JP7398873B2 - サーバシステムおよび動画配信システム - Google Patents
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Description
前記投稿者端末で操作される投稿者キャラクタが行動可能な仮想空間または拡張現実空間である画像空間の投稿者動画データを、前記投稿者端末から取得する投稿者動画データ取得手段(例えば、図13のサーバ処理部200s、投稿者動画データ取得制御部210、図20の配信管理データ700、投稿者動画データ710、図22のステップS6)と、
前記視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて前記画像空間中に表示体を出現させる表示体出現制御手段(例えば、図6のアイテム8、図13のサーバ処理部200s、表示体出現制御部212、図20のアイテム制御データ738、図23のステップS52)と、
前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記表示体の表示位置を変化させる行動影響制御を行う行動影響制御手段(例えば、図13のサーバ処理部200s、行動影響制御部214、図23のステップS64)と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記表示体とを合成した前記画像空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段(例えば、図5の配信用動画22、図13のサーバ処理部200s、配信用動画生成制御部216、画像生成部292s、図20の配信用動画データ744、図22のステップS12)と、
を備えたサーバシステムである。
前記イベントエリアに対して前記表示体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて、所与の発動イベントの発動を制御する発動イベント制御手段(例えば、図13のサーバ処理部200s、発動イベント制御部220、図18の発動イベント定義データ570、図23のステップS72)と、を備えた第2の発明のサーバシステムである。
を備えた第1~第13の何れかの発明のサーバシステムである。
1)ユーザの登録や、ユーザ別の情報を管理するユーザ管理機能と、
2)投げ銭アイテムのオンラインショッピング機能と、
3)ユーザ端末1500にてオンラインゲームをプレイ可能にするゲーム提供機能と、
4)投稿者となるユーザである投稿ユーザ2aのユーザ端末1500a(視聴者端末)から、投稿動画のデータを取得する投稿機能と、
5)投稿動画のデータに基づいて配信用動画を生成して、視聴者となるユーザである視聴ユーザ2bのユーザ端末1500b(視聴者端末)に配信するライブ配信機能と、
を実現する。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、カメラ1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイ等の対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
例えば図7は、投入実行のアクション操作の一例を示す図である。なお、操作の理解を容易にするために、アクション操作に関連するモノ以外は破線で示している。投入実行のアクション操作は、例えば、配信用動画22内の視聴者キャラクタ6を起点とし、イベントエリアオブジェクト30に向けて行うフリック操作(図7中の網掛け矢印)とされる。
仮想3次元空間内に出現したアイテム8は、所定時間すると仮想3次元空間内から消去される。つまり、イベントエリア(イベントエリアオブジェクト30の開口部など)に入らなかったと見なされたアイテム8は、仮想3次元空間内にて、暫く床に置かれたままとなり、やがて消える。
具体的には、サーバシステム1100は、位置関係条件を満たしたアイテム8と、それが入ったイベントエリアオブジェクト30の組み合わせに基づいて、特典を変更・設定する。当該アイテム8の大きさや形状から、見た目的に入れることが難しいイベントエリアオブジェクト30ほど、同じ数の投げ銭であっても、より高評価となるように設定されている。本実施形態では、1つの投げ銭に対してより高いポイントが付与されることでこれを実現する。
図12(1)に示すように、サーバシステム1100は、投稿者キャラクタ4がイベントエリアオブジェクト30に接触すると、当該イベントエリアオブジェクト30の設定位置を変更する。具体的には、イベントエリアオブジェクト30の位置を、投稿者キャラクタ4により押されて移動するように位置を変更する。なお、イベントエリアオブジェクト30の種類によって、こうした接触に伴う移動の可否を設定するとしてもよい。
図13は、サーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
例えば、「運搬行動」の行動影響を受けたアイテム8であることを発動要件572に含めたい場合には、停止状態にあったアイテム8が、イベントエリアオブジェクト30の何れかに移動されたことを条件とすればよい。「アタック行動」の行動影響を受けたアイテムであるであることを発動要件572に含めたい場合には、投稿者キャラクタ4との接触と、接触前後の速度変化とを条件とすればよい。勿論、投稿者キャラクタ4との接触の有無のみを条件としてもよい。
1つのユーザ管理データ600は、例えば図19に示すように、固有のユーザアカウント601と、所有アイテム管理データ602と、ユーザ属性603と、累積特典ポイント604と、ユーザレベル606と、ゲームセーブデータ607と、投稿者キャラクタ設定データ610と、視聴者キャラクタ設定データ615と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
1つの配信管理データ700は、例えば図20に示すように、固有の投稿ID701と、投稿ユーザアカウント702と、視聴ユーザアカウントリスト703と、投稿者動画データ710と、画像空間管理データ730と、特典履歴データ740と、評価集計データ742と、配信用動画データ744と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
具体的には、ユーザのモード選択操作入力に応じて、投稿端末装置または視聴端末装置の何れかのモードで起動し、サーバシステム1100へアクセスしてログイン手続きの処理をする。
図22~図23は、ライブ配信に係るサーバシステム1100の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。
そして、サーバシステム1100は、一連の処理を終了する。
よって、本実施形態によれば、投稿者と視聴者との共感を従来よりも高め、同じ動画を介した今までに無い新しいユーザ体験(興趣)が提供できる。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、1つのライブ配信における投稿ユーザ2aを1名として図示・説明してきたが、1つのライブ配信には複数の投稿ユーザ2aが存在してもよい。
また、上記実施形態では、配信用動画22を、投稿素材データ714に投稿者キャラクタ4の映像を合成することにより作成したが、投稿素材データ714をゲームプレイ動画とする場合には、別の手法で作成することができる。
上述のように再現されたプレイ動画を適宜編集することで、ゲームプレイ動画の投稿素材データ714を作成できる。具体的には、サーバシステム1100は、ユーザ端末1500へ動画編集画面を表示させて、再現されたプレイ動画(全ゲームプレイの動画)のうち、どの時間範囲をどの順番で接続して1本の動画としているかの編集情報715を作成する。例えば、編集情報715は、動画のカット順に、オリジナルプレイにおける時間経過のどこからどこまでを各カットに採用しているかの時間範囲の情報を格納する。
変形例その2を前提として、サーバシステム1100が、配信管理データ700の記憶制御に係り、例えば、
1)投稿者モーションデータ712を、配信中の投稿ユーザの全モーションデータを時系列に保存する履歴形式で記録し、
2)投稿者音声データ713を、配信中の投稿ユーザの全音声を時系列に保存する履歴形式で記憶し、
3)視聴キャラクタ制御データ737を、当該視聴キャラクタの配信中の全制御データを時系列に保存する履歴形式で記憶し、
4)配信中に使用されたアイテムのアイテム制御データ738は消去せずに保存し、
5)配信終了時に配信管理データ700(図20参照)を保存する、
構成とするならば、当該配信が視聴ユーザに与えた影響を分析可能になる。
2a…投稿ユーザ
2b…視聴ユーザ
4…投稿者キャラクタ
6…視聴者キャラクタ
8…アイテム
22…配信用動画
30…イベントエリアオブジェクト
200s…サーバ処理部
210…投稿者動画データ取得制御部
212…表示体出現制御部
214…行動影響制御部
216…配信用動画生成制御部
218…イベントエリア設定部
220…発動イベント制御部
222…評価集計部
224…投稿者キャラクタパラメータ値変更制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用クライアントプログラム
510…キャラクタ定義データ
513…キャラクタ属性
520…動作パターン定義データ
530…イベントエリアオブジェクト定義データ
533…イベントエリア属性
540…特定イベントエリア報知オブジェクトデータ
550…アイテム定義データ
552…アイテム属性
553…アイテム表示体データ
570…発動イベント定義データ
572…発動要件
572a…位置関係条件
572b…組み合わせ条件
572c…属性関係条件
572d…行動影響条件
573…発動イベント内容データ
573a…特典種類
573c…第1付与比率
573d…第2付与比率
582…ライブ配信データ
600…ユーザ管理データ
602…所有アイテム管理データ
603…ユーザ属性
604…累積特典ポイント
606…ユーザレベル
610…投稿者キャラクタ設定データ
612…投稿者キャラクタパラメータ値
700…配信管理データ
702…投稿ユーザアカウント
703…視聴ユーザアカウントリスト
710…投稿者動画データ
730…画像空間管理データ
733…投稿者キャラクタ制御データ
734…仮想カメラ制御データ
735…イベントエリアオブジェクト制御データ
736…特定イベントエリアID
737…視聴者キャラクタ制御データ
738…アイテム制御データ
742…評価集計データ
744…配信用動画データ
1000…動画配信システム
1100…サーバシステム
1500…ユーザ端末
1500a…ユーザ端末(投稿者端末)
1500b…ユーザ端末(視聴者端末)
Claims (18)
- 投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、
前記投稿者端末で操作される投稿者キャラクタが行動可能な仮想空間または拡張現実空間である画像空間の投稿者動画データを、前記投稿者端末から取得する投稿者動画データ取得手段と、
配信中の動画を視聴している視聴者による前記視聴者端末からの投げ銭の投入操作を受け付けて、当該投入操作に基づいて前記画像空間中に当該投げ銭の表示体を所与の方向に所与の速度で移動するように出現させる表示体出現制御手段と、
前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記出現した前記表示体の移動に影響を与える行動影響制御を行う行動影響制御手段と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記表示体とを合成した前記画像空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段と、
を備えたサーバシステム。 - 投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、
前記投稿者端末で操作される投稿者キャラクタが行動可能な仮想空間または拡張現実空間である画像空間の投稿者動画データを、前記投稿者端末から取得する投稿者動画データ取得手段と、
配信中の動画を視聴している視聴者による前記視聴者端末からの投げ銭の投入操作を受け付けて、当該投入操作に基づいて前記画像空間中に当該投げ銭の表示体を出現させる表示体出現制御手段と、
前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記表示体の表示位置を変化させる行動影響制御を行う行動影響制御手段と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記表示体とを合成した前記画像空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段と、
を備え、
前記表示体出現制御手段は、前記投入操作に基づいて前記表示体の投入方向を決定し、当該投入方向に沿って前記表示体を前記画像空間に出現および移動させる投入制御を行う、
サーバシステム。 - 前記画像空間にイベントエリアを設定するイベントエリア設定手段と、
前記イベントエリアに対して前記表示体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて、所与の発動イベントの発動を制御する発動イベント制御手段と、
を備えた請求項2に記載のサーバシステム。 - 前記発動イベント制御手段は、前記投稿者端末の投稿者、および/または、前記投入操作を行った視聴者に所与の特典を付与する処理を、前記発動イベントとして前記発動の制御を行う、
請求項3に記載のサーバシステム。 - 前記発動イベント制御手段は、前記投稿者キャラクタに定められた属性と、前記表示体、または、前記投入操作を行った視聴者に設定された属性と、の相性に基づいて前記特典を変更して付与する、
請求項4に記載のサーバシステム。 - 前記発動イベント制御手段は、前記位置関係条件を満たした表示体が、前記行動影響制御によって表示位置が変化した表示体か否かに基づいて異なる特典を付与する、
請求項4または5に記載のサーバシステム。 - 前記発動イベント制御手段は、前記投稿者端末の投稿者に付与する特典と、前記投入操作を行った視聴者に付与する特典との比率を、前記行動影響制御の有無に基づいて可変に制御する、
請求項4~6の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリア設定手段は、前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記イベントエリアの設定位置を変化させる制御を行う、
請求項3~7の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 投稿者端末および視聴者端末と通信接続されて動画配信を行うサーバシステムであって、
前記投稿者端末で操作される投稿者キャラクタが行動可能な仮想空間または拡張現実空間である画像空間の投稿者動画データを、前記投稿者端末から取得する投稿者動画データ取得手段と、
前記画像空間にイベントエリアを設定するイベントエリア設定手段と、
前記視聴者端末からアクション操作入力を受け付けて、当該アクション操作入力に基づいて投入方向を決定し、当該投入方向に沿って前記画像空間中に表示体を出現および移動させる投入制御を行う表示体出現制御手段と、
前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記表示体の表示位置を変化させる行動影響制御を行う行動影響制御手段と、
前記イベントエリアに対して前記表示体が所与の位置関係条件を満たしたか否かに基づいて、所与の発動イベントの発動を制御する発動イベント制御手段と、
前記投稿者動画データに基づく画像と、前記表示体とを合成した前記画像空間の配信用動画を生成する配信用動画生成手段と、
を備え、
前記イベントエリア設定手段は、前記画像空間に既に設定された前記イベントエリアの設定位置を変化させる制御を行う、
サーバシステム。 - 前記イベントエリア設定手段は、前記投稿者キャラクタの前記画像空間中の行動に基づいて、前記イベントエリアの設定位置を変化させる制御を行う、
請求項9に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリア設定手段は、前記イベントエリアを複数設定し、
前記発動イベント制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアに応じて、異なる発動イベントを発動し、
前記投稿者動画データ取得手段は、前記複数のイベントエリアのうちの特定のイベントエリアを指示するデータを前記投稿者端末から取得し、
前記配信用動画生成手段は、前記配信用動画に前記特定のイベントエリアを報知する画像または音声を含めて生成する、
請求項3~10の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記表示体出現制御手段は、前記投稿者キャラクタに定められたパラメータに基づいて前記表示体の飛距離を変化させる、
請求項2~11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記イベントエリアには、所与のエリア属性が設定されており、
前記発動イベント制御手段は、前記位置関係条件を満たした前記イベントエリアのエリア属性と、前記表示体に係る属性とに基づいて、発動させる発動イベントを可変に制御する、
請求項3~11の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記行動影響制御手段は、前記投稿者キャラクタの行動が前記表示体を運搬する運搬行動条件を満たした場合、前記投稿者キャラクタが前記表示体を所与の運搬先に運搬するように前記表示体の表示位置を変化させる、
請求項1~13の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記行動影響制御手段は、前記投稿者キャラクタに定められたパラメータに基づいて前記行動影響制御の内容を変更する、
請求項1~14の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記配信用動画に対する視聴者評価を集計する評価集計手段と、
前記視聴者評価に基づいて前記投稿者キャラクタのパラメータ値を変更するパラメータ値変更制御手段と、
を備えた請求項1~15の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記投稿者動画データは、前記投稿者端末で操作される複数の投稿者キャラクタのデータを含み、
前記配信用動画生成手段は、前記投稿者動画データに基づいて、前記複数の投稿者キャラクタの画像を含めた前記配信用動画を生成する、
請求項1~16の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 投稿者端末と、
視聴者端末と、
前記投稿者端末および前記視聴者端末と通信接続された請求項1~17の何れか一項に記載のサーバシステムと、
を具備した動画配信システム。
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