CN110639202B - 一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置,首先响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;然后,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。与现有技术相比,本申请通过将目标卡牌及互动卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,并在指定卡牌中显示互动卡牌与目标卡牌对应的互动动画,区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。

Description

一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置。
背景技术
目前,集换式卡牌游戏(Collectible card game,CCG)受到人们越来越多的关注,而快速发展的计算机技术使得基于实体卡牌的CCG游戏能够在智能终端上实现,这更使游玩CCG游戏的玩家快速增加。目前,在运行于智能终端的CCG游戏中,玩家通常可以通过卡牌之间的互动进行游戏,比如,控制己方卡牌攻击敌方卡牌,或是控制己方卡牌增强其他的己方卡牌等,这一过程是CCG卡牌中的重要一环,然而,现有的卡牌互动过程中,展示给玩家的画面比较单一,通常是将整张卡牌向另一张卡牌撞击,并搭配少量的视觉特效,并且,每种卡牌的互动效果区分不明显,不能区分不同卡牌之间的互动效果,玩家不能够直观地了解游戏的战局形势,容易失误。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
第一方面,本申请实施例提供一种卡牌游戏中的显示控制方法,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌中包含对应的卡牌角色,所述方法包括:
响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;
将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌,包括:
确定所述卡牌互动指令的起始位置与结束位置;
确定位于所述起始位置的卡牌为互动卡牌,位于所述结束位置的卡牌为目标卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,包括:
确定所述目标卡牌的身份标识信息和互动卡牌的身份标识信息;
基于目标卡牌的身份标识信息,确定第一卡牌角色的属性信息,基于互动卡牌的身份标识信息,确定第二卡牌角色的属性信息,以及基于所述卡牌互动指令、第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动结算信息;
基于所述互动结算信息,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,并在所述指定卡牌内展示所述互动动画。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌游戏的游戏画面包括卡牌内部渲染层和卡牌边框渲染层,所述卡牌边框渲染层位于所述卡牌内部渲染层的前方,所述方法还包括利用分层渲染的方式在游戏画面中渲染卡牌的步骤:
在卡牌内部渲染层中,卡牌对应的预设区域内,渲染对应卡牌需要显示的内容;
在卡牌边框渲染层中,卡牌对应的预设区域的边界处,渲染卡牌对应的边框;
将所述卡牌内部渲染层的非预设区域设置为透明,将所述卡牌边框渲染层中的没有进行渲染的区域设置为透明。
在一种可能的实施方式中,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,包括:
基于所述目标卡牌的位置信息和互动卡牌的位置信息,确定角色移动路线;所述角色移动路线包括多个预设位置点;
将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线包括位于卡牌内部渲染层的第一卡牌角色移动路线和位于卡牌边框层的第二卡牌角色移动路线;第一卡牌角色移动路线包括多个预设位置点,第二卡牌角色移动路线包括多个预设位置点;所述第二卡牌角色移动路线在卡牌内部渲染层上投影,与第一卡牌角色移动路线重合;
所述按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色,包括:
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在内部渲染层中互动卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
针对与卡牌边框在卡牌内部渲染层上的投影相交的预设位置,和第二卡牌角色移动路线上的、互动卡牌的边框与目标卡牌的边框之间的每个预设位置,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层中目标卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色同时显示在所述指定卡牌中,还包括:
在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线为抛物线中的至少一部分。
在一种可能的实施方式中,在所述目标卡牌中显示所述卡牌互动指令对应的第一互动动画之后,所述方法还包括:
将第二卡牌角色渲染到互动卡牌中。
第二方面,本申请实施例提供一种卡牌游戏中的显示控制装置,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌中包含对应的卡牌角色,所述装置包括:
确定模块,用于响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;
展示模块,用于将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块在基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画时,具体用于:
确定所述目标卡牌的身份标识信息和互动卡牌的身份标识信息;
基于目标卡牌的身份标识信息,确定第一卡牌角色的属性信息,基于互动卡牌的身份标识信息,确定第二卡牌角色的属性信息,以及基于所述卡牌互动指令、第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动结算信息;
基于所述互动结算信息,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,并在所述指定卡牌内展示所述互动动画。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌游戏的游戏画面包括卡牌内部渲染层和卡牌边框渲染层,所述卡牌边框渲染层位于所述卡牌内部渲染层的前方,所述装置还包括卡牌渲染模块,所述卡牌渲染模块用于:
在卡牌内部渲染层中,卡牌对应的预设区域内,渲染对应卡牌需要显示的内容;
在卡牌边框渲染层中,卡牌对应的预设区域的边界处,渲染卡牌对应的边框;
将所述卡牌内部渲染层的非预设区域设置为透明,将所述卡牌边框渲染层中的没有进行渲染的区域设置为透明。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块在将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中时,具体用于:
基于所述目标卡牌的位置信息和互动卡牌的位置信息,确定角色移动路线;所述角色移动路线包括多个预设位置点;
将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线包括位于卡牌内部渲染层的第一卡牌角色移动路线和位于卡牌边框层的第二卡牌角色移动路线;第一卡牌角色移动路线包括多个预设位置点,第二卡牌角色移动路线包括多个预设位置点;所述第二卡牌角色移动路线在卡牌内部渲染层上投影,与第一卡牌角色移动路线重合;
所述展示模块在按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色时,具体用于:
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在内部渲染层中互动卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
针对与卡牌边框在卡牌内部渲染层上的投影相交的预设位置,和第二卡牌角色移动路线上的、互动卡牌的边框与目标卡牌的边框之间的每个预设位置,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层中目标卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块在将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色同时显示在所述指定卡牌中时,还用于:
在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线为抛物线中的至少一部分。
在一种可能的实施方式中,在所述目标卡牌中显示所述卡牌互动指令对应的第一互动动画之后,所述展示模块还用于:
将第二卡牌角色渲染到互动卡牌中。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤。
本申请实施例提供的卡牌游戏中的显示控制方法及装置,首先响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;然后,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。与现有技术相比,本申请通过将目标卡牌及互动卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,并在指定卡牌中显示互动卡牌与目标卡牌对应的互动动画,区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法中未响应卡牌互动指令时的效果图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法中响应卡牌互动指令,将第一卡牌角色及第二卡牌角色显示在目标卡牌中的效果图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制装置的结构示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的另一种卡牌游戏中的显示控制装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“游戏中对卡牌显示的控制”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕“游戏中对卡牌显示的控制”进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
申请人在研究中发现,现有的卡牌互动过程中,展示给玩家的画面比较单一,通常是将整张卡牌向另一张卡牌撞击,并搭配少量的视觉特效,并且,每种卡牌的互动效果区分不明显,不能区分不同卡牌之间的互动效果,玩家不能够直观地了解游戏的战局形势,容易失误。
为了解决上述技术问题,本申请提供一种卡牌游戏中的显示控制方法及装置,通过将目标卡牌及互动卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,并在指定卡牌中显示互动卡牌与目标卡牌对应的互动动画,区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌中包含对应的卡牌角色,所述方法包括:
S101、响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌。
该步骤中,智能终端在检测到卡牌互动指令后,可以根据卡牌互动指令的轨迹信息或目标信息,确定目标卡牌和互动卡牌。
其中,智能终端可以是个人计算机(PC)、智能手机、平板电脑、Switch、PlayStation等设备,卡牌互动指令可以是玩家作用于触控屏幕上的触控指令,也可以是玩家通过鼠标、手柄等控制器输入的指令,智能终端可以根据卡牌互动指令的内容,控制互动卡牌与目标卡牌进行互动。
具体的,若卡牌互动指令是攻击指令,则互动卡牌即为进行攻击的卡牌,目标卡牌即为被攻击的卡牌;若卡牌互动指令是支援指令,则互动卡牌即为进行支援的卡牌,目标卡牌则为被支援的卡牌。
具体的,若卡牌互动指令是作用于触控屏幕的触控指令或鼠标的拖拽指令,则可根据指令的起始位置和结束位置,确定目标卡牌与互动卡牌,比如,可以认为指令起始位置所显示的卡牌即为互动卡牌,结束位置显示的卡牌即为目标卡牌;若卡牌互动指令为通过手柄等控制器输入的,则可以根据指令中携带的目标信息,确定目标卡牌与互动卡牌。
S102、将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。
该步骤中,智能终端可以通过分层渲染的方式,将互动卡牌及目标卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,以实现卡牌角色从卡牌中跳出,进入指定卡牌的视觉效果。
具体的,可以通过在不同的时间段,通过不同的渲染层,在不同的位置上显示卡牌角色,进而实现卡牌角色跳入指定卡牌的效果。
进一步的,智能终端能够根据卡牌互动指令指示的互动内容,以及第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动的过程与结果,并根据互动的过程与结果,以及第一卡牌角色及第二卡牌角色的类型或种类,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,具体的,互动动画中可以包括如第一卡牌角色攻击的动画、第二卡牌角色的受击动画,攻击过程中产生的粒子特效以及角色被消灭的破碎效果等动画。
这里,第一卡牌角色和第二卡牌角色可以以三维游戏模型的方式显示在卡牌中,进而通过三维游戏模型播放相应的互动动画。
进一步的,第一卡牌角色和第二卡牌角色也可以以二维平面图像的方式显示在卡牌中,当检测到卡牌互动指令后,将卡牌中的二维卡牌角色替换为三维游戏模型,再通过三维游戏模型播放相应的互动动画。
这样,可以区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌。
这样,互动动画即为展示互动卡牌中的第二卡牌角色进入目标卡牌中攻击第二卡牌角色的互动动画。
在一种可能的实施方式中,所述从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌,包括:
确定所述卡牌互动指令的起始位置与结束位置;
确定位于所述起始位置的卡牌为互动卡牌,位于所述结束位置的卡牌为目标卡牌。
该步骤中,卡牌互动指令可以为作用于图形用户界面的滑动指令,位于指令的起始位置的卡牌即为互动卡牌(攻击发起方),位于指令的结束位置的卡牌即为目标卡牌(攻击目标方)。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,包括:
确定所述目标卡牌的身份标识信息和互动卡牌的身份标识信息;
基于目标卡牌的身份标识信息,确定第一卡牌角色的属性信息,基于互动卡牌的身份标识信息,确定第二卡牌角色的属性信息,以及基于所述卡牌互动指令、第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动结算信息;
基于所述互动结算信息,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,并在所述指定卡牌内展示所述互动动画。
其中,卡牌的身份标识信息可以是每张卡牌的唯一标识,通过该唯一标识,能够查询到卡牌的属性信息,如卡牌中卡牌角色的生命值、攻击力、特殊效果等,在确定卡牌互动指令的具体内容后,可以根据其具体内容对第一卡牌角色和第二卡牌角色的属性信息计算,并根据计算得到的结果,确定互动结算信息,该互动结算信息用于调整双方卡牌的属性信息、摧毁卡牌、或建立新的卡牌等。
在确定互动结算信息后,可以确定互动结算信息对应的第一卡牌角色和第二卡牌角色的互动动画,该互动动画能够表现第一卡牌角色及第二卡牌角色的互动结果。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌游戏的游戏画面包括卡牌内部渲染层和卡牌边框渲染层,所述卡牌边框渲染层位于所述卡牌内部渲染层的前方,所述方法还包括利用分层渲染的方式在游戏画面中渲染卡牌的步骤:
在卡牌内部渲染层中,卡牌对应的预设区域内,渲染对应卡牌需要显示的内容;
在卡牌边框渲染层中,卡牌对应的预设区域的边界处,渲染卡牌对应的边框;
将所述卡牌内部渲染层的非预设区域设置为透明,将所述卡牌边框渲染层中的没有进行渲染的区域设置为透明。
该步骤中,分层渲染可以将游戏画面分为多个渲染层,每个渲染层都覆盖智能终端的屏幕,并具有层级关系,位于底层的渲染层会被位于顶层(即前方)的渲染层中显示的画面所覆盖,针对不同渲染层的用途,对不同渲染层的渲染内容及渲染位置进行设置,进而实现游戏的显示效果。
具体的,可以设置4个渲染层,由底层至顶层分别是主渲染层、卡牌内部渲染层、卡牌边框渲染层及粒子渲染层,主渲染层负责显示渲染游戏中的棋盘、背景等元素;卡牌内部渲染层则负责在卡牌对应的预设区域内,渲染卡牌中的内容,并将预设区域以外的部分设置为透明,这样,被设置为透明的区域就不会遮挡主渲染层显示的内容,并且,在角色超出卡牌的预设范围时,也只显示角色在预设范围内的部分;卡牌边框渲染层则负责渲染显示卡牌的边框,在该层中,不进行渲染显示的位置被设置为透明,也即,若在该层中也进行角色的渲染,则角色连同卡牌边框都能被显示出来;粒子渲染层则负责渲染显示一些特效,如卡牌破碎、角色受击时对应的粒子效果。
在一种可能的实施方式中,所述将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,包括:
基于所述目标卡牌的位置信息和互动卡牌的位置信息,确定角色移动路线;所述角色移动路线包括多个预设位置点;
将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
该步骤中,智能终端可以根据目标卡牌及互动卡牌的位置信息,生成第二卡牌角色跳入目标卡牌的移动路线,该移动路线由多个预设位置点组成,预设位置点之间的距离可以根据实际情况设定,通过将第二卡牌角色按顺序、并以预设时长显示在预设位置点上,实现第二卡牌角色跳入目标互动卡牌的视觉效果。
这里,卡牌角色通常以部分显示的方式显示在卡牌中,为了提升移动卡牌角色的辨识度,将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,使得第二卡牌角色能够全部显示在卡牌中,在缩小的同时,将第二卡牌角色显示在预设位置点上,能够得到视觉上角色远离的效果。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线包括位于卡牌内部渲染层的第一卡牌角色移动路线和位于卡牌边框层的第二卡牌角色移动路线;第一卡牌角色移动路线包括多个预设位置点,第二卡牌角色移动路线包括多个预设位置点;所述第二卡牌角色移动路线在卡牌内部渲染层上投影,与第一卡牌角色移动路线重合;
所述按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色,包括:
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在内部渲染层中互动卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
针对与卡牌边框在卡牌内部渲染层上的投影相交的预设位置,和第二卡牌角色移动路线上的、互动卡牌的边框与目标卡牌的边框之间的每个预设位置,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层中目标卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
该步骤中,可以先在卡牌内部渲染层中显示第二卡牌角色,并在第一卡牌角色移动路线上移动,当第二卡牌角色在第一移动路线上移动,且与交互卡牌的卡牌边框相交时,将第二卡牌角色显示在卡牌边框渲染层的第二卡牌角色移动路线上,这样,即使第二卡牌角色离开卡牌对应的预设位置,也能够通过卡牌边框渲染层显示第二卡牌角色。
进一步的,当第二卡牌角色移动到角色移动路线的结束点时,可以将第二卡牌角色重新显示在卡牌内部渲染层内。
在一种可能的实施方式中,所述将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色同时显示在所述指定卡牌中,还包括:
在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例。
该步骤中,可以根据第二卡牌角色的大小、第二卡牌角色的大小以及卡牌的大小,设置第二预设比例,并在将第一卡牌角色缩小的同时,调整其在目标卡牌中的位置,以使第一卡牌角色和第二卡牌角色的显示不发生冲突,并实现视觉远离的效果。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线为抛物线中的至少一部分。
这样可以实现第二卡牌角色跳入的视觉效果。
在一种可能的实施方式中,在所述目标卡牌中显示所述卡牌互动指令对应的第一互动动画之后,所述方法还包括:
将第二卡牌角色渲染到互动卡牌中。
该步骤的描述可以参考将第二卡牌角色渲染到目标卡牌的描述,对此不再赘述。
请参阅图2及图3,图2为本申请可选的实施例提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法中未响应卡牌互动指令时的效果图,图3本申请可选的实施例提供的一种卡牌游戏中的显示控制方法中响应卡牌互动指令,将第一卡牌角色及第二卡牌角色显示在目标卡牌中的效果图。
如图2所示,第一卡牌角色21显示在目标卡牌22中,第二卡牌角色23显示在互动卡牌24中。
如图3所示,第一卡牌角色31及第二卡牌角色33同时显示在目标卡牌32中,互动卡牌34中不显示卡牌角色。
本申请实施例提供的卡牌游戏中的显示控制方法,首先响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;然后,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。与现有技术相比,本申请通过将目标卡牌及互动卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,并在指定卡牌中显示互动卡牌与目标卡牌对应的互动动画,区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
请参阅图4、图5,图3为本申请实施例所提供的一种卡牌游戏中的显示控制装置的结构示意图,图5为本申请实施例所提供的另一种卡牌游戏中的显示控制装置的结构示意图。如图4中所示,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌中包含对应的卡牌角色,所述卡牌游戏中的显示控制装置400包括:
确定模块410,用于响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;
展示模块420,用于将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块420在基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画时,具体用于:
确定所述目标卡牌的身份标识信息和互动卡牌的身份标识信息;
基于目标卡牌的身份标识信息,确定第一卡牌角色的属性信息,基于互动卡牌的身份标识信息,确定第二卡牌角色的属性信息,以及基于所述卡牌互动指令、第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动结算信息;
基于所述互动结算信息,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,并在所述指定卡牌内展示所述互动动画。
如图5所示,在一种可能的实施方式中,所述卡牌游戏中的显示控制装置500包括确定模块510、展示模块520及卡牌渲染模块530;所述卡牌游戏的游戏画面包括卡牌内部渲染层和卡牌边框渲染层,所述卡牌边框渲染层位于所述卡牌内部渲染层的前方,所述卡牌渲染模块530用于:
在卡牌内部渲染层中,卡牌对应的预设区域内,渲染对应卡牌需要显示的内容;
在卡牌边框渲染层中,卡牌对应的预设区域的边界处,渲染卡牌对应的边框;
将所述卡牌内部渲染层的非预设区域设置为透明,将所述卡牌边框渲染层中的没有进行渲染的区域设置为透明。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块520在将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中时,具体用于:
基于所述目标卡牌的位置信息和互动卡牌的位置信息,确定角色移动路线;所述角色移动路线包括多个预设位置点;
将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线包括位于卡牌内部渲染层的第一卡牌角色移动路线和位于卡牌边框层的第二卡牌角色移动路线;第一卡牌角色移动路线包括多个预设位置点,第二卡牌角色移动路线包括多个预设位置点;所述第二卡牌角色移动路线在卡牌内部渲染层上投影,与第一卡牌角色移动路线重合;
所述展示模块520在按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色时,具体用于:
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在内部渲染层中互动卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
针对与卡牌边框在卡牌内部渲染层上的投影相交的预设位置,和第二卡牌角色移动路线上的、互动卡牌的边框与目标卡牌的边框之间的每个预设位置,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层中目标卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
在一种可能的实施方式中,所述展示模块520在将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色同时显示在所述指定卡牌中时,还用于:
在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例。
在一种可能的实施方式中,所述角色移动路线为抛物线中的至少一部分。
在一种可能的实施方式中,在所述目标卡牌中显示所述卡牌互动指令对应的第一互动动画之后,所述展示模块520还用于:
将第二卡牌角色渲染到互动卡牌中。
本申请实施例提供的卡牌游戏中的显示控制装置,首先响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;然后,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,其中,所述指定卡牌包括所述目标卡牌或所述互动卡牌。与现有技术相比,本申请通过将目标卡牌及互动卡牌中的卡牌角色显示在指定卡牌中,并在指定卡牌中显示互动卡牌与目标卡牌对应的互动动画,区分不同卡牌的互动动画,增强了卡牌之间互动的视觉效果,降低玩家判断失误的概率。
请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图6中所示,所述电子设备600包括处理器610、存储器620和总线630。
所述存储器620存储有所述处理器610可执行的机器可读指令,当电子设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过总线630通信,所述机器可读指令被所述处理器610执行时,可以执行如上述图1所示方法实施例中的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1所示方法实施例中的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种卡牌游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌内显示有对应的卡牌角色,所述方法包括:
响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;
将所述目标卡牌对应的第一卡牌角色与所述互动卡牌对应的第二卡牌角色同时显示在指定卡牌内,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示包含所述第一卡牌角色和所述第二卡牌角色的互动动画,其中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌;
其中,将所述目标卡牌对应的第一卡牌角色与所述互动卡牌对应的第二卡牌角色同时显示在指定卡牌内,包括:在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例,且所述互动卡牌中不显示所述第二卡牌角色。
2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌,包括:
确定所述卡牌互动指令的起始位置与结束位置;
确定位于所述起始位置的卡牌为互动卡牌,位于所述结束位置的卡牌为目标卡牌。
3.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示互动动画,包括:
确定所述目标卡牌的身份标识信息和互动卡牌的身份标识信息;
基于目标卡牌的身份标识信息,确定第一卡牌角色的属性信息,基于互动卡牌的身份标识信息,确定第二卡牌角色的属性信息,以及基于所述卡牌互动指令、第一卡牌角色的属性信息和第二卡牌角色的属性信息,确定互动结算信息;
基于所述互动结算信息,确定第一卡牌角色和第二卡牌角色对应的互动动画,并在所述指定卡牌内展示所述互动动画。
4.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述卡牌游戏的游戏画面包括卡牌内部渲染层和卡牌边框渲染层,所述卡牌边框渲染层位于所述卡牌内部渲染层的前方,所述方法还包括利用分层渲染的方式在游戏画面中渲染卡牌的步骤:
在卡牌内部渲染层中,卡牌对应的预设区域内,渲染对应卡牌需要显示的内容;
在卡牌边框渲染层中,卡牌对应的预设区域的边界处,渲染卡牌对应的边框;
将所述卡牌内部渲染层的非预设区域设置为透明,将所述卡牌边框渲染层中的没有进行渲染的区域设置为透明。
5.根据权利要求4所述的显示控制方法,其特征在于,将所述目标卡牌中的第一卡牌角色与所述互动卡牌中的第二卡牌角色显示在指定卡牌中,包括:
基于所述目标卡牌的位置信息和互动卡牌的位置信息,确定角色移动路线;所述角色移动路线包括多个预设位置点;
将第二卡牌角色的渲染面积缩小第一预设比例,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
6.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述角色移动路线包括位于卡牌内部渲染层的第一卡牌角色移动路线和位于卡牌边框层的第二卡牌角色移动路线;第一卡牌角色移动路线包括多个预设位置点,第二卡牌角色移动路线包括多个预设位置点;所述第二卡牌角色移动路线在卡牌内部渲染层上投影,与第一卡牌角色移动路线重合;
所述按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色,包括:
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在内部渲染层中互动卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
针对与卡牌边框在卡牌内部渲染层上的投影相交的预设位置,和第二卡牌角色移动路线上的、互动卡牌的边框与目标卡牌的边框之间的每个预设位置,并按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色;
按照从互动卡牌到目标卡牌的方向,依次在卡牌边框层中目标卡牌内的每个预设位置处,按照预设时长显示缩小的第二卡牌角色。
7.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述角色移动路线为抛物线中的至少一部分。
8.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,在所述目标卡牌中显示所述卡牌互动指令对应的第一互动动画之后,所述方法还包括:
将第二卡牌角色渲染到互动卡牌中。
9.一种卡牌游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述卡牌游戏中包括两张或两张以上的卡牌,所述卡牌内显示有对应的卡牌角色,所述装置包括:
确定模块,用于响应卡牌互动指令,从所述卡牌中确定目标卡牌和互动卡牌;
展示模块,用于将所述目标卡牌对应的第一卡牌角色与所述互动卡牌对应的第二卡牌角色同时显示在指定卡牌内,并基于所述卡牌互动指令在所述指定卡牌内展示包含所述第一卡牌角色和所述第二卡牌角色的互动动画,其中,所述卡牌互动指令为卡牌攻击指令,所述互动卡牌为攻击发起方,所述目标卡牌为攻击目标方,所述指定卡牌为所述目标卡牌;
其中,展示模块,还用于:在将第二卡牌角色渲染到目标卡牌内部时,将卡牌内部渲染层中的第一卡牌角色的渲染面积缩小第二预设比例,且互动卡牌中不显示第二卡牌角色。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤。
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