CN107913516B - 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;当检测到作用于所述第一视野控制区域的第三触控操作时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标。本发明解决了移动终端交互方式中无法快速观察特定目标的技术问题。

Description

信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足玩家的需求。在各种射击类游戏应用中,通常需要实时观察周围的环境状况。
在现有的射击类手机游戏应用中,一般通过左手完成移动操作,通过右手完成对游戏场景呈现视野的调整。这种交互方式无法快速观察特定目标,增加了玩家的行动负荷,降低了玩家的操作效率;同时,提高了新手玩家的操作门槛,降低游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的第一方面,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景,以及一虚拟主体,该方法包括:
提供一移动控制区域,当检测到作用于该移动控制区域的第一触控操作时,根据该第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动;
提供一朝向控制区域,当检测到作用于该朝向控制区域的第二触控操作时,根据该第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向;
根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;
当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
可选地,确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,包括:
判断是否存在满足预设条件的虚拟对象,当存在满足预设条件的虚拟对象时,确定至少一个满足预设条件虚拟对象作为虚拟目标。
可选地,满足预设条件的虚拟对象包括:预设范围内发出声音的虚拟对象、与虚拟主体间的距离小于或等于预设距离的虚拟对象、处于预设位置的虚拟对象,或预设范围内具有预设属性的虚拟对象。
可选地,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,包括:
根据虚拟目标的方位控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使虚拟目标位于呈现视野范围内。
可选地,根据虚拟目标的方位控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使虚拟目标位于呈现视野范围内,包括:
根据虚拟目标的方位控制图形用户界面对应的虚拟摄像机的方向,以使虚拟目标位于呈现视野范围内。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,保持第三触控操作前虚拟主体在游戏场景中的朝向。
可选地,该方法还包括:
在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,保持根据第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动。
可选地,该方法还包括:
当检测到虚拟目标不满足预设条件时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作结束时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
可选地,该方法还包括:
当检测到作用于一取消操作区域的第四触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
可选地,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态,包括:
控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的呈现视野;或者,
控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至根据第三触控操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
可选地,该方法还包括:隐藏第一视野控制区域。
可选地,该方法包括:
在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,当检测第三触控操作的预设动作时,根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
可选地,第三触控操作的预设动作为触摸滑动操作。
可选地,根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,包括:
根据触摸滑动操作的滑动轨迹,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
可选地,第三触控操作的预设动作为触摸点击操作。
可选地,根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,包括:
根据第一视野控制区域中一预设点的位置与触摸点击操作的点击的位置,改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
可选地,该方法还包括:
提供一第二视野控制区域;
当检测到作用于第二视野控制区域的第五触控操作时,根据第五触控操作改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
当检测到第五触控操作的结束,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第五触控操作前的状态。
根据本发明的第二方面,提供了一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景,以及一虚拟主体,该装置包括:
第一交互单元,用于提供一移动控制区域,当检测到作用于移动控制区域的第一触控操作时,根据第一触控操作控制虚拟主体在游戏场景中移动;
第二交互单元,用于提供一朝向控制区域,检测作用于朝向控制区域的第二触控操作,根据第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向;
第一控制单元,用于根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
显示单元,用于确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;
第二控制单元,用于当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
根据本发明的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以上任一项的信息处理方法。
根据本发明的第四方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储处理器的可执行指令;其中,处理器配置为经由执行可执行指令来执行以上任一项的信息处理方法。
本发明一示例性实施例提供的信息处理方法、信息处理装置、电子设备及计算机可读存储介质中,通过确定游戏场景中满足预设条件的至少一虚拟对象作为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
通过本发明提供的方法,一方面,可方便的令用户快速从原有视野操作切换到新视野,以集中观察特定目标,并在不需要时,快速切回原视角操作系统;另一方面,提供了至少一个第一视野控制区域,分别与至少一个虚拟目标对应,能满足各种游戏和情景对于视野操作的要求,即,玩家可根据灵活多变的游戏情景进行即时反馈,根据不同的游戏情景选择观察不同的特定目标,从而调整游戏策略。
由于玩家不需要花费过多的精力通过滑动操作寻找特定目标,这种便捷高效的交互方法提高了操作效率,给玩家带来更加便捷的游戏体验,游戏策略感也会得到提升;同时降低了新手玩家的操作门槛,进而解决了移动终端交互方式中无法快速观察特定目标的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种信息处理方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第一图形用户界面示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第二图形用户界面的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第三图形用户界面的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第四图形用户界面的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第五图形用户界面的示意图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第六图形用户界面的示意图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第七图形用户界面的示意图;
图9示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第八图形用户界面的示意图;
图10示意性示出本公开示例性实施例中一种移动终端的第九图形用户界面的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本示例性实施例中首先公开了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在触控终端的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景,以及一虚拟主体。
如图1所示,该信息处理方法可以包括如下步骤:
步骤S110,提供一移动控制区域,当检测到作用于该移动控制区域的第一触控操作时,根据该第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动;
步骤S130,提供一朝向控制区域,当检测到作用于该朝向控制区域的第二触控操作时,根据该第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向;
步骤S150,根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
步骤S170,确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;
步骤S190,当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
通过本发明提供的方法,一方面,可方便的令用户快速从原有视野操作切换到新视野,以集中观察特定目标,并在不需要时,快速切回原视角操作系统;另一方面,提供了至少一个第一视野控制区域,分别与至少一个虚拟目标对应,能满足各种游戏和情景对于视野操作的要求,即,玩家可根据灵活多变的游戏情景进行即时反馈,根据不同的游戏情景选择观察不同的特定目标,从而调整游戏策略。
由于玩家不需要花费过多的精力通过滑动操作寻找特定目标,这种便捷高效的交互方法提高了操作效率,给玩家带来更加便捷的游戏体验,游戏策略感也会得到提升;同时降低了新手玩家的操作门槛,进而解决了移动终端交互方式中无法快速观察特定目标的技术问题。
下面,结合图2至图10对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
在本示例性实施例中,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面200,图形用户界面200所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景210,以及一虚拟主体220。
图形用户界面200所呈现的内容可以包含游戏场景210的全部,也可以是游戏场景210的局部。例如,在本发明的一具体实施例中,如图2所示,由于游戏场景210比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面200上显示游戏场景210的局部内容。
步骤S110,提供一移动控制区域,当检测到作用于该移动控制区域的第一触控操作时,根据该第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动。
在本示例性实施例中,如图3所示,在图形用户界面200提供一移动控制区域230,当检测到作用于该移动控制区域230的第一触控操作时,根据该第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中移动。
具体而言,移动控制区域230可以是图形用户界面200中具有视觉指示效果的区域,也可以是不具有视觉指示效果的区域;还可以是在移动控制区域230中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,本示例性实施例不作限定。
在本发明的一具体实施例中,移动控制区域230是一虚拟摇杆操控区域,该虚拟摇杆操控区域位于图形用户界面200的左下方,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第一触控操作控制虚拟主体220在游戏场景210中进行移动。
可以理解的,在其他实施例中,移动控制区域230也可以是一虚拟十字键区域/虚拟方向键(D-PAD)区域,根据虚拟十字键区域接收到的第一触控操作控制虚拟主体220在游戏场景210中进行移动。
作为一种可选的实施例,移动控制区域230可以是图形用户界面200中一具有视觉指示的区域,比如,移动控制区域230可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将移动控制区域230区分的方式。根据移动控制区域230接收到的第一触控操作控制虚拟主体220在游戏场景210中进行移动。具有视觉指示的移动控制区域230能够让用户快速定位到该区域,能够降低游戏新手的操作难度。
作为另一种可选的实施例,移动控制区域230可以是图形用户界面200中一不具有视觉指示的区域。不具有视觉指示的移动控制区域230不会遮盖或者影响游戏画面,提供更好的画面效果,并节省屏幕空间。但由于不具有视觉指示,因而不易被玩家感知,作为一种改进的实施方案,可以在移动控制区域230内显示视觉引导控件,例如在本发明的一实施例中,采用虚拟摇杆作为虚拟主体220的方向控制方案时,可在移动控制区域230内显示虚拟摇杆以对玩家进行视觉引导。
步骤S130,提供一朝向控制区域,当检测到作用于该朝向控制区域的第二触控操作时,根据该第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向。
在本示例性实施例中,如图3所示,在图形用户界面200提供一朝向控制区域240,当检测到作用于该朝向控制区域240的第二触控操作时,根据该第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
具体而言,朝向控制区域240与移动控制区域230设置在图形用户界面200的不同侧,例如,朝向控制区域240可以位于图形用户界面右侧的任意位置,对应的移动控制区域230可以位于图形用户界面左侧的任意位置。优选地,在本发明一具体实施例中,如图3所示,朝向控制区域240设置于图形用户界面200的右下方位置,用于控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向;移动控制区域230设置于图形用户界面200的左下方位置,用于控制虚拟主体220在游戏场景210中移动;从而,用户可通过左手控制虚拟主体220在游戏场景210中进行移动,通过右手来控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
朝向控制区域240可以是图形用户界面200中具有视觉指示效果的区域,也可以是不具有视觉指示效果的区域;还可以是在朝向控制区域240中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,本示例性实施例不作限定。
在本发明的一具体实施例中,朝向控制区域240是一虚拟摇杆操控区域,该虚拟摇杆操控区域位于图形用户界面200的右下方,根据虚拟摇杆操控区域接收到的第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
可以理解的,在其他实施例中,朝向控制区域240也可以是一虚拟十字键区域/虚拟方向键(D-PAD)区域,根据虚拟十字键区域接收到的第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
作为一种可选的实施例,朝向控制区域240可以是图形用户界面200中一具有视觉指示的区域,比如,朝向控制区域240可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将朝向控制区域240区分的方式。根据朝向控制区域240接收到的第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。具有视觉指示的朝向控制区域240能够让用户快速定位到该区域,能够降低游戏新手的操作难度。
作为另一种可选的实施例,朝向控制区域240可以是图形用户界面200中一不具有视觉指示的区域。不具有视觉指示的朝向控制区域240不会遮盖或者影响游戏画面,提供更好的画面效果,并节省屏幕空间。但由于不具有视觉指示,因而不易被玩家感知,作为一种改进的实施方案,可以在朝向控制区域240内显示视觉引导控件,例如在本发明的一实施例中,采用虚拟摇杆作为虚拟主体220的方向控制方案时,可在朝向控制区域240内显示虚拟摇杆以对玩家进行视觉引导。
步骤S150,根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,根据虚拟主体220在游戏场景210的位置和朝向控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的位置和方向,从而控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野。
需要说明的是,在第一人称游戏中,虚拟摄像机可以为用户在游戏中的“眼睛”,虚拟摄像机可以被设置在虚拟主体的头部,虚拟摄像机的朝向跟随虚拟主体的转动而转动,触控终端的显示器上渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机拍摄到的场景内容。在第三人称游戏中,虚拟摄像机可以被设置在虚拟主体的后上方,可以拍摄到所有的游戏场景。可以对虚拟摇杆控件的向量距离与虚拟摄像机旋转角度设置一映射关系,以控制虚拟摄像机进行旋转。
具体而言,根据步骤110中的第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景中移动,从而控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的移动;同时,根据步骤130中的第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向,从而控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的方向。根据虚拟主体220在游戏场景210的位置和朝向控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的位置和方向,控制图形用户界面200上游戏场景210的实时呈现视野。
步骤S170,确定满足预设条件的至少一虚拟对象作为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域。
具体而言,确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,包括:判断是否存在满足预设条件的虚拟对象,当存在满足预设条件的虚拟对象时,确定至少一个满足预设条件虚拟对象作为虚拟目标。
在本示例性实施例中,当确定满足预设条件的一虚拟对象为虚拟目标时,在图形用户界面200上提供一第一视野控制区域。如图3所示,确定满足预设条件的一虚拟对象为虚拟目标250时,在图形用户界面200上提供一第一视野控制区域260。
对应的,当确定满足预设条件的多个虚拟对象为虚拟目标时,在图形用户界面200上提供多个第一视野控制区域。如图4所示,确定满足预设条件的多个虚拟对象为虚拟目标,例如虚拟目标2501、虚拟目标2502和虚拟目标2503,在图形用户界面200上提供多个第一视野控制区域,例如第一视野控制区域2601、第一视野控制区域2602和第一视野控制区域2603。其中,虚拟目标可以呈现于图形用户界面200中,也可不呈现于图形用户界面200中;虚拟目标可以为虚拟场景210中除虚拟主体220以外的虚拟角色,也可以为游戏场景210中的虚拟建筑等。
在本示例性实施例中,满足预设条件的虚拟对象包括:预设范围内发出声音的虚拟对象、与虚拟主体间的距离小于或等于预设距离的虚拟对象、处于预设位置的虚拟对象,或预设范围内具有预设属性的虚拟对象。例如,满足预设条件的虚拟对象,可以是在虚拟主体220听觉范围内发出声音的敌方/友方虚拟角色,该声音可以是枪声、脚步声、关门声等;可以是与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的敌方/友方虚拟角色;可以是与图形用户界面200中心距离最近的虚拟角色;也可以是与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的血量最少的敌方/友方虚拟角色;还可以是处于预设位置的虚拟建筑或虚拟角色,或发生爆炸的虚拟建筑或区域等。
在本示例性实施例中,第一视野控制区域与移动控制区域230设置在图形用户界面200的不同侧,例如,第一视野控制区域可以位于图形用户界面200右侧的任意位置,对应的移动控制区域230可以位于图形用户界面200左侧的任意位置。优选地,在本发明一具体实施例中,如图3所示,第一视野控制区域260设置于图形用户界面200的右侧位置,且位于朝向控制区域240上方,用于控制游戏场景210中的呈现视野;移动控制区域230设置于图形用户界面200的左下方位置,用于控制虚拟主体220在游戏场景210中移动;从而,用户通过右手来切换游戏场景210的呈现视野,同时通过左手控制虚拟主体220在游戏场景210中进行移动。
在本示例性实施例中,第一视野控制区域可以是图形用户界面200中具有视觉指示效果的区域,也可以是不具有视觉指示效果的区域;还可以是在第一视野控制区域中可以显示有诸如虚拟摇杆或方向控制虚拟按键等的操作区域,本示例性实施例不作限定。
作为一种优选的实施例,第一视野控制区域可以是图形用户界面200中一具有视觉指示的区域,比如,第一视野控制区域可以具有一边界框,或者具有一定范围的填充颜色,或者具有一定范围的预定透明度,或者采用其他能够在视觉上将第一视野控制区域区分的方式。具有视觉指示的第一视野控制区域能够让用户快速定位到该区域,从而降低游戏新手的操作难度。
在本示例性实施例中,第一视野控制区域还可以具有信息指示标识,该信息指示标识与虚拟目标对应,用于指示虚拟目标的类别。该信息指示标识可以为将第一视野控制区域渲染成特定的图案或形状,该图案或形状表达的内容与虚拟目标对应;也可以为文字标识,即渲染一任意图案的第一视野控制区域,并在该第一视野控制区域内添加对应虚拟目标的文字说明。
以第一视野控制区域的信息指示标识为特定的图案或形状为例进行说明,当确定多个满足预设条件的虚拟对象为虚拟目标时,如图4所示,确定与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的敌方虚拟角色为虚拟目标2501,与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的血量最少的友方虚拟角色为虚拟目标2502,和发生爆炸的虚拟建筑作为虚拟目标2503,在图形用户界面200上渲染多个第一视野控制区域,如第一视野控制区域2601、第一视野控制区域2602和第一视野控制区域2603。第一视野控制区域2601与虚拟目标2501对应,并将第一视野控制区域2601渲染成武器图形;第一视野控制区域2602与虚拟目标2502对应,并将第一视野控制区域2602渲染成“╋”字型;第一视野控制区域2603与虚拟目标2503对应,并将第一视野控制区域2603渲染成房子图案。
信息指示标识可以渲染成任意能与虚拟目标关联的图案,具有信息指示标识的第一视野控制区域能够让用户快速识别确定的虚拟目标的类型,选择需观察的特定虚拟目标,即时调整游戏策略,提高操作效率。
步骤S190,当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
在本示例性实施例中,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,包括:控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标所在的方位。即当游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,虚拟主体可以呈现在图形用户界面上,也可以不呈现在图形用户界面上,该虚拟目标可以显示于图形用户界面上,也可以被其他虚拟建筑等游戏画面遮挡。例如,若虚拟目标位于一空旷无遮挡的野地,当游戏场景的呈现视野朝向该虚拟目标时,该虚拟目标显示于图形用户界面上,;而若虚拟目标位于一房屋内或掩体后,当游戏场景的呈现视野朝向该虚拟目标时,该虚拟目标不显示于图形用户界面上,遮挡该虚拟目标的房屋或其它掩体显示在图形用户界面上。
在本示例性实施例中,第三触控操作可是是点击操作、超过一预设时间的触摸操作,和超过一预设压力的按压操作中的一种或几种组合。
以第三触控操作为点击操作为例,当检测到作用于第一视野控制区域的点击操作时,控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野朝向虚拟目标。
在可选的实施例中,当虚拟目标位于图形用户界面200内时,在检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,根据虚拟目标的方位控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使虚拟目标位于呈现视野的视觉中心。
例如,图5为当检测到作用于第一视野控制区域260的点击操作时,图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,相对于图3而言,在确定与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的虚拟对象为虚拟目标250后,在图形用户界面200上渲染第一视野控制区域260;当检测到作用于第一视野控制区域260的点击操作时,根据虚拟目标250的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标250位于呈现视野的视觉中心。
在本示例性实施例中,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,包括:根据虚拟目标的方位控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使虚拟目标位于呈现视野范围内。虚拟主体可以呈现在图形用户界面上,也可以不呈现在图形用户界面上,
具体而言,在本发明一具体实施例中,如图4所示,虚拟目标2502和虚拟目标2503位于图形用户界面200外,当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,即根据虚拟目标的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标位于图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野范围内。
例如,图6为当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野。相对于图4而言,在确定与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的血量最少的友方虚拟角色为虚拟目标2502后,在图形用户界面200上渲染第一视野控制区域2602;当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2502位于呈现视野范围内。优选地,当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2502位于呈现视野的视觉中心。
又如,图7为当检测到作用于第一视野控制区域2603的点击操作时,图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野。相对于图4而言,在确定发生爆炸的虚拟建筑作为虚拟目标2503后,在图形用户界面200上渲染第一视野控制区域2603;当检测到作用于第一视野控制区域2603的点击操作时,根据虚拟目标2503的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2503位于呈现视野范围内。优选地,当检测到作用于第一视野控制区域2603的点击操作时,根据虚拟目标2503的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2503位于呈现视野的视觉中心。
在一种可选的实施例中,如图8所示,在确定与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的需要治疗的两个友方虚拟角色为虚拟目标2502A和虚拟目标2502B后,在图形用户界面200上渲染第一视野控制区域2602;当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502A的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2502A位于呈现视野范围内;当再次检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502B的方位控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野,以使虚拟目标2502B位于呈现视野范围内。用户可通过作用于第一视野控制区域2602的多次第三触控操作,实现切换查看虚拟目标2502A和虚拟目标2502B。
可以理解的,在其他实施例中,也可在图形用户界面200上对应虚拟目标2502A和虚拟目标2502B分别渲染第一视野控制区域2602A和第一视野控制区域2602B(图未示),用户可通过作用于第一视野控制区域2602A和第一视野控制区域2602B的第三触控操作,分别实现查看虚拟目标2502A和虚拟目标2502B。
通过作用于第一视野控制区域的第三触控操作,快速查看需观察的特定虚拟目标;当确定多个虚拟目标时,用户可切换观察特定虚拟目标,即时调整游戏策略,提高操作效率。
在本示例性实施例中,根据虚拟目标的方位控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,以使虚拟目标位于呈现视野范围内,包括:根据虚拟目标的方位控制图形用户界面对应的虚拟摄像机的方向,以使虚拟目标位于呈现视野范围内。
例如,如图6所示,相对于图4而言,在确定与虚拟主体220间的距离小于或等于预设距离的血量最少的友方虚拟角色为虚拟目标2502后,在图形用户界面200上渲染第一视野区域2602;当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502的方位,确定虚拟目标2502的位置与虚拟主体220之间的向量,根据向量改变控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的方向,控制虚拟摄像机朝向虚拟目标2502,使虚拟目标2502位于呈现视野范围内。优选地,当检测到作用于第一视野控制区域2602的点击操作时,根据虚拟目标2502的方位控制图形用户界面200对应的虚拟摄像机的方向,使虚拟摄像机朝向虚拟目标2502,以使虚拟目标2502位于呈现视野的视觉中心。
在本示例性实施例中,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,保持第三触控操作前虚拟主体在游戏场景中的朝向。
具体而言,在第三触控操作之前,根据步骤110中的第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景中移动;同时,根据步骤130中的第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
如前文所述,朝向控制区域240与移动控制区域230可以设置在图形用户界面200的不同侧,第一触控区域与移动控制区域230可以设置在图形用户界面200的不同侧。即朝向控制区域240和第一触控区域设置于图形用户界面200的同侧,用户只能对朝向控制区域240和第一触控区域进行择一操作。
在检测到作用于第一触控区域的第三触控操作时,作用于朝向控制区域240的第二触控操作结束,此时,控制图形用户界面200上游戏场景210的呈现视野朝向虚拟目标,并保持步骤130结束时的虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。即,第三触控操作不改变虚拟主体220在游戏场景210中的朝向。
在本示例性实施例中,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,保持根据该第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向。
具体而言,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,当检测到作用于朝向控制区域240的第二触控操作时,根据第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景的朝向;同时,保持游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。即,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,第二触控操作不改变游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,保持根据第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中移动。
具体而言,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,当检测到作用于移动控制区域230的第一触控操作时,根据第一触控操作的触控点的移动控制虚拟主体220在游戏场景中移动;同时,保持游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。即,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,第一触控操作不改变游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,当检测到虚拟目标不满足预设条件时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
具体而言,虚拟目标不满足预设条件,可以是,虚拟目标与虚拟主体间的距离大于预设距离、虚拟目标超过一预设时间未发出声音、虚拟目标离开预设位置、或虚拟目标不具有预设属性等。
在该示例性实施例中,当检测到第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标;且第三触控操作结束后,保持游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标;当检测到虚拟目标不满足预设条件时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
作为一种可选的实施例,当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作结束时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。即,当检测到第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标;当第三触控操作结束后,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
在其他实施例中,还可以在图形用户界面上设置一取消操作区域,当检测到作用于一取消操作区域的第四触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
该取消操作区域可以是第一触控区域,也可是图形用户界面上区别于第一视野控制区域的其他区域。当检测到作用于该取消操作区域的第四触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态。
在本示例性实施例中,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态,包括:控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的呈现视野;或者,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至根据第三触控操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
具体而言,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至第三触摸操作前的呈现视野,即,将呈现的视野范围恢复至第三触摸操作前的状态:游戏场景的虚拟摄像机的位置和角度/方向均恢复至第三触摸操作前的状态。即,基于第三触摸操作前虚拟摄像机在游戏场景坐标中的位置以及坐标中的拍摄方向,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野恢复至根据第三触摸操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野,即,将视野恢复至第三触摸操作前的控制状态,例如:在第三触摸操作前,游戏是按照预定的计算逻辑计算视野的,(例如:虚拟摄像机被设置在虚拟角色的头部,朝向跟随虚拟角色的转动而转动),在这样的情况下,本发明的视野恢复至第三触摸操作前的状态也可以是恢复采用第三触摸操作前的计算逻辑以计算视野。即,基于当前虚拟角色在游戏场景坐标中的位置、当前虚拟角色的朝向和/或虚拟角色的武器准星方向、第三触摸操作前虚拟摄像机在游戏场景中相对于虚拟角色的位置关系、第三触摸操作前虚拟角色的朝向和/或虚拟角色的武器准星方向与虚拟摄像机拍摄方向的关联关系,控制图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野。
在本示例性实施例中,在控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态时,隐藏第一视野控制区域。
具体而言,为节省屏幕空间,避免遮挡或影响游戏画面,当控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第三触控操作前的状态时,隐藏第一视野控制区域,并根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
在本示例性实施例中,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,当检测第三触控操作的预设动作时,根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
具体而言,在图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标时,当检测第三触控操作的预设动作时,根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,从而可观察虚拟目标附近预设范围的游戏场景。例如,如图9所示,作用于第一视野控制区域的第三触控操作的预设动作的触控点位于第一视野控制区域的7点钟方向,相对于图8而言,图形用户界面中游戏场景的呈现视野向虚拟目标2502的7点钟方向移动。
在本发明一具体实施例中,第三触控操作的预设动作为触摸滑动操作。
根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,包括:根据触摸滑动操作的滑动轨迹,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
具体而言,当检测到第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,该第三触控操作可以是作用于第一视野控制区域的触摸操作、长按操作或重按操作;当检测第三触控操作的滑动操作时,根据滑动操作的滑动轨迹改变虚拟摄像机的朝向,从而通过改变虚拟摄像机的朝向而改变图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野,图形用户界面上游戏场景画面的呈现视野的调整转动方向与滑动方向相同,观察虚拟目标附近预设范围的游戏场景。
在本发明另一具体实施例中,第三触控操作的预设动作为触摸点击操作。
根据预设动作控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,包括:根据第一视野控制区域中一预设点的位置与触摸点击操作的点击的位置,改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
具体而言,当检测到第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标,该第三触控操作可以是作用于第一视野控制区域的点击操作,也可以是长按或重按后离开触控屏的操作;当检测第三触控操作的触摸点击时,根据第一视野控制区域中一预设点的位置与触摸点击操作的点击的位置,确定触摸点击操作的点击位置与预设点位置之间的向量;根据向量改变呈现视野对应的虚拟摄像机的旋转角度,以确定虚拟摄像机的朝向,从而控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野,观察虚拟目标附近预设范围的游戏场景。
在本示例性实施例中,提供一第二视野控制区域;当检测到作用于第二视野控制区域的第五触控操作时,根据第五触控操作改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野;当检测到第五触控操作的结束,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第五触控操作前的状态。
具体而言,如图10所示,提供一第二视野控制区域270;当检测到作用于第二视野控制区域270的第五触控操作时,根据第五触控操作改变图形用户界面上游戏场景的呈现视野;当检测到第五触控操作的结束,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野恢复至第五触控操作前的状态,即,根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野。
通过本发明提供的方法,一方面,可方便的令用户快速从原有视野操作切换到新视野,以集中观察特定目标,并在不需要时,快速切回原视角操作系统;另一方面,提供了至少一个第一视野控制区域,分别与至少一个虚拟目标对应,能满足各种游戏和情景对于视野操作的要求,即,玩家可根据灵活多变的游戏情景进行即时反馈,实时观察不同的特定目标,从而调整游戏策略。
由于玩家不需要花费过多的精力通过滑动操作寻找特定目标,这种便捷高效的交互方法提高了操作效率,给玩家带来更加便捷的游戏体验,游戏策略感也会得到提升;同时降低了新手玩家的操作门槛,进而解决了移动终端交互方式中无法快速观察特定目标的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,该图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景,以及一虚拟主体,该装置包括:
第一交互单元,用于提供一移动控制区域,当检测到作用于移动控制区域的第一触控操作时,根据第一触控操作控制虚拟主体在游戏场景中移动;
第二交互单元,用于提供一朝向控制区域,检测作用于朝向控制区域的第二触控操作,根据第二触控操作的触控点的移动控制虚拟主体在游戏场景中的朝向;
第一控制单元,用于根据虚拟主体在游戏场景中的位置及朝向控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野;
显示单元,用于确定满足预设条件的至少一虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一第一视野控制区域;
第二控制单元,用于当检测到作用于第一视野控制区域的第三触控操作时,控制图形用户界面上游戏场景的呈现视野朝向虚拟目标。
上述中各信息处理装置单元的具体细节已经在对应的信息处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (19)

1.一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一游戏场景,以及一虚拟主体,其特征在于,所述方法包括:
提供一移动控制区域,当检测到作用于所述移动控制区域的第一触控操作时,根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟主体在所述游戏场景中移动;
提供一朝向控制区域,当检测到作用于所述朝向控制区域的第二触控操作时,根据所述第二触控操作的触控点的移动控制所述虚拟主体在所述游戏场景中的朝向;
根据所述虚拟主体在所述游戏场景中的位置及朝向控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野;
判断是否存在满足预设条件的虚拟对象,当存在满足所述预设条件的所述虚拟对象时,确定满足所述预设条件的至少一所述虚拟对象作为虚拟目标,并提供至少一与所述虚拟目标对应的第一视野控制区域,其中,满足预设条件的虚拟对象包括:预设范围内发出声音的所述虚拟对象、与所述虚拟主体间的距离小于或等于预设距离的所述虚拟对象、处于预设位置的所述虚拟对象,或预设范围内具有预设属性的所述虚拟对象;
当检测到作用于所述第一视野控制区域的第三触控操作时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标,包括:
根据所述虚拟目标的方位控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,以使所述虚拟目标位于所述呈现视野范围内。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟目标的方位控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,以使所述虚拟目标位于所述呈现视野范围内,包括:
根据所述虚拟目标的方位控制所述图形用户界面对应的虚拟摄像机的方向,以使所述虚拟目标位于所述呈现视野范围内。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标时,保持第三触控操作前所述虚拟主体在所述游戏场景中的朝向。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标时,保持根据所述第一触控操作的触控点的移动控制所述虚拟主体在所述游戏场景中移动。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟目标不满足所述预设条件时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第三触控操作前的状态。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到作用于所述第一视野控制区域的第三触控操作结束时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第三触控操作前的状态。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到作用于一取消操作区域的第四触控操作时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第三触控操作前的状态。
9.如权利要求6-8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第三触控操作前的状态,包括:
控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第三触控操作前的呈现视野;或者,
控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至根据所述第三触控操作前的呈现视野计算逻辑计算呈现视野。
10.如权利要求6-8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
隐藏所述第一视野控制区域。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标时,当检测所述第三触控操作的预设动作时,根据所述预设动作控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作的预设动作为触摸滑动操作。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设动作控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,包括:
根据所述触摸滑动操作的滑动轨迹,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
14.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作的预设动作为触摸点击操作。
15.如权利要求14所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设动作控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野,包括:
根据所述第一视野控制区域中一预设点的位置与所述触摸点击操作的点击的位置,改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野。
16.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
提供一第二视野控制区域;
当检测到作用于所述第二视野控制区域的第五触控操作时,根据所述第五触控操作改变所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野;
当检测到所述第五触控操作的结束,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野恢复至所述第五触控操作前的状态。
17.一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景,以及一虚拟主体,其特征在于,所述装置包括:
第一交互单元,用于提供一移动控制区域,当检测到作用于所述移动控制区域的第一触控操作时,根据所述第一触控操作控制所述虚拟主体在所述游戏场景中移动;
第二交互单元,用于提供一朝向控制区域,当检测作用于所述朝向控制区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作的触控点的移动控制所述虚拟主体在所述游戏场景中的朝向;
第一控制单元,用于根据所述虚拟主体在所述游戏场景中的位置及朝向控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野;
显示单元,用于判断是否存在满足预设条件的虚拟对象,当存在满足所述预设条件的所述虚拟对象时,确定满足所述预设条件的至少一所述虚拟对象为虚拟目标,并提供至少一与所述虚拟目标对应的第一视野控制区域,其中,满足预设条件的虚拟对象包括:预设范围内发出声音的所述虚拟对象、与所述虚拟主体间的距离小于或等于预设距离的所述虚拟对象、处于预设位置的所述虚拟对象,或预设范围内具有预设属性的所述虚拟对象;
第二控制单元,用于当检测到作用于所述第一视野控制区域的第三触控操作时,控制所述图形用户界面上所述游戏场景的呈现视野朝向所述虚拟目标。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-16中任意一项所述的信息处理方法。
19. 一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-16中任意一项所述的信息处理方法。
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