JP7193797B2 - ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、コンピュータを、項目表示手段と、スクロールバー表示手段と、マーカー表示手段として機能させる、ゲームプログラムである。項目表示手段は、所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる。スクロールバー表示手段は、項目群画像のうちで表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを表示装置に表示させる。マーカー表示手段は、スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させる。
複数の項目は、複数のカテゴリのうち1つのカテゴリに割り当てられてもよい。項目群画像においては、同じカテゴリに割り当てられる項目がまとめて並べられてもよい。マーカー表示手段は、条件を満たす項目に対応するカテゴリを示す位置にマーカーを表示させてもよい。
マーカー表示手段は、条件を満たす項目が存在するカテゴリの先頭に対応する位置、または、当該カテゴリに割り当てられる1以上の項目のうちで、所定の順番における先頭の項目に対応する位置にマーカーを表示させてもよい。
マーカー表示手段は、条件を満たす項目が存在するカテゴリとは異なるカテゴリを示す位置に、条件を満たす項目が存在するカテゴリを示す位置に表示されるマーカーとは異なる表示態様で、マーカーをさらに表示させてもよい。
ゲームプログラムは、ゲーム処理手段と、パラメータ変化手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。ゲーム処理手段は、ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を行う。パラメータ変化手段は、ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果に基づいてパラメータを変化させる。このとき、マーカー表示手段は、変化後のパラメータに関して条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させてもよい。
項目は、所定のゲーム処理で用いられるゲームオブジェクトを示してもよい。
項目は、所定のゲーム処理においてユーザに有利な効果を付与するゲームオブジェクトを示してもよい。
ゲームプログラムは、ユーザの操作に基づいて複数の項目のうちのいずれかを選択する選択手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。パラメータ変化手段は、選択手段による選択に応じてパラメータを変化させてもよい。マーカー表示手段は、変化後のパラメータに関して条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させてもよい。
ゲームプログラムは、選択手段と、生成強化手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。選択手段は、ユーザの操作に基づいて複数の項目のうちのいずれかを選択する。生成強化手段は、選択手段によって選択された項目が示すゲームオブジェクトを生成する、または、当該ゲームオブジェクトを強化する。
パラメータが条件を満たすための条件値が複数の項目毎に設定されてもよい。
マーカー表示手段は、マーカーの一部がノブの少なくとも一部と重なる場合であっても当該マーカーと当該ノブとを区別可能に表示させてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる情報処理装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、情報処理装置2とを含む。これらのサーバ1および情報処理装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に無線および/または有線で接続可能である。サーバ1および情報処理装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。ここで、本明細書では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、そのサーバの機能が複数のサーバ装置によって実現される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。つまり、「サーバ」とは、サーバ装置であってもよいし、サーバシステムであってもよい。なお、サーバシステムに複数の情報処理装置が含まれる場合、各情報処理装置は、同じ場所に配置されてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、情報処理装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、情報処理装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、情報処理装置2の各部22~25に電気的に接続される。処理部21は、CPU(換言すれば、プロセッサ)およびメモリを有する。情報処理装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(より具体的には、ゲームプログラム)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。記憶部22は、情報処理装置2の本体装置(具体的には、処理部21が設けられる装置)に内蔵される記憶媒体であってもよいし、本体装置に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード記憶媒体)であってもよい。
以下、本実施形態における情報処理システムにおいて実行される処理の概要について説明する。本実施形態においては、情報処理システムは、ゲームマップ上において、ゲームキャラクタをユニット(換言すれば、駒)として敵ユニットと戦わせるシミュレーションゲームのためのゲーム処理を実行する。ここで、本実施形態においては、ユーザ(換言すれば、ゲームのプレイヤ)は、ゲームマップ上に設備を配置することができる。設備は、ゲームマップ上に配置されることで、例えば、味方のユニットを回復したり強化したりする機能、あるいは、敵のユニットを攻撃したり弱体化したりする機能を有する。したがって、ユーザは、設備を生成してゲームマップ上に配置することによって、ゲームを有利に進めることができるようになる。
図4に示すように、選択画面は、項目群画像32を含む。項目群画像32は、用意される複数の設備をそれぞれ示す複数の項目を含む画像である。図4に示す例においては、項目群画像32は、3つの項目35(具体的には、項目35a~35c)を含む。項目35aは攻撃砦を示し、項目35bは作戦室を示し、項目35cは投石機を示す。これらの設備は、いずれも、攻撃設備に分類される設備である。
図4に示すように、選択画面は、スクロールバー33を含む。スクロールバー33は、項目群画像32がスクロール可能な方向(ここでは、上下方向)に沿って延びる形状である(図4参照)。本実施形態においては、スクロールバー33は、項目群画像32の側方(より具体的には、右側)に隣接して配置される。なお、スクロールバー33は、項目群画像32の近傍に配置されてもよく、項目群画像32に接して配置されなくてもよい。
次に、本実施形態における情報処理システムにおいて実行される情報処理の具体例について説明する。まず、図8を参照して、情報処理に用いられるデータについて説明する。図8は、情報処理システムにおける情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図8に示す各種情報は、例えば情報処理装置2の処理部21のメモリおよび/または記憶部22に記憶される。
以上に説明した実施形態によれば、情報処理システム(より具体的には、情報処理装置2)は次の構成を有する。
・所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる項目表示手段(ステップS12,S14,S20)
・項目群画像のうちで表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを表示装置に表示させるスクロールバー表示手段(ステップS12,S14,S20)
・スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させるマーカー表示手段(ステップS12,S14,S20)
図11は、上記実施形態の変形例における、項目群画像とスクロールバー上におけるマーカーとの関係の一例を示す図である。なお、図11に示す項目群画像32は、図6に示す項目群画像32と同じである。
上記実施形態においては、項目群画像32は、複数の項目がスクロール方向に一列に並んで配置される構成であった。ここで、他の実施形態においては、項目群画像32における複数の項目の並べ方は、スクロール方向に並ぶ任意の並べ方であってよい。以下、図12を参照して、項目群画像の変形例について説明する。
上記実施形態においては、項目群画像に含まれる項目は、ゲームマップに配置される設備を示すものであったが、項目は、任意のゲームオブジェクトを示すものであってよい。例えば、項目は、ゲームに登場するキャラクタ(例えば、プレイヤキャラクタ、あるいは、上述のユニット)を示すものであってもよいし、ゲームに登場するゲームアイテムを示すものであってもよい。項目がキャラクタを示す場合、例えば、キャラクタに設定される属性、レアリティ、または、レベルに基づいて各キャラクタがカテゴリに分類されてもよい。また、項目がゲームアイテムを示す場合、例えば、ゲームアイテムの種類または機能に基づいて各ゲームアイテムがカテゴリに分類されてもよい。
上記実施形態においては、シミュレーションゲームのゲームアプリケーションが情報処理システムにおいて実行される態様を例として説明したが、情報処理システムにおいて実行されるゲームアプリケーションにおけるゲームのジャンルは任意である。上記マーカーを含むスクロールバーは、任意のゲームオブジェクトを示す複数の項目を含む項目群画像に対して適用することができる。また、他の実施形態においては、ゲームアプリケーション以外のアプリケーションにおいて上記スクロールバーが用いられてもよい。すなわち、上記スクロールバーは、任意の情報を示す複数の項目を含む項目群画像(例えば、項目として複数のサムネイル画像を含むウェブページ)に対して適用することも可能である。
21 処理部
22 記憶部
23 入力部
24 表示部
25 通信部
32 項目群画像
33 スクロールバー
35,52 項目
36 ノブ
37 ノブ移動領域
38,50,53 マーカー
Claims (14)
- コンピュータを、
所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる項目表示手段と、
前記項目群画像のうちで前記表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを前記表示装置に表示させるスクロールバー表示手段と、
前記スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させるマーカー表示手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記複数の項目は、複数のカテゴリのうち1つのカテゴリに割り当てられ、
前記項目群画像においては、同じカテゴリに割り当てられる項目がまとめて並べられ、
前記マーカー表示手段は、前記条件を満たす項目に対応するカテゴリを示す位置に前記マーカーを表示させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記マーカー表示手段は、前記条件を満たす項目が存在するカテゴリの先頭に対応する位置、または、当該カテゴリに割り当てられる1以上の項目のうちで、前記所定の順番における先頭の項目に対応する位置に前記マーカーを表示させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記マーカー表示手段は、前記条件を満たす項目が存在するカテゴリとは異なるカテゴリを示す位置に、前記条件を満たす項目が存在するカテゴリを示す位置に表示されるマーカーとは異なる表示態様で、マーカーをさらに表示させる、請求項2または請求項3に記載のゲームプログラム。
- ユーザの操作に基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段によるゲーム処理の結果に基づいて前記パラメータを変化させるパラメータ変化手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記マーカー表示手段は、変化後のパラメータに関して前記条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させる、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記項目は、前記所定のゲーム処理で用いられるゲームオブジェクトを示す、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記項目は、前記所定のゲーム処理においてユーザに有利な効果を付与するゲームオブジェクトを示す、請求項5に記載のゲームプログラム。
- ユーザの操作に基づいて前記複数の項目のうちのいずれかを選択する選択手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記パラメータ変化手段は、前記選択手段による選択に応じて前記パラメータを変化させ、
前記マーカー表示手段は、変化後のパラメータに関して前記条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させる、請求項5から請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - ユーザの操作に基づいて前記複数の項目のうちのいずれかを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された項目が示すゲームオブジェクトを生成する、または、当該ゲームオブジェクトを強化する生成強化手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項6または請求項7のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記パラメータが前記条件を満たすための条件値が前記複数の項目毎に設定される、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記マーカー表示手段は、前記マーカーの一部が前記ノブの少なくとも一部と重なる場合であっても当該マーカーと当該ノブとを区別可能に表示させる、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる項目表示手段と、
前記項目群画像のうちで前記表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを前記表示装置に表示させるスクロールバー表示手段と、
前記スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させるマーカー表示手段とを備える、情報処理装置。 - 所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる項目表示手段と、
前記項目群画像のうちで前記表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを前記表示装置に表示させるスクロールバー表示手段と、
前記スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させるマーカー表示手段とを備える、情報処理システム。 - 情報処理システムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
所定の順番で並べられた複数の項目を含む項目群画像の一部をスクロール可能に表示装置に表示させる項目表示ステップと、
前記項目群画像のうちで前記表示装置に表示される部分を示すノブと、当該ノブが移動可能なノブ移動領域とを含むスクロールバーを前記表示装置に表示させるスクロールバー表示ステップと、
前記スクロールバーに関連して、ゲームに関連するパラメータに関する条件を満たす項目に応じた位置にマーカーを表示させるマーカー表示ステップとを備える、ゲーム処理方法。
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