JP6193586B2 - プログラム、システム、および、方法 - Google Patents
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Description
を含む。上記投射物の移動は、ターンを示し、上記攻撃の準備状況は、攻撃が行われる前のターンの数を示すカウンタを備える。
タッチスクリーンに対する指スワイプの方向、タッチスクリーンに対する指スワイプの加速度/速度、タッチスクリーンに対する指スワイプの長さ、および/または、タッチスクリーン上に加えられる下向きの力などのユーザの動作は、その運動量だけでなく投射物の軌道を決定してもよい。ユーザは、攻撃効果や守備力などのゲームパラメータを決定する特別の役割とともに、カードデッキ(カードデック)の中の使用可能な多くのカードから特定のプレーヤの役割を動的に選択してもよい。ゲームは、役割を組み合わせるための機能、役割の進化、および協力者の募集などの1つ以上の戦略構想を組み込んでもよい。
本明細書において、用語「スワイプ(swiping)」および「フリック(flicking)」はほぼ同じ意味で用いられる。用語「投げつける(hurling)」、「投げる(throwing)」、および「発射する(launching)」はほぼ同じ意味で用いられる。
・投射物(またはオーブ)のアイコン152
・役割名154
・プレーヤに対して使用可能な属性132、134、136のアイデンティティ(identities)
・それら属性の各等級132a、134a、136a
・攻撃効果140、および、
・守備力142
無線通信モジュール806は、無線ネットワークと通信し、サーバ602からビデオゲームを受信するのに用いられる。サーバから受信されたビデオゲームまたはデータファイルを、コントローラ802を用いてメモリ/記憶装置812に格納する。ビデオゲームは、ビデオゲームをプレーするために必要な様々なステップを実行するためのコンピュータコードを含む。一旦ゲームを記憶装置にダウンロードすれば、ユーザ装置は、サーバ602に接続せずにゲームをプレーすることができる。あるいは、ゲームは、ユーザ装置800に対してゲームをプレーするためにサーバ602と通信したままにするよう要求してもよいし、または、ユーザがゲームを開始したいと思うたびに、少なくともビデオゲームの要部または一部を受信してもよい。
Claims (11)
- ユーザから入力を受け付けるタッチスクリーンを利用するビデオゲームをプレーするためのプログラムであって、
ある位置にいる敵を含む環境を表示するためのコードと、
投射物を表示するためのコードと、
前記タッチスクリーン上の第1の点から第2の点に及ぶ入力を受け付けるためのコードであって、前記入力は方向成分と速度成分とを有するコードと、
前記入力の前記方向成分および前記速度成分に対応する軌道にしたがって、前記投射物を衝突点に移動させるためのコードと
を含み、
前記環境は、予め定められた数の列により定義され、
投射物の軌道は常に、前記予め定められた数の列のうちの1つに落ちるように構成される、コンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記入力は、指を用いて、前記タッチスクリーン上の前記第1の点から前記第2の点まで連続的に及ぶスワイプ動作である請求項1に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、前記投射物が前記敵に対してダメージを与えたか否かを判定するためのコードをさらに含み、前記ダメージは、前記位置に関連する前記衝突点にしたがって決定される請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記ダメージは、敵属性に関連する投射物属性にしたがって決定される請求項3に記載のプログラム。
- 前記入力は、大きさおよび方向を有する速度ベクトルを決定するために用いられ、
前記プログラムは、前記投射物の軌道に前記速度ベクトルの前記大きさおよび前記方向を反映させるためのコードをさらに含む請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記入力は、所定の時間にわたる速度ベクトルの積分を決定するために用いられる請求項5に記載のプログラム。
- 前記プログラムは、
前記投射物が移動した後に、前記敵に攻撃させるためのコードと、
前記敵の攻撃の準備状況を表示するためのコードと
を含み、
前記投射物の移動は、ターンを示し、前記攻撃の準備状況は、攻撃が行われる前のターンの数を示すカウンタを備える請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラム。 - 多くとも5つの予め定められた列がある請求項1に記載のプログラム。
- 多くとも10の予め定められた列がある請求項1に記載のプログラム。
- ネットワークと、
タッチスクリーンと通信モジュールとを有するクライアントと、
前記ネットワークを介して前記クライアントに接続され、ビデオゲームのダウンロードのために前記クライアントから要求を受信するように構成されたサーバであって、プロセッサとネットワークインタフェースと非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とを有するサーバと、
を備え、
前記非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体は、ユーザから入力を受け付けるタッチスクリーンを利用するビデオゲームをプレーするためのコンピュータに実行させるためのプログラムを有し、該プログラムは、
ある位置にいる敵を含む環境を表示するためのコードと、
投射物を表示するためのコードと、
前記タッチスクリーン上の第1の点から第2の点に及ぶ入力を受け付けるためのコードであって、前記入力は方向成分と速度成分とを有するコードと、
前記入力の前記方向成分および前記速度成分に対応する軌道にしたがって、前記投射物を衝突点に移動させるためのコードと
を含み、
前記環境は、予め定められた数の列により定義され、
投射物の軌道は常に、前記予め定められた数の列のうちの1つに落ちるように構成される、システム。 - タッチスクリーンを有するモバイル機器でゲームをプレーする方法であって、
ある位置における敵を含む環境を前記タッチスクリーンに表示することと、
前記タッチスクリーンに投射物を表示することと、
前記タッチスクリーンの第1の点から第2の点に及ぶ入力を受け付けることであって、前記入力は方向成分と速度成分とを有し、
前記入力の前記方向成分および前記速度成分に対応する軌道にしたがって、前記投射物を前記タッチスクリーン上の衝突点に移動させることと
を備え、
前記環境は、予め定められた数の列により定義され、
投射物の軌道は常に、前記予め定められた数の列のうちの1つに落ちるように構成される方法。
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