CN105607845A - 信息处理装置、信息处理方法以及程序 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及信息处理装置、信息处理方法以及程序,在用户提供针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的期间,容易对用户示出该操作对象和想要提供的指示的情形。在信息处理装置(101)中,显示部(102)在触摸屏幕中显示操作对象。取得部(103)在针对触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得发生触摸的触摸位置。计算部(104)计算从在触摸开始时取得了的触摸位置向在触摸屏幕内显示操作对象的显示位置的位移,在从触摸开始至结束的期间,计算从所取得的触摸位置偏移了所计算出的位移的指示位置。显示部(102)在触摸屏幕中,使计算出的指示位置的显示方式变化。确定部(105)根据显示位置和计算出的指示位置,确定针对操作对象的指示。
Description
技术领域
本发明涉及即使在用户提供了针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的期间,也能够容易理解地对用户示出该操作对象以及想要提供的指示的情形的信息处理装置、信息处理方法以及用于通过计算机实现它们的程序。
背景技术
以往,已知根据用户使用手指、笔等针对触摸屏幕进行了的接触的轨迹来确定针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的技术。在这样的技术中,广泛采用如下用户界面:用户在触摸屏幕内触摸该对象的显示位置,如果在保持继续触摸的状态下使触摸位置移动,则该对象移动到该位置,所以在移动至期望的位置之后,结束触摸而从触摸屏幕释放。在这样的移动方法中使用的向触摸屏幕的触摸的办法被称为拖动、轻击、滑动、刮擦(Swipe)等。
另外,在专利文献1中,公开了如下技术:当开始触摸到触摸屏幕时,在该开始位置显示假想控制器,将针对触摸屏幕的触摸解释为针对该显示了的假想控制器的操作输入,从而能够进行针对游戏的各种操作。
专利文献1:日本特开2011-141632号公报
发明内容
但是,在上述移动方法、专利文献1公开的技术中,对象等被用户的手指遮挡,难以在确认对象等的情形的同时进行指示操作。因此,在进行拖动等操作的情况下,希望得知成为拖动的对象的对象等的情形这样的期望也较强。
本申请是想要解决上述课题而完成的,其目的在于提供一种即使在用户提供了针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的期间,也能够容易理解地对用户示出该操作对象以及想要提供的指示的情形的信息处理装置、信息处理方法以及用于通过计算机实现它们的程序。
为了解决上述课题,提供一种信息处理装置,其特征在于,
在触摸屏幕中显示操作对象,
在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置,
计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
在所述触摸屏幕中使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
根据所计算出的所述指示位置,确定针对所述操作对象的指示。
根据本发明,能够提供即使在用户提供了针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的期间,也能够容易理解地对用户示出该操作对象以及想要提供的指示的情形的信息处理装置、信息处理方法以及用于通过计算机实现它们的程序。
附图说明
图1是示出本发明的实施方式的信息处理装置的概要结构的说明图。
图2是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中执行的处理的控制流程的流程图。
图3是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中未进行触摸时的显示例的说明图。
图4是示出本发明的实施方式的信息处理装置中的触摸的开始位置、操作对象的显示位置以及两者的差分的关系的说明图。
图5是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中开始了触摸时内部性地描绘了的指示图像的例子的说明图。
图6是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中开始了触摸时的显示例的说明图。
图7是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中触摸位置移动了时内部性地描绘了的指示图像的例子的说明图。
图8是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。
图9是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时仅反映最新的触摸位置的显示例的说明图。
图10是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸结束了时的显示例的说明图。
图11是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。
图12是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中有多个操作对象时的显示例的说明图。
图13是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。
符号说明
101:信息处理装置;102:显示部;103:取得部;104:计算部;105:确定部;301:触摸屏幕;302:用户操作的角色;303:对战对手操作的角色;304:图标;331:指示图像缓冲器;332:指示图形;341:差分;351:触摸的开始位置;361:触摸位置的轨迹;371:箭头;391:触摸的轨迹;392:触摸的轨迹;396:箭头;397:箭头。
具体实施方式
以下,说明本发明的实施方式的信息处理装置。另外,以下说明的信息处理装置是用于说明本发明的主旨的装置,本发明的技术上的范围不限于以下说明的实施方式。另外,在各实施例中说明的要素还能够根据用途适当省略。这样,依照本发明的原理构成了的各种信息处理装置、在该各种信息处理装置中执行的方法、在该各种信息处理装置中执行的程序以及与它们均等的发明都包含于本发明的范围内。
【实施例1】
(实现信息处理装置的硬件)
本实施方式的信息处理装置典型地通过计算机执行程序而实现。此处,作为计算机,除了如服务器计算机、台式计算机、笔记本型计算机、平板型计算机等那样作为计算机制造并销售等的设备以外,还包括如便携电话、智能手机、平板手机等那样作为电话机制造并销售等的设备、如便携游戏终端、家庭用娱乐装置等那样作为游戏机、多媒体终端制造并销售等的设备。
关于由计算机执行的程序,除了能够通过该计算机可通信地连接了的服务器来分发并销售以外,还能够在记录到CD-ROM(CompactDiskReadOnlyMemory,光盘只读存储器)、闪存存储器、EEPROM(ElectricallyErasableProgrammableROM,电可擦除可编程ROM)等非临时的(non-transitory)的信息记录介质之后,分发并销售该信息记录介质等。
程序安装于计算机具有的硬盘、固态硬盘驱动器、闪存存储器、EEPROM等等非临时的信息记录介质。于是,通过该计算机,实现本实施方式中的信息处理装置。一般,计算机的CPU(CentralProcessingUnit,中央处理单元)在基于计算机的OS(OperatingSystem,操作系统)的管理下,在从信息记录介质向RAM(RandomAccessMemory,随机存取存储器)读出程序之后,解释并执行在该程序中包含的代码。但是,在能够在CPU可访问的存储器空间内映射信息记录介质那样的架构中,还有时不需要向RAM明示地载入程序。另外,还能够预先在RAM内临时(temporary)地记录在程序的执行的过程中必需的各种信息。
如上所述,还能够不通过通用的计算机实现本实施方式的信息处理装置而是使用专用的电子电路来构成本实施方式的信息处理装置。在该方式中,程序作为用于生成电子电路的布线图、时序图等的素材发挥功能。在这样的方式中,满足在程序中确定的规格那样的电子电路由FPGA(FieldProgrammableGateArray,现场可编程门阵列)、ASIC(ApplicationSpecificIntegratedCircuit,专用集成电路)构成,该电子电路作为起到在该程序中确定了的功能的专用设备发挥功能,实现本实施方式的信息处理装置。
另外,本实施方式的信息处理装置与触摸屏幕连接。在触摸屏幕中,具有用于提示从计算机对用户提供的各种信息的作为输出装置的功能、和探测用户的手指等有没有接触该表面以及接触的位置的作为输入装置的功能。在本实施方式中,设想触摸屏幕能够探测针对表面的1个部位的接触,但对于能够探测2个部位以上的接触的触摸屏幕也能够应用本发明。
(信息处理装置的概要)
图1是示出本发明的实施方式的信息处理装置的概要结构的说明图。以下,参照本图来说明。
本实施方式的信息处理装置101具备显示部102、取得部103、计算部104、确定部105,实现信息处理装置101的计算机的CPU或者电子电路发挥这些功能。
此处,显示部102将操作对象显示于触摸屏幕。
即,只要是能够在触摸屏幕中显示并且设想了通过用户的触摸操作而操作的部分、例如各种图标、菜单项目、游戏的角色、其群体等,则能够将任意的部分作为操作对象。以下,设想游戏的角色的群体而说明。
另一方面,取得部103在针对触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在触摸屏幕内发生触摸的触摸位置。
即,通过取得部103,实时地取得触摸开始至触摸结束的触摸位置的序列。
进而,计算部104计算从在触摸开始时取得了的触摸位置向在触摸屏幕内显示操作对象的显示位置的位移,在针对触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的触摸位置偏移了所计算出的位移的指示位置。
在利用触摸屏幕的以往的用户界面中,将触摸位置原样地用作指示位置。另一方面,在本实施方式中,在触摸开始时,计算触摸位置与操作对象的显示位置的偏移,在触摸持续的期间,将使触摸位置平行移动了所计算出的偏移后的位置作为指示位置。
例如,考虑进行了在用户使手指触摸到触摸屏幕之后保持触摸的状态地使手指移动而挪开手指的、所谓拖动操作的情况。
在以往的用户界面中,在用户触摸了的位置显示的对象成为操作对象。另一方面,在本实施方式中,操作对象预先确定为1个、或者、根据用户触摸了的位置等而确定为1个。因此,在本实施方式中,用户无需用手指触摸用户希望操作的操作对象。
然后,显示部102在触摸屏幕中,使所计算出的指示位置的显示方式变化。
使显示方式变化的最简单的方法是在开始触摸以后,在最新计算出的指示位置处显示标志,但也可以采用在开始触摸以后在计算出的所有指示位置处显示标志、或者显示通过该指示位置的序列的轨迹等方法。另外,也可以采用由预先确定了的图形构成的标志,也可以通过使指示位置的明度、色彩、彩度等变化而使显示方式变化。另外,也可以通过针对指示位置及其周边实施坐标变换,以像放置放大镜那样使显示方式变化。
另外,确定部105根据显示位置和计算出的指示位置,确定针对操作对象的指示。
例如,能够针对操作对象进行指示,以使针对触摸结束的时间点计算出的指示位置成为操作对象的移动的目的地。
另外,在计算出的指示位置的轨迹描绘出特定的图形(例如漩涡、星型等)的情况下,也可以采用以下等方式:使作为操作对象的游戏的角色以与图形的大小对应的强度执行与该图形的形状对应的必杀技。
即,既能够在触摸持续的期间根据计算出的指示位置操作操作对象,也能够根据在触摸结束之后最初计算出的指示位置确定指示的内容。
(信息处理装置执行的处理)
图2是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中执行的处理的控制流程的流程图。以下,参照本图,具体地说明将游戏的角色的群体作为操作对象的方式。即,角色的群是操作对象,各角色是在操作对象中包含的子对象。在本方式中,在群体中包含的角色在参照从用户进行了的指示的同时自律地动作。为了催促该用户操作的角色的群的移动,采用用户的触摸操作。
用户操作的角色的群体与计算机通过规定的算法操作的角色的群体、或者、其他用户操作的角色的群体对战。即,用户的对战对手能够设为计算机或者其他用户。
本处理开始的契机是由计算机开始执行程序、或者基于专用电子电路的动作开始。当本处理开始时,首先,信息处理装置101通过登记由信息处理装置101产生的事件并且与关联的硬件对应起来,进行低水平的初始化(步骤S201)。在本实施方式中,作为事件,将刚开始后、再描绘、针对触摸屏幕的触摸的开始/移动/结束、待机时、其他事件作为处理的对象。
在以下的实施例中,设想了按照发生的时刻的顺序处理各事件,逐次执行针对各事件的处理,但根据计算机的结构、电子电路的结构,也可以根据需要并行地进行针对各事件的处理。
然后,调查所发生的事件的种类,直至产生各种事件待机(步骤S202)。
如果发生刚开始后的事件(步骤S202;载入时),则信息处理装置101在RAM内使游戏状态初始化(步骤S203)。也可以根据需要、或者、根据用户的指示,载入在信息记录介质中保存了的游戏状态。
在游戏状态中,包括例如以下的信息。
(1)在可能成为操作对象的群中包含的各角色的游戏内的位置。该位置通过对游戏世界分配了的坐标系中的坐标值表现,根据需要被变换为在触摸屏幕中显示时的显示位置。
(2)各角色所属的群的识别值。例如,在用户指挥多个群(例如群A、B、C、D)、对战对手也指挥多个群(例如群1、2、3、4)那样的情况下,分配能够区分它们那样的值。
(3)成为当前操作对象的群的识别值。
(4)各角色的体力值、在战斗时参照的各种参数。
(5)从用户最后提供了的指示的内容以及该指示的有效期限。
(6)当前的游戏的进展状况。
另外,在初始化时,信息处理装置101从RAM内确保用于临时地保存成为在触摸屏幕中显示的信息的素材的图像的状态图像缓冲器、指示图像缓冲器、帧缓冲器并清除。另外,在状态图像缓冲器中,临时地保存表示游戏状态的图像。在指示图像缓冲器中,临时地保存表示进行了基于用户的触摸的指示的情形的图像。在帧缓冲器中,临时地保存应在触摸屏幕中显示的图像。
进而,信息处理装置101在RAM内,确保用于存储触摸屏幕内的位置的差分、即通过触摸屏幕内的坐标系中的坐标值表示的位置矢量之差的差分区域、和用于积蓄触摸屏幕内的坐标系中的坐标值的队列,并将两者清除。关于队列,典型的是能够积蓄存储器所能允许的坐标值,但也可以如后所述地积蓄最新追加了的规定的个数的坐标值。另外,通过还记录追加了坐标值的时刻,只要追加时刻至当前时刻的经过时间是阈时间以上,则也可以从队列删除该坐标值。
如果这些初始化结束,则信息处理装置101根据当前的游戏状态,在状态图像缓冲器中描绘表示游戏状态的图像(步骤S204),针对刚开始后的事件的处理结束,控制返回到步骤S202。
如果发生了的事件是再描绘事件(步骤S202;再描绘),则信息处理装置101将状态图像缓冲器的内容直接传送到帧缓冲器(步骤S205)。
然后,调查队列是否为空(步骤S206)。这相当于判别当前是否发生用户针对触摸屏幕的触摸。关于队列不为空的情况(步骤S206;“否”)的处理,在后面叙述。在队列是空的情况下(步骤S206;“是”),为了将帧缓冲器的内容显示于触摸屏幕,调出系统调用、各种库(步骤S207)。其结果,指示图像缓冲器执行忽略,状态图像缓冲器的内容被直接显示于触摸屏幕。
再描绘事件是用于更新信息处理装置101中的针对触摸屏幕的显示的事件,典型地由于针对触摸屏幕的垂直同步中断而产生。由此,将当前的游戏状态显示于触摸屏幕,针对再描绘事件的处理结束,控制返回到步骤S202。
图3是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中未触摸时的显示例的说明图。在本显示例中,在信息处理装置101的触摸屏幕301中,显示了用户操作的角色302(在本图中通过圆形表示头部)的群、和对战对手操作的角色303(在本图中通过正方形表示头部)的群。在触摸屏幕301的下部,显示了表示处于当前用户的指挥下的群A、B、C、D的图标304。针对群A的图标304被强调显示的原因在于,显示于当前触摸屏幕301,表示用户操作中的角色302的群是群A。
另外,在用户考虑为希望针对群A以外的群进行指挥时,进行针对该群的对图标304的轻敲操作(触摸并立即挪开)。于是,操作对象被切换为用户轻敲了的群。在本实施例中,作为操作对象采用角色302的群,但能够构成为使图标304、各种图标、菜单项目等功能对象显示于触摸屏幕301上,如果功能对象被轻敲,则执行对该功能对象分配了的处理。
如上所述,本方式中的角色的群根据通过用户的指示或者算法控制了的自律的计算,随着时间的经过而移动。另外,在本方式中设想的游戏中,通过角色的群彼此接近,开始战斗。因此,即使在用户的指示被临时放置,随着时间的经过,也进行角色彼此的战斗。例如,如果用户保持放置信息处理装置101,则用户操作的群体单方面地受到攻击。信息处理装置101通过利用待机时事件,实现这样的自律的动作。
即,如果发生了的事件是待机时事件(步骤S202;待机时),则信息处理装置101通过参照当前的时刻来更新游戏状态(步骤S208),进行角色随着时间经过而自律地移动或者战斗的仿真。待机时事件是在信息处理装置101未执行针对其他事件的处理时,定期或者不定期地产生的事件。在待机时事件的管理中,除了计算机的OS、库能够进行以外,还能够利用间隔定时器等。
然后,信息处理装置101根据被更新了的游戏状态,根据游戏状态在状态图像缓冲器中描绘表示游戏状态的图像(步骤S209),结束针对待机时事件的处理,控制返回到步骤S202。
这样,随着时间经过,更新游戏状态,通过更新了的游戏状态,间歇地更新状态图像缓冲器的内容,状态图像缓冲器的内容在需要再描绘时显示于触摸屏幕。因此,能够在触摸屏幕中对游戏状态进行动画显示。
另外,根据计算机的OS、库的结构,还有如下方式:不通过垂直同步中断来使再描绘事件发生,而通过应用程序的切换、应用程序窗口被遮挡的区域的变化而使再描绘事件发生。在这样的方式中,在OS、库内预先保持了应在触摸屏幕中显示的图像,在垂直同步中断时,针对触摸屏幕显示该保持了的图像。因此,在这样的方式中,在待机时事件中执行步骤S205-S207中的处理即可。
另外,如果用户开始触摸到触摸屏幕并且触摸开始事件被检测到(步骤S202;触摸开始),则信息处理装置101取得开始触摸的触摸位置(步骤S210)。然后,调查在该触摸位置是否有显示的功能对象(步骤S211)。如果在触摸位置存在显示的功能对象(步骤S211;“是”),则执行与该功能对象对应起来的处理(步骤S212)。例如,如果用户在触摸屏幕内触摸了作为表示期望的群的功能对象的图标304,则执行在游戏状态下切换成为指挥的对象的群的处理。
在大部分的情况下,通过在步骤S212中执行了的处理,更新游戏状态。因此,基于更新了的游戏状态,根据游戏状态在状态图像缓冲器中描绘表示游戏状态的图像(步骤S213),结束针对待机时事件的处理,控制返回到步骤S202。
另一方面,如果在触摸位置未显示功能对象(步骤S211;“否”),则信息处理装置101取得操作对象的显示位置(步骤S214)。
此处,在本实施方式中,操作对象是处于当前指挥下的角色的群。作为群的显示位置,能够采用以下的某一个值、或者、起到与它们等同的功能的值。
(1)在操作对象的群内包含的全部角色的显示位置的平均(重心)位置。
(2)对在操作对象的群内分配了的领袖角色的显示位置。是将群内的特定的角色的位置作为群自身的显示位置的方式。
(3)按照从上述平均位置起的距离从近到远的顺序,抽出角色直至在群内的比例超过规定的阈值(例如5成至9成)为止,之后,取该抽出了的角色的显示位置的平均的平均位置。其目的在于,防止在进行自律的动作之后有从群走失而孤立的角色的情况下,根据该角色,与用户的直观偏移了的位置成为群的显示位置。
图4是示出本发明的实施方式的信息处理装置中的触摸的开始位置、操作对象的显示位置以及两者的差分的关系的说明图。以下,参照本图来说明。
本图是示出用户的手指触摸到触摸屏幕的瞬间的情形的图。用户的手指在触摸的开始位置351处触摸到触摸屏幕,作为成为操作对象的群的显示位置352,采用角色302的平均位置。另外,从所取得了的显示位置的位置矢量减去通过触摸开始取得了的触摸位置的位置矢量而得到的差分341也被图示,但差分341不显示于触摸屏幕。另外,从图3的时间点至图4的时间点,经过时间,所以角色302、303移动。
信息处理装置101计算从所取得了的显示位置的位置矢量减去通过触摸开始取得了的触摸位置的位置矢量而得到的差分,将计算出的差分储存到差分区域(步骤S215)。进而,将所取得了的显示位置的坐标值追加到队列(步骤S216)。于是,在队列中登记了的唯一的要素成为使触摸开始时的触摸位置偏移了上述差分的位置的坐标值。
接下来,信息处理装置101在将指示图像缓冲器用全透明色清除之后(步骤S217),在指示图像缓冲器中描绘基于在队列中登记了的坐标值的指示图形(步骤S218),结束针对触摸开始事件的处理,使控制返回到步骤S202。
以下,作为指示图像,说明将连结在队列中登记了的坐标值的连结线用作指示图形的例子。
图5是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中开始了触摸时内部性地描绘了的指示图像的例子的说明图。在触摸开始时间点中,在队列中登记了的坐标值是1个。因此,在触摸开始时间点,在指示图像缓冲器331中,在操作对象的显示位置,与连结线的粗细相当的大小的圆被描绘为表示指示位置的指示图形332。另外,连结线的颜色能够设为任意的不透明色或者半透明色,如后所述,也可以通过队列内的位置、从在队列内登记了的时刻起的经过时间,根据场所使颜色变化。
在接下来发生再描绘事件时,参照此处准备了的指示图像。即,在发生再描绘事件(步骤S202;再描绘),将状态图像缓冲器的内容传送到帧缓冲器之后(步骤S205),如果队列不为空(步骤S206;“否”),则在帧缓冲器中对指示图像缓冲器的内容进行α混合(步骤S219),进入到步骤S207。
于是,在触摸屏幕中,显示在表示游戏状态的图像上重叠了表示用户的指示的指示图像的例子。图6是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中开始了触摸时的显示例的说明图。如本图所示,在从由用户针对触摸屏幕的触摸的开始位置351偏移了所计算出的差分341的位置、即成为作为操作对象的角色302的群的大致中心的位置,描绘了作为指示图形332的圆。由此,操作对象的显示位置的显示方式变化。
另外,在用户进行在保持触摸到触摸屏幕的状态下使接触部位移动的拖动、轻击、滑动操作的期间,持续发生触摸移动事件。因此,如果发生了的事件是触摸移动事件(步骤S202;触摸移动),队列不为空(步骤S220;“否”),则信息处理装置101取得最新的触摸位置(步骤S221),将使所取得了的触摸位置偏移了在差分区域中储存了的差分而得到的坐标值追加到队列(步骤S222)。
接下来,信息处理装置101在将指示图像缓冲器用全透明色清除之后(步骤S223),在指示图像缓冲器中描绘基于在队列中登记了的坐标值的指示图形(步骤S224),结束针对触摸开始事件的处理,使控制返回到步骤S202。
图7是示出在本发明的实施方式的信息处理装置中触摸位置移动了时内部性地描绘了的指示图像的例子的说明图。图8是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。以下,参照这些图来说明。
在本方式中,在触摸持续的期间,在队列中登记了的坐标值逐渐增加。在图7中,图示了触摸位置的轨迹361,但在队列中登记的坐标值相当于使触摸位置的轨迹361平行移动了差分后的坐标。在信息处理装置101中,如果作为指示图形332,在指示图像缓冲器331中描绘将这些坐标值用折线或者曲线连结的连结线,则如图8所示,它重叠于表示游戏状态的图像地显示于触摸屏幕301。
另外,在图6和图8之间,角色302、303也移动。
在这些图中,使用户进行了触摸的轨迹平行移动了在差分区域中储存了的差分后的轨迹为指示图形332。
另外,在这些图中,作为指示图形332,采用了通过预先确定了的粗细以及颜色描绘了的连结线。
但是,为了对连结线提供余像那样的效果,以根据场所使颜色、粗细变化的方式描绘即可。即,坐标值被追加到队列的时刻越接近当前时刻,则采用越不透明且浓的颜色,或者,使线的粗细变粗,越远离当前时刻,则采用越接近透明且淡的颜色,或者,使线的粗细变细,而描绘连结线。
另外,在通过连结线的长度而指示内容的效果变化的情况、例如连结线越长则攻击力越弱的情况等下,也可以根据连结线的长度,使连结线的颜色变化。
另外,还有仅参照在队列中追加了的最新的坐标值,并在该位置描绘标志这样的方式。图9是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时仅反映最新的触摸位置的显示例的说明图。在该方式中,当用户开始触摸时,作为指示图形332显示圆形的标志,如果用户使触摸位置变化,则与该变化连动地,指示图形332的位置移动。
另外,如果用户停止触摸触摸屏幕,则产生触摸结束事件。因此,如果发生了的事件是触摸结束事件(步骤S202;触摸结束),并且队列不为空(步骤S225;“否”),则信息处理装置101取得最新的触摸位置(步骤S226),将使所取得了的触摸位置偏移了在差分区域中储存了的差分而得到的坐标值追加到队列(步骤S227)。
然后,根据在队列中积蓄了的坐标值、该坐标值被追加到队列的时刻等,针对作为操作对象的角色302的群,确定用户想要提供的指示(步骤S228)。
在队列中储存了的信息和指示内容的对应建立中,有例如以下那样的方式。
(1)将通过在队列中最后追加了的坐标值表现的位置作为对象位置,以使操作对象的各角色302接近该对象位置的方式,使各角色302自律地动作的指示。
(2)以尽可能与通过在队列中追加了的坐标值的序列表现的路径、或者、使该序列变得平滑的路径平行地使各角色302移动的方式,使各角色302自律地动作的指示。单纯地,将从触摸开始了的时间点的操作对象的显示位置向针对触摸结束了的时间点计算出的指示位置的矢量用作操作对象应移动的速度矢量、加速度矢量。
(3)在上述方式中,根据在队列中追加了坐标值的速度,使各角色302的移动速度、加速度变化的指示。
(4)在通过在队列中追加了的坐标值的序列表现的轨迹是规定的形状的情况下,执行对该形状分配了的特定的命令的指示。例如,是在描绘了漩涡的情况下,群内的角色合体而进行攻击,在描绘了星型的情况下,使群内的角色302的体力值恢复等。在该方式中,还能够通过描绘图形的速度、图形的大小,确定攻击、恢复的程度。
图11是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。本方式是半透明地描绘了指示图形332的显示例。另外,在本图中,为了容易理解基于半透明的描绘,通过阴影线图示了指示图形332。在本例子中,触摸位置的轨迹361成为星型,所以指示图形332也以星型描绘。
另外,即使在触摸结束之前,也能够将与触摸位置对应的指示输出给操作对象。例如,在待机时事件的处理中,在队列不为空而检测到触摸继续的情况的期间,进行操作对象被拉到最新的指示位置那样的引力仿真来更新游戏状态,从而即使在进行拖动等指示的期间,也能够使操作对象的显示位置变化。
另外,如果确定了针对操作对象的指示,则信息处理装置101将队列清除(步骤S229),将所确定了的指示设定为游戏状态(步骤S230),根据所设定了的指示以及时间经过,更新游戏状态(步骤S231)。
之后,信息处理装置101基于所更新了的游戏状态,根据游戏状态在状态图像缓冲器中描绘表示游戏状态的图像(步骤S232),结束针对触摸结束事件的处理,控制返回到步骤S202。
之后,在游戏状态中,反映用户的指示。图10是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸结束了时的显示例的说明图。在本图中,指示图形332被消除,作为代替,图示了与触摸位置的轨迹361对应的通过用户的指示设定了的表示移动方向的概略的箭头371。基于该箭头371的移动指示如果经过一定时间则无效,通过待机时事件的处理,从游戏状态被消除。
另外,在发生触摸移动事件时(步骤S202;触摸移动)队列空的情况(步骤S220;“是”)、在发生触摸结束事件时(步骤S202;触摸结束)队列是空的情况(步骤S225;“是”)意味着在触摸开始时选择了功能对象。因此,在该情况下,控制直接返回到步骤S202。
另外,在产生了其他事件的情况下(步骤S202;其他),信息处理装置101执行与该事件对应的处理(步骤S233),使控制返回到步骤S202。
这样,在本实施方式中,能够抑制通过用户触摸到触摸屏幕的手指遮挡操作对象,通过使触摸的路径偏移,与操作对象的显示位置符合地显示,能够容易地确认对操作对象提供了什么样的指示。另外,如图3、图6、图8、图10所示,即使在提供指示的期间发生操作对象移动等操作对象的状态的变化,用户能够在直接确认其情形的同时,继续触摸操作。
根据本实施方式,例如作为操作对象的角色302的群体的整体具有朝向,能够通过轻击改变其朝向。另外,在角色302从背后、旁边受到了攻击的情况下,相比于从正面受到了攻击的情况,能够增大受到的被害。
如上所述,在本发明中,能够半透明或者不透明地描绘指示图形332的轨迹,但还能够使指示图形332具有透镜效果地显示。在本方式中,信息处理装置101生成使应在画面中显示的图像以规定的放大率或者缩小率缩放了的图像,切除由指示图形332构成的轨迹上重叠的部分。然后,将切出了的部分在原来的图像上重叠描绘。也可以对切出了的部分根据需要适当地追加镶边的描绘,而使轨迹的形状变得容易观察。
这样,在本发明中,能够采用原来的图像的显示形式通过指示图形332被变更的各种方式。
【实施例2】
在上述实施例中,设想了群A-D配置于不同的战场,通过切换群,用户进行指挥的战场也变化的情况。本实施例想要对应于在当前用户关注的战场中配置了多个群那样的状况。
在上述实施例中,在触摸开始之前预先确定了应成为操作对象的群,但在本实施例中,在触摸开始时,动态地确定操作对象。以下详细说明。
图12是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中有多个操作对象时的显示例的说明图。以下,参照本图而说明。
在本图所示的例子中,属于群A、B的角色302与对战对手的角色303的群对峙。设为用户希望:针对处于触摸屏幕左侧的群A,输出移动到对战对手的群的左侧的指示,针对处于触摸屏幕右侧的群B,输出移动到对战对手的群的右侧而进行夹击的指示。
在这样的情况下,在步骤S214中,在确定了群A和群B中的哪一个是操作对象之后,取得被确定为操作对象的群的显示位置即可。
多个对象预先显示于触摸屏幕,为了根据触摸位置确定将哪一个对象确定为操作对象,有以下那样的方法。
(1)计算各对象的显示位置,将计算出的显示位置最接近触摸位置的对象作为操作对象。
(2)依照上述(1)确定操作对象,但在触摸位置包含于多个对象的支配范围内的情况下,认为指示含糊,设为不确定操作对象。作为支配范围,例如有以对象的显示位置为中心且具有规定的半径的圆、或者、将该半径设为对对象的显示位置和在该对象中包含的子对象的显示位置的距离的平均乘以规定的常数而得到的结果的方式。
如果通过这样的方法,用户沿着图12所示的触摸的轨迹391、392将拖动操作进行合计2次,则针对轨迹391的拖动操作成为针对群A的指示(箭头396),针对轨迹392的拖动操作成为针对群B的指示(箭头397)。因此,能够通过群A和群B,夹击对战对手。
这样,根据本方式,能够通过针对触摸屏幕的触摸,将多个对象中的某一个容易地选择为操作对象并容易地提供针对该操作对象的指示。
另外,在上述方式中,预先设定了角色所属的群,但也可以动态地确定角色所属的群。
即,对处于用户的支配下的角色的显示位置进行分类归并。例如,如果利用x-means法等,则能够将角色分类为适合的数量的群集。然后,将各群集处置为上述实施例中的对象。
然后,在全部角色被分类为一个群的情况下,进行与实施例1相当的处理,在全部角色被分类为多个群的情况下,进行与实施例2相当的处理。
由此,即使在通过角色的自律的移动、对战对手的战斗,动态地发生了群是1个或者被分断为多个等的情况下,用户也能够针对各群适合地进行指示。
另外,在上述各实施例中,作为操作对象的对象,采用了子对象的群体,但能够将单体的对象自身作为操作对象。在该情况下,将单体的对象显示于触摸屏幕的位置直接用作该对象的显示位置即可。
例如,在通过触摸远离一个肥皂泡的显示位置的位置而不弄破肥皂泡地引导到目的地的游戏、将在牧场内分散了的牛集中到牛圈的游戏中,是将各牛作为对象,针对触摸的开始位置最接近的牛,通过该触摸,进行驱逐的操作那样的情况。
在本方式中,无需通过图标304的轻敲切换操作对象。因此,例如,还能够采用通过图标304的轻敲,开始对作为操作对象的群体的领袖的角色分配了的特殊攻击等方式。
【实施例3】
在上述实施方式中,计算触摸开始时间点下的从触摸位置向操作对象的显示位置的偏移,之后在触摸持续的期间,使检测到的触摸位置偏移上述偏移,将由此得到的位置作为指示位置。
此处,如果将触摸开始时间点设为s、将某个时间点t下的操作对象的显示位置的位置矢量设为r(t)、将在某个时间点t中检测到的触摸位置的位置矢量设为p(t)、将某个时间点t下的指示位置的位置矢量设为d(t),则上述方式相当于如以下那样计算指示位置d(t)。
d(t)=p(t)+(r(s)-p(s))
=r(s)+(p(t)-p(s))
即,在上述实施例中,将使触摸开始时间点s的操作对象的显示位置r(s)偏移了从在触摸开始时间点s取得了的触摸位置p(s)至最新取得了的触摸位置p(t)的位移(p(t)-p(s))后的位置r(s)+(p(t)-p(s))作为指示位置d(t)。
在本实施例中,通过在位移(p(t)-p(s))中应用规定的函数f(.),求出与位移(p(t)-p(s))对应的偏移量f(p(t)-p(s)),通过
d(t)=r(s)+f(p(t)-p(s))
计算指示位置d(t)。
例如,通过函数f(.),如果以小于1的常数而成为常数倍,则指示图形成为将触摸的轨迹缩小了的形状,如果以超过1的常数而成为常数倍,则指示图形成为将触摸的轨迹放大了的形状。
图13是示出在本发明的实施方式的信息处理装置的触摸屏幕中触摸位置移动了时的显示例的说明图。本图示出以1以上的常数成为常数倍、即放大了的方式中的显示例。一般,作为函数f(.),能够实施利用旋转、放大缩小、斜行变换、曲线坐标系的变换等。
【产业上的可利用性】
如以上说明,本发明的信息处理装置具备:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理装置还具备根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部。
另外,本发明的信息处理装置具备:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算与从由所述取得部在开始所述触摸时取得了的触摸位置向由所述取得部最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理装置还具备根据所计算出的所述指示位置,确定针对所述操作对象的指示的确定部。
另外,在本发明的信息处理装置中,
在所述显示部中,如果开始所述触摸,则在所述显示位置显示标志,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,使所述标志移动到由所述计算部最后计算出的指示位置,如果所述触摸结束,则消除所述标志。
另外,在本发明的信息处理装置中,
在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述显示部在所述触摸屏幕中还显示按照计算出该指示位置的顺序通过所计算出的所述指示位置的轨迹。
另外,在本发明的信息处理装置中,
如果针对所述触摸屏幕的触摸结束,则所述显示部将所述轨迹从所述触摸屏幕消除。
另外,在本发明的信息处理装置中,
所述确定部根据所述显示位置和所述轨迹的形状,确定所述指示。
另外,在本发明的信息处理装置中,
所述操作对象是包括多个子对象的群体,
所述操作对象的所述显示位置是根据所述多个子对象的位置的平均来确定的。
另外,在本发明的信息处理装置中,
在所述触摸屏幕中显示多个对象,
所述多个对象中的、离在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置最近的位置处显示的对象被确定为所述操作对象。
另外,在本发明的信息处理装置中,
在所述触摸屏幕中,显示多个子对象,
将对在所述触摸屏幕内显示所述多个子对象的位置进行分类归并而得到的多个群集中的各群集设为所述多个对象中的各对象。
本发明的信息处理方法具备:
显示工序,信息处理装置在触摸屏幕中显示操作对象;
取得工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算工序,所述信息处理装置计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
在所述显示工序中,在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理方法还具备所述信息处理装置根据所计算出的所述指示位置,确定针对所述操作对象的指示的确定工序。
另外,本发明的信息处理方法具备:
显示工序,信息处理装置在触摸屏幕中显示操作对象;
取得工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;
计算工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置计算与从在所述取得工序中开始所述触摸时取得了的触摸位置向在所述取得工序中最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
在所述显示工序中,在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理方法还具备所述信息处理装置根据所计算出的所述指示位置,确定针对所述操作对象的指示的确定工序。
本发明的程序使计算机作为如下部件发挥功能:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述程序使所述计算机还作为根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部发挥功能。
另外,本发明的程序使计算机作为如下部件发挥功能:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算与从由所述取得部在开始所述触摸时取得了的触摸位置向由所述取得部最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述程序使所述计算机还作为根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部发挥功能。
因此,根据本发明,能够提供即使在用户提供了针对在触摸屏幕中显示的操作对象的指示的期间,也能够容易理解地对用户示出该操作对象以及想要提供的指示的情形的信息处理装置、信息处理方法以及用于通过计算机实现它们的程序。
Claims (13)
1.一种信息处理装置,其特征在于,具备:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理装置还具备根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部。
2.一种信息处理装置,其特征在于,具备:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算与从由所述取得部在开始所述触摸时取得了的触摸位置向由所述取得部最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理装置还具备根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部。
3.根据权利要求1或者2所述的信息处理装置,其特征在于,
在所述显示部中,如果开始所述触摸,则在所述显示位置显示标志,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,使所述标志移动到由所述计算部最后计算出的指示位置,如果所述触摸结束,则消除所述标志。
4.根据权利要求1或者2所述的信息处理装置,其特征在于,
在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述显示部在所述触摸屏幕中还显示按照计算出该指示位置的顺序通过所计算出的所述指示位置的轨迹。
5.根据权利要求4所述的信息处理装置,其特征在于,
如果针对所述触摸屏幕的触摸结束,则所述显示部将所述轨迹从所述触摸屏幕消除。
6.根据权利要求5所述的信息处理装置,其特征在于,
所述确定部根据所述显示位置和所述轨迹的形状,确定所述指示。
7.根据权利要求1或者2所述的信息处理装置,其特征在于,
所述操作对象是包括多个子对象的群体,
所述操作对象的所述显示位置是根据所述多个子对象的位置的平均来确定的。
8.根据权利要求1或者2所述的信息处理装置,其特征在于,
在所述触摸屏幕中显示多个对象,
所述多个对象中的、离在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置最近的位置处显示的对象被确定为所述操作对象。
9.根据权利要求4所述的信息处理装置,其特征在于,
在所述触摸屏幕中,显示多个子对象,
将对在所述触摸屏幕内显示所述多个子对象的位置进行分类归并而得到的多个群集中的各群集设为所述多个对象中的各对象。
10.一种信息处理方法,其特征在于,具备:
显示工序,信息处理装置在触摸屏幕中显示操作对象;
取得工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算工序,所述信息处理装置计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
在所述显示工序中,在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理方法还具备所述信息处理装置根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定工序。
11.一种信息处理方法,其特征在于,具备:
显示工序,信息处理装置在触摸屏幕中显示操作对象;
取得工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算工序,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,所述信息处理装置计算与从在所述取得工序中开始所述触摸时取得了的触摸位置向在所述取得工序中最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
在所述显示工序中,在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述信息处理方法还具备所述信息处理装置根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定工序。
12.一种程序,其特征在于,
使计算机作为如下部件发挥功能:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,计算从在开始所述触摸时所取得的所述触摸位置向在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置的位移,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算从所取得的所述触摸位置偏移了所计算出的所述位移的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述程序使所述计算机还作为根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部发挥功能。
13.一种程序,其特征在于,
使计算机作为如下部件发挥功能:
显示部,在触摸屏幕中显示操作对象;
取得部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,取得在所述触摸屏幕内发生触摸的触摸位置;以及
计算部,在针对所述触摸屏幕的触摸开始至结束的期间,计算与从由所述取得部在开始所述触摸时取得了的触摸位置向由所述取得部最新取得了的触摸位置的位移对应的偏移量,计算从在开始所述触摸时在所述触摸屏幕内显示所述操作对象的显示位置偏移了所计算出的所述偏移量的指示位置,
所述显示部在所述触摸屏幕中,使所计算出的所述指示位置的显示方式变化,
所述程序使所述计算机还作为根据所计算出的所述指示位置来确定针对所述操作对象的指示的确定部发挥功能。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160525 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |