 通信部、
200 処理部
210 通信制御部
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部
213 表示制御部
214 課金情報制御部、
215 ゲーム情報制御部
220 描画部
230 音生成部
260 入力部
270 記憶部
280 情報記憶媒体
290 表示部
292 音出力部
296 通信部
Claims (23)
- ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステムであって、
複数の前記ユーザの中から所与の条件を有するユーザを選出し、記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、当該選出した選出ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定ステップと、
前記決定ステップによって決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って前記選出ユーザに通知する通知ステップと、
所与の期間を設定し、前記通知ステップによって通知を受けた選出ユーザのうち、当該所与の期間内に所定の条件を満足する一又は複数のユーザに対して、前記獲得可能なアイテムを含む複数のゲームアイテムの中から少なくとも1の前記ゲームアイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する実行ステップと、
を実行することを特徴とするサーバシステム。 - 請求項1に記載のサーバシステムであって、
前記実行ステップにおいて、
所与の期間を設定し、前記通知を受けたユーザのうち当該所与の期間内に所定の条件を満足する一または複数のユーザを、前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理を実行し、前記参加ユーザに対して前記アイテム獲得処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項2に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行ステップにおいて、前記複数の参加ユーザの中から前記獲得可能アイテムを獲得させる一の参加ユーザを、対象ユーザとして、決定する処理を実行し、当該対象ユーザに前記ゲームアイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項2又は3に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、
前記実行ステップにおいて、前記複数の参加ユーザにおける、前記アイテム獲得処理の対象ユーザとなる順番を示す獲得順を決定する処理を実行し、前記決定した獲得順に基づいて、前記アイテム獲得処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項3に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲームを制御し、
前記実行ステップにおいて、前記複数の参加ユーザによって実行されたゲームパラメータに基づいて、前記対象ユーザを決定する処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項3に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザの中から前記対象ユーザを決定するための抽選処理を実行する抽選ステップを更に実行し、
前記実行ステップにおいて、前記抽選処理の結果に基づいて前記対象ユーザを決定する処理を行う、サーバシステム。 - 請求項4に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記複数の参加ユーザによって実行可能なゲーム処理を実行し、
前記実行ステップにおいて、前記複数の参加ユーザのゲームパラメータに基づいて、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定する処理を実行する、サーバシステム。 - 請求項4に記載のサーバシステムであって、
前記参加ユーザが複数の場合に、前記各参加ユーザの前記獲得順を決定するための抽選処理を実行する抽選ステップを更に実行し、
前記実行ステップにおいては、前記抽選処理の結果に基づいて前記獲得順を決定する処理を行う、サーバシステム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
複数の前記ユーザに対して複数のユーザが前記アイテム獲得処理に参加ユーザとして参加する参加処理及び前記アイテム獲得処理が実行される場合に、
前記実行ステップにおいては、
前記通知を受けた複数のユーザにおける参加処理及び前記アイテム獲得処理を実行し、
ユーザ毎に実行したアイテム獲得処理の結果を記憶手段に記憶し、
前記通信端末装置を介して該当するユーザからの結果取得要求を受け付けた場合に、前記記憶されたアイテム獲得処理の結果に基づいて、前記アイテム獲得処理の演出を実行するデータを該当する前記通信端末装置に送信し、
前記アイテム獲得処理によって前記獲得可能アイテムを獲得したユーザであって前記結果取得要求を要求したユーザに対して、当該獲得した獲得可能アイテムの使用を有効に設定する、サーバシステム。 - 請求項1乃至9の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行ステップにおいては、前記アイテム獲得処理を繰り返す毎にアイテム獲得処理に先立って、所与の条件に基づいて、前記複数の獲得可能アイテムの中から次のアイテム獲得処理で、当該アイテム獲得処理に参加するユーザに獲得させるゲームアイテムを決定
する、サーバシステム。 - 請求項1乃至9の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行ステップにおいては、前記繰り返し実行される全ての前記アイテム獲得処理に先立って、前記複数の獲得可能アイテムの中から、前記繰り返し実行される各前記アイテム獲得処理での獲得可能アイテムの提供順を決定し、当該決定した提供順に従って、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、サーバシステム。 - 請求項11に記載のサーバシステムであって、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、当該アイテム獲得処理に参加するユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムにおける提供順又は次に提供が予定されている獲得可能アイテムを変更する変更ステップを更に実行する、サーバシステム。 - 請求項1乃至12の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行ステップにおいては、当該アイテム獲得処理に参加するユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記複数の獲得可能アイテムが無くなるまで、前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、サーバシステム。 - 請求項1乃至12の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
前記実行ステップにおいては、所与の期限まで前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する、サーバシステム。 - 請求項14に記載のサーバシステムであって、
前記決定ステップにおいては、前記アイテム獲得処理が繰り返し実行されて当該アイテム獲得処理に参加する参加ユーザに獲得可能アイテムが獲得される毎に、前記参加ユーザに既に獲得されたアイテムを次回以降のアイテム獲得処理の対象から削除しつつ、前記記憶手段に記憶された前記複数のゲームアイテムの中から、獲得可能アイテムを抽出して補充する処理を行う、サーバシステム。 - 請求項1乃至15の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
所与の条件に基づいて前記ゲームに参加する複数のユーザの中から、複数のユーザを選出する選出ステップを更に実行し、
前記通知ステップにおいては、前記選出されたユーザを対象として、前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。 - 請求項1乃至15の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記ユーザからの要求に基づいて、前記アイテム獲得処理に参加を希望するユーザを登録する登録ステップを更に実行し、
前記通知ステップにおいては、前記アイテム獲得処理に先立って登録されたユーザに、前記決定ステップによって決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。 - 請求項17に記載のサーバシステムであって、
前記登録ステップにおいては、前記ユーザからの要求に基づいて、当該ユーザが獲得を希望するゲームアイテムに関連づけてユーザ情報を登録し、
前記通知ステップにおいては、前記決定された獲得可能アイテムに関連づけて登録されたユーザ情報によって特定されるユーザに、当該決定された獲得可能アイテムに関する情報を通知する、サーバシステム。 - 請求項11乃至15の何れか一項に記載のサーバシステムであって、
前記アイテム獲得処理によって獲得可能な前記獲得可能アイテムが複数あり、前記複数の獲得可能アイテムに対し前記アイテム獲得処理を繰り返し実行する場合に、
一の前記アイテム獲得処理の実行に先立って、当該アイテム獲得処理に参加するユーザの要求に基づいて、所与の条件を具備していることを条件に、前記獲得可能アイテムを、前記記憶手段に記憶されている他のゲームアイテムに変更する変更ステップを更に実行する、サーバシステム。 - 請求項19に記載のサーバシステムであって、
前記複数の獲得可能アイテムに、他のゲームアイテムより前記アイテム獲得処理によって獲得させるための確率が低い複数の低確率アイテムが含まれおり、
前記複数の低確率アイテムのいずれかが以前のアイテム獲得処理で既に獲得された場合には、
前記変更ステップにおいては、
前記複数の獲得可能アイテムに含まれている未だ獲得されていない前記低確率アイテムを変更対象アイテムとし、
前記記憶手段に記憶された複数のゲームアイテムの中から、前記変更対象アイテムに対応する別の低確率アイテムを新たな獲得可能アイテムとして抽出し、
未だ獲得されていない前記変更対象アイテムを当該抽出した低確率アイテムに変更する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を実行するサーバシステム用のプログラムであって、
前記サーバシステムに、
複数の前記ユーザの中から所与の条件を有するユーザを選出し、記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、当該選出した選出ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定ステップ、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記選出ユーザに通知する通知ステップ、及び
所与の期間を設定し、前記通知を受けた選出ユーザのうち、当該所与の期間内に所定の条件を満足する一又は複数のユーザに対して、前記獲得可能なアイテムを含む複数のゲームアイテムの中から少なくとも1の前記ゲームアイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する実行ステップ、
を実行させることを特徴とするプログラム。 - ネットワークを介して接続される通信端末装置のユーザに、ゲームに用いるゲームアイテムを獲得させるアイテム獲得処理を行うサーバシステムの制御方法であって、
複数の前記ユーザの中から所与の条件を有するユーザを選出し、記憶手段に記憶された複数の前記ゲームアイテムの中から、当該選出した選出ユーザによって前記ユーザによって獲得可能な少なくとも一のゲームアイテムを獲得可能アイテムとして決定する決定ステップと、
前記決定された獲得可能アイテムに関する情報を、所定の条件に従って複数の前記選出ユーザに通知する通知ステップと、
所与の期間を設定し、前記通知を受けた選出ユーザのうち、当該所与の期間内に所定の
条件を満足する一又は複数のユーザに対して、前記獲得可能なアイテムを含む複数のゲームアイテムの中から少なくとも1の前記ゲームアイテムを獲得させる前記アイテム獲得処理を実行する実行ステップと、
を含むことを特徴とするサーバシステムの制御方法。 - 通信端末装置と、
請求項1乃至20のいずれかに記載のサーバシステムと、
を含むことを特徴とするネットワークシステム。
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