JP2021007198A - 動画配信システム、動画配信方法、情報処理装置、動画配信プログラム及び動画視聴プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示すように、動画配信システム11は、複数のユーザ装置12とサーバ13とを備える。動画配信システム11は、ユーザがユーザ装置12を用いてユーザに対応するアバターオブジェクトを含む動画を、サーバ13を介して、他のユーザが用いるユーザ装置12に配信するシステムである。ユーザ装置12には、動画を視聴及び配信するための動画アプリケーションプログラムがインストールされている。以下、動画を配信するユーザを「配信ユーザ」、配信ユーザにより配信された動画を視聴するユーザを「視聴ユーザ」といい、これらを区別しない場合には単に「ユーザ」という。配信ユーザは、自身が動画を配信していない場合には、他の配信ユーザが配信する動画を視聴する視聴ユーザにもなりうる。なお、ユーザ装置12は、配信装置及び視聴装置に対応する。
ユーザ装置12は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置である。
次にサーバ13について説明する。サーバ13は、動画を配信するためのプラットフォームサービスを提供するサービス提供者等が用いるものである。サーバ13は、コンピュータプロセッサ30と、メモリ31と、ストレージ32と、通信I/F33とを備えている。コンピュータプロセッサ30は、ユーザ装置12のコンピュータプロセッサ20と同様な構成である。コンピュータプロセッサ30は、複数の演算回路を組み合わせて構成されていてもよい。また、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33は、ユーザ装置12と同じ構成である。サーバ13は複数の装置から構成されていてもよく、コンピュータプロセッサ30、メモリ31、ストレージ32、通信I/F33はそれらの装置に分散されて設けられていてもよい。
図3(a)に示すように、配信ユーザ100は、少なくとも自身の顔がセンサユニット24の検出範囲101に含まれるようにユーザ装置12と対峙して、配信アプリケーションプログラムを実行する。このとき、配信ユーザ100は、配信アプリケーションプログラムを配信モードにする。さらに配信モードにおいて配信を開始する操作を行うと、ユーザ装置12からサーバ13にモーションデータが送信される。動画配信中において、配信ユーザ100が用いるユーザ装置12のディスプレイ28には、アバターオブジェクトを含む仮想空間の動画が表示される。動画の視点位置は、センサユニット24の位置である。アバターオブジェクトの位置は、配信ユーザ100とセンサユニット24との相対距離の変化に応じて変化する。例えば、配信ユーザ100が図中y方向に移動してセンサユニット24から遠ざかり、配信ユーザ100とユーザ装置12との相対距離Lが大きくなると、相対距離Lの変化がアバターキャラクタの仮想空間内の位置にも反映され、アバターキャラクタが画面奥行方向に移動する。また、配信ユーザ100が図中x方向又は反x方向に動くと、その動きが、アバターキャラクタの画面左側又は右側の動きとして反映される。
図7は、サーバ13によって実行されるゲームを開始する処理の手順である。なお、ゲームが開始される前においては、配信ユーザによる動画が配信されているものとする。動画生成部30Bは、所定のタイミングで、第1アバターオブジェクト111を含む動画画面120にゲーム開始ボタン123を表示する(ステップS1)。ゲーム開始ボタン123が操作されると、ユーザ装置12は、ゲーム開始要求をサーバ13に送信する。
次に図8を参照して、ゲーム結果に基づく報酬の分配について説明する。所定期間内にゲームを行うイベントが開催されている間又は開催が終了した場合、ゲーム実行部30Dは、累計獲得スコアを取得する(ステップS20)。具体的には、全ての配信ユーザに関連付けられたゲーム履歴情報32Fのスコアの合計を算出する。つまり、イベント内で獲得された全てのスコアを合計する。
(1)ゲームの動画を配信する際に、通常の動画とは異なる第2アバターオブジェクト112が表示されるので、アバターオブジェクトの特色を活かしたゲームの動画を配信することができる。その結果、動画の視聴ユーザ数、視聴時間及び視聴回数の増加を図ることができる。また、通常の動画画面120からゲーム画面130に遷移しても、引き続きアバターオブジェクトを表示することができるので、配信ユーザと視聴ユーザとのコミュニケーションが継続されやすい。このため、動画の配信ユーザ及び視聴ユーザの交流を促進することができる。
(5)ゲームによって得られたスコアが所定値以上となった場合に、配信ユーザ及び表示要求を送信した視聴ユーザに報酬が付与される。これにより、配信ユーザにおいてはゲームの動画の配信に対するモチベーションを高めることができる。また視聴ユーザにおいては、オブジェクトの表示要求を行うモチベーションを高めることができる。
・上記実施形態では、動画配信中に第2アバターオブジェクト112が障害物115の間を通過するゲームの動画を配信する態様について説明したが、ゲームはこれ以外の種類のものであってもよい。例えば、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、格闘ゲーム、育成シミュレーションゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、パズルゲーム、カードゲーム、スポーツゲーム、リズムゲーム等であってもよい。また、視聴ユーザは、ゲームに対して応援オブジェクト113の表示要求を行う以外のアクションを行なってもよい。
・上記実施形態では、ユーザ装置12は、スマートフォン、携帯電話機、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブルコンピュータ等の情報処理装置とした。これに代えて、ユーザ装置12は、情報処理装置の少なくとも一つと、入力装置及び出力装置から構成されるシステムであってもよい。例えば、ユーザ装置12は、コンピュータプロセッサ20等を備えるコンソールゲーム機と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。また、ユーザ装置12は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置と、これと別体に設けられたセンサユニット24、操作部27であるコントローラ、スピーカ25、ディスプレイ28であるウェアラブルディスプレイ等が相互にデータを送受信可能なシステムであってもよい。又は、配信用のユーザシステムは、動画配信用のスタジオに設けられたシステムであって、情報処理装置、センサユニット24、操作部27、スピーカ25、ディスプレイ28を別体として配設したものであってもよい。
Claims (10)
- 検出部からの出力情報に基づき、動画を配信する配信ユーザの動作を検出する動作検出部と、
前記配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得部と、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を表示部に表示する第2表示制御部と、
前記第1アバターオブジェクトを含む動画データ及び前記第2アバターオブジェクトを含むゲームの動画データを視聴装置に送信する配信管理部とを備える
動画配信システム。 - 視聴ユーザの入力操作に基づいて、オブジェクトの表示要求を動画を配信するサーバに送信する要求送信部と、
前記表示要求のなされたオブジェクトを、前記第2アバターオブジェクトを含む前記ゲームの画面内に表示するオブジェクト表示部と、
前記表示要求に応じて、前記配信ユーザにゲーム媒体を付与するゲーム媒体付与部と、を備える
請求項1に記載の動画配信システム。 - 前記ゲームによって得られた得点が所定値以上となった場合に、前記配信ユーザ及び前記表示要求を送信した視聴ユーザに報酬を付与する報酬付与部をさらに備える
請求項2に記載の動画配信システム。 - 前記第2アバターオブジェクトは、前記第1アバターオブジェクトに比べて小さい動作可能範囲が設定されている
請求項1〜3のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 前記第1表示制御部は、前記配信ユーザがゲームを開始する前に、前記検出部により検出された前記配信ユーザの動作を反映した第1アバターオブジェクトを含む3次元動画を表示部に表示し、
前記第2表示制御部は、前記配信ユーザがゲームを開始した場合に、前記検出部により検出された前記配信ユーザの動作を反映した第2アバターオブジェクトを含む2次元動画を前記表示部に表示する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の動画配信システム。 - 配信装置が、
検出部からの出力情報に基づき、動画を配信する配信ユーザの動作を検出し、
前記配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示部に表示し、
操作部を用いた入力操作を受け付け、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記表示部に表示し、
サーバが、
前記第1アバターオブジェクトを含む動画データ及び前記第2アバターオブジェクトを含むゲームの動画データを視聴装置に送信する
動画配信方法。 - 動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得部と、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、を備え、
前記ゲームの動画を他の情報処理装置に配信するための動画データを動画を配信するサーバに送信する動画送信部と、を備える
情報処理装置。 - 1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示部に表示する第1表示制御部と、
操作部を用いた入力操作を受け付ける操作情報取得部と、
前記入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を前記表示部に表示する第2表示制御部と、
前記ゲームの動画データをサーバに送信する動画送信部として機能させる
動画配信プログラム。 - 動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示する第1表示制御部と、
前記配信ユーザの入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を表示する第2表示制御部と、を備え、
視聴ユーザの入力操作を受け付けて、オブジェクトの表示要求を動画を配信するサーバに送信する要求送信部と、を備える
情報処理装置。 - 1乃至複数のコンピュータを、
動画を配信する配信ユーザの動作が反映された第1アバターオブジェクトを含む動画の画面を表示する第1表示制御部と、
前記配信ユーザの入力操作及び前記配信ユーザの動作が反映された第2アバターオブジェクトを含むゲームの画面を表示する第2表示制御部と、
視聴ユーザの入力操作を受け付けて、オブジェクトの表示要求をサーバに送信する要求送信部として機能させる
動画視聴プログラム。
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