JP2016095716A - 情報処理装置、情報処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
操作対象をタッチスクリーンに表示し、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得し、
前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出し、
前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する。
本実施形態に係る情報処理装置は、典型的には、プログラムをコンピュータが実行することによって実現される。ここで、コンピュータとしては、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ、タブレット型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているもののほか、携帯電話、スマートホン、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、携帯ゲーム端末、家庭用エンターテインメント装置等のように、ゲーム機やマルチメディア端末として製造、販売等されているものも含まれる。
図1は、本発明の実施形態に係る情報処理装置の概要構成を示す説明図である。以下、本図を参照して説明する。
図2は、本発明の実施形態に係る情報処理装置にて実行される処理の制御の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照しつつ、ゲームのキャラクターの群体を操作対象とする態様について具体的に説明する。すなわち、キャラクターの群が、操作対象であり、各キャラクターは、操作対象に含まれるサブオブジェクトである。本態様では、群体に含まれるキャラクターは、ユーザからされた指示を参照しつつ、自律的に動作する。ユーザのタッチ操作は、当該ユーザが操作するキャラクターの群の移動を促すために用いる。
(1)操作対象となりうる群に含まれる各キャラクターのゲーム内における位置。当該位置は、ゲーム世界に割り当てられた座標系における座標値により表現され、必要に応じて、タッチスクリーンに表示される際の表示位置に変換される。
(2)各キャラクターが属する群の識別値。たとえば、ユーザが複数の群(たとえば、群A, B, C, D)を指揮し、対戦相手も複数の群(たとえば、群1, 2, 3, 4)を指揮するような場合には、これらが区別できるような値を割り当てる。
(3)現在操作対象となっている群の識別値。
(4)各キャラクターの体力値、戦闘の際に参照される各種パラメータ。
(5)ユーザから最後に与えられた指示の内容および当該指示の有効期限。
(6)現在のゲームの進行状況。
(1)操作対象の群内に含まれる全キャラクターの表示位置の平均(重心)位置。
(2)操作対象の群内に割り当てられたリーダーキャラクターの表示位置。群内の特定のキャラクターの位置を群そのものの表示位置とする態様である。
(3)上記平均位置からの距離が近い順に、群内での割合が所定の閾値(たとえば、5割乃至9割)を超えるまでキャラクターを抽出した上で、当該抽出されたキャラクターの表示位置の平均位置。これは、自律的な動作をする上で、群からはぐれて孤立してしまったキャラクターがいる場合に、そのキャラクターによって、ユーザの直観とずれた位置が群の表示位置とされてしまうのを防止するためである。
(1)キューに最後に追加された座標値により表現される位置を目標位置として、操作対象の各キャラクター302が当該目標位置に近付くように、各キャラクター302を自律的に動作させる指示。
(2)キューに追加されている座標値の系列により表現される経路、もしくは、当該系列を滑らかにした経路にできるだけ平行に、各キャラクター302が移動するように、各キャラクター302を自律的に動作させる指示。単純には、タッチが開始した時点の操作対象の表示位置から、タッチが終了した時点について算出された指示位置へ、のベクトルを、操作対象が移動すべき速度ベクトルや加速度ベクトルとして採用する。
(3)上記態様において、キューに座標値が追加された速度に応じて、各キャラクター302の移動速度や加速度を変化させる指示。
(4)キューに追加されている座標値の系列により表現される軌跡が所定の形状である場合、当該形状に割り当てられた特定のコマンドを実行する指示。たとえば、渦巻きを描いた場合には、群内のキャラクターが合体して攻撃を行い、星型を描いた場合には、群内のキャラクター302の体力値を回復させる等である。この態様では、図形を描く速度や図形の大きさによって、攻撃や回復の度合を定めることもできる。
図11は、本発明の実施形態に係る情報処理装置のタッチスクリーンにおいてタッチ位置が移動したときの表示例を示す説明図である。本態様は、指示図形332が半透明で描画された表示例である。なお、本図においては、半透明による描画を理解しやすくするため、指示図形332をハッチングにより図示している。本例では、タッチ位置の軌跡361が星型となっているため、指示図形332も星型で描かれている。
(1)各オブジェクトの表示位置を計算し、計算された表示位置がタッチ位置に最も近いオブジェクトを、操作対象とする。
(2)上記(1)に準じて操作対象を定めるが、タッチ位置が複数のオブジェクトの支配範囲に含まれる場合には、指示が曖昧であるとして、操作対象を定めないものとする。支配範囲としては、たとえば、オブジェクトの表示位置を中心とし所定の半径を有する円、あるいは、当該半径を、オブジェクトの表示位置と、当該オブジェクトに含まれるサブオブジェクトの表示位置と、の距離の平均に、所定の定数を乗じたものとする態様がありうる。
d(t) = p(t) + (r(s) - p(s))
= r(s) + (p(t) - p(s))
d(t) = r(s) + f(p(t) - p(s))
により算出する。
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出部
を備え、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
をさらに備えるように構成する。
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得部により前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得部により最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出部
を備え、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
をさらに備えるように構成する。
前記表示部は、前記タッチが開始されると、前記表示位置にマークを表示し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記算出部により最後に算出された指示位置に、前記マークを移動させ、前記タッチが終了すると、前記マークを消去する
ように構成することができる。
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記表示部は、前記算出された指示位置を当該指示位置が算出された順に通過する軌跡を、前記タッチスクリーンにさらに表示する
ように構成することができる。
前記タッチスクリーンに対するタッチが終了すると、前記表示部は、前記軌跡を前記タッチスクリーンから消去する
ように構成することができる。
前記決定部は、前記表示位置と、前記軌跡の形状と、から、前記指示を決定する
ように構成することができる。
前記操作対象は、複数のサブオブジェクトを含む群体であり、
前記操作対象の前記表示位置は、前記複数のサブオブジェクトの位置の平均により定められる
ように構成することができる。
前記タッチスクリーンには複数の対象が表示され、
前記複数の対象のうち、前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から最も近い位置に表示されている対象が、前記操作対象に定められる
ように構成することができる。
前記タッチスクリーンには、複数のサブオブジェクトが表示され、
前記複数のサブオブジェクトが前記タッチスクリーン内において表示されている位置をクラスタリングして得られる複数のクラスタのそれぞれを、前記複数の対象のそれぞれとする
ように構成することができる。
情報処理装置が、操作対象をタッチスクリーンに表示する表示工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得工程、
前記情報処理装置が、前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出工程
を備え、
前記表示工程では、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記情報処理装置が、前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定工程
をさらに備えるように構成する。
情報処理装置が、操作対象をタッチスクリーンに表示する表示工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記取得工程にて前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得工程にて最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出工程
を備え、
前記表示工程では、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記情報処理装置が、前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定工程
をさらに備えるように構成する。
コンピュータを、
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出部
として機能させ、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記コンピュータを、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
としてさらに機能させるように構成する。
コンピュータを、
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得部により前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得部により最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出部
として機能させ、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記コンピュータを、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
としてさらに機能させるように構成する。
102 表示部
103 取得部
104 算出部
105 決定部
301 タッチスクリーン
302 ユーザが操作するキャラクター
303 対戦相手が操作するキャラクター
304 アイコン
331 指示画像バッファ
332 指示図形
341 差分
351 タッチの開始位置
361 タッチ位置の軌跡
371 矢印
391 タッチの軌跡
392 タッチの軌跡
396 矢印
397 矢印
Claims (13)
- 操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出部
を備え、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
をさらに備えることを特徴とする情報処理装置。 - 操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得部により前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得部により最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出部
を備え、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
をさらに備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示部は、前記タッチが開始されると、前記表示位置にマークを表示し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記算出部により最後に算出された指示位置に、前記マークを移動させ、前記タッチが終了すると、前記マークを消去する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記表示部は、前記算出された指示位置を当該指示位置が算出された順に通過する軌跡を、前記タッチスクリーンにさらに表示する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記タッチスクリーンに対するタッチが終了すると、前記表示部は、前記軌跡を前記タッチスクリーンから消去する
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記決定部は、前記表示位置と、前記軌跡の形状と、から、前記指示を決定する
ことを特徴とする請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記操作対象は、複数のサブオブジェクトを含む群体であり、
前記操作対象の前記表示位置は、前記複数のサブオブジェクトの位置の平均により定められる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記タッチスクリーンには複数の対象が表示され、
前記複数の対象のうち、前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から最も近い位置に表示されている対象が、前記操作対象に定められる
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - 前記タッチスクリーンには、複数のサブオブジェクトが表示され、
前記複数のサブオブジェクトが前記タッチスクリーン内において表示されている位置をクラスタリングして得られる複数のクラスタのそれぞれを、前記複数の対象のそれぞれとする
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が、操作対象をタッチスクリーンに表示する表示工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得工程、
前記情報処理装置が、前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出工程
を備え、
前記表示工程では、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記情報処理装置が、前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定工程
をさらに備えることを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置が、操作対象をタッチスクリーンに表示する表示工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得工程、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記情報処理装置が、前記取得工程にて前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得工程にて最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出工程
を備え、
前記表示工程では、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記情報処理装置が、前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定工程
をさらに備えることを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータを、
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチが開始されたときに前記取得されたタッチ位置から、前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されている表示位置へ、の変位を算出し、前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得されたタッチ位置から前記算出された変位だけずれた指示位置を算出する算出部
として機能させ、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記コンピュータを、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
としてさらに機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータを、
操作対象をタッチスクリーンに表示する表示部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記タッチスクリーン内においてタッチが生じているタッチ位置を取得する取得部、
前記タッチスクリーンに対するタッチが開始されてから終了するまでの間、前記取得部により前記タッチが開始されたときに取得されたタッチ位置から、前記取得部により最新に取得されたタッチ位置へ、の変位に応じたずらし量を算出し、前記タッチが開始されたときに前記操作対象が前記タッチスクリーン内において表示されていた表示位置から前記算出されたずらし量だけずれた指示位置を算出する算出部
として機能させ、
前記表示部は、前記タッチスクリーンにおいて、前記算出された指示位置の表示形態を変化させ、
前記コンピュータを、
前記算出された指示位置から、前記操作対象に対する指示を決定する決定部
としてさらに機能させることを特徴とするプログラム。
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