JP5451929B1 - ゲームの提供方法、制御プログラム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部(32)を備えるサーバ(3)からユーザ端末(2)に、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、記憶部に記憶されたユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、ユーザ端末に、生成されたユーザごとのミッションの一覧画面を提示するステップと、提示されたミッションの進捗状況に応じて、期間の経過にかかわらず一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示するステップとを有する方法。
【選択図】図3
Description
以下で説明するゲームシステムは、複数のユーザ(プレーヤ)が参加可能であり、予め定められた期間が経過するごとに新しい複数のミッションが提示されるソーシャルゲームを提供する。この期間を例えば24時間とすると、以下のゲームシステムでは、自動的に毎日新しいミッションがユーザに提示される。ミッションとは、クリアすることでアイテム等を取得可能な、クエスト、ダンジョン等の名称で呼ばれるゲームの構成要素を指す。ミッションは、例えば、ダンジョンを探索し、敵キャラクタとバトルを行い、ダンジョン内のアイテムを取得するというものである。ユーザは、各自の携帯端末上で、複数のミッションをクリアして所望のアイテムを収集しながら、ゲームを進行させていく。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
図5A(a)〜図5Dは、サーバ3により作成される表示データに基づく携帯端末2の表示画面の一例を示す図である。
以上の機能を実現するために、サーバ処理部33は、制御部331と、ミッション生成部332と、一覧提示部333と、ミッション実行部334と、ミッション入替部335と、共有ミッション特定部336とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
図6は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す。なお、以下に説明する動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
2 携帯端末
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 ミッション生成部
333 一覧提示部
334 ミッション実行部
335 ミッション入替部
336 共有ミッション特定部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (9)
- 複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備えるサーバからユーザの端末に、複数のミッションが提示されるゲームを提供する方法であって、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成するステップと、
生成されたユーザごとのミッションを当該ユーザが選択可能であるように、当該ミッションの一覧画面を当該ユーザの端末に提示するステップと、を有し、
前記記憶部は、前記ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれに関連付けられた他のユーザに関する情報を記憶し、
前記一覧画面を提示するステップは、前記ユーザについて生成されたミッションと併せて、前記他のユーザに関する情報に基づき、当該他のユーザの端末に提示されたミッションを当該ユーザが選択可能であるように当該ユーザの端末に提示することを特徴とする方法。 - 前記一覧画面を提示するステップは、予め定められた期間が経過するごとに複数のミッションを前記ユーザの端末に提示し、
提示されたミッションの進捗状況に応じて、前記期間の経過にかかわらず前記一覧画面に含まれるミッションを別のミッションに更新させるための指示手段を提示するステップをさらに有する、請求項1に記載の方法。 - 前記指示手段が操作されたことに応じて、前記ユーザの端末に提示された前記一覧画面に含まれるミッションを、当該ユーザについて生成された別のミッションに更新するステップをさらに有する、請求項2に記載の方法。
- 前記他のユーザの端末に提示されたミッションが前記ユーザの端末にも提示されたことを、当該他のユーザの端末に通知するステップをさらに有する、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記記憶部は、前記ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれが最後にゲームを行った時刻に関する情報を記憶し、
前記一覧画面を提示するステップは、前記ユーザに関連付けられた複数のユーザの中で、ゲームを実行していない時間がより長いユーザを優先的に前記他のユーザとして選択する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記一覧画面を提示するステップは、予め定められた期間に限り、前記他のユーザの端末に提示されたミッションを前記ユーザの端末に提示する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記一覧画面を提示するステップは、生成されたユーザごとのミッションと、当該ミッションをクリアすることにより当該ユーザが取得可能なアイテムとを対応付けて、当該ユーザの端末に提示する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部を備え、複数のミッションが提示されるゲームをユーザの端末に提供するサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成し、
生成されたユーザごとのミッションを当該ユーザが選択可能であるように、当該ミッションの一覧画面を当該ユーザの端末に提示する機能を実現させ、
前記記憶部は、前記ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれに関連付けられた他のユーザに関する情報を記憶し、
前記一覧画面を提示する機能は、前記ユーザについて生成されたミッションと併せて、前記他のユーザに関する情報に基づき、当該他のユーザの端末に提示されたミッションを当該ユーザが選択可能であるように当該ユーザの端末に提示することを特徴とする制御プログラム。 - 複数のミッションが提示されるゲームを複数のユーザの端末に提供するサーバであって、
複数のユーザに関するユーザ情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記ユーザ情報に基づき、複数のユーザのそれぞれについて互いに異なる複数のミッションを生成する生成部と、
前記生成部により生成されたユーザごとのミッションを当該ユーザが選択可能であるように、当該ミッションの一覧画面を当該ユーザの端末に提示する提示部と、を備え、
前記記憶部は、前記ユーザ情報として、複数のユーザのそれぞれに関連付けられた他のユーザに関する情報を記憶し、
前記提示部は、前記ユーザについて生成されたミッションと併せて、前記他のユーザに関する情報に基づき、当該他のユーザの端末に提示されたミッションを当該ユーザが選択可能であるように当該ユーザの端末に提示することを特徴とするサーバ。
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