JP6606537B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内でプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタと戦いながら、アイテムを探索したり、所定のイベントを攻略したりすることにより進行する。特に、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタのそれぞれが、一の仮想空間(ゲームステージ)において各ユーザが選択したミッションを達成するためにゲームを進行させるマルチプレイに基づいて説明する。
上述したゲームを実現するゲームシステム1の構成について説明する。図1は、本実施の形態におけるゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、本実施の形態におけるゲームシステムは、ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ19、スピーカ22およびコントローラ24などの外部装置と、ゲーム装置2に通信可能に接続されるサーバ装置3とで構成される。
図2は、図1に示すゲームシステム1の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインターフェース25などを含むコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU27、記憶装置28、ネットワークインターフェース29などを含むコンピュータとして動作する。ゲーム装置2のコンピュータおよびサーバ装置3のコンピュータがゲームシステム1の制御部4を構成する。
以下、本実施の形態における共通のゲームステージの生成態様について具体例を挙げて詳しく説明する。まず、各ユーザは、複数のミッションの中から各自が実行するミッションを選択する。ミッションが決定されると、各ユーザのコンピュータ(ゲーム装置2)は、サーバ装置3にマッチング要求信号を送信する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
3 サーバ装置
4 制御部
30a,33a ゲームプログラム
30b,33b ゲームデータ
41 セッション形成手段
42 ミッション実行手段
43 報酬決定手段
44 仮想空間生成手段
45 ゲーム制御手段
NW 通信ネットワーク
Claims (6)
- 複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータと、当該複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記複数のコンピュータは、それぞれ、前記複数のユーザが参加して各ユーザに対応するプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも当該コンピュータへの操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、当該ユーザによる前記コンピュータへの操作入力に応じて前記共通のゲームステージにて行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置および前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、
前記共通のゲームステージを生成するゲームステージ生成手段、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行される複数のミッションの中から選択して実行するミッション実行手段、および
前記共通のゲームステージにおけるゲームの内容に基づいて、各ユーザに付与する報酬を決定する報酬決定手段、として機能させ、
前記複数のミッションのそれぞれには、各ミッションにおける前記プレイヤキャラクタの初期位置として定められる開始位置と前記プレイヤキャラクタが当該ミッションを達成するために必要な場所の位置として定められる終了位置との間の経路上に基準位置が設定され、
前記ゲームステージ生成手段は、互いに異なるミッションを選択した複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタを前記共通のゲームステージで行動できるようにし、前記基準位置間の距離が基準距離内である複数のミッションをそれぞれ選択したユーザ同士を前記共通のゲームステージにおけるゲームにマッチングさせ、マッチングした複数のプレイヤキャラクタをそれぞれ対応する前記開始位置に配置し、前記共通のゲームステージを開始させるようにし、
前記報酬決定手段は、
前記共通のゲームステージで実行される複数のミッションのうち、第1ユーザが選択した第1ミッションが、対応する第1終了位置において達成された場合、前記第1ユーザが操作する第1プレイヤキャラクタの前記第1ミッションにおける行動に拘わらず、前記第1ユーザに対して前記第1ミッションに設定されるミッション達成報酬を付与し、
前記第1ユーザが選択していない第2ミッションに関連して設定される報酬基準を満たす行動を前記第1プレイヤキャラクタが行った場合、前記第1ユーザに対して前記第2ミッションに設定される前記報酬基準に応じた報酬を付与する、ゲームプログラム。 - 前記ゲームステージ生成手段は、既にゲームを実行中の一のユーザに対応するプレイヤキャラクタが配置された前記共通のゲームステージに、ミッション開始前の他のユーザに対応するプレイヤキャラクタを配置可能とする、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記制御部を、
前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、および
各ユーザに対応する各プレイヤキャラクタを、当該ユーザによるコンピュータへの操作入力に応じて前記仮想空間にて行動させるゲーム制御手段、として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、前記共通のゲームステージに参加するユーザが操作するプレイヤキャラクタの行動に応じてノンプレイヤキャラクタの行動を制御し、
前記ノンプレイヤキャラクタの数は、前記仮想空間の所定の領域に存在できる上限数が定められている、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記複数のミッションは、前記開始位置が異なり、前記基準位置が同一である2以上のミッションを含み、
前記ゲームステージ生成手段は、前記基準位置が同一である前記2以上のミッションをそれぞれ選択したユーザ同士を前記共通のゲームステージにおけるゲームにマッチングさせる、請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記複数のミッションは、前記終了位置に到達することにより達成されるミッション、および/または、前記終了位置に出現するノンプレイヤキャラクタを倒すことにより達成されるミッションを含む、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。
- 複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置を備え、
前記複数のコンピュータは、それぞれ、前記複数のユーザが参加して各ユーザに対応するプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも当該コンピュータへの操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、当該ユーザによる前記コンピュータへの操作入力に応じて前記共通のゲームステージにて行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、
前記サーバ装置は、
前記共通のゲームステージを生成するゲームステージ生成部と、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行される複数のミッションの中から選択して実行するミッション実行部と、
前記共通のゲームステージにおけるゲームの内容に基づいて、各ユーザに付与する報酬を決定する報酬決定部と、を備え、
前記複数のミッションのそれぞれには、各ミッションにおける前記プレイヤキャラクタの初期位置として定められる開始位置と前記プレイヤキャラクタが当該ミッションを達成するために必要な場所の位置として定められる終了位置との間の経路上に基準位置が設定され、
前記ゲームステージ生成部は、互いに異なるミッションを選択した複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタを前記共通のゲームステージで行動できるようにし、前記基準位置間の距離が基準距離内である複数のミッションをそれぞれ選択したユーザ同士を前記共通のゲームステージにおけるゲームにマッチングさせ、マッチングした複数のプレイヤキャラクタをそれぞれ対応する前記開始位置に配置し、前記共通のゲームステージを開始させるようにし、
前記報酬決定部は、
前記共通のゲームステージで実行される複数のミッションのうち、第1ユーザが選択した第1ミッションが、対応する第1終了位置において達成された場合、前記第1ユーザが操作する第1プレイヤキャラクタの前記第1ミッションにおける行動に拘わらず、前記第1ユーザに対して前記第1ミッションに設定されるミッション達成報酬を付与し、
前記第1ユーザが選択していない第2ミッションに関連して設定される報酬基準を満たす行動を前記第1プレイヤキャラクタが行った場合、前記第1ユーザに対して前記第2ミッションに設定される前記報酬基準に応じた報酬を付与する、ゲームシステム。
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