JP6241308B2 - コンピュータゲームシステム、コンピュータゲームプログラム - Google Patents
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Description
・拮抗状態になってから80〜119秒経過:+6ポイント
・拮抗状態になってから120〜159秒経過:+9ポイント
・拮抗状態になってから160〜199秒経過:+12ポイント
・拮抗状態になってから200秒以上経過:+15ポイント
両コア耐久値の差が所定値未満になってからの経過時間が40秒未満は、特別ポイントは付与されない。
・特別ポイント+6ポイント:補助ポイント+2ポイント
・特別ポイント+9ポイント:補助ポイント+3ポイント
・特別ポイント+12ポイント:補助ポイント+4ポイント
・特別ポイント+15ポイント:補助ポイント+5ポイント
補助ポイントは、特別ポイントより小さい値であって、特別ポイントに連動して、拮抗状態が継続する時間に応じて変動する。また、補助ポイントが付与される味方キャラクタは、仮想空間の座標系において、特別ポイントが付与されたキャラクタを中心として例えば直径100mと設定された座標 の範囲内に位置するものとする。
Claims (10)
- 複数のプレイヤが敵味方に分かれて仮想空間内のキャラクタを操作して対戦ゲームを行うコンピュータゲームシステムにおいて、
進行している対戦ゲームの戦況の優劣を表す値をしきい値と比較して該戦況が拮抗状態であることを判定する判定手段と、
拮抗状態の継続中において、前記優劣を表す値を変動させる所定の攻撃行動を行ったキャラクタを検出する検出手段と、
検出されたキャラクタを操作するプレイヤに所定の特典情報を付与する特典情報付与手段とを備えることを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項1において、さらに、
仮想空間内に配置され、自側の防御対象であり且つ相手側の攻撃対象である第1の物体の耐久度合いを示す値であって相手側からの攻撃により値が変動する第1の耐久値と、自側の攻撃対象であり且つ相手側の防御対象である第2の物体の耐久度合いを示す値であって自側の攻撃により値が変動する第2の耐久値とを取得する耐久値取得手段を備え、
前記判定手段は、対戦ゲームの進行に伴って変動する前記第1の耐久値と前記第2の耐久値の差が所定しきい値未満である場合に前記拮抗状態と判定することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項2において、
前記検出手段は、拮抗状態の継続中において、前記第1の耐久値又は前記第2の耐久値を変動させたキャラクタを、前記所定の攻撃行動を行ったキャラクタとして検出することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項3において、さらに、
前記第1の物体への攻撃により前記第1の耐久値を変動させたプレイヤにポイントを付与し、前記第2の物体への攻撃により前記第2の耐久値を変動させたプレイヤにポイントを付与するポイント付与手段を備え、
前記特典情報付与手段は、前記ポイントに加算される特別ポイントとして前記特典情報を付与することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項4において、さらに、
前記ポイント付与手段は、プレイヤ毎に、前記第1の耐久値又は前記第2の耐久値を変動させた量を積算し、積算された量が所定値に達した時点でプレイヤにポイントを付与し、
前記特典情報付与手段は、前記拮抗状態が所定時間以上継続している状態において、ポイントが付与されたプレイヤに前記特別ポイントを加算することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記優劣を表す値を変動させる所定の攻撃行動が検出されるまでの時間を計時する計時手段を備え、
前記特典情報付与手段は、計時された時間に応じて、特典情報の大きさを変化させることを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項6において、
前記計時手段は、特典情報が付与された時点、又は前記拮抗状態が解除された時点で計時をリセットすることを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記判定手段は、対戦ゲーム開始から所定時間経過後に、前記拮抗状態である否かの判定を開始することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記特典情報付与手段は、前記特典情報を付与した場合に、前記特典情報が付与されたプレイヤの仮想空間内におけるキャラクタ位置から所定範囲内に位置するキャラクタを操作する味方プレイヤにも、別の特典情報を付与することを特徴とするコンピュータゲームシステム。 - 複数のプレイヤが敵味方に分かれて仮想空間内のキャラクタを操作して対戦ゲームを行うコンピュータゲームシステムにおいて実行可能なプログラムであって、
進行している対戦ゲームの戦況の優劣を表す値をしきい値と比較して該戦況が拮抗状態であることを判定する判定手段、
拮抗状態の継続中において、前記優劣を表す値を変動させる所定の攻撃行動を行ったキャラクタを検出する検出手段、
検出されたキャラクタを操作するプレイヤに所定の特典情報を付与する特典情報付与手段、
として、コンピュータゲームシステムを機能させるためのプログラム。
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