JP6378305B2 - コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記獲得目標の対価となる広告視聴のプランを設定するプラン設定手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、プラン設定部230、図17の広告プラン作成制御データ720、図15の確定広告プラン管理データ630)と、
前記プランに基づいて前記広告の表示制御を行う広告表示制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、広告表示制御部240、図16の広告表示制御データ750、図19のステップS132)と、
前記広告表示制御手段による広告表示の実行結果に基づいて、前記獲得目標を前記プレーヤに付与する制御を行う付与制御手段(例えば、図1のサーバシステム1100、制御基板1150、図10のサーバ処理部200s、ゲーム管理部220、付与制御部242、図14の保有アイテムリスト615、図19のステップS148)と、を備えたコンピュータシステムである。
第1実施形態として、プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させる例を説明する。なお、本実施形態ではゲームの例として、オンラインマルチプレイタイプのARPG(アクション・ロールプレイングゲーム)を挙げるが本発明が適用可能なゲームジャンルがこれに限定されるものではない。
先ず、本実施形態におけるハードウェアの構成例について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100とユーザ端末1500とを含むシステムである。図示の例では、ユーザ端末1500を1台としているが、実際の運用に当たってはプレーヤであるユーザ別(以下、単に「プレーヤ」と言う。)に複数のユーザ端末1500が存在し、各々がサーバシステム1100と通信接続可能な状態となり得る。ゲームシステム1000全体をコンピュータシステムと呼ぶこともできるが、サーバシステム1100やユーザ端末1500それぞれを個別のコンピュータシステムと呼ぶこともできる。
本実施形態のゲームは、プレーヤ2(2a,2b,…)がそれぞれユーザ端末1500(1500a,1500b,…)を使用して一緒にプレイするマルチプレイオンラインタイプのARPG(アクション・ロールプレイングゲーム)である。
従来の視聴特典付きの広告いわゆるリワード広告では、特典は予め決まっているか、ランダムに決められていた。つまり、プレーヤ2は自由に特典内容を選ぶことはできなかった。対して本実施形態のリワード広告では、プレーヤ自らが欲しい特典を予め選択することができる仕組みとなっている。
また、プレイ予定ステージ入力部34cをタッチ操作すると、プレーヤがプレイする予定のゲームステージの識別情報を入力するための入力部が適宜ポップアップ表示される。
確定操作部38は、獲得目標アイテム10の選択を確定する操作を受け付ける。
フリー広告プラン作成画面W8は、フリー広告プラン作成操作アイコン46へのタッチ操作が検出されると表示され、表示終了アイコン20を操作することで、プレーヤ2はフリー広告プランの作成をなかったことにしてフリー広告プラン作成画面W8を閉じてプラン新規作成画面W6へ戻すことができる。
プラン作成完了操作アイコン84は、フリー広告プランの作成の完了操作を受け付ける。
プラン確定操作アイコン48は、プランの確定操作を受け付ける。自動広告プラン表示操作アイコン44及びフリー広告プラン作成操作アイコン46の何れか仮決定されているプランが、新規作成されたプランとして確定されることになる。確定すると、プラン新規作成画面W6の表示は解除される。
図8(2)の推奨理由表示54の例では、プランで予定していた以上のペースで獲得済視聴ポイントの合計が貯まっていないことをプレーヤに告げ、再検討を勧めている。
再検討開始操作アイコン56を操作すると、再検討が開始される。
図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
本実施形態における視聴環境528aを定義する要素は、広告の所要時間(表示時間)と表示サイズとするが、表示タイプを更に含めても勿論よい。所要時間の種類、表示サイズの種類は適宜設定可能である。視聴環境528aを定義する要素はこれ以外に適宜追加可能である。例えば、表示位置や、表示透明度(半透明か不透明かなど)、も設定することができる。
メンバーレベル構成パターン557は、プレーヤ及び一緒にプレイする他プレーヤの技量の構成である。技量を示すパラメータ値は、プレーヤレベルでも良いし、プレーヤキャラクタのレベルや成長度合、などでも良い。
推奨アイテムリストに含まれるアイテムの数は、単数又は複数を適宜設定可能である。
1)固有のプランID631と
2)当該プランが作成・確定された確定日時633と、
3)獲得目標アイテム種類635と、
4)実質要求ポイント637と、
5)広告表示タイミング及び視聴タイプ639と、
6)表示順番640に対応づけられた広告ID642及び視聴環境設定644と、
7)当初予測ペース646と、
8)当初獲得予測時期648と、
9)表示開始日時661と、
10)表示済広告IDリスト663と、
11)視聴ポイント付与履歴データ665と、
12)獲得済視聴ポイント合計667と、
13)ポイント獲得ペース669と、
を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
例えば図17に示すように、
1)候補アイテムリストデータ721と、
2)メンバー構成データ722と、
3)攻略ステージID723と、
4)獲得目標アイテム種類724と、
5)要求ポイント725と、
6)実質要求ポイント726と、
7)自動広告プランデータ730(730a,730b,…)と、
8)フリー広告プランデータ740と、
を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、ゲームシステム1000の動作について説明する。
なお、ユーザ端末1500では、本実施形態のゲームのプログラム、すなわちゲームクライアントプログラム504がプレーヤの実行開始操作によって実行開始され、起動されているものとする。
サーバシステム1100は、「広告プランの設定」に係るリクエストを受信すると(ステップS16のYES)、広告プラン作成処理を実行する(ステップS18)。
例えば、「4回/プレイ」であった場合、1日1プレイで4回広告表示されると見做し、広告ID734に登録されている広告の視聴ポイント528bを合算して「4」で除算した結果を、当初予測ペース736(単位はP/プレイ/日)とする。
具体的には、
1)獲得目標アイテム種類635、実質要求ポイント637には、確定された広告プランの広告プラン作成制御データ720における獲得目標アイテム種類724、実質要求ポイント726がそれぞれコピーされる。
2)広告表示タイミング及び視聴タイプ639には、同じ広告プラン作成制御データ720における広告表示タイミング及び視聴タイプ732がコピーされる。
3)表示順番640、広告ID642、視聴環境設定644には、同じ広告プラン作成制御データ720における表示順番733、広告ID734、視聴環境設定735がそれぞれコピーされる。
4)当初予測ペース646、当初獲得予測時期648には、同じ広告プラン作成制御データ720における当初予測ペース736、当初獲得予測時期738がそれぞれコピーされる。
5)表示開始日時661、表示済広告IDリスト663には、この時点では未定の所定値を格納する。
6)視聴ポイント付与履歴データ665は、この時点では作成されない。
7)獲得済視聴ポイント合計667は「0」とする。
8)ポイント獲得ペース669は、この時点では未定の所定値を格納する。
同処理において、サーバシステム1100は、確定広告プラン管理データ630(図15参照)の中から、獲得済視聴ポイント合計667が実質要求ポイント637に達したプランを検索する。そして、該当するプランがあれば(ステップS170のYES)、サーバシステム1100は、該当するプランにおける獲得目標アイテムを、プレイデータ700のゲーム進行制御データ710の保有アイテムリスト、又はユーザ管理データ600の保有アイテムリスト615(図14参照)に追加登録してプレーヤに付与する(ステップS172)。
同処理において、サーバシステム1100は、未完了の確定広告プラン毎にループAを実行する(ステップS160〜S192)。
ループAでは、先ず処理対象プランにおける獲得目標アイテム10をオンラインショッピングで購入するなどして既に保有している場合(ステップS162のYSE)、サーバシステム1100は、処理対象プランの中止を推奨するプラン再検討推奨画面をユーザ端末1500にて行い(図8参照)、当該画面内にて、中止する/中止しない、の選択を受け付ける(ステップS164)。
サーバシステム1100は、「パーティ編成・チャット」に係るリクエストを受信すると(ステップS200のYES)、パーティ編成・チャット処理を実行する(ステップS202)。
サーバシステム1100は、「ゲームプレイの開始」に係るリクエストを受信すると(ステップS220のYES)、ユーザ管理データ600からゲームセーブデータ610(図15参照)を読み出して、プレイデータ700にゲーム進行制御データ710(図16)を準備して、ゲーム進行制御を実行する(ステップS222)。
サーバシステム1100は、「ログアウト」に係るリクエストを受信すると(ステップS248のYES)、ログアウトに係る処理を実行して(ステップS250)、一連の処理を終了する。
次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム管理の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、第1実施形態では、ゲームシステム全体をクライアント・サーバ型のシステムにて実現する例を挙げたがこれに限らない。例えば、対戦ゲームであれば、複数のユーザ端末1500をピアツーピア(P2P)接続可能なコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。具体的には、サーバシステム1100がマッチングしたユーザ端末1500に、マッチング結果のデータを提供した後に、当該ユーザ端末同士で改めてP2P接続を実現する。そして、何れかのユーザ端末1500に、ゲーム管理部220の機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500でそれらの機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態では、サーバシステム1100と複数台のユーザ端末1500からなるシステムを例示したが、単独のコンピュータからなるゲームシステムにおいても同様に適用できる。例えば1台のゲーム装置でもよい。
勿論、第1実施形態と同様に、広告データベース518やユーザ管理データ600をサーバシステム1100に記憶させておいて、業務用ゲーム装置1300が必要なときにサーバシステム1100にリクエストしてその都度データを取得したり更新したりする構成としてもよい。
また、上記実施形態における広告プランは、プラン完了までに期限を設けていないが、期限を設けるとしてもよい。例えば、確定日時633或いは表示開始日時661(図15参照)から所定期間(例えば、1週間、10日など)を過ぎると、自動的に当該プランを破棄・無効化する構成とすることもできる。その場合、獲得済視聴ポイント合計667をリザーブポイント670に移行するとともに、破棄・無効化並びにポイントの移行完了をプレーヤに通知する表示を行うものとする。
また、上記実施形態では、獲得目標アイテム10をプレーヤ自らが獲得対象候補のなかから選択・設定できる構成としたが(図5参照)、プレーヤは選択できず獲得対象候補のなかからランダムに選択される構成とすることもできる。
10…獲得目標アイテム
12…広告
14…プラン
30…獲得対象候補表示部
32…獲得目標アイテム表示部
34…ガイド表示設定部
35…ガイドマーカ
40…実質要求ポイント明細表示部
42…予測表示部
44…自動広告プラン表示操作アイコン
46…フリー広告プラン作成操作アイコン
53…達成度グラフ
54…推奨理由表示
56…再検討開始操作アイコン
58…プランリスト
60…広告表示タイミング選択部
62…広告表示サイズ選択部
70…広告候補表示部
72…プランリスト
74…獲得予測ポイント表示部
76…実質要求ポイント表示部
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…オンラインショッピング管理部
220…ゲーム管理部
222…獲得目標設定部
230…プラン設定部
232…プラン候補作成部
234…予測部
240…広告表示制御部
242…付与制御部
244…再設定推奨部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
506…ゲームプログラム
510…ゲーム初期設定データ
512…アイテム定義データ
518…広告データベース
520…広告定義データ
524…広告カテゴリー
526…広告実行データ
528…視聴ポイント定義データ
530…広告表示回数想定データ
540…見做し視聴ポイント設定データ
600…ユーザ管理データ
615…保有アイテムリスト
620…広告セーブデータ
630…確定広告プラン管理データ
635…獲得目標アイテム種類
637…実質要求ポイント
639…広告表示タイミング及び視聴タイプ
640…表示順番
642…広告ID
644…視聴環境設定
646…当初予測ペース
648…当初獲得予測時期
663…表示済広告IDリスト
665…視聴ポイント付与履歴データ
667…獲得済視聴ポイント合計
669…ポイント獲得ペース
670…リザーブポイント
672…トータル視聴ポイント獲得ペース
700…プレイデータ
701…プレーヤアカウント
710…ゲーム進行制御データ
720…広告プラン作成制御データ
721…候補アイテムリストデータ
724…獲得目標アイテム種類
726…実質要求ポイント
730…自動広告プランデータ
736…当初予測ペース
738…当初獲得予測時期
740…フリー広告プランデータ
750…広告表示制御データ
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1300…業務用ゲーム装置
1500…ユーザ端末
W2…ゲーム画面
W4…プランメニュー画面
W6…プラン新規作成画面
W8…フリー広告プラン作成画面
W10…進度確認画面
W11…再検討推奨画面
W12…プラン再検討画面
Claims (14)
- プレーヤによる実行開始操作に基づいて実行開始されるゲームにおいて所与の広告を表示制御させるコンピュータシステムであって、
前記ゲームに係る遊興要素として獲得可能に設定された所与の獲得対象候補の中から、獲得目標を設定する獲得目標設定手段と、
前記獲得目標の対価となる広告視聴のプランを設定するプラン設定手段と、
前記プランに基づいて前記広告の表示制御を行う広告表示制御手段と、
前記広告表示制御手段による広告表示の実行結果に基づいて、前記獲得目標を前記プレーヤに付与する制御を行う付与制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記獲得目標設定手段は、前記プレーヤの選択操作に基づいて前記獲得目標を設定する、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記獲得目標設定手段は、前記プレーヤのプレイ情報に基づいて、前記プレーヤに提示する前記獲得対象候補を選定して提示し、当該提示した前記獲得対象候補の中から前記プレーヤの選択操作に基づいて前記獲得目標を設定する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、前記プレーヤの選択操作に基づいて前記プランを設定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、前記プランの設定表示において、前記プランの設定内容に応じて、当該プランに基づく広告表示がなされた場合に前記プレーヤに付与される視聴ポイントを計算して当該視聴ポイントを表示制御することと、前記獲得目標に対応付けられた要求ポイントを表示制御することと、を行う、
請求項4に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、1つの広告表示に係る表示時間長を、前記プランの設定項目に含めて前記プランを設定する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、広告の表示サイズを、前記プランの設定項目に含めて前記プランを設定する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、広告の表示タイミングを、前記プランの設定項目に含めて前記プランを設定する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、広告の対象を分類した広告カテゴリーを、前記プランの設定項目に含めて前記プランを設定する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プラン設定手段は、前記プレーヤのプレイ情報に基づいて、前記プランの候補を自動作成して前記プレーヤに提示するプラン候補作成手段を有する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記プランに基づく広告表示制御が行われた場合に前記獲得目標が前記プレーヤに付与される時期を予測する予測手段、
を更に備えた請求項1〜10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記広告表示制御手段による広告表示の実行状況に基づいて、前記プランの再設定を促す推奨報知を行う再設定推奨手段、
を更に備えた請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
前記プレーヤが操作入力するユーザ端末と、
が通信可能に接続されたゲームシステム。 - 広告のデータを管理するサーバシステムと通信可能に接続され、前記プレーヤが操作入力する操作入力部を備えた、請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステムであるゲーム装置。
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