CN113680065A - 一种游戏中的地图处理方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种游戏中的地图处理方法和装置,包括:在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当建筑模型为多层时,玩家可以对各楼层的报点情况有直观清晰的掌握。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种游戏中的地图处理方法和一种游戏中的地图处理装置。
背景技术
目前游戏中,关于多层建筑(主要指≥3层)的地图报点信息导视设计主要分为两种:一种是通过小地图显示玩家当前所在楼层地形与相关报点坐标信息,其中,对于除玩家当前所在楼层之外的其他楼层需要显示的报点坐标信息,会带有上下的箭头指示,如图1A所示;另一种是通过小地图显示玩家当前所在楼层地形与相关报点坐标信息,其中,对于除玩家当前所在楼层之外的其他楼层需要显示的报点坐标信息,则显示为半透明的形式,如图1B所示,如果玩家查看具体楼层的报点坐标信息,则需要打开大地图切换不同楼层进行查看,如图1C是图1B中的小地图对应的大地图。
虽然以上两种方案中,地图都能让玩家了解当前玩家所在楼层的地形与相关报点坐标信息,但对于除玩家当前所在楼层之外的其他各楼楼层的报点信息表达不够直观明确,查看操作繁复。
发明内容
鉴于上述多层建筑的地图上显示的其他各楼楼层的报点信息表达不够直观明确,查看操作繁复的问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的地图处理方法和相应的一种游戏中的地图处理装置。
本发明实施例公开了一种游戏中的地图处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述游戏场景包括具有不同层数的空间场所,包括:
在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
可选地,所述当前楼层地形图中包括位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识为:根据所述当前楼层中的交互对象的场景位置,在所述当前楼层地形图中与所述场景位置对应的地图位置上显示与所述交互对象对应的交互对象标识。
可选地,所述第一地图中还包括所述空间场所中所有楼层的楼层信息条目,所述楼层信息条目中包括楼层标识和位于对应的楼层中的交互对象的交互对象标识。
可选地,所述楼层信息条目中的所述交互对象标识,按照所述虚拟角色与所述交互对象进行交互的优先级显示。
可选地,所述楼层信息条目中的交互对象标识随着所述交互对象所处楼层的变化而进行变化。
可选地,所述楼层信息条目中所述当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识显示为选中状态。
可选地,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述缩略图的触控操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述缩略图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
可选地,所述方法还包括:
当控制所述虚拟角色在所述空间场所中移动时,将所述缩略图上所显示的目标楼层地形图切换为所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图。
可选地,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述展开地图的第一操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
可选地,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述楼层切换控件的第二操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
可选地,所述楼层切换控件中包含预设数量的楼层对应的子切换控件,所述方法还包括:
响应针对所述楼层切换控件的滑动操作,按照所述预设数量切换所述楼层切换控件中所显示的楼层对应的子切换控件。
可选地,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应针对所述缩略图的第三操作,在所述图形用户界面上显示所述缩略图展开后的展开地图;其中,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
响应针对所述楼层切换控件的第四操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述当前楼层地形图上第一位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第一位置。
可选地,所述方法还包括:
响应针对所述目标楼层地形图上第二位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第二位置。
可选地,所述方法还包括:
在控制所述虚拟角色自动寻路时,关闭所述图形用户界面上显示的所述第一地图。
本发明实施例还公开了一种游戏中的地图处理装置,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述游戏场景包括具有不同层数的空间场所,包括:
当前楼层地形图显示模块,用于在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
目标楼层地形图显示模块,用于响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中提供了一种游戏中的地图处理方法和装置,通过在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当玩家需要观察除当前楼层之外的其他楼层的交互对象的分布情况时,可以直接通过将第一地图中的当前楼层地形图切换到目标楼层地形图进行查看,目标楼层地形图中显示的交互对象标识可以直观明确地表达交互对象的位置,方便玩家观察和操作,从而当空间场所为多层时,玩家可以通过第一地图对各楼层的交互对象有直观清晰的掌握。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是现有技术中的一种地图界面的示意图;
图1B是现有技术中的另一种地图界面的示意图;
图1C是现有技术中的另一种地图界面的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种游戏中的地图处理方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的一种第一地图的示意图;
图4A是本发明实施例提供的一种楼层切换控件的示意图;
图4B是本发明实施例提供的另一种楼层切换控件的示意图;
图4C是本发明实施例提供的一种展开地图的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种游戏中的地图处理装置的结构框图;
图6是本发明的一种电子设备的结构框图;
图7是本发明的一种计算机可读存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了解决多层建筑的地图上显示的其他各楼楼层的玩家需要的交互对象表达不够直观明确,玩家不知道所关注的交互对象在第几层楼,需要逐层的查找的问题,在本发明实施例中提供了一种游戏中的地图处理方法,通过在图形用户界面上显示第一地图,第一地图包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,交互对象为所述游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象;响应针对第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。使得当玩家需要观察除当前楼层之外的其他楼层的交互对象的分布情况时,可以直接通过将第一地图中的当前楼层地形图切换到目标楼层地形图进行查看,目标楼层地形图中显示的交互对象标识可以直观明确地表达交互对象的位置,方便玩家观察和操作,从而当空间场所为多层时,玩家可以通过第一地图对各楼层的交互对象有直观清晰的掌握。使得当建筑模型为多层时(主要指≥3层),玩家可以通过第一地图中每一楼层对应的交互对象标识,对整个建筑模型的内的各楼层的交互对象的分布情况有直观清晰的掌握。而且,对于玩家所关注的交互对象,可快速定位其所在的楼层,当需要了解某个交互对象的精确位置时,只需要直接切换至对应楼层即可,操作方便。
在本发明其中一种实施例中的游戏中的地图处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏中的地图处理方法运行于服务器时,该游戏中的地图处理方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的地图处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中的地图处理方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种游戏中的地图处理方法实施例的步骤流程图,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述游戏场景包括具有不同层数的空间场所,具体可以包括如下步骤:
步骤201,在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
本发明实施例的游戏可以运行于第一终端设备中,该第一终端设备可以是便携移动终端,例如智能手机、穿戴式设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等,也可以是笔记本电脑、平板电脑、IPAD等电子设备。第一终端设备可以具备触摸屏幕,为了操作上的方便,利用触摸屏幕来代替鼠标或键盘。触摸屏幕由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,然后将相关信息传送至触摸屏控制器。而触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再传送给中央处理单元(Central Processing Unit,简称CPU);它同时能接收CPU发来的命令并加以执行。当手指、触控笔或其它操作介质,施加于安装在显示器前端的触摸屏幕的压力(或力)时,所触摸的位置由触摸屏控制器检测,并通过接口(如RS—232串行口、USB等)送到CPU。
通过在第一终端设备上运行游戏应用,并在第一终端设备的触摸屏幕上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。在具体实现中,游戏场景中可以包含至少一个虚拟角色,该虚拟角色可以是玩家通过第一终端设备进行操控的游戏虚拟单位,虚拟角色可以通过图形用户界面所呈现,所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,也可以是虚拟角色的局部。例如,在第三人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的全部,或者,在第一人称视角游戏中,图形用户界面所呈现的内容可以包含虚拟角色的部分或局部。
在本发明实施例中,游戏场景中可以包括具有不同层数的空间场所,其中,空间场所的各个楼层中可以包含一些交互对象,该交互对象是游戏场景中可与虚拟角色进行交互的虚拟对象,玩家可以通过与这些交互对象进行交互来完成游戏任务或获取游戏资源,例如,交互对象可以是与玩家处于同一阵营的虚拟角色,或玩家需要获取的虚拟物品(包括载具、药品、武器等),或玩家需要击杀的敌方虚拟单位等等,本发明实施例对此不作限制。
为了对玩家进行方位导航,可以在图形用户界面上显示游戏场景对应的第一地图,其中,第一地图中可以包括虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,该当前楼层地形图中包括与虚拟角色对应的角色标识和位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。具体的,角色标识用于指示虚拟角色在当前楼层地形图中所在的位置,交互对象标识用于指示交互对象在当前楼层地形图中所在的位置。其中,当前楼层地形图中包括位于当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识为:根据当前楼层中的交互对象的场景位置,在当前楼层地形图中与场景位置对应的地图位置上显示与交互对象对应的交互对象标识。
步骤202,响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
由于游戏场景中包含不同层数的空间场所,当玩家需要交互的交互对象与虚拟角色所在的当前楼层不同时,通过图形用户界面上所显示的当前楼层地形图无法查看到这些与虚拟角色所在的当前楼层不同的交互对象所在的位置。在本发明实施例中,通过设置一用户操作,将用户操作与地图切换操作融合,玩家可以通过该用户操作触发将第一地图上所显示的当前楼层地形图切换到想要查看的目标楼层对应的目标楼层地形图。
具体的,在接收到玩家针对第一地图进行的触发操作之后,确定目标楼层,并生成携带目标楼层的地图切换指令,通过对该地图切换指令进行响应,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图。其中,目标楼层地形图中包括位于目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,每个交互对象标识按照交互对象在目标楼层中所处的位置对应显示在目标楼层地形图中。
在一种示例中,触发操作可以为向上滑动操作和/或向下滑动操作,当触发操作为向上滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的上一层;当触发操作为向下滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层。
在另一种示例中,触发操作可以为向左滑动操作和/或向右滑动操作,当触发操作为向左滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的上一层;当触发操作为向右滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层。
在另一种示例中,触发操作的可以为手势操作,通过预先设定手势操作的图形,将手势操作的图形与楼层绑定,在游戏的过程中,通过识别手势操作的图形,确定需要切换的目标楼层。例如,图形“1”对应的目标楼层为1层,图形“2”对应的目标楼层为2层,图形“O”对应的目标楼层为最高层,图形“U”对应的目标楼层为最低层等等。在具体实现中,手势操作的图形可以按照实际需要进行设置,本发明实施例对此不作限制。此外,手势操作的图形可以由游戏设计人员预先进行设定,也可以在图形用户界面上提供一设置入口,玩家可以通过设置入口打开手势设置界面,在手势设置界面中自定义设置手势操作的图形与楼层的对应关系。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图中还包括所述空间场所中所有楼层的楼层信息条目,所述楼层信息条目中包括楼层标识和位于对应的楼层中的交互对象的交互对象标识。
为了进一步方便玩家观察不同层数的空间场所中所包含的交互对象,在本发明实施例中,可以在第一地图中显示空间场所中所有楼层的楼层信息条目,这样,玩家可以通过楼层信息条目对空间场所中所有楼层所包含的交互对象进行全局的预览,而且,楼层信息条目中各个楼层对应的交互对象标识按照楼层进行对应显示,进一步方便玩家通过楼层信息条目了解各个交互对象在各个楼层中的分布情况。
在具体实现中,楼层信息条目可以以列表的形式显示,通过预先设置一显示位置,以在该显示位置上显示楼层信息条目,例如,预设位置为第一地图的右侧,则可以在第一地图的右侧显示楼层信息条目。作为一种示例,如图3所示,在图形用户界面中包含游戏场景10,位于游戏场景10中的虚拟角色20和第一地图30,其中,第一地图30中包含楼层信息条目31,虚拟角色位于L1层,该L1层中包含交互对象A,交互对象B,交互对象C和交互对象O,在第一地图中显示的是玩家当前所在的L1层对应的地形图,该地形图中包含交互对象ABCO分别对应的交互对象标识,三角形▲为虚拟角色对应的角色标识。楼层信息条目中显示虚拟角色当前所在的L1层的交互对象标识,和除L1层之外的L2层的交互对象对应的交互对象标识GHDO,以及B1层的交互对象对应的交互对象标识JKLOOO。
此外,预设位置还可以按照玩家所操控的虚拟角色在当前楼层中所在的位置自适应地改变,例如,虚拟角色位于当前楼层中的左侧,则可以在第一地图的右侧显示楼层信息条目,虚拟角色位于当前楼层中的右侧,则可以在第一地图的左侧显示楼层信息条目,以避免对玩家查看地图造成干扰。
通过在第一地图上显示楼层信息条目,使得当空间场所为多层时,玩家可以通过楼层信息条目中每一楼层对应的交互对象标识,对整个空间场所的内的各楼层的交互对象有直观清晰的掌握。而且,对于玩家所关注的交互对象,可快速定位其所在的楼层,当需要了解某个交互对象的精确位置时,只需要在第一地图中直接切换当前楼层对应的当前楼层地形图,至对应想要查看的楼层的地形图即可,查看操作方便。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中的所述交互对象标识,按照所述虚拟角色与所述交互对象进行交互的优先级显示。
在本发明实施例中,各个交互对象可以具备对应的交互优先级,楼层信息条目中的交互对象标识,按照虚拟角色与交互对象进行交互的优先级进行显示。例如,如图3所示,在虚拟角色所在的当前楼层中,包含交互对象A、交互对象B、交互对象C和交互对象O,按照这些交互对象的优先级,楼层信息条目中当前楼层的信息可以显示为“ABCO”。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中的交互对象标识随着所述交互对象所处楼层的变化而进行变化。
具体的,交互对象在游戏场景中所在的楼层可以发生变化,这种情况下,楼层信息条目中的交互对象标识随着交互对象所处楼层的变化而进行变化,以及时更新地图中显示的内容。
作为一种示例,交互对象是玩家需要前往获取的虚拟物品,该虚拟物品的位置可以定时刷新,如,从第2楼刷新为在第5楼等,当交互对象的位置刷新之后,其所在的楼层发生变化时,楼层信息条目中的交互对象标识可以随着交互对象所处楼层的变化而进行变化。
作为另一种示例,交互对象是玩家的队友玩家所操控的虚拟角色,该队友玩家可以操控的虚拟角色移动到其他的楼层,如,从第2楼移动到第5楼等,当队友玩家所操控的虚拟角色移动之后,其所在的楼层发生变化时,楼层信息条目中该玩家所操控的虚拟角色对应的交互对象标识可以随之发生变化。
作为另一种示例,交互对象是玩家需要击杀的敌方虚拟单位,在玩家完成击杀该敌方虚拟单位之后,楼层信息条目中该敌方虚拟单位对应的交互对象标识可以随之隐藏显示。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中所述当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识显示为选中状态。
在具体实现中,第一地图中当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识可以显示为选中状态,除当前楼层之外的其他楼层的楼层标识和交互对象标识则显示为未选中状态,以便于玩家确定当前所在的楼层,其中,楼层标识是用于指示楼层的标识图。作为一种示例,选中状态可以表示为高亮形式,则第一地图中当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识可以高亮显示;或,选中状态可以表示为放大形式,则第一地图中当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识可以放大显示;或,选中状态可以表示为预设颜色,则第一地图中当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识可以显示为预设颜色,等等,在本发明实施例中,对选中状态的表现形式不作限制。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述步骤202可以包括如下子步骤:
响应作用于所述缩略图的触控操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述缩略图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明实施例中,第一地图可以为游戏场景对应的缩略图,该第一地图通常常驻在图形用户界面上,为了避免对游戏画面造成遮挡,第一地图可以显示为较小尺寸,且,第一地图显示在图形用户界面上的一侧,例如,第一地图可以显示在图形用户界面的左上角,左下角,右上角或右下角等。
当玩家需要切换第一地图中所显示的楼层的地形图时,可以针对游戏场景对应的缩略图进行触控操作,其中,触控操作可以包含向上滑动操作和/或向下滑动操作,或,向左滑动操作和/或向右滑动操作,或,手势操作,单击操作,双击操作等,本发明实施例对此不作限制。
在具体实现中,在接收到玩家针对第一地图进行的触控操作之后,确定目标楼层,生成携带目标楼层的地图切换指令,通过对该地图切换指令进行响应,将当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图。作为一种示例,假设在触控操作为点击操作时,目标楼层为当前楼层的下一层,则在接收到玩家作用于缩略图的点击操作,确定目标楼层为当前楼层的下一层并生成携带目标楼层的地图切换指令,将缩略图上显示的当前楼层地形图切换为当前楼层的下一层对应的地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
当控制所述虚拟角色在所述空间场所中移动时,将所述缩略图上所显示的目标楼层地形图,切换为所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图。
具体的,在将缩略图中显示的当前楼层地形图切换为目标楼层地形图之后,若是玩家操控虚拟角色在空间场所中移动,此时,可以重新将缩略图中显示的目标楼层地图切换为虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,以方便玩家观察查看当前楼层的地图。
在本发明的另一种优选实施例中,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述步骤202,包括:
响应作用于所述展开地图的第一操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明实施例中,第一地图为在用户触控游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,例如,其中,触控操作可以包含点击操作、长按操作或双击操作等等,本发明实施例对此不作限制,在接收到玩家针对游戏场景对应的缩略图进行的触控操作之后,可以将缩略图展开得到游戏场景对应的展开地图。
在具体实现中,玩家可以针对展开地图进行第一操作,该第一操作为用于切换第一地图中所显示的地形图的操作,例如,滑动操作、手势操作或点击操作等等,本发明实施例对此不作限制。当接收到作用于展开地图上的第一操作时,可以对该第一操作进行响应确定目标楼层,并生成携带目标楼层的地图切换指令,将展开地图上显示的当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图。作为一种示例,当第一操作为向上滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的上一层;当第一操作为向下滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层;当第一操作为向左滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的上一层;当第一操作为向右滑动操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图展开后的展开地图,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;所述步骤202可以包括如下子步骤:
响应作用于所述楼层切换控件的第二操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明实施例中,第一地图为在用户触控游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,进一步的,展开地图中可以包含不同层数的空间场所对应的楼层切换控件,该楼层切换控件用于切换展开地图中当前所显示的目标楼层的地形图。
在具体实现中,玩家可以针对楼层切换控件进行第二操作,该第二操作为用于切换展开地图中所显示的地形图的操作,例如,点击操作、双击操作或长按操作等等,本发明实施例对此不作限制。当接收到作用于楼层切换控件的第二操作时,可以对该第二操作进行响应确定目标楼层,并生成携带目标楼层的地图切换指令,将展开地图上显示的当前楼层地形图切换为目标楼层对应的目标楼层地形图。
作为一种示例,当第二操作为点击操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层;当第二操作为长按操作时,目标楼层可以为空间场所的最低层;当第二操作为双击操作时,目标楼层可以为空间场所的最高层等,本发明实施例对此不作限制。
在具体实现中,楼层切换控件中可以包含各个楼层对应的子切换控件,其中,楼层切换控件中虚拟角色所在的当前楼层对应的子切换控件可以显示为被选中状态,以便于玩家观察。作为一种示例,楼层切换控件可以显示在第一地图的左侧,如图4A所示,在图形用户界面中包含楼层切换控件40,该楼层切换控件40中包含3个子切换控件,分别为L2层对应的子切换控件41,L1层对应的子切换控件42和B1层对应的子切换控件43,玩家当前所在的楼层是L1层,L1层对应的子切换控件42被放大显示,以便于玩家确定当前所在的楼层。作为另一种示例,楼层切换控件还可以显示在第一地图的右侧,如图4B所示,在图形用户界面中包含楼层切换控件50,该楼层切换控件50显示在第一地图的右侧。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层切换控件中包含预设数量的楼层对应的子切换控件,所述方法还包括:
响应针对所述楼层切换控件的滑动操作,按照所述预设数量切换所述楼层切换控件中所显示的楼层对应的子切换控件。
其中,预设数量可以为预先设定的显示数量。由于地图的显示大小限制,当建筑模型中包含的楼层较多时,在楼层切换控件中不能显示全部楼层对应的子切换控件,通过预设数量,在初始时,按照预设数量显示其中的一部分楼层对应的子切换控件,而其他楼层对应的子切换控件则不显示。玩家可以针对楼层切换控件进行滑动操作,以切换楼层切换控件中所显示的楼层对应的子切换控件。
作为一种示例,假设预设数量为5个,按照玩家所操控的虚拟角色所在的楼层和预设数量确定初始显示的楼层的子切换控件,例如,虚拟角色所在的楼层为第8层,则可以楼层切换控件中可以显示第6-10层楼层对应的子切换控件,在玩家针对楼层切换控件进行滑动操作之后,可以切换到显示第1-5层楼层对应的子切换控件。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述步骤202,包括如下子步骤:
响应针对所述缩略图的第三操作,在所述图形用户界面上显示所述缩略图展开后的展开地图;其中,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;响应针对所述楼层切换控件的第四操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明实施例中,玩家可以首先通过第三操作展开第一地图之后,通过在展开地图的楼层切换控件上进行第四操作,切换地图中所显示的楼层的地形图。其中,第三操作用于触发展开第一地图,例如,第三操作可以为点击操作、长按操作或重按操作等。在接收到针对缩略图的第三操作之后,通过对该第三操作进行响应,在图形用户界面上显示缩略图展开后的展开地图,其中,展开地图中包含不同层数的空间场所对应的楼层切换控件。
在图形用户界面上显示展开地图时,玩家可以针对楼层切换控件进行第四操作,以切换地图中所显示的楼层的地形图。其中,第四操作可以包含点击操作、长按操作或双击操作等等。在接收到针对楼层切换控件的第四操作之后,通过对第四操作进行响应,确定目标楼层并生成携带目标楼层的地图切换指令,将展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。作为一种示例,当第四操作为点击操作时,目标楼层可以为当前楼层的下一层;当第四操作为长按操作时,目标楼层可以为空间场所的最低层;当第四操作为双击操作时,目标楼层可以为空间场所的最高层等,本发明实施例对此不作限制。
作为一种示例,如图4C所示,在图形用户界面中显示展开地图60,其后,该展开地图60是对如图4B所示的缩略图展开之后得到的地图,展开地图的显示尺寸被设置为比缩略图的显示尺寸,便于玩家观察和选择需要导航的位置等操作。需要说明的是,在显示展示地图时,原始的缩略图可以继续显示在图形用户界面上,也可以在显示展开地图时,隐藏显示缩略图,本发明实施例对此不作限制。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述当前楼层地形图上第一位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第一位置。
当玩家需要前往当前楼层中的第一位置时,可以针对当前楼层地形图上的第一位置进行触发操作,以发起针对第一位置的选择指令,其中,触发操作可以包括单击、双击、长按和重按等操作,本发明实施例对此不作限制。游戏应用在接收到针对当前楼层地形图上第一位置的选择指令之后,通过对该第一位置的选择指令进行响应,控制虚拟角色自动寻路前往第一位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
响应针对所述目标楼层地形图上第二位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第二位置。
当玩家需要前往目标楼层中的第二位置时,可以针对目标楼层地形图上的第二位置进行触发操作,以发起针对第二位置的选择指令,其中,触发操作可以包括单击、双击、长按和重按等操作,本发明实施例对此不作限制。游戏应用在接收到针对目标楼层地形图上第二位置的选择指令之后,通过对该第二位置的选择指令进行响应,控制虚拟角色自动寻路前往第二位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
在控制所述虚拟角色自动寻路时,关闭所述图形用户界面上显示的所述第一地图。
在本发明实施例中,在控制虚拟角色自动寻路时,可以关闭图形用户界面上显示的第一地图,以避免第一地图对游戏画面造成遮挡,影响玩家观察周围的情况。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例提供的一种游戏中的地图处理装置的结构框图,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景,所述游戏场景包括位于一层或多层建筑模型中的虚拟角色,具体可以包括如下模块:
当前楼层地形图显示模块501,用于在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
目标楼层地形图显示模块502,用于响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述当前楼层地形图中包括位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识为:根据所述当前楼层中的交互对象的场景位置,在所述当前楼层地形图中与所述场景位置对应的地图位置上显示与所述交互对象对应的交互对象标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图中还包括所述空间场所中所有楼层的楼层信息条目,所述楼层信息条目中包括楼层标识和位于对应的楼层中的交互对象的交互对象标识。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中的所述交互对象标识,按照所述虚拟角色与所述交互对象进行交互的优先级显示。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中的交互对象标识随着所述交互对象所处楼层的变化而进行变化。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层信息条目中所述当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识显示为选中状态。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述目标楼层地形图显示模块502,包括:
第一地图切换子模块,用于响应作用于所述缩略图的触控操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述缩略图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
地图恢复模块,用于当控制所述虚拟角色在所述空间场所中移动时,将所述缩略图上所显示的目标楼层地形图,切换为所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述目标楼层地形图显示模块502,包括:
第二地图切换子模块,用于响应作用于所述展开地图的第一操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图展开后的展开地图,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
所述目标楼层地形图显示模块502,包括:
第三地图切换子模块,用于响应作用于所述楼层切换控件的第二操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述楼层切换控件中包含预设数量的楼层对应的子切换控件,所述方法还包括:
切换显示模块,用于响应针对所述楼层切换控件的滑动操作,按照所述预设数量切换所述楼层切换控件中所显示的楼层对应的子切换控件。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述目标楼层地形图显示模块502,包括:
展开地图显示子模块,用于响应针对所述缩略图的第三操作,在所述图形用户界面上显示所述缩略图展开后的展开地图;其中,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
第四地图切换子模块,用于响应针对所述楼层切换控件的第四操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
第一位置选择模块,用于响应针对所述当前楼层地形图上第一位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第一位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
第二位置选择模块,用于响应针对所述目标楼层地形图上第二位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第二位置。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还包括:
第一地图关闭模块,用于在控制所述虚拟角色自动寻路时,关闭所述图形用户界面上显示的所述第一地图。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括:
处理器601和存储介质602,所述存储介质602存储有所述处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器601执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,如图7所示,所述存储介质上存储有计算机程序701,所述计算机程序701被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的地图处理方法和一种游戏中的地图处理装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (18)
1.一种游戏中的地图处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述游戏场景包括具有不同层数的空间场所,包括:
在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当前楼层地形图中包括位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识为:根据所述当前楼层中的交互对象的场景位置,在所述当前楼层地形图中与所述场景位置对应的地图位置上显示与所述交互对象对应的交互对象标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地图中还包括所述空间场所中所有楼层的楼层信息条目,所述楼层信息条目中包括楼层标识和位于对应的楼层中的交互对象的交互对象标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述楼层信息条目中的所述交互对象标识,按照所述虚拟角色与所述交互对象进行交互的优先级显示。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述楼层信息条目中的交互对象标识随着所述交互对象所处楼层的变化而进行变化。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述楼层信息条目中所述当前楼层对应的楼层标识和交互对象标识显示为选中状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述缩略图的触控操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述缩略图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当控制所述虚拟角色在所述空间场所中移动时,将所述缩略图上所显示的目标楼层地形图,切换为所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述展开地图的第一操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地图为用户触控所述游戏场景对应的缩略图后展开的展开地图,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应作用于所述楼层切换控件的第二操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述楼层切换控件中包含预设数量的楼层对应的子切换控件,所述方法还包括:
响应针对所述楼层切换控件的滑动操作,按照所述预设数量切换所述楼层切换控件中所显示的楼层对应的子切换控件。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一地图为所述游戏场景对应的缩略图,所述响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,包括:
响应针对所述缩略图的第三操作,在所述图形用户界面上显示所述缩略图展开后的展开地图;其中,所述展开地图中包含所述不同层数的空间场所对应的楼层切换控件;
响应针对所述楼层切换控件的第四操作,确定目标楼层并生成携带所述目标楼层的地图切换指令,将所述展开地图上显示的当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述当前楼层地形图上第一位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第一位置。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述目标楼层地形图上第二位置的选择指令,控制所述虚拟角色自动寻路前往所述第二位置。
15.根据权利要求9或10或12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在控制所述虚拟角色自动寻路时,关闭所述图形用户界面上显示的所述第一地图。
16.一种游戏中的地图处理装置,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容包含至少一部分游戏场景和位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述游戏场景包括具有不同层数的空间场所,包括:
当前楼层地形图显示模块,用于在所述图形用户界面上显示第一地图,所述第一地图包括所述虚拟角色所在的当前楼层对应的当前楼层地形图,所述当前楼层地形图中包括与所述虚拟角色对应的角色标识和位于所述当前楼层中的交互对象所对应的交互对象标识,其中,所述交互对象为所述游戏场景中可与所述虚拟角色进行交互的虚拟对象;
目标楼层地形图显示模块,用于响应针对所述第一地图的携带目标楼层的地图切换指令,将所述当前楼层地形图切换为所述目标楼层对应的目标楼层地形图,所述目标楼层地形图中包括位于所述目标楼层中的交互对象所对应的交互对象标识。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储介质,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-15任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-15任一项所述的方法。
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