JP6427079B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、またはゲーム空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。特に、本ゲームにおいては、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタが、1つのチームとして協同して敵キャラクタと戦いながらゲーム本編を進行させるマルチプレイが可能である。マルチプレイにおいて、ゲーム本編をより優位に進行させるために、同じチームとなった複数のユーザには、互いに組織的および戦術的に行動することが求められる。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、キャラクタ制御手段42、音検出手段43、マップ表示手段44、音発生場所表示手段45、および通信手段46などの機能を発揮する。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 仮想空間生成手段
42 キャラクタ制御手段
43 音検出手段
44 マップ表示手段
45 音発生場所表示手段
46 通信手段
Claims (2)
- 仮想空間に配置した仮想カメラで撮影した画像をゲーム画面として表示する表示部と、前記仮想空間を行動するプレイヤキャラクタを操作する操作部と、前記操作部に対するユーザの操作に応じてゲームを進行させるコンピュータとを備えたゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
ユーザによる前記操作部の操作に基づいて前記プレイヤキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段、
前記仮想空間の前記プレイヤキャラクタの位置を基準とする所定の領域内における音の発生場所を検出する音検出手段、
前記ゲーム画面内において前記仮想空間の前記所定の領域を簡易的に表示する簡易マップを表示するマップ表示手段、および
前記所定の領域内における前記音の発生場所を、前記簡易マップ上の対応位置に表示する音発生場所表示手段、として機能させ、
前記音検出手段は、前記音の発生場所で発生した音の音量を検出し、
前記音発生場所表示手段は、前記簡易マップ上において前記音の発生場所に対応する位置に、前記音量に基づいて算出された基準音量に応じて異なる表示体を表示し、
前記音発生場所表示手段は、
前記音の発生場所における音量に対して、所定の補間関数を適用することにより、前記プレイヤキャラクタの位置に基づいて設定された所定の音の聴取位置と前記音の発生場所との間の距離に応じて、前記発生した音の音量が補間された補間音量を算出し、
前記補間音量に対して、前記音の聴取位置と前記音の発生場所との間の前記距離が長くなるほど逆補間割合が大きくなる所定の逆補間関数を適用することにより、前記音の聴取位置と前記音の発生場所との間の前記距離に応じて、前記補間音量が逆補間された逆補間音量を算出し、
前記補間音量に逆補間音量を加えた値を前記表示体の前記基準音量として算出する、ゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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