CN102553218A - 英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌 - Google Patents

英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌 Download PDF

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CN102553218A CN201110202349XA CN201110202349A CN102553218A CN 102553218 A CN102553218 A CN 102553218A CN 201110202349X A CN201110202349X A CN 201110202349XA CN 201110202349 A CN201110202349 A CN 201110202349A CN 102553218 A CN102553218 A CN 102553218A
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Abstract

英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌,力求在不增加数量,不改变尺寸,不丧失原有娱乐性,不增加生产成本的前提下,使其具备英文字母拼词新功能。现有同类产品,要么卡片太多,拿捏不易。摆放桌面,占用面积很大;要么没有使用科学经济的构词要素,随意地在牌上印制一些字母或其组合,拿上手的牌很难组成单词,牌的利用率非常低;要么不具备普通扑克娱乐功能。本产品充分利用普通扑克牌面空余空间,合理添加英文词素。除了在纸牌的一角印制字母外,还将与此字母关联的、在单词中出现频率很高的字母对印制在对角上。倒顺握牌,分别代表字母或字母对,使用起来灵活性很大。大小王王牌,能替代任何单字母或字母对。拼词长度和数量显著提高,玩者易于获得成就感和养成兴趣。

Description

英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌
一、技术领域
英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌,属于资源节约型文化用品范畴。虽然具备名称所述两种功能,但其设计开发的侧重点在于,如何使有限的牌数能够代表足够多的字母或字母组合,以便参与游戏的多个玩者都能较容易(假设在有一定英语词汇量的前提下)拼出多个单词或较长单词。 
二、背景技术
现有英语学习卡片类产品,要么侧重于常见单词与实物图形的对照学习,要么是按照26个字母在海量单词中的出现频率,频率高者多印制几张卡片,频率低者则少做几张卡片。没有使用更大的构词单位,如词根、词缀或字母组合,其结果是卡片总数明显增加,卡片的利用率降低,玩者的握持卡片数增大到难以在手中完成拼词,若铺放桌面,占用面积是很大的。另外就是没有结合普通扑克牌娱乐功能,产品的功能单一。 
三、发明内容
英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌是一种集英文单词拼词游戏和传统扑克牌消遣娱乐两种功用于一体的特殊纸牌(以下简称本产品)。本产品与普通扑克牌张数相同(含大小王牌,共54张),花色相同(红心、方块、黑桃、梅花四种),每组牌(同一花色)都是A,2-10,和JQK共13张牌。但是普通扑克牌一般是供成人消遣娱乐用,青少年不宜参与此类活动,而本产品新增的英文拼词游戏功能,则是该产品的突出功能,能够使玩者在享受游戏的乐趣的同时,不知不觉获得英语词汇量的增长,非常适合青少年参与游戏玩耍。本产品充分利用了普通扑克牌牌面上剩下的右上角和左下角,分别印制单个字母和该字母与其它字母最频繁的组合(当然也有极少数例外)字母对。在拼单词时,玩者可以灵活地将单张纸牌当单个字母或两个字母使用,只需将该牌翻转180°即可(见附图1)。显著地提高了单张牌的使用效率(见附图5)。在拼较长单词时,牌或字母不够用的现象大幅减少,甚至一个玩者手中的牌就可以拼出短语、词组、句子来。由于字母(或字母对)印制在反对角线两端,所以在玩拼词游戏时,由右向左理牌,即左边的牌在右边牌的上面,使得牌的右上角显现出来,即字母或字母对露出来,而左上角的数字或AJQK则隐藏起来,感觉几乎是一幅纯粹的英文字母牌(见附图2)。 
本产品设计的原则是:1、纸牌方便握持(手上不能拿太多的牌)。年龄大点的人或英语词汇量大的人在手上就可以把单词拼出来,不需要摆放到桌面上,以免占用大量的桌面空间;2、字母或字母对如何科学经济地分配到54张牌上面。这是设计的关键所在,也是本产品的精粹。我考虑到除开大小王剩下52张牌,刚好是2个26,每个26刚好对应26个字母,这样一来,52张牌里,每个单字母就可以出现两次(我倒是想它能够出现更多次,毕竟很多单词里含有重复的字母,更何况还有好几个玩者呢),我将红心A、红心2、……直到红心K,接着方块A、方块2、……直到方块K,此26张红色牌依序分配a-z 26个字母,然后黑桃A、黑桃2、……直到黑桃K,接着梅花A、梅花2、……直到梅花K,此26张黑色牌依序分配另一组a-z 26个字母。这样做分配,有规律可循,而且对待26个字母很公平。这是牌的一个空角被利用上了,另一个空角(反对角线的另一端),我印制上与对角字母相关联,一般是以对角字母开始的字母对。这种字母对是很多的,比如a开头的字母对有ab,ad,ae,ai,ar,ao,au,al……。只能从中挑选两对,因为只有两张牌属于某一个特定的字母,前面在分配单个字母时,没有考虑每个字母在单词里出现的频率,在遴选字母对时,我必须考虑字母对在单词里出现的频率了,因为要想拼出多个单词来,就会出现很多重复的字母,而一副普通扑克只有54张牌!充分考虑字母对在单词中出现的频率,采用经常出现的字母对,可以使得同一个玩者拼出单词的概率明显增大,从而有了成就感,玩这种纸牌拼词游戏的兴趣能够较容易培养起来。字母对在单词里出现的频率,我要郑重地感谢www.morewords.com这家网站,这是一家专业做英文单词游戏的外国公司,在这里我找到了大多数常见字母对,包含这些字母对的单词的统计个数,甚至具体到3字母、4字母、5字母、6字母、7字母、8字母……,不同长度的单词含有特定字母对的单词数目,这基本上成了我最终选定哪些字母对印制在纸牌空余的另一角上的依据。另外大小王,我可不想让他们闲着,让他们做什么呢?我发现参与的玩者多了或拿在手中的牌少了,字母 不够用的现象就会明显增加,52张牌已经固定分配了字母或字母对,剩下两张王牌,既然是王,就应具有超出一般牌的功用,让他们可以替代任何单一字母,或字母对(甚至是那52张牌上没出现过的字母对!),这才叫称王。这样定义两张王牌后,很多时间都能解燃眉之急,避免许多功亏一篑的遗憾。如此一来,拼出某个单词,使用的牌数往往少于单词的字母数,54>54在这种纸牌拼词游戏中成立了。我通过软件对500多篇英文文本文档中出现的这52个字母对进行统计分析,得出结论是:能够使单张牌的平均利用率提高40%以上。拼词游戏功能设计本身就做到了节约资源。 
52张纸牌(不含大小王)与26个字母及52个字母对的配对关系,详见附图6、附图7、附图8、附图9。 
上述是本产品的硬件,软件方面便是游戏规则,这方面很灵活,也无需画地为牢,但是作为一款完善的产品,尤其是经过若干次实验后,我还是制定出基本游戏规则:玩法一,充分彻底洗牌后,每个玩者依序取牌(这和玩普通扑克牌一样),可以根据玩者人数限定拿上手的牌数,但要留下一定数量的牌在池中,以保证所有玩者手中的牌,每局都有所变化。玩者从自己手中的牌里找出尽可能长的单词和尽可能多的单词,而且尽可能将手中牌用完。每个字母按一分计算。玩者间可以相互借牌,但约定借用几个字母,就要相应让出几分给借出者。借牌采取自愿的原则。直到所有玩者都没有单词可拼为止,意味一局结束;统计各自使用字母的个数,以多寡定输赢或名次。还可以将每局的得分累加,设置积分奖励;玩者拼出的单词,必须是公认的辞书里确实存在的词,或词的变化形式,或众所周知的人名地名等专有名词,或广泛使用的缩略语,或已被正式收录在英语词典里的外来词。玩法二:充分彻底洗牌后,和玩普通扑克牌一样取牌,池中可以留牌,也可以不留。每一轮中,每个玩者依序将手中拼好的单词掷于牌池,后出牌者的单词必须比前者的长,否则只能不出牌。对于剩下的不能拼成单词的字母,则依照字母表顺序,顺序靠后的为大,后出牌者的字母必须大于先出牌者,否则也只能不出。最终,手中牌先出玩者获胜。 
牌的设计印制,一旦生产出来,就没变化了,所以前期的功能的统计分析,界面的友好设计做的越充分越好。而实际的游戏规则,可以参照基本规则,灵活制定计分、输赢、名次、奖惩等细则。使得一副小小的纸牌具备丰富的扩展性和适应能力,从而延长了生命周期。 
设计上还有一个细节:因为一张牌上倒顺印制着不同的字母和字母对,不旋转180°,就不容易识别底侧那个字母或字母对。为方便识别,我使用了较小字体、不同颜色(附图4),在正式字母或字母对的旁边印制它的倒字符,这样一来,无需翻转纸牌,就能轻易识别这张牌代替的另外一个字母或字母对。这个倒字符,印制的位置也是我再三斟酌后决定下来,水平位置不能超过中线,实际上可以说,按中线划分功能区,左侧是普通扑克,右侧是拼词纸牌。按正序理牌时,完全可以把它当一副普通扑克来玩(附图3),由于两种玩法理牌的顺序刚好相反,牌面元素将互不干扰,几乎不会影响玩者的感觉。 
四、附图说明
图1是“颠倒过来,单双字母变换”,如:一个字母a被分配到黑桃A这张牌上,同时与之关联的ar字母对也分配到这张牌上; 
图2是“反向理牌,握持于手中,上端几乎不显现普通扑克的数字字母”; 
图3是“看看正序理牌的效果,英文字母基本上被遮盖了”; 
图4是“添加标志字母或字母对,帮助辨认倒置的字母或字母对”,较小字体、不同颜色、正序标识、方便识别; 
图5是“充分利用纸牌上的字母对,节约牌数,提高拼词效率”,4张纸牌,拼出7个字母的单词,单张纸牌的使用效率平均提高了75%。4张纸牌,拼出6个字母的单词,单张纸牌的使用效率平均提高了50%; 
图6是“52张纸牌与字母、字母对的分配关系,及完整效果图(Part 1/4)”; 
图7是“52张纸牌与字母、字母对的分配关系,及完整效果图(Part 2/4)”; 
图8是“52张纸牌与字母、字母对的分配关系,及完整效果图(Part 3/4)”; 
图9是“52张纸牌与字母、字母对的分配关系,及完整效果图(Part 4/4)”; 
这种扑克牌由于具备了以上特点和功用,既是娱乐扑克,又是记忆巩固和学习新单词的工具,而且基本游戏规则已经使得该牌的学习功能蕴含了拼积木的智慧、温故习新扩大词汇量的功用、合作共赢的精神。该产品的生产制作成本和普通扑克一样,只要有市场,其生产成本低廉,但其功能丰富,设计科学合理,配套游戏规则大大增强了娱乐性,使玩者在玩中学,在学中玩,极其适合青少年学习者使用。其市场前景值得看好。 
有鉴于上述该产品的新颖型,实用型,科学性,趣味性,特此申请发明专利。 

Claims (4)

1.英语拼词游戏借助广泛接受的娱乐扑克载体,不改变一副扑克的张数(52张数字牌和花牌,大小王各一张,另外可以有一张备用牌,共54张或55张),牌面尺寸(57*87mm),普通扑克牌面的基本元素(2-10,JQKA,Heart, Spade, Club, Diamond),只是利用牌面的空余空间(反对角线两端),添加英文词素,这是英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌做到的与普通扑克完全兼容的特点,以保证即使其英语学习功能市场化失败了,它仍然能够作为普通扑克而拥有较为确定的市场,要求保护在不改变普通扑克牌基本要素前提下而进行英语拼词游戏产品设计开发的权利。
2.英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌突出其英文拼词的学习功能,在构词要素上,做了大量的统计分析以及实际游戏,考虑了26个字母与52张数字字母牌的对应关系,考虑了英语词汇中常见的词根词缀,但为了保持牌面的整齐,只使用了字母对(有些字母对本身就是词根词缀),由字母或字母对也很容易构成词根词缀,进而构成完整的单词,字母对是精挑细选出来的,既要与牌面另一端的字母保持较强的关联性(一般是以该字母开头),又要考虑含有该字母对的单词个数是非常多的,甚至是最多的,以保证不同英语词汇量水平的玩者都能比较容易地拼出单词来,要求保护的内容就是:2*26个字母与52张数字牌及花牌的一一对应关系,以及每个字母配以两个关系字母对(这里强调关系,而没有具体指明是哪两组字母对,本产品保留后续版本中有细微调整的权利,比如a 可以配置以an, al, ar, ao ,au, ai, aw……;y可以配置以oi,ay……; 但在我的具体的一副纸牌中,只使用了其中的两组),大小王按需代替单个字母或任意字母对,保护这种及类似这种形式设计和功能设计的权利。
3.保护依据或类似于本产品的形式和功能在计算机或手机上开发单机或在线联网游戏的权利。
4.保护依据本设计开发思路,使用其它材质(木质、塑料等)设计制作积木类或拼图类英文单词拼构玩具产品(或辅助学习产品)的权利。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN110099728A (zh) * 2016-10-05 2019-08-06 游戏联合有限公司 带有移动指令的游戏卡、装置和方法

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