JP7411437B2 - コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム - Google Patents
コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7411437B2 JP7411437B2 JP2020027339A JP2020027339A JP7411437B2 JP 7411437 B2 JP7411437 B2 JP 7411437B2 JP 2020027339 A JP2020027339 A JP 2020027339A JP 2020027339 A JP2020027339 A JP 2020027339A JP 7411437 B2 JP7411437 B2 JP 7411437B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- play
- video
- game
- reproduction data
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims description 90
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 9
- 230000008685 targeting Effects 0.000 claims description 6
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 claims 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 74
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 71
- 238000000034 method Methods 0.000 description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 description 32
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 29
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 12
- 230000009471 action Effects 0.000 description 10
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 9
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 9
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 5
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 239000004984 smart glass Substances 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
前記ゲームをプレイしたプレーヤのプレーヤ情報と、当該プレイを再現するための再現用情報とを含むプレイ再現用データを収集する収集手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、プレイ動画管理部220、収集制御部222、図17のプレイ再現用データ730、図19のステップS8)と、
前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の希少性を示す所与の希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データ(例えば、図7の公開候補ハイライトシーンデータ750)を選出する選出手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、プレイ動画管理部220、選出部224、図17のハイライトシーンデータ740、公開候補ハイライトシーンデータ750、図20のステップS30~S36)と、
前記選出されたプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う提供制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図11のサーバ処理部200s、プレイ動画管理部220、提供制御部240、図20のステップS52)と、を備えたコンピュータシステム、である。
前記選出手段が選出した前記プレイ再現用データであって、当該プレイ再現用データに含まれる当該プレーヤが当該ゲームにおいて使用したキャラクタの識別情報が、前記視聴プレーヤ情報取得手段により取得された識別情報と一致するプレイ再現用データに基づくプレイ動画を前記視聴プレーヤに提供するための制御を行う同一キャラ動画提供制御手段(例えば、図10の第1テーマ別提示部14、図11の同一キャラクタ動画提供制御部242、図3のハイライトシーンデータ740、プレーヤ情報744、図23のステップS122)と、を更に備えた第1~第4の何れかの発明のコンピュータシステム、である。
第5の発明によれば、視聴プレーヤは、自身が使用するキャラクタと同じキャラクタを使用したプレイ動画を選択的に視聴することが可能になる。
前記選出手段が選出した前記プレイ再現用データであって、当該プレイ再現用データに含まれる当該プレーヤのレベルと、前記視聴プレーヤレベル取得手段により取得されたレベルとが、所定の適合条件を満たすプレイ再現用データに基づくプレイ動画を前記視聴プレーヤに提供するための制御を行う適合レベル動画提供制御手段(例えば、図10の第2テーマ別提示部16、図11の適合レベル動画提供制御部243、図3のハイライトシーンデータ740、プレーヤ情報744、図23のステップS124)と、
を更に備えた第1~第4の何れかの発明のコンピュータシステム、である。
第6の発明によれば、視聴プレーヤは、自身のレベルと、適合条件を満たす(例えば、同じレベル、近いレベル、など)プレーヤによるプレイのプレイ動画を選択的に視聴することが可能になる。
前記分類基準に基づく分類のうち、所与の設定分類に該当するプレイ再現用データに基づくプレイ動画を所与の視聴プレーヤに提供するための制御を行う設定分類プレイ動画提供制御手段(例えば、図10の第3テーマ別提示部18、図11の設定分類プレイ動画提供制御部245、図23のステップS126、ステップS128)と、
を更に備えた第1~第4の何れかの発明のコンピュータシステム、である。
できる。
図1は、ゲームシステムの構成例を示す図である。
ゲームシステム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、プレーヤ端末1500とを含む。
動画公開管理サーバ1200は、既存の動画公開サイト(インターネット等を通じて不特定多数からの動画投稿を受け付け、また不特定多数の閲覧者に投稿された動画をストリーミング再生可能に提供するウェブサイト)を運用・管理するための外部サーバである。
なお、動画公開管理サーバ1200は、サーバシステム1100が一部の機能として運用する自前サーバであってもよい。すなわち、サーバシステム1100の運用者が、自前で動画公開管理サーバ1200を用意し、その機能をサーバシステム1100に担わせる構成も可能である。
プレーヤ端末1500は、登録手続を経たユーザが、本実施形態のゲームシステム1000を利用するために使用するコンピュータシステムであって、ネットワーク9を介してサーバシステム1100にアクセスできる電子装置(電子機器)である。具体的には、プレーヤ端末1500は、ゲームプレイするための装置であり、且つ、動画公開サイトにアクセスして、公開されているプレイ動画を閲覧する装置でもある。
プレーヤ端末1500でプレイされるゲームは、サーバシステム1100をゲームサーバとするクライアント・サーバシステムで実行されるオンラインゲームである。
ゲーム進行に係る情報、およびゲーム画面の表示に係る情報は、サーバシステム1100にて生成され、適宜プレーヤ端末1500へ提供される。プレーヤ端末1500は、操作入力兼ゲーム画面表示のための端末として機能する。すなわち、プレーヤ端末1500は、サーバシステム1100から提供された情報に基づいて、ゲーム画面を表示し、操作入力情報を逐一サーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、プレーヤ端末1500から送信された操作入力情報に基づいて、ゲームを進行させる。
図3に示すように、サーバシステム1100は、動画公開サービスで公開するプレイ動画を生成するためのデータとして、プレイ再現用データ730をゲームプレイ毎に収集する。
サーバシステム1100は、プレイ毎にハイライトシーンを抽出するが、抽出したハイライトシーン全てについてプレイ動画を作成して公開するわけではない。所定の単位期間毎に、抽出されたハイライトシーンの中から公開候補を選抜して順位付けし、上位の公開候補をプレイ動画として公開する。
例えば図5に示すように、格闘ゲームに対する第1評価基準の一つは、「着眼点(評価対象抽出条件)=コンボ成立、評価パラメータ=コンボ数、…」と設定することができる。この例では、サーバシステム1100は、シーン内容分類タグデータ743の内容分類や操作入力種類を参照して、コンボが成立しているハイライトシーンを抽出し、シーン内容分類タグデータ743の行動関連パラメータ値に格納されているコンボ数で統計処理する。そして、評価パラメータの上位から所定数を、公開候補ハイライトシーンとして選出する。図5の例では、9連コンボを実現したハイライトシーンが選出され、公開候補ハイライトシーンデータ750aが作成された例を示している。
そして、サーバシステム1100は、統計処理結果に基づいて、希少な側から所定数を公開候補として選択し、それぞれについて公開候補ハイライトシーンデータ750を作成する。
分類項目「操作入力パターン」に基づく第2評価基準統計処理の結果は、コンボを実現する技の組み合わせの希少性を示すこととなる。分類項目「対戦組合せ」に基づく統計処理の結果は、対戦するキャラクタの組合せに着眼した希少性を示すこととなる。
分類項目「周辺環境パターン」に基づく第2評価基準統計は、例えば、「夜間」「濃霧」「洋上」「風速」など狙撃が行われたときの周辺環境に着眼して分類統計される。よって、その結果は、どのような環境で狙撃を成功させたかの希少性を示すこととなる。
サーバシステム1100は、公開候補ハイライトシーンデータ750に基づいてプレイ動画7を作成する。具体的には、公開候補ハイライトシーンデータ750のプレイID751に合致するプレイID731のプレイ再現用データ730から、シーン範囲指定情報752が示す範囲のシーンを再現して、所定の動画ファイル形式でプレイ動画7を生成する。
図8に示すように、サーバシステム1100は、動画公開管理サーバ1200に投稿済みのプレイ動画についての視聴情報の提供をリクエストする。当該リクエスト(視聴情報提供リクエスト)は、例えば、動画公開管理サーバ1200のAPI(Application Programming Interface)を用い、動画IDで投稿済みの動画を指定することで実現できる。
お勧めプレイ動画の提示画面W10は、動画公開サイトへ投稿されたプレイ動画7のうち、視聴プレーヤ(プレーヤとしてゲーム経験がある登録ユーザ;当該画面を見ているユーザ)に、お勧めを提示する画面であって、視聴プレーヤが、投稿されているプレイ動画を視聴する前にプレーヤ端末1500にて所定操作を入力することで、表示させることができるガイド画面である。
人気ランキング提示部12は、動画公開管理サーバ1200から取得した視聴情報に基づいて人気順(例えば、視聴数順)にプレイ動画のサムネイル(当該プレイ動画を視聴するためのリンクが設定されている操作アイコン)を配列表示する。上位所定数のプレイ動画のサムネイルには、それぞれ順位バッチ15が付与表示される。
なお、テーマ別提示部は、これら以外にも適宜設定可能である。選別のテーマ、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。また、識別可能な単位期間(例えば、1月、2月、など)の指定操作を入力する期間指定入力部を適宜設け、指定された単位期間でプレイされた或いは投稿されたプレイ動画を表示する構成とすることも可能である。
サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
具体的には、プレイ動画管理部220は、収集制御部222と、選出部224と、分類部226と、視聴プレーヤ情報取得制御部228と、視聴プレーヤレベル取得制御部230と、提供制御部240と、特典付与部250と、を含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
配信用クライアントプログラム503は、プレーヤ端末1500へ提供されるクライアントプログラムのオリジナルである。
ゲーム初期設定データ510は、ゲームの実行制御に必要な各種初期設定データを含む。
第1評価基準定義データ520は、第1評価基準統計処理(図4~図6参照)のテーマ別に、評価基準と、評価を行うためにどのようなパラメータ値に基づいて統計処理するか、どのように統計処理するかを定義する各種データを格納する。具体的には、第1評価基準定義データ520は、固有の評価基準ID521と、従属評価基準IDリスト523と、評価対象抽出条件525と、評価パラメータ527と、総計処理内容529と、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。
第2評価基準定義データ530は、第2評価基準統計処理(図4~図6参照)として、第1評価基準である評価を満たすデータ群を、更にどのように分類し希少性を比較するかを指定する各種データを格納する。第2評価基準定義データ530は、固有の評価基準ID531と、単数又は複数の分類項目533(533a,533b,…)と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜格納するとしてもよい。第2評価基準統計処理は、分類項目533(533a,533b,…)の別に分類し統計処理する。分類別の累積値により希少性が判定される。
ユーザ管理データ600は、所定の登録手続をしたユーザ毎に用意され、当該ユーザに係る各種データを格納する。1つのユーザ管理データ600は、例えば、固有のユーザアカウント601と、公開者名603と、公開許可内容タグリスト605と、ゲームセーブデータ607と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
プレイデータ700は、ゲームプレイ毎に作成され、当該ゲームプレイにおける最新の進行状況や最新のプレイ成績などを記述する各種データが格納される。具体的には、プレイデータ700は、固有のプレイID701と、プレイ日時703と、プレーヤアカウント705と、操作入力情報707と、NPC動作制御情報709と、進行状況情報711と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
プレイ動画管理データ720は、プレイ再現用データ730(図3参照)と、ハイライトシーンデータ740(図3参照)と、公開候補ハイライトシーンデータ750(図4参照)と、1の単位期間の経過を検出するための単位期間管理データ760と、複数の単位期間の経過を検出するための単位期間周期監視データ762と、第1動画公開制御処理や第2評価基準統計処理を行う際の各種データを格納する統計処理データ764と、プレイ動画データ770と、投稿登録データ780(図7及び図8参照)と、を格納する。
適合レベルプレイ動画リスト793は、視聴プレーヤのプレーヤレベルと適合するレベル(同一レベル又は近いレベル(例えば、レベル差「1」~「2」程度))の他プレーヤによるプレイのプレイ動画のリストである。
設定分類プレイ動画リスト795は、シーン内容が設定分類794に分類されるプレイ動画のリストである。
図19は、ゲームプレイに係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。
サーバシステム1100は、ログインの受付処理を済ませると(ステップS2)、プレイ動画関連の設定確認及び変更の受け付けをする(ステップS4)。具体的には、プレーヤであるユーザのユーザ管理データ600(図15参照)から公開者名603や公開許可内容タグリスト605を読み出して、プレーヤ端末1500にて提示し、その変更を受け付ける。そして、所定の変更操作入力があれば、サーバシステム1100は、それらの情報を書き換える。
第1動画公開制御処理は、単位期間毎に1回実行される。
同処理において、サーバシステム1100は、保存されているハイライトシーンデータ740の中から、直近過去の単位期間中にプレイされ、且つプレイ動画未作成(同じプレイIDの投稿登録データ780(図7参照)の無い)のハイライトシーンデータ740のハイライトシーンデータ740を抽出する(ステップS20)。
第2動画公開制御処理は、第1動画公開制御処理が実行される単位期間が複数期間経過する毎に1回実行される処理である。第1動画公開制御処理によって単位期間毎にプレイ動画が公開されているが、第2動画公開制御処理では、過去所定数の複数単位期間のプレイを対象として、より多くの選択範囲のなかから再度、優秀性と希少性とに基づいて特選のプレイ動画を閲覧可能に提供するための処理である。すなわち、ベスト・オブ・ベスト、レア・オブ・レアのプレイ動画を公開するための処理である。
そして、サーバシステム1100は、全ての分類項目についてループDを実行すると実行中のループCを終了する(ステップS88)。
高評価類似動画提供処理は、プレイ動画の動画公開サイトでの視聴実績に基づいて高評価プレイ動画と所与の類似条件を満たすプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供する処理であって、所定周期で実行される(図8~図9参照)。
ここで言う「特典付与要件」は、適宜設定可能であるが、例えば、人気ランキング上位であること、視聴者数が所定基準値に達した、などとすることができる。また「特典」の内容は、適宜設定可能である。例えば、ゲーム内で使用できるアイテムやキャラクタ、キャラクタ等のスキル、プレイ対価として支払い可能な電子決済用媒体(例えば、ゲーム内通貨など)、アイテム抽選権、新しいゲームステージのプレイ権、などを「特典」に設定できる。
お勧めプレイ動画提示処理は、お勧めプレイ動画の提示画面W10(図10参照)の表示に係る処理である図である。プレーヤ端末1500は、ユーザによる所定の提示開始操作入力に応じた所定の提示リクエストをサーバシステム1100へ送信するので、サーバシステム1100はこれを受信するとお勧めプレイ動画提示処理を実行する。
すなわち、サーバシステム1100は、人気ランキング提示部12の表示用に、投稿済みの全てのプレイ動画を対象とする人気ランキングを作成する(ステップS120)。
そして、サーバシステム1100は、提示画面W10の表示制御を開始する(ステップS130)。
サーバシステム1100は、これを受信すると(ステップS132のYES)、設定分類794を更新し(ステップS134)、設定分類794に属するプレイ動画を再度リスタップし直し、その結果に基づいて第3テーマ別提示部18の表示を更新する(ステップS136)。
例えば、提示画面W10のサムネイルをそれぞれに、投稿済みプレイ動画を閲覧するための動画公開サイトへのリンクが設定されていて、サムネイルが閲覧開始操作アイコンを兼ねている場合は、何れかのサムネイルへの選択操作が検出されると、提示終了条件を満たしたと見なし(ステップS138のYES)、所定の提示終了処理(例えば、リンク先へのジャンプ、閲覧開始処理、など)を実行する(ステップS140)。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態ではユーザ管理と、ゲーム管理と、プレイ動画管理と、の各機能をサーバシステム1100にて実現しているが、第2実施形態ではゲーム管理と、プレイ動画管理に必要になるプレイ再現用データ730の記録と、をプレーヤ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
プレイ再現用データ730は、プレーヤ端末1500Bでゲームプレイされる毎に作成され、プレイ終了後にサーバシステム1100へ送信される。
プレーヤ端末1500Bは、ログイン処理を実行したのち(ステップS150)、サーバシステム1100からプレーヤの公開者名603,公開許可内容タグリスト605を取得して、プレイ動画関連の設定確認及び変更の受け付けをする(ステップS152)。所定の変更操作入力があれば、プレーヤ端末1500Bはサーバシステム1100に変更のリクエストをする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてゲームシステム1000を実現する例を挙げたが、サーバシステム1100を省略して、複数のプレーヤ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのプレーヤ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のプレーヤ端末1500でゲーム管理部210やプレイ動画管理部220の機能を分担して担う構成としてもよい。
上記実施形態では、マルチプレイの対戦格闘ゲームを例示したが、ゲームジャンル、ゲーム内容、ゲーム参加人数等は、これに限らず適宜選択可能である。例えば、シングルプレイのレースゲームであってもよい。その場合、ゴール直前にスピンして車が横向きにゴールした、や新たなコース取りが発見されて記録が出た、などの希少・優秀な場面を、第2評価基準定義データ530で分類できるように適宜、当該データを設定すればよい。
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
214…プレイ再現用データ提供部
220…プレイ動画管理部
222…収集制御部
224…選出部
226…分類部
228…視聴プレーヤ情報取得制御部
230…視聴プレーヤレベル取得制御部
240…提供制御部
241…特選プレイ動画提供制御部
242…同一キャラクタ動画提供制御部
243…適合レベル動画提供制御部
244…分類設定部
245…設定分類プレイ動画提供制御部
246…自動登録設定部
247…高評価類似動画提供制御部
250…特典付与部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
502…クライアントプログラム
520…第1評価基準定義データ
530…第2評価基準定義データ
600…ユーザ管理データ
603…公開者名
700…プレイデータ
720…プレイ動画管理データ
730…プレイ再現用データ
740…ハイライトシーンデータ
743…シーン内容分類タグデータ
750…公開候補ハイライトシーンデータ
764…統計処理データ
770…プレイ動画データ
780…投稿登録データ
790…プレイ動画提示管理データ
794…設定分類
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1200…動画公開管理サーバ
1500…プレーヤ端末
W10…提示画面
Claims (15)
- 所与のゲームをプレイした再現映像を含む動画(以下「プレイ動画」という)を閲覧可能に提供するための制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ゲームをプレイしたプレーヤのプレーヤ情報と、当該プレイを再現するための再現用情報とを含むプレイ再現用データを収集する収集手段と、
前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の希少性を示す所与の希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データを選出する選出手段と、
前記選出されたプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う提供制御手段と、
を備え、
前記選出手段は、
前記収集されたプレイ再現用データを、所与のシーン内容分類に従って、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンのシーン内容別に分類することと、
分類したシーン内容別のプレイ再現用データのうち、所与の希少条件を満たすシーン内容に該当するプレイ再現用データを、前記希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データとして選出することと、
を行う、
コンピュータシステム。 - 所与のゲームをプレイした再現映像を含む動画(以下「プレイ動画」という)を閲覧可能に提供するための制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ゲームをプレイしたプレーヤのプレーヤ情報と、当該プレイを再現するための再現用情報とを含むプレイ再現用データを収集する収集手段と、
前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の希少性を示す所与の希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データを選出する選出手段と、
前記選出されたプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う提供制御手段と、
を備え、
前記選出手段は、
前記収集されたプレイ再現用データを、所与のシーン内容分類に従って、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンのシーン内容別に分類することと、
分類したシーン内容別のプレイ再現用データの数が、所与の希少条件を満たすシーン内容に該当するプレイ再現用データを、前記希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データとして選出することと、
を行う、
コンピュータシステム。 - 所与のゲームをプレイした再現映像を含む動画(以下「プレイ動画」という)を閲覧可能に提供するための制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ゲームをプレイしたプレーヤのプレーヤ情報と、当該プレイを再現するための再現用情報とを含むプレイ再現用データを収集する収集手段と、
前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の希少性を示す所与の希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データを選出する選出手段と、
前記選出されたプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う提供制御手段と、
を備え、
前記選出手段は、異なる複数の期間について、当該期間毎に、当該期間内に前記ゲームをプレイした前記プレイ再現用データを対象として前記選出を行うことを行い、
前記提供制御手段は、前記複数の期間それぞれについて前記選出手段が選出した前記プレイ再現用データを順位付けし、上位所定数のプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う特選プレイ動画提供制御手段を有する、
コンピュータシステム。 - 前記選出手段は、前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の優秀性を示す所与の優秀プレイ条件を満たし、且つ、前記希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データを選出する、
請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレーヤ情報は、当該プレーヤが当該ゲームにおいて使用したキャラクタの識別情報を含み、
所与の視聴プレーヤが前記ゲームで使用するキャラクタの識別情報を取得する視聴プレーヤ情報取得手段と、
前記選出手段が選出した前記プレイ再現用データであって、当該プレイ再現用データに含まれる当該プレーヤが当該ゲームにおいて使用したキャラクタの識別情報が、前記視聴プレーヤ情報取得手段により取得された識別情報と一致するプレイ再現用データに基づくプレイ動画を前記視聴プレーヤに提供するための制御を行う同一キャラ動画提供制御手段と、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレーヤ情報は、当該プレーヤのレベルを含み、
所与の視聴プレーヤのレベルを取得する視聴プレーヤレベル取得手段と、
前記選出手段が選出した前記プレイ再現用データであって、当該プレイ再現用データに含まれる当該プレーヤのレベルと、前記視聴プレーヤレベル取得手段により取得されたレベルとが、所定の適合条件を満たすプレイ再現用データに基づくプレイ動画を前記視聴プレーヤに提供するための制御を行う適合レベル動画提供制御手段と、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プレイ再現用データを所与の分類基準に基づいて分類する分類手段と、
前記分類基準に基づく分類のうち、所与の設定分類に該当するプレイ再現用データに基づくプレイ動画を所与の視聴プレーヤに提供するための制御を行う設定分類プレイ動画提供制御手段と、
を更に備えた請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記視聴プレーヤの操作入力に基づいて、前記設定分類を設定する分類設定手段、
を更に備えた請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記提供制御手段は、所定の動画公開サイトに前記プレイ動画を登録することで、当該プレイ動画を提供するための制御を行う、
請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記提供制御手段は、前記動画公開サイトに登録する前記プレイ動画に係る前記プレーヤ情報に基づいて当該プレイ動画のタイトル及び/又は公開者名を決定し、当該プレイ動画とともに前記動画公開サイトに登録する、
請求項9に記載のコンピュータシステム。 - 前記動画公開サイトは、閲覧者による評価が入力可能であり、
前記提供制御手段によって前記動画公開サイトに登録されたプレイ動画に対する前記評価に基づいて、当該プレイ動画に係るプレーヤに所与の特典を付与する制御を行う特典付与制御手段、
を更に備えた請求項9又は10に記載のコンピュータシステム。 - 所与のゲームをプレイした再現映像を含む動画(以下「プレイ動画」という)を閲覧可能に提供するための制御を行うコンピュータシステムであって、
前記ゲームをプレイしたプレーヤのプレーヤ情報と、当該プレイを再現するための再現用情報とを含むプレイ再現用データを収集する収集手段と、
前記収集されたプレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが、プレイ内容の希少性を示す所与の希少プレイ条件を満たすプレイ再現用データを選出する選出手段と、
前記選出されたプレイ再現用データに基づくプレイ動画を、閲覧者による評価が入力可能な所定の動画公開サイトに登録することで、当該プレイ動画を提供するための制御を行う提供制御手段と、
過去に前記動画公開サイトに登録されたプレイ動画に対する前記評価が所定の高評価条件を満たす高評価プレイ動画を選択し、前記選出手段によって選出された前記プレイ再現用データのうち、当該プレイ再現用データに基づくゲームプレイシーンが当該高評価プレイ動画と所与の類似条件を満たすプレイ再現用データに基づくプレイ動画を提供するための制御を行う高評価類似動画提供制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記ゲームは、対戦ゲームであって、
前記選出手段は、対戦するキャラクタの組合せが、所与の組合せ条件を満たす前記プレイ再現用データを選出する、
請求項1~12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記ゲームをプレイするためのプレーヤ端末と通信する請求項1~13の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステム。
- 前記ゲームをプレイするためのプレーヤ端末と、
前記プレーヤ端末と通信するサーバシステムである請求項1~13の何れか一項に記載のコンピュータシステムと、
を具備したゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020027339A JP7411437B2 (ja) | 2020-02-20 | 2020-02-20 | コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020027339A JP7411437B2 (ja) | 2020-02-20 | 2020-02-20 | コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021129837A JP2021129837A (ja) | 2021-09-09 |
JP7411437B2 true JP7411437B2 (ja) | 2024-01-11 |
Family
ID=77551609
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020027339A Active JP7411437B2 (ja) | 2020-02-20 | 2020-02-20 | コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7411437B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2614545A (en) * | 2022-01-06 | 2023-07-12 | Sony Interactive Entertainment Inc | Video recording system and method |
KR102691822B1 (ko) * | 2023-09-04 | 2024-08-05 | 주식회사 컴투스 | 게임 내에서 캐릭터에 대응하는 영상 다이나믹 스킨을 사용자에게 제공하는 방법 및 그 장치 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013061889A (ja) | 2011-09-14 | 2013-04-04 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末装置及びサーバ |
JP2015016104A (ja) | 2013-07-10 | 2015-01-29 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム |
JP2016189802A (ja) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2017134748A (ja) | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム、サーバ、並びに情報処理端末 |
JP2018000715A (ja) | 2016-07-06 | 2018-01-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
-
2020
- 2020-02-20 JP JP2020027339A patent/JP7411437B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013061889A (ja) | 2011-09-14 | 2013-04-04 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、端末装置及びサーバ |
JP2015016104A (ja) | 2013-07-10 | 2015-01-29 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム |
JP2016189802A (ja) | 2015-03-30 | 2016-11-10 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP2017134748A (ja) | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム、サーバ、並びに情報処理端末 |
JP2018000715A (ja) | 2016-07-06 | 2018-01-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2021129837A (ja) | 2021-09-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP4884918B2 (ja) | 仮想空間提供サーバ、仮想空間提供システム及びコンピュータプログラム | |
JP2017182603A (ja) | プログラム及びコンピュータシステム | |
JP6244127B2 (ja) | コンテンツ提供方法、コンテンツ提供サーバ、およびコンテンツ提供システム | |
US20180165700A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
JP7535621B2 (ja) | サーバシステム、動画配信システムおよびコンピュータシステム | |
JP2016189802A (ja) | サーバシステム | |
JP6876092B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
CN103886009A (zh) | 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏 | |
US20180178128A1 (en) | System for giving reward in exchange for watching advertisement | |
JP6437996B2 (ja) | コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 | |
JP2020167526A (ja) | サーバシステムおよび動画配信システム | |
JP2023018004A (ja) | プログラム、コンピュータシステム及び制御方法 | |
JP6437995B2 (ja) | コンピュータシステム、広告出力制御システム及び広告出力制御装置 | |
JP7351631B2 (ja) | コンピュータシステム、動画配信視聴システムおよび制御方法 | |
JP7411437B2 (ja) | コンピュータシステム、サーバシステムおよびゲームシステム | |
JP6378305B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP7185305B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2023078428A (ja) | 情報処理システム及びプログラム | |
JP7381907B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP2024008350A (ja) | コンピュータシステム、サービス提供システム、およびサービス提供制御方法 | |
JP7012636B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP7082431B2 (ja) | 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP7564731B2 (ja) | コンテンツ提供システムおよびコンテンツ視聴システム | |
WO2021241209A1 (ja) | 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20221014 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20230913 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231124 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20231212 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20231225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7411437 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |