CN110099728A - 带有移动指令的游戏卡、装置和方法 - Google Patents
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Abstract
一种游戏卡包括具有第一面、与第一面相反的第二面和至少三个边的基片。第一面具有至少一个图标,其被配置为指示使用者将基片移动到至少三个取向中的一个取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
Description
优先
本申请要求于2016年10月5日提交的第62/404,472号美国临时专利申请的优先权,其通过引用整体并入本文。
背景技术
一些卡片游戏包括一副游戏卡。该副游戏卡中包括的一些游戏卡包括用于使用者敲击游戏卡的指令。一些游戏卡可以指示使用者将游戏卡移动成两种状态之一。例如,一些游戏卡可以指示使用者将游戏卡正面朝上或正面朝下。一些游戏卡可以替代地指示使用者将游戏卡面朝上或朝下。以某种方式敲击或定位游戏卡的指令通常被称为卡片技术。
附图说明
当结合附图阅读时,从以下详细描述中可以最好地理解本公开的各方面。应注意,根据工业中的标准实践,各种特征未按比例绘制。实际上,为了使论述变得清楚,可以任意增加或减少各种特征的尺寸。
图1是根据一个或多个实施例的游戏卡的前视图。
图2是根据一个或多个实施例的游戏卡的后视图。
图3是根据一个或多个实施例的在与游戏卡相关联的游戏环境中由游戏卡的使用者打出的一系列回合的流程图。
图4是根据一个或多个实施例的在与游戏卡相关联的游戏环境中使用游戏卡的方法的流程图。
图5是计算机或基于处理器的系统的功能框图,在该系统上或通过该系统实现实施例。
具体实施方式
以下公开内容提供了用于实现所提供主题的不同特征的许多不同实施例或示例。以下描述组件和布置的具体示例以简化本公开。当然,这些仅仅是示例,而不是限制性的。例如,在随后的描述中在第二特征上方或之上形成第一特征可以包括第一和第二特征以直接接触方式形成的实施例,并且还可以包括可以在第一和第二特征之间形成附加特征以使得第一和第二特征可以不直接接触的实施例。另外,本公开可以在各种示例中重复数值标记和/或字母。该重复是为了简单和清楚的目的,并且其本身并不表示所讨论的各种实施例和/或配置之间的关系。
此外,本文可以使用空间相对术语,例如“下方”、“之下”、“下侧”、“上方”、“上侧”等,以便于描述一个元素或特征与另一个元素或特征的关系,如图所示。除了图中所示的取向之外,空间相对术语旨在涵盖本文所讨论的游戏卡或装置的不同取向。本文讨论的游戏卡或装置可以以其他方式取向(旋转90度或在其他取向),并且本文中使用的空间相对关系描述语同样可作相应的解释。类似地,本文可以使用其他相对术语,例如“第一”、“第二”、“第三”等,以便于描述一个元素或特征与另一个元素或特征的关系,如图所示。在一些实施例中,诸如“第一”、“第二”、“第三”等相对术语并不旨在暗示特定顺序。相反,这些术语旨在涵盖除了图中所示的取向之外的处于使用或操作状态中的游戏卡或装置的不同取向。在一些实施例中,诸如“第一”、“第二”、“第三”等的相对术语意味着本文所讨论的游戏卡或装置的不同取向的顺序。
图1是根据一个或多个实施例的游戏卡100的前视图。游戏卡100可用于游戏的环境中。游戏卡100包括第一面101、与第一面101相反的第二面(图2)、以及至少三个边103。第一面101具有图像区域105、标题区域107、卡类型区域109、动作区域111和图标113a-113d(统称为“图标113”)。游戏卡100具有至少一个默认取向。在一些实施例中,图标113中的一个或多个被配置为指示使用者将游戏卡100移动到至少两个取向中的一个。在一些实施例中,所述至少两个取向包括默认取向。在一些实施例中,所述至少两个取向不包括默认取向。在一些实施例中,图标113中的一个或多个被配置为指示使用者将游戏卡100移动到至少三个取向中的一个。在一些实施例中,所述至少三个取向包括默认取向。在一些实施例中,所述至少三个取向不包括默认取向。在一些实施例中,游戏卡100的每个取向在与游戏卡100相关联的游戏环境中具有效果。在一些实施例中,所述至少两个取向中的每个取向在与游戏卡100相关联的游戏环境中具有效果。在一些实施例中,所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡100相关联的游戏环境中具有效果。在一些实施例中,没有超过一个默认取向的游戏卡100在与游戏卡100相关联的游戏环境中没有效果。
在一些实施例中,游戏卡100包括具有至少三个边103的基片。在一些实施例中,基片具有至少四个边103。在一些实施例中,基片具有至少六个边103。在一些实施例中。基片具有至少八个边103。在一些实施例中,基片是圆形、椭圆形或者弯曲形状的,使得基片具有一个或两个边103。
在一些实施例中,游戏卡100包括与基片等量的边103。在一些实施例中,游戏卡100包括比基片的边更多量的边103。例如,如果基片具有四个边,则游戏卡可选地具有八个边103,由基片上的边界限定。在一些实施例中,游戏卡100包括比基片的边更少量的边。例如,如果基片具有四个边,则游戏卡可选地具有三个边103,由基片上的边界限定。
基片包括纸、塑料、玻璃、陶瓷、乙烯树脂、木材、金属或一些其他合适的材料。
在一些实施例中,游戏卡100可通过显示器看到。在一些实施例中,包括或通信地耦合到诸如系统500(图5)的计算机或基于处理器的系统的计算机系统或移动设备被配置为使得游戏卡100可通过与计算机、移动设备关联的显示器看到,该显示器对于计算机系统或移动设备或者这两者的组合具有连接性。
在一些实施例中,图标113的数量等于游戏卡100或基片的边103的数量。在一些实施例中,图标113的数量大于游戏卡100或基片的边103的数量。在一些实施例中,图标113的数量小于游戏卡100或基片的边103的数量。
图标113位于游戏卡100的角落区域,靠近边103相交的位置。在一些实施例中,图标113的数量等于角落区域的数量。在一些实施例中,图标113的数量大于角落区域的数量。在一些实施例中,图标113的数量小于角落区域的数量。
在一些实施例中,一个或多个图标113比其中一个边103更靠近游戏卡100的中心区域。在一些实施例中,一个或多个图标113与一个或多个边103相邻,使得一个或多个图标113相比游戏卡100的中心区域更靠近一个或多个边103。
图标113被配置为基于图标113的位置、游戏环境中的时间或者其组合中的一个或多个来指示使用者将游戏卡100从第一取向移动到第二取向。例如,在游戏环境中,如果游戏卡100被置于赛局使得图标113a位于游戏卡100的左上角,则图标113a指示使用者将游戏卡100沿逆时针方向旋转直到图标113b从使用者的角度看在左上角。图标113a处于游戏卡100的活动位置。活动位置是图标113在游戏环境中的给定时间或玩家回合中适用的位置。尽管图标113被配置为指示使用者沿逆时针方向旋转游戏卡100,但是一些实施例可选地包括一个或多个图标113,其被配置为指示使用者沿顺时针方向旋转游戏卡100。
在一些实施例中,一个或多个图标113被配置为指示使用者将游戏卡100翻转到使游戏卡100的第二面露出在外的取向。在一些实施例中,被配置为指示使用者翻转游戏卡100的图标113指示使用者完全翻转游戏卡100,使得第一面101被隐藏而不可见。在一些实施例中,被配置为指示使用者翻转游戏卡100的图标113指示使用者部分地翻转游戏卡100,使得游戏卡100的第一面101和第二面对使用者可见。
在一些实施例中,一个或多个图标113被配置为指示使用者基于游戏环境中的事件将游戏卡100移动到一个取向。例如,在游戏环境中,如果游戏卡100被置于赛局使得图标113a位于游戏卡100的左上角,则基于不同的游戏卡正在被置于赛局,或者游戏卡从一个取向移动到另一个取向,或者在游戏环境中的一些其他合适的事件,图标113a可选地指示使用者沿逆时针方向旋转游戏卡100,直到图标113b从使用者视角来看位于左上角。
在一些实施例中,一个或多个图标113被配置为使得在游戏环境中发生效果或动作。在一些实施例中,动作区域111被配置为提供关于在游戏环境中发生的动作的细节,并且图标113被配置为指示动作区域111指示的效果或动作何时发生以及持续多长时间。在一些实施例中,图标113被配置为指示动作区域111指示的效果或动作有多少或多强。在一些实施例中,动作区域111被配置为提供关于以下中的一个或多个的细节:健康增加,健康减少,力量增加,力量减少,角色能力,角色的武器使用,角色的物品使用或与将游戏卡100置于赛局的使用者或使用者的角色相关联或与参与游戏的不同使用者或不同使用者的角色相关联的其他合适的效果或动作。
在一些实施例中,图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为在游戏卡100从赛局中移除并且然后替换到游戏赛局区域时指示使用者将游戏卡100放置在特定取向上。例如,如果游戏卡100在赛局中,在给定时间位于至少三个取向中的一个取向上,并且从游戏赛局区域中移除游戏卡100,则图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为指示使用者以一默认取向放置游戏卡100,该默认取向与从游戏赛局区域移除时游戏卡100所处的特定取向不同,例如图标113a在左上角的取向。
在一些实施例中,如果游戏卡100在赛局中,在给定时间位于至少三个取向中的一个取向上,并且游戏卡100从游戏赛局区域移除,则图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为指示使用者将游戏卡100放置在从游戏赛局区域移除时游戏卡100所处的特定取向。在一些实施例中,如果游戏卡100在赛局中,在给定时间位于至少三个取向中的一个取向上,并且从游戏赛局区域移除游戏卡100,则图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为基于游戏环境中的事件指示使用者将游戏卡100放置在从游戏赛局区域移除时游戏卡100所处的特定取向。
在一些实施例中,如果游戏卡100在赛局中,在给定时间位于至少三个取向中的一个取向上,并且从游戏赛局区域移除游戏卡100,则图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为指示使用者基于在移除时游戏卡100的特定取向将游戏卡100放置在与从游戏赛局区域移除时游戏卡100所处的特定取向不同的取向上。在一些实施例中,如果游戏卡100在赛局中,在给定时间位于至少三个取向中的一个取向上,并且从游戏赛局区域移除游戏卡100,则图标113、动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为基于游戏环境中的事件,指示使用者将游戏卡100放置在与从游戏赛局区域移除时游戏卡100所处的特定取向不同的取向上。
在一些实施例中,图标113、动作区域111或者卡类型区域109中的一个或多个被配置为向使用者指示游戏卡100的延伸游戏、控制游戏卡100的移动、控制游戏卡100的旋转、快退游戏卡100的旋转、快进或跳过游戏卡100的移动或旋转、将游戏卡100的取向重置为默认取向或一些其他预定取向、暂停游戏卡100的移动或游戏卡100的旋转、或其他合适的操作中的一个或多个。
在一些实施例中,游戏卡100包括位于第一面101上的指向性图标115,使得游戏卡100到特定取向的移动造成指向性图标115指向游戏环境中的目标。目标独立于游戏卡100。例如,在游戏环境中,当使用者将游戏卡100移动到不同的取向时,指向性图标115指向不同的方向。在一些实施例中,动作区域111或者卡类型109中的一个或多个被配置为指示在游戏环境中对一些其他使用者或与其他使用者相关联的角色发生的效果或动作。在一些实施例中,指向性图标115被配置为指示使用者基于指向性图标115在指向性图标115指向目标时或者当指向性图标115处于活动状态时所指的方向使用者使得相对于其他使用者、与其他使用者相关联的角色、游戏环境中的角色、游戏环境中的武器的动作发生或使一些其他合适的动作发生。
例如,如果游戏卡100处于指向性图标未指向目标的取向,则指向性图标115不活动。但是,随着游戏卡的取向在整个游戏过程中改变,使得指向性图标115改变方向,从而如果指向性图标115在游戏环境中处于活动位置则被激活。在一些实施例中,活动位置是指向性图标115指向目标、指向使用者、背离使用者指向、指向不同使用者、指向不同的游戏卡,或一些其他合适的方向中的任何取向。在一些实施例中,游戏卡的动作区域111被配置为指示使用者在指向性图标115指向目标时从赛局中移除游戏卡。例如,如果目标是另一个使用者或角色,并且指向性图标115在游戏卡被打出并移动到一个或多个取向之后最终指向目标,则动作区域111被配置为向使用者指示游戏卡100在使用时已到期。在一些实施例中,如果动作区域指示游戏卡100是具有一次性导弹发射能力的武器或攻击卡,则一旦游戏卡100在一轮或多轮后到达目标,则游戏卡100被配置为在游戏环境中使用后到期。在一些实施例中,如果目标是使用者,则动作区域111被配置为使用者向使用者指示游戏卡100已使用到期——例如在指向性图标115指向使用者之后。
在一些实施例中,图像区域105被配置为包括图形,所述图形与包括在标题区域107中的游戏卡100的标题相对应。在一些实施例中,在卡类型区域109中指示的卡类型是增益卡、被动卡、动作卡、英雄卡、角色卡、武器卡、健康卡、防御卡、位置卡、车辆卡、装备卡或一些其他合适类型的卡片。
在一些实施例中,动作区域111被配置为基于一个或多个图标113指示使用者在游戏环境中产生具有一定持续时间的效果。在一些实施例中,第一面101包括具有空区域的图标113,使得图标113被配置为指示效果的持续时间与游戏卡保持在赛局中的时间一样久。在一些实施例中,图标113被配置为指示使用者由游戏卡100的动作区域111指示的效果将无限期地保持在赛局中。在一些实施例中,一个或多个图标113具有旋转箭头符号。具有旋转箭头符号的图标113被配置为指示使用者在使用者回合开始时将游戏卡100旋转90度。在一些实施例中,一个或多个图标113具有不规则形状。具有不规则形状的图标113被配置为指示使用者基于游戏环境中事件的发生或由游戏环境中的一些其他事件触发的游戏卡100的效果、游戏卡的取向、另一游戏卡被置于赛局、正在实现的游戏卡的组合或其他一些合适的状况将游戏卡100旋转90度。在一些实施例中,游戏卡100包括图标113,其基于游戏环境中的一个或多个不同类型的事件来指示不同类型的移动。例如,如果在活动位置具有带旋转箭头符号的图标113和在不同位置具有不规则形状的不同图标113的游戏卡100被置于赛局,则游戏卡100基于具有旋转箭头符号的第一图标113在玩家回合开始时旋转,基于所述旋转使具有不规则形状的图标113移动到活动位置,然后游戏卡100保持在这样的取向——在该取向中,具有不规则形状的图标113处于活动位置——直到游戏中发生合适的事件为止。在一些实施例中,具有旋转箭头符号或其他合适符号的图标113被配置为基于玩家回合指示使用者自动地将游戏卡100从一个取向移动到另一个取向,并且具有不规则形状的图标113被配置为指示使用者在游戏环境中暂停游戏卡100,直到经过预定数量的玩家回合或者在游戏环境中发生事件为止。在一些实施例中,游戏卡100的暂停延迟了游戏卡100的动作或效果的发生。在一些实施例中,游戏卡100的暂停扩展了游戏卡100的动作或效果。在一些实施例中,游戏卡100包括基于游戏环境中的一种类型的事件指示一次移动的图标113,以及基于游戏环境中的不同类型的事件指示另一移动的另一图标113。在一些实施例中,不同的图标113是串联的。在一些实施例中,不同图标113由被配置为基于游戏环境中的玩家回合指示使用者移动游戏卡100的图标113分开。
在一些实施例中,一个或多个图标113包括“X”、空白区域或一些其他符号。具有“X”、十字、空白区域或一些其他符号的图标113被配置为指示使用者在游戏卡100被定位为使得具有“X”、空白区域、其他符号的图标113处于活动位置的回合期间忽略由动作区域111指示的效果或动作。在一些实施例中,一个或多个图标113包括数值、一定数量的点、一定数量的斜线、一些其他计数格式、与动作区域111指示的动作对应的符号、空白区域或一些其他合适的符号。具有数值、一定数量的点、一定数量的斜线、一些其他计数格式、与动作区域111指示的动作对应的符号、空白区域或一些其他合适符号的图标113被配置为指示使用者在游戏卡100被定位为使得具有数值、一定数量的点、一定数量的斜线、一些其他计数格式、与动作区域111指示的动作对应的符号、空白区域或一些其他合适符号的图标113处于活动位置的回合期间使得由动作区域111指示的效果或动作发生。在一些实施例中,如果处于活动位置的图标113没有包括“X”、空白区域或其他符号,则图标113被配置为指示使用者在游戏的环境下使得由动作区域111指示的效果或动作立即发生。
在一些实施例中,活动位置是预定的。当游戏卡100根据回合或时间的经过或者在游戏环境中发生事件而从一个取向移动或旋转到另一取向时,图标113移入和移出活动位置。在一些实施例中,活动位置是游戏卡100的左上角。在一些实施例中,活动位置是游戏卡100的不同角落。在一些实施例中,活动位置是基于图标113的边数和/或位置预先确定的活动位置。例如,如果游戏卡100是六边形游戏卡并且图标113沿着游戏卡100的边103设置,则活动位置被预定为沿着其中一个边103或在两个边103相交并且图标113位于其中的角落区域。
在一些实施例中,游戏卡100是一起构成一副游戏卡100的多个游戏卡100中的一个。该副游戏卡100包括至少两种不同类型的游戏卡100,其中包括在该副游戏卡100中的第一游戏卡100具有至少一个取向,并且包括在该副游戏卡100中的第二游戏卡100具有至少两个取向。在一些实施例中,该副游戏卡100包括至少两种不同类型的游戏卡100,其中包括在该副游戏卡100中的第一游戏卡100具有至少一个取向,并且包括在该副游戏卡100中的第二游戏卡100具有至少三个取向。在一些实施例中,该副游戏卡100包括至少两种不同类型的游戏卡100,其中包括在该副游戏卡100中的第一游戏卡100具有至少两个取向,并且包括在该副游戏卡100中的第二游戏卡100具有至少三个取向。在一些实施例中,该副游戏卡100包括至少三种不同类型的游戏卡100,其中包括在该副游戏卡100中的第一游戏卡100具有至少一个取向,包括在该副游戏卡100中的第二游戏卡100具有至少两个取向,并且包括在该副游戏卡100中的第三游戏卡100具有至少三个取向。在一些实施例中,包括在该副游戏卡中的一张或多张游戏卡100具有与该副游戏卡中包括的其他游戏卡100不同数量的边。在一些实施例中,包括在该副游戏卡中的所有游戏卡100具有相等数量的边。
图2是根据一个或多个实施例的游戏卡100的后视图。游戏卡100的后视图包括与第一面101(图1)相反的第二面201。第二面201包括与关于第一面101所讨论的特征类似的特征,附图标记增加100。游戏卡100的后视图包括至少三个边203。第二面201可选地具有图像区域205、标题区域207、卡类型区域209、动作区域211和图标213a-213d(统称为“图标213”)中的一个或多个。图标213被配置为指示使用者将游戏卡100移动到至少三个取向中的一个取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡100相关联的游戏环境中具有效果。
图3是根据一个或多个实施例的在游戏环境中由诸如游戏卡100(图1)的游戏卡的使用者打出的一系列回合的流程图300。
游戏卡100上的图标113(图1)是在游戏环境中显示和延迟卡片效果的方式。对于玩家在游戏环境中的回合,从打出卡的回合开始,图标113展示或图标113是活动的。
在一些实施例中,图标113具有移动指令、值、目的、一些其他合适的指示符或其组合。在一些实施例中,游戏卡100的左上角中的图标113的值在其当前取向中确定在特定回合上卡片正在发生什么。在一些实施例中,图标113包括一个或多个箭头,其指示使用者在给定的回合中在指示的方向上旋转游戏卡100(例如,顺时针、逆时针、一次旋转、两次或更多次旋转、或一些其他合适的旋转量或方向)。在一些实施例中,图标113不包括方向箭头,但是动作区域111(图1)被配置为基于游戏环境中的事件(例如玩家的回合,使用者或其他使用者正在打出不同的游戏卡,或者游戏环境中的一些其他事件组合)指示使用者旋转游戏卡100。在完成旋转之后,最终在新取向上位于游戏卡100的左上角的图标113是活动图标113,并且给定回合中的游戏卡100的游戏效果取决于图标113、动作区域111、卡类型区域109(图1)、游戏卡100的取向、目标图标115(图1)指向的方向、或其组合中的一个或多个。
在步骤301中,通过将游戏卡100放入游戏赛局区域来打出游戏卡。通过一次或多次地将游戏卡100放置在起始取向中将游戏卡100置于赛局。在一些实施例中,起始取向是游戏卡100的默认取向。在一些实施例中,游戏卡100的默认取向是第一面101(图1)朝上,第二面201(图2)朝下,并且标题区域107(图1)处于直立取向。在将游戏卡100置于赛局时,在使用者回合结束之前游戏卡100的动作效果发生。为了发现该效果或动作,使用者查阅处于活动位置的图标113。在该示例中,游戏卡100的左上角是活动位置。在该取向中,游戏卡100的左上角的图标113显示“X”和逆时针箭头。在该示例中,图标113指示使用者没有发生任何效果或动作,并且使用者应该忽略动作区域中的指令,使得在本回合中不发生效果。
在步骤303中,因为步骤301中左上角的图标113指示使用者逆时针旋转游戏卡100,所以将游戏卡100向左旋转一圈。完成旋转时,使用者查阅左上角的图标113。在该第二取向中,处于活动位置的图标113继续显示“X”和逆时针箭头。在该示例中,图标113再次指示使用者没有发生任何效果或动作,并且使用者应该忽略动作区域111中的指令,使得在本回合中没有发生任何效果或动作。
在步骤305中,将游戏卡100向左旋转一圈,因为步骤303中左上角的图标113指示使用者逆时针旋转游戏卡100。在完成旋转时,使用者查阅左上角的图标113。在该第三取向中,处于活动位置的图标113显示“1”和逆时针箭头。因为处于活动位置的图标113中没有X,所以在活动位置中动作区域111或图标113中的指令产生效果。例如,如果游戏卡的动作区域111指示使用者“对你的目标施加[旋转]伤害”,则描述中的[旋转]图标指示使用者获得要施加的伤害量的值,该值基于处于活动位置的图标113中的值。在该示例中,这导致游戏卡100指示使用者在本回合中对目标施加值为“1”的伤害。
在步骤307中,将游戏卡100向左旋转一圈,因为步骤305中左上角的图标指示使用者逆时针旋转游戏卡100。完成旋转时,使用者查阅左上角的图标113。在该第三取向中,处于活动位置的图标113显示“6”和逆时针箭头。因为处于活动位置的图标113中没有X,所以在活动位置中动作区域111或图标113中的指令产生效果。例如,如果游戏卡100的动作区域111指示使用者“对你的目标施加[旋转]伤害”,则描述中的[旋转]图标指示使用者获得要施加的伤害量的值,该值基于处于活动位置的图标113中的值。在该示例中,这导致游戏卡100指示使用者在本回合中向目标施加具有值“6”的伤害。
在步骤309中,因为步骤307中左上角的图标113指示使用者逆时针旋转游戏卡100,所以将游戏卡100向左旋转一圈。在一些实施例中,直到游戏卡100旋转或移动到起始取向,游戏卡100才被定义为在赛局中。在一些实施例中,处于活动位置的图标113被配置为指示游戏环境中游戏卡100到期的时间。例如,如果旋转的结果没有在游戏卡100上的活动位置示出旋转图标113,则指示游戏卡100在该回合到期。在该示例中,作为游戏卡100在使用者的第五回合上到达起始取向的结果,游戏卡100在游戏环境中到期。在一些实施例中,如果游戏卡100在进入赛局时没有处于活动位置的图标113或者在游戏卡100从一个取向到另一个取向一次或多次移动之后,则游戏卡100在游戏环境中到期。例如,如果游戏卡100具有两个旋转图标113,则基于第一旋转图标113处于活动位置,在一个玩家回合之后,游戏卡100向左旋转一圈,然后游戏卡100具有处于活动位置的第二旋转图标113,则基于第二旋转图标113处于活动位置,在另一玩家回合之后,游戏卡100向左旋转一圈,并且在第二次向左旋转之后,游戏卡100没有处于活动位置的图标113,此时游戏卡100在游戏的环境中到期。在一些实施例中,游戏卡100的到期导致游戏卡100从游戏赛局区域被移除。在一些实施例中,循环继续。
在一些实施例中,游戏卡100被配置为基于游戏卡100的取向来跟踪时间的流逝。例如,如果游戏卡100具有四个取向,例如流程图300中所示的示例游戏卡100,则在游戏环境中的某一玩家回合或时段时间与游戏卡100的取向相关联,并且游戏卡100被配置为基于取向和取向变化的顺序指示多达五个不同的时间段。在一些实施例中,游戏卡100具有一图标,其被配置为指示使用者翻转游戏卡100以露出游戏卡100的第二面201(图2)。这样的指令图标增加了可能的取向的数量,从而增加了在游戏环境中可以跟踪的时间量。例如,如果游戏卡100在第一面101具有四个图标113并且在第二面201上具有四个图标213(图2),则游戏卡100能够具有多达八个不同的取向并且能够基于取向和取向变化的顺序指示多达十个不同的时间段。
例如,已知在给定量的回合之后游戏卡100的具有某些值的效果或动作将发生,时间跟踪可供使用者使用以策略性地将游戏卡100置于赛局中,使得在流程图300中打出示例游戏卡100之后,使用者能够在第三回合上尝试按照时间施加伤害或一些其他效果。在一些实施例中,具有被配置为指示要使用武器的动作区域111的游戏卡100可以包括一系列图标113,其指示使用者将游戏卡100旋转预定圈数以模拟准备好武器、装载武器、将武器瞄准并开火。在一些实施例中,游戏卡100包括一个或多个图标113,其指示使用者在整个游戏过程中将游戏卡100移动到与游戏卡100相关联的一个或多个取向并且在预定数量的移动之后停止将游戏卡移动到不同的取向,此时游戏卡100的动作或效果暂时失效,直到在游戏的环境中发生与游戏卡100相关联的事件或动作为止。例如,如果动作区域111被配置为指示要使用手榴弹,则可以包括一个或多个图标113,其指示使用者将游戏卡100移动预定圈数以模拟准备好手榴弹,然后在达到预定圈数之后,游戏卡100在游戏环境中不会到期,直到游戏环境中的某一事件发生为止。例如,这样的事件是打出另一张卡片、使用者点击触发器、使用者宣布手榴弹已经爆炸、使用者的角色或不同使用者的角色到达游戏环境中特定位置的事件、使用者的角色或不同使用者的角色到达游戏环境中的特定位置的事件、在游戏环境中移动预定的步数,或者与游戏卡100的动作或效果相关联的一些其他合适的事件。
类似地,时间跟踪使得可以识别游戏卡100的效果或动作的持续时间。例如,基于从一个取向到另一个取向的旋转或移动,使用者能够跟踪何时游戏卡100及其效果或动作将到期。另外,如果游戏卡100具有诸如流程图300中所示的图标,其中图标113具有针对特定动作或效果的不同值,则动作或效果的值随着时间在特定回合中没有动作或效果的值到有一些其他值之间变化。这导致在游戏卡100在不同取向之间移动时,游戏卡100在赛局中的各个回合动作或效果具有波动的值,这导致具有不同值的图标113处于活动位置。
在一些实施例中,值是正的或负的,并且与下面列出的一个或多个相关联:强壮度、力量、财富、健康、魔法、魔力、魔法范围、武器力量、武器射程、移动、角色速度、角色飞行、车辆速度、车辆飞行、动物速度(例如、马或其他一些真实或虚构的动物,其能够在有或没有魔法的游戏环境下承载角色)、动物飞行(例如,龙或其他一些真实或想象的动物,其能够借助魔法或不借助魔法飞行)等级、角色大小、武器大小、武器强度、武器类型、防御能力、盾牌大小、盾牌强度、克隆能力、合力能量、无敌之力、在监狱中的时间、直到健康度足够强或者角色在游戏环境中是安全的时间、或者在游戏环境中具有效果的一些其他合适的度量或者对游戏环境中的动作的效果。
在一些实施例中,游戏卡100在游戏卡100的第一面101和游戏卡100的第二面201中的一个或多个上具有一定数量和/或类型的图标113/213的不同组合。在一些实施例中,第一面101上的图标113的数量等于第二面201上的图标213的数量。在一些实施例中,第一面101上的图标113的数量不同于第二面201上的图标213的数量。在一些实施例中,第一面101具有一个或多个图标113,其被配置为指示使用者旋转游戏卡100,被配置为指示使用者翻转游戏卡100,被配置为指示使用者将游戏卡100从正转返回到无序的取向,被配置为指示使用者轻敲游戏卡100,被配置为指示使用者倾斜游戏卡100,被配置为指示使用者使不同的游戏卡受到影响,被配置为指示使用者基于不同游戏卡的效果或取向影响游戏卡100(诸如移动、旋转、取向、到期或一些其他合适的动作),被配置为指示游戏卡100的一些其他合适的操纵或移动、指示游戏卡的区域移动到缺少图标113的活动位置,或其组合。如果游戏卡100的第二面201包括图标213,则一个或多个图标213被配置为具有与关于图标113所讨论的配置类似的配置。在一些实施例中,图标213是不同形式的图标113。
在一些实施例中,游戏卡100的取向对游戏环境中的游戏卡100的动作或效果具有影响。在一些实施例中,动作区域111被配置为指示使用者引起动作区域111中指示的效果或动作,动作区域111可选地包括基于给定回合中游戏卡100的取向来缓和、加强或指导动作或效果的指令。
在一些实施例中,动作区域111被配置为如果游戏卡处于直立位置、在游戏环境中的某些事件正在发生或出现上述情况的组合,则指示使用者将活动位置中的图标113的值增大或减小预定量。
在一些实施例中,动作区域111被配置为如果游戏卡100处于水平位置、在游戏环境中正在发生一些其他事件或出现上述情况的组合,则指示使用者将活动位置中的图标113的值减小或增加预定量。
在一些实施例中,当游戏卡100处于直立位置时,活动位置中的图标113的值的增加或减少与当游戏卡100处于水平位置时的活动位置中的图标113的值的增大或减小相同。
在一些实施例中,当游戏卡100处于直立位置时处于活动位置的图标113的值的增加或减少不同于当游戏卡100处于水平位置时的活动位置中的图标113的值的增大或减小。
在一些实施例中,当游戏卡100处于直立位置时,活动位置中的图标113的值的增加或减少是基于游戏环境事件的,该游戏环境事件与当游戏卡100处于水平位置时活动位置中的图标113的值的增加或减少所基于的游戏环境中的事件相同。
在一些实施例中,当游戏卡100处于直立位置时,活动位置中的图标113的值的增加或减少是基于游戏环境事件的,该游戏环境事件的与当游戏卡100处于水平位置时活动位置中的图标113的值的增加或减少所基于的游戏环境中的事件不同。
在一些实施例中,游戏卡100被配置为基于不同的游戏卡被置于赛局、游戏环境中的一些其他状况、在不同的游戏卡被置于赛局时游戏卡100的取向、在不同的游戏卡被置于赛局时游戏卡100和不同的游戏卡的取向、在不同的游戏卡被置于赛局之后的时间游戏卡100和不同的游戏卡的取向、在游戏的环境中一些其他合适的状况或其组合中的一个或多个,指示使用者跳过回合、将游戏卡100移动到不同的取向、跳过将游戏卡100移动到不同的取向、进行两个回合、将游戏卡100快进或快退到不同的取向或一些其他适当的动作或不作动作。
在一些实施例中,一个或多个图标113或动作区域111被配置为指示使用者在将游戏卡100置于赛局时或在游戏卡到达一个取向中时以预定数量的回合、无限期地、直到其他游戏卡被置于赛局为止,或者直到游戏环境中的某一事件发生为止将游戏卡冻结在一个取向中。在一些实施例中,一个或多个图标113或动作区域111被配置为基于在游戏环境中发生的事件指示使用者以预定数量的回合、无限期地、直到另一游戏卡被置于赛局,或者直到游戏环境中的某一事件发生为止将游戏卡100冻结在一个取向中。例如,如果使用者将游戏卡100置于赛局以指示使用者对其对手造成大量伤害,并且使用者的角色在游戏环境中有死亡的兄弟,则游戏卡100被配置为指示使用者将游戏卡100冻结一段与悲伤相关联的时间,或直到与游戏相关联的一个或多个其他游戏卡处于特定取向中(即星星对齐),并且角色的兄弟复活为止。在一些实施例中,游戏卡100的冻结或解冻是基于一个不同的游戏卡被置于赛局,并且游戏卡100被冻结直到不同的游戏卡在游戏环境中到期、被复制(例如,抽取两张相同的卡)、或者由使用者或另一使用者将更强大的卡(例如,王卡)置于赛局。
在一些实施例中,游戏卡100的取向不限于直立或水平位置。在一些实施例中,取向基于游戏卡100的第一面101或第二面201中的哪一个是可见的和/或游戏卡100具有多少可能的取向。例如,如果游戏卡100是八边形卡,则处于活动位置的图标113可以位于顶边、底边、左边、右边或这些边之间的某个位置。
在一些实施例中,根据一个或多个其他游戏卡给出可能的大量的边、位置、角落,面、取向,效果及其组合,游戏卡100能够具有多于一种类型的效果或动作,而不是只有一个产生效果的动作或与之绑定的值。在一些实施例中,游戏卡100的第一面101上的一个或多个图标113或第二面201上的一个或多个图标213和/或动作区域111中的一个或多个指令被配置为指示使用者引起在游戏环境中的效果,该效果不同于由第一面101上的图标113、第二面201上的图标213、第一面101上的动作区域111中的指令、第二面201上的动作区域211(图2)中的指令,或者游戏卡100的一些其他合适的部分或将导致游戏卡100仅具有一种效果的与游戏相关联的规则指示的至少一个其他效果。
在一些实施例中,与第二面201上的动作区域211相比,第一面101上的动作区域111指示使用者在游戏环境中引起不同的效果或动作。因此,如果使用者是由游戏卡100的第一面101上的一个或多个图标113指示,或者使用者由于游戏中的一些其他状况的发生而翻转游戏卡100,则如果翻转游戏卡100并且图标213或其他类型的指令指示使用者使第二面201上的效果或动作发生,游戏卡100的第二面201上的动作或效果可以产生效果。
在一些实施例中,游戏卡100被配置为基于第一面101的动作区域111中的指令、第二面201的可选的动作区域211中的指令、第一面101或第二面201上的图标113/213中的指令、游戏卡100的可能取向、其他游戏卡的可能取向、游戏环境中的事件、或者其组合中在游戏环境中具有多个不同的动作或效果。
基于游戏卡100的取向跟踪时间的流逝、跟踪玩家回合、跟踪效果或动作的持续时间、确定效果或动作的值或强度、或者确定效果或动作的类型使得在游戏环境中执行这些功能成为可能,而不依赖于骰子、筹码、代币或其他形式的计数器。然而,在一些实施例中,一个或多个图标113/213或动作区域111/211被配置为基于从骰子、筹码、代币或与游戏相关联的一些其他形式的计数器确定的值来指示使用者在游戏环境中引起效果或动作。
图4是在与游戏卡相关联的游戏环境中使用诸如游戏卡100(图1)的游戏卡的方法400的流程图。
在步骤401中,将游戏卡置于赛局。在一些实施例中,通过放置或使得游戏卡显示在游戏赛局区域中来将游戏卡置于赛局。在一些实施例中,使用者使得游戏卡被置于赛局。在一些实施例中,诸如包括在基于处理器的系统500(图5)中的处理器使得游戏卡被置于赛局,使得游戏卡能够通过显示器可见,或者通过用户界面促进游戏卡的交互和/或查看。
在一些实施例中,游戏赛局区域是桌子、椅子、地板、显示器、用户界面或一个或多个使用者能够与游戏卡进行交互和/或查看游戏卡的一些其他合适的区域。游戏卡具有第一面、与第一面相反的第二面,以及至少三个边。第一面具有被配置为指示使用者将游戏卡移动到至少三个取向中的一个取向的至少一个图标。游戏卡在至少三个取向的第一取向上被置于赛局。
在步骤403中,基于至少一个图标将游戏卡移动到至少三个取向中的第二取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
在一些实施例中,移动游戏卡包括基于游戏环境中的时间将游戏卡从第一取向旋转到第二取向。例如,游戏背景中的时间是玩家回合。在一些实施例中,如果游戏卡具有一定数量的图标,则游戏卡被配置为持续与图标数量相等的回合数地置于赛局中。在一些实施例中,游戏卡对于该数量回合中的每个回合是活动的。在一些实施例中,尽管在赛局中,游戏卡对于少于图标数量的回合数是活动的。游戏卡活动的回合数至少部分地基于图标。
在一些实施例中,旋转游戏卡包括基于至少一个图标沿着逆时针方向将游戏卡从第一取向旋转到第二取向。在一些实施例中,旋转游戏卡包括基于至少一个图标将游戏卡沿顺时针方向从第一取向旋转到第二取向。
在一些实施例中,第一面具有至少两个图标。如果游戏卡处于第一取向,则至少两个图标中的第一图标处于第一位置。如果游戏卡处于第二取向,则将游戏卡从第一取向移动到第二取向使得至少两个图标中的第二图标处于第一位置。
在一些实施例中,如果游戏卡处于第一取向,则游戏卡的第一面可见,并且如果游戏卡处于第一取向,则游戏卡的第二面可以被隐藏而不可见,并且将游戏卡从第一取向移动到第二取向使得游戏卡的第二面可见。
在一些实施例中,移动游戏卡以使第二面可见包括翻转游戏卡,使得如果游戏卡处于第二取向则第一面被隐藏而不可见。在一些实施例中,移动游戏卡包括基于游戏环境中的事件将游戏卡从第一取向旋转到第二取向。
在步骤405中,基于至少一个图标使得在游戏环境中发生动作。
在步骤407中,基于至少一个图标,在将游戏卡移动到至少三个取向中的一个取向时一个或多个其他图标移动到活动位置时基于前述一个或多个其他图标,在游戏环境中以预定持续时间执行所述动作。
在步骤409中,将游戏卡从赛局中移除。如果游戏卡基于一定数量的回合而到期,则游戏卡失效。如果由于失效之外的原因而将游戏卡从赛局中移除,则基于第一面上的指令或图标、第二面上的指令或图标、在游戏环境中从赛局中移除游戏卡时的至少三个取向中的一个取向、默认取向或一些其他预定取向中的一个或多个,游戏卡可选地以至少三个取向中的一个取向重新进入赛局。
图5是计算机或基于处理器的系统500的功能框图,在该系统上实现实施例或通过其实现实施例。
基于处理器的系统500被编程为使得诸如游戏卡100(图1)之类的游戏卡如本文所述地显示,并且包括例如总线501、处理器503和存储器505组件。
在一些实施例中,基于处理器的系统被实现为单个“片上系统”。基于处理器的系统500或其一部分构成用于执行一个或多个步骤的机制,该一个或多个步骤使得游戏卡被显示。
在一些实施例中,基于处理器的系统500包括诸如总线501的通信机制,用于在基于处理器的系统500的组件之间传送信息和/或指令。处理器503连接到总线501以获得指令用于执行和处理存储在例如存储器505中的信息。在一些实施例中,处理器1003还伴随有一个或多个专用组件以执行某些处理功能和任务,例如一个或多个数字信号处理器(DSP),或一个或多个专用集成电路(ASIC)。DSP通常被配置为独立于处理器503实时处理真实世界信号(例如,声音)。类似地,ASIC可以被配置为执行不易由更通用的处理器执行的专用功能。有助于执行本文描述的功能的其他专用组件可选地包括一个或多个现场可编程门阵列(FPGA)、一个或多个控制器、或一个或多个其他专用计算机芯片。
在一个或多个实施例中,处理器(或多个处理器)503对信息执行一组操作,这些操作如存储在存储器505中并与使得游戏卡被显示相关的一组指令所规定。指令的执行使处理器执行指定的功能。
处理器503和附属组件经由总线501连接到存储器505。存储器505包括动态存储器(例如,RAM、磁盘、可写光盘等)和静态存储器(例如,ROM、CD-ROM等)中的一个或多个,用于存储指令,当该指令被执行时,处理器503执行本文所述的步骤以使得游戏卡被显示。存储器505还存储与执行步骤相关联或由步骤的执行产生的数据。
在一个或多个实施例中,存储器505(诸如随机存取存储器(RAM)或任何其他动态存储设备)存储信息,该信息包括用于使得游戏卡被显示的处理器指令。动态存储器允许系统500改变存储在其中的信息。RAM允许存储在称为存储器地址的位置的信息单元与相邻地址的信息无关地进行存储和检索。在执行处理器指令期间,存储器505还被处理器503用于存储临时值。在各种实施例中,存储器505是只读存储器(ROM)或任何其他静态存储设备,它们耦接到总线501以存储包括指令的静态信息,所述静态信息不能被系统500改变。一些存储器由易失性存储器组成,当掉电时易失性存储器丢失存储在其上的信息。在一些实施例中,存储器505是非易失性(持久性)存储设备,例如磁盘、光盘或闪存卡,用于存储包括指令的信息,该信息即使在系统500关闭或以其他方式掉电时仍然存在。
本文使用的术语“计算机可读介质”是指参与向处理器503提供信息的任何介质,包括用于执行的指令。这种介质采用许多形式,包括但不限于计算机可读存储介质(例如,非易失性介质、易失性介质)。非易失性介质包括例如光盘或磁盘。易失性介质包括例如动态存储器。常见形式的计算机可读介质包括例如软盘、柔性盘、硬盘、磁带、另一磁介质、CD-ROM、CDRW、DVD、另一种光学介质、穿孔卡、纸带、光学标记片、具有孔图案或其他光学可识别标记的另一物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH-EPROM、EEPROM、闪存、另一存储器芯片或磁带盒、或计算机可以从中读取内容的其他介质。术语计算机可读存储介质在本文中用于指代计算机可读介质。
本说明书的一个方面涉及一种游戏卡。游戏卡包括具有第一面、与第一面相反的第二面和至少三个边的基片。第一面具有至少一个图标,该至少一个图标被配置为指示使用者将基片移动到至少三个取向中的一个取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
本说明书的另一方面涉及一种方法。所述方法包括将游戏卡放入赛局中。游戏卡具有第一面、与第一面相反的第二面、以及至少三个边。第一面具有至少一个图标,所述至少一个图标被配置为指示使用者将游戏卡移动到至少三个取向中的一个取向。游戏卡在至少三个取向中的第一取向上被放入赛局中。所述方法还包括基于至少一个图标将游戏卡移动到至少三个取向中的第二取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
本说明书的另一方面涉及一种包括处理器和存储器的装置。存储器具有一组指令,当由处理器执行时,该指令使得装置令游戏卡通过显示器可见。游戏卡包括第一面、与第一面相反的第二面,以及至少三个边。使得第一面或第二面中的至少一个在某个时刻通过显示器可见。第一面具有至少一个图标,该至少一个图标被配置为指示使用者将游戏卡移动到至少三个取向中的一个取向。所述至少三个取向中的每个取向在与游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
以上概述了若干实施例的特征,使得本领域技术人员可以更好地理解本公开的各方面。本领域技术人员应当理解,他们可以容易地使用本公开作为设计或修改其他过程和结构的基础,以实现相同的目的和/或实现本文介绍的实施例的相同优点。本领域技术人员还应该认识到,这样的等同构造不脱离本公开的精神和范围,并且在不脱离本公开的精神和范围的情况下,它们可以在本文中进行各种改变、替换和变更。
Claims (20)
1.一种游戏卡,包括:
基片,其具有第一面、与第一面相反的第二面、以及至少三个边,
其中,
所述第一面具有至少一个图标,所述至少一个图标被配置为指示使用者将所述基片移动到至少三个取向中的一个取向,并且
所述至少三个取向中的每个取向在与所述游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
2.根据权利要求1所述的游戏卡,其中图标的数量等于所述基片的边的数量。
3.根据权利要求1所述的游戏卡,其中
所述至少一个图标是第一图标,并且
所述第二面具有至少一个第二图标,所述至少一个第二图标被配置为指示使用者将所述基片移动到所述至少三个取向中的一个取向。
4.根据权利要求1所述的游戏卡,其中
所述至少一个图标被配置为指示使用者基于所述游戏环境中的时间将所述基片从所述至少三个取向中的第一取向旋转到所述至少三个取向中的第二取向。
5.根据权利要求1所述的游戏卡,其中
所述至少一个图标是第一图标,并且
所述第一面具有位于所述第一面上的第二图标,由此所述基片移动到所述至少三个取向中的一个取向使得所述第二图标在所述游戏环境中指向目标,所述目标与所述基片无关。
6.根据权利要求1所述的游戏卡,其中
所述第一面具有至少三个角落区域和至少三个图标,
所述至少三个图标中的每个图标位于所述至少三个角落区域中的一个角落区域中,
所述至少三个图标中的第一图标被配置为指示所述使用者基于所述游戏环境中的时间将所述基片从所述至少三个取向中的第一取向旋转到所述至少三个取向中的第二取向,
如果所述基片处于所述第一取向,则所述第一图标处于第一位置,并且
所述至少三个图标中的第二图标位于所述第一面上,使得如果所述基片处于所述第二取向,则所述第二图标处于所述第一位置。
7.根据权利要求6所述的游戏卡,其中所述至少三个图标中的第三图标被配置为指示所述使用者将所述基片翻转到所述至少三个取向中的第三取向。
8.根据权利要求1所述的游戏卡,其中
所述第一面具有至少三个角落区域和至少三个图标,
所述至少三个图标中的每个图标位于所述至少三个角落中的一个角落中,
所述至少三个图标中的第一图标被配置为指示所述使用者基于所述游戏环境中的事件将所述基片从所述至少三个取向中的第一取向移动到所述至少三个取向中的第二取向,
如果所述基片处于所述第一取向,则所述第一图标处于第一位置,并且
所述至少三个图标中的第二图标位于所述第一面上,使得如果所述基片处于所述第二取向,则所述第二图标处于所述第一位置。
9.根据权利要求1所述的游戏卡,其中所述至少一个图标还被配置为使得在所述游戏环境中发生动作。
10.根据权利要求9所述的游戏卡,其中所述至少一个图标还被配置为向所述使用者指示所述游戏环境中的所述动作的持续时间。
11.一种方法,包括:
将游戏卡置于赛局中,所述游戏卡具有第一面、与所述第一面相反的第二面,以及至少三个边,所述第一面具有至少一个图标,所述至少一个图标被配置为指示使用者将所述游戏卡移动到至少三个取向中的一个取向,所述游戏卡在所述至少三个取向中的第一取向上被置于赛局中;以及
基于所述至少一个图标将所述游戏卡移动到所述至少三个取向中的第二取向,
其中所述至少三个取向中的每个取向在与所述游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
12.根据权利要求11所述的方法,其中移动所述游戏卡包括基于所述游戏环境中的时间将所述游戏卡从所述第一取向旋转到所述第二取向。
13.根据权利要求11所述的方法,其中所述第一面具有至少两个图标,如果所述游戏卡处于所述第一取向,则所述至少两个图标中的第一图标处于第一位置,并且将所述游戏卡从所述第一取向移动到所述第二取向使得如果所述游戏卡处于所述第二取向则所述至少两个图标中的第二图标处于所述第一位置。
14.根据权利要求11所述的方法,其中如果所述游戏卡处于所述第一取向,则所述游戏卡的所述第一面可见,如果所述游戏卡处于所述第一取向,则所述游戏卡的所述第二面被隐藏不可见,并且将所述游戏卡从所述第一取向移动到所述第二取向使得所述游戏卡的所述第二面可见。
15.根据权利要求14所述的方法,其中移动所述游戏卡以使得所述第二面可见包括翻转所述游戏卡,使得如果所述游戏卡处于所述第二取向则所述第一面被隐藏不可见。
16.根据权利要求11所述的方法,移动所述游戏卡包括基于所述游戏环境中的事件将所述游戏卡从所述第一取向旋转到所述第二取向。
17.根据权利要求11所述的方法,还包括:
基于所述至少一个图标在所述游戏环境中使动作发生。
18.根据权利要求11所述的方法,还包括:
基于所述至少一个图标在所述游戏环境中以预定持续时间执行所述动作。
19.根据权利要求11所述的方法,还包括:
从赛局中移除所述游戏卡;以及
基于所述第一面上的指令、所述第二面上的指令、从所述游戏环境的赛局中移除所述游戏卡时所述至少三个取向中的一个取向,或者所述至少一个图标中的一个或多个,将所述游戏卡以所述至少三个取向中的一个取向放回赛局中。
20.一种装置,包括:
处理器;以及
具有一组指令的存储器,当所述指令由处理器执行时,使得所述装置:
使游戏卡通过显示器可见,所述游戏卡包括第一面、与所述第一面相反的第二面,以及至少三个边,
其中,
使得所述第一面或所述第二面中的至少一个在一时刻通过所述显示器可见,
所述第一面具有至少一个图标,所述至少一个图标被配置为指示使用者将所述游戏卡移动到所述至少三个取向中的一个取向,并且
所述至少三个取向中的每个取向在与中游戏卡相关联的游戏环境中具有效果。
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