JP3866752B1 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP3866752B1 JP3866752B1 JP2005263791A JP2005263791A JP3866752B1 JP 3866752 B1 JP3866752 B1 JP 3866752B1 JP 2005263791 A JP2005263791 A JP 2005263791A JP 2005263791 A JP2005263791 A JP 2005263791A JP 3866752 B1 JP3866752 B1 JP 3866752B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- coordinate data
- area
- control unit
- range
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 9
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 130
- 230000006870 function Effects 0.000 description 54
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 12
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Abstract
【解決手段】 本発明が用いられた一実施形態としての本野球ゲームでは、投手キャラクタのキャラクタ特性データKに基づいて第2丸記号81の表示位置がCPU11により設定され、第2丸記号81の表示位置において第2丸記号81がタッチパネル式のモニタに表示される。そして、第1丸記号80が表示されたモニタの部分にタッチペンを位置させると、投球開始命令が制御部に受け付けられるようになる。そして、タッチペンをモニタ上でスライドさせて第2丸記号81が表示されたモニタの部分にタッチペンを位置させ、さらにタッチペンをモニタ上でスライドさせて第3丸記号82が表示されたモニタの部分にタッチペンを位置させると、ボール送出命令が制御部から発行される。
【選択図】 図3
Description
(1)接触入力式のモニタからの第1入力信号に基づいて、第1入力信号に対応する接触入力式のモニタ上の入力位置の座標データを制御部に認識させる入力位置認識機能。
(2)移動体の移動に関する入力を開始するための第1領域と、キャラクタのキャラクタ特性を表現するための第2領域と、キャラクタから目標位置への移動体の移動を開始させる移動開始命令を入力するための第3領域とを接触入力式のモニタに表示するための領域表示命令を制御部に発行させる領域表示命令発行機能。
(3)第1領域の表示範囲内の座標データと第2領域の表示範囲内の座標データと第3領域の表示範囲内の座標データとを制御部に認識させる領域認識機能。
(4)第1入力信号および入力部からの第2入力信号のいずれか一方に基づいて接触入力式のモニタに表示された第3領域を接触入力式のモニタにおいて移動させるための第3領域移動命令を制御部に発行させる第3領域移動命令発行機能。
(5)接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、入力位置の座標データが第1領域の範囲内の座標データと第2領域の範囲内の座標データと第3領域の範囲内の座標データとのそれぞれに一致したか否かを制御部に判断させる位置データ判断機能。
(6)入力位置の座標データが第1領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、移動体の移動に関する入力を制御部に受け付けさせ、接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、入力位置の座標データが、第1領域の範囲内の座標データ、第2領域の範囲内の座標データ、第3領域の範囲内の座標データの順に、第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、移動開始命令を制御部に発行させる移動開始命令発行機能。
(7)キャラクタから目標位置へと移動する移動体を接触入力式のモニタに表示するための移動体表示命令を制御部に発行させる移動体表示命令発行機能。
(8)接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、入力位置の座標データが第2領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、入力位置の座標データが一致した第2領域の範囲内の座標データに応じて、移動体の第1移動体特性を制御部に設定させる第1設定機能。
(9)接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、入力位置の座標データが第1領域の範囲内の座標データと第2領域の範囲内の座標データと第3領域の範囲内の座標データとに一致したと制御部に判断された場合に、入力位置の座標データが第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したと制御部が判断するために要した時間を制御部に計算させる判断時間計算機能。
(10)入力位置の座標データが第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したと制御部が判断するために要した時間に応じて、移動体の第2移動体特性を制御部に設定させる第2設定機能。
(10)入力位置の座標データが第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したか否かを制御部に判断させる許容時間を制御部に認識させる判断時間認識機能。
(11)制御部に認識された許容時間を表す表示子を接触入力式のモニタに表示するための表示子表示命令を制御部に発行させる表示子表示機能。
(12)入力位置の座標データが第1から第3領域のいずれか1つの範囲内の座標データに一致してから、第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致するまでの実時間を表す第2表示子を接触入力式のモニタに表示するための第2表示子表示命令を制御部に発行させる第2表示子表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームには、たとえば野球ゲームがある。ゲーム機1では、接触入力式のモニタすなわち液晶モニタ部3の下部液晶モニタ3bに表示された投手キャラクタ70から投球コースにボールを投球させることができるようになっている。
次に、たとえば野球ゲームにおける投球入力システムの具体的な内容について説明する。投球入力システムは、下部液晶モニタ3bに表示された投手キャラクタ70から投球コースにボールキャラクタを移動させるためのものである。この投球入力システムは、主に、上記の各種機能又は各種手段によって実現される。
本実施形態の野球ゲームにおける投球入力システムに関する処理フローを、図12に示すフローチャートによって説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、タッチパネル式のモニタを有するコンピュータたとえばゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体として構成されたゲーム装置、モニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部
10 制御装置
11 CPU(制御部)
50 キャラクタ表示手段
51 入力位置認識手段
52 領域表示命令発行手段
53 領域認識手段
54 第3領域移動命令発行手段
55 位置データ判断手段
56 移動開始命令発行手段
57 第1設定手段
58 判断時間計算手段
59 第2設定手段
60 ボール表示命令発行手段
61 判断時間認識手段
62 第1表示子表示手段
63 第2表示子表示手段
70 投手キャラクタ
80 第1丸記号(第1領域)
81 第2丸記号(第2領域)
82 第3丸記号(第3領域)
83 許容時間用ゲージ(第1表示子)
84 実時間用ゲージ(第2表示子)
K キャラクタ特性データ(キャラクタ特性)
B1 球威特性データ(第1移動体特性)
B2 球速特性データ(第2移動体特性)
T 実時間データ
Claims (7)
- 接触入力式のモニタに表示されたキャラクタから目標位置に移動体を移動させるゲームを実行可能なコンピュータに、
前記接触入力式のモニタからの第1入力信号に基づいて、前記第1入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標データを制御部に認識させる入力位置認識機能と、
前記移動体の移動に関する入力を開始するための第1領域と、前記キャラクタのキャラクタ特性を表現するための第2領域と、前記キャラクタから前記目標位置への前記移動体の移動を開始させる移動開始命令を入力するための第3領域とを前記接触入力式のモニタに表示するための領域表示命令を制御部に発行させる領域表示命令発行機能と、
前記第1領域の表示範囲内の座標データと前記第2領域の表示範囲内の座標データと前記第3領域の表示範囲内の座標データとを前記制御部に認識させる領域認識機能と、
前記第1入力信号および入力部からの第2入力信号のいずれか一方に基づいて前記接触入力式のモニタに表示された前記第3領域を前記接触入力式のモニタにおいて移動させるための第3領域移動命令を制御部に発行させる第3領域移動命令発行機能と、
前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データと前記第2領域の範囲内の座標データと前記第3領域の範囲内の座標データとのそれぞれに一致したか否かを制御部に判断させる位置データ判断機能と、
前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動体の移動に関する入力を前記制御部に受け付けさせ、前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが、前記第1領域の範囲内の座標データ、前記第2領域の範囲内の座標データ、前記第3領域の範囲内の座標データの順に、前記第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動開始命令を制御部に発行させる移動開始命令発行機能と、
前記キャラクタから前記目標位置へと移動する前記移動体を前記接触入力式のモニタに表示するための移動体表示命令を制御部に発行させる移動体表示命令発行機能と、
を実現させ、
前記領域表示命令は、前記キャラクタのキャラクタ特性に基づいて前記第2領域の表示位置を設定するための第2領域位置設定命令と、前記第2領域の表示位置において前記第2領域を前記接触入力式のモニタに表示するための第2領域表示命令とを有する、
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが前記第2領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記入力位置の座標データが一致した前記第2領域の範囲内の座標データに応じて、前記移動体の第1移動体特性を制御部に設定させる第1設定機能、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データと前記第2領域の範囲内の座標データと前記第3領域の範囲内の座標データとに一致したと制御部に判断された場合に、前記入力位置の座標データが前記第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したと制御部が判断するために要した時間を制御部に計算させる判断時間計算機能と、
前記入力位置の座標データが前記第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したと制御部が判断するために要した時間に応じて、前記移動体の第2移動体特性を制御部に設定させる第2設定機能と、
をさらに実現させ、
前記移動体表示命令発行機能は、前記第2移動体特性に基づいて前記キャラクタから前記目標位置へと移動する前記移動体を前記接触入力式のモニタに表示するための移動体表示命令を制御部に発行させる、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記領域表示命令は、前記キャラクタのキャラクタ特性に基づいて前記第2領域の表示範囲を設定するための第2領域範囲設定命令と、前記第2領域の表示範囲において前記第2領域を前記接触入力式のモニタに表示するための第2領域表示命令とを有している、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記入力位置の座標データが前記第1から第3領域の範囲内の座標データに一致したか否かを制御部に判断させる許容時間を制御部に認識させる判断時間認識機能と、
制御部に認識された前記許容時間を表す第1表示子を前記接触入力式のモニタに表示するための第1表示子表示命令を制御部に発行させる第1表示子表示機能と、
前記入力位置の座標データが前記第1から第3領域のいずれか1つの範囲内の座標データに一致してから、前記第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致するまでの実時間を表す第2表示子を前記接触入力式のモニタに表示するための第2表示子表示命令を制御部に発行させる第2表示子表示機能と、
をさらに実現させるための請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタに表示されたキャラクタから目標位置に移動体を移動させるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記接触入力式のモニタからの第1入力信号に基づいて、前記第1入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標データを制御部に認識させる入力位置認識手段と、
前記移動体の移動に関する入力を開始するための第1領域と、前記キャラクタのキャラクタ特性を表現するための第2領域と、前記キャラクタから前記目標位置への前記移動体の移動を開始させる移動開始命令を入力するための第3領域とを前記接触入力式のモニタに表示するための領域表示命令を制御部に発行させる領域表示命令発行手段と、
前記第1領域の表示範囲内の座標データと前記第2領域の表示範囲内の座標データと前記第3領域の表示範囲内の座標データとを前記制御部に認識させる領域認識手段と、
前記第1入力信号および入力部からの第2入力信号のいずれか一方に基づいて前記接触入力式のモニタに表示された前記第3領域を前記接触入力式のモニタにおいて移動させるための第3領域移動命令を制御部に発行させる第3領域移動命令発行手段と、
前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データと前記第2領域の範囲内の座標データと前記第3領域の範囲内の座標データとのそれぞれに一致したか否かを制御部に判断させる位置データ判断手段と、
前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動体の移動に関する入力を前記制御部に受け付けさせ、前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが、前記第1領域の範囲内の座標データ、前記第2領域の範囲内の座標データ、前記第3領域の範囲内の座標データの順に、前記第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動開始命令を制御部に発行させる移動開始命令発行手段と、
前記キャラクタから前記目標位置へと移動する前記移動体を前記接触入力式のモニタに表示するための移動体表示命令を制御部に発行させる移動体表示命令発行手段と、
を備え、
前記領域表示命令は、前記キャラクタのキャラクタ特性に基づいて前記第2領域の表示位置を設定するための第2領域位置設定命令と、前記第2領域の表示位置において前記第2領域を前記接触入力式のモニタに表示するための第2領域表示命令とを有する、
ゲーム装置。 - 接触入力式のモニタに表示されたキャラクタから目標位置に移動体を移動させるゲームをコンピュータに実行させるためのゲーム方法であって、
前記接触入力式のモニタからの第1入力信号に基づいて、前記第1入力信号に対応する前記接触入力式のモニタ上の入力位置の座標データを制御部に認識させる入力位置認識ステップと、
前記移動体の移動に関する入力を開始するための第1領域と、前記キャラクタのキャラクタ特性を表現するための第2領域と、前記キャラクタから前記目標位置への前記移動体の移動を開始させる移動開始命令を入力するための第3領域とを前記接触入力式のモニタに表示するための領域表示命令を制御部に発行させる領域表示命令発行ステップと、
前記第1領域の表示範囲内の座標データと前記第2領域の表示範囲内の座標データと前記第3領域の表示範囲内の座標データとを前記制御部に認識させる領域認識ステップと、
前記第1入力信号および入力部からの第2入力信号のいずれか一方に基づいて前記接触入力式のモニタに表示された前記第3領域を前記接触入力式のモニタにおいて移動させるための第3領域移動命令を制御部に発行させる第3領域移動命令発行ステップと、
前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データと前記第2領域の範囲内の座標データと前記第3領域の範囲内の座標データとのそれぞれに一致したか否かを制御部に判断させる位置データ判断ステップと、
前記入力位置の座標データが前記第1領域の範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動体の移動に関する入力を前記制御部に受け付けさせ、前記接触入力式のモニタにおける入力位置の座標データが制御部に連続的に認識されている状態で、前記入力位置の座標データが、前記第1領域の範囲内の座標データ、前記第2領域の範囲内の座標データ、前記第3領域の範囲内の座標データの順に、前記第1から第3領域すべての範囲内の座標データに一致したと制御部に判断された場合に、前記移動開始命令を制御部に発行させる移動開始命令発行ステップと、
前記キャラクタから前記目標位置へと移動する前記移動体を前記接触入力式のモニタに表示するための移動体表示命令を制御部に発行させる移動体表示命令発行ステップと、
を備え、
前記領域表示命令は、前記キャラクタのキャラクタ特性に基づいて前記第2領域の表示位置を設定するための第2領域位置設定命令と、前記第2領域の表示位置において前記第2領域を前記接触入力式のモニタに表示するための第2領域表示命令とを有する、
ゲーム方法。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005263791A JP3866752B1 (ja) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
KR1020087006738A KR100985772B1 (ko) | 2005-09-12 | 2006-06-22 | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 방법 |
CN2006800334773A CN101262914B (zh) | 2005-09-12 | 2006-06-22 | 游戏装置 |
PCT/JP2006/312509 WO2007032135A1 (ja) | 2005-09-12 | 2006-06-22 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
TW095123875A TW200718455A (en) | 2005-09-12 | 2006-06-30 | Game program, game machine, and game method |
US12/031,170 US20080171595A1 (en) | 2005-09-12 | 2008-02-14 | Game program, game device, and game method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005263791A JP3866752B1 (ja) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3866752B1 true JP3866752B1 (ja) | 2007-01-10 |
JP2007075193A JP2007075193A (ja) | 2007-03-29 |
Family
ID=37691728
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005263791A Active JP3866752B1 (ja) | 2005-09-12 | 2005-09-12 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20080171595A1 (ja) |
JP (1) | JP3866752B1 (ja) |
KR (1) | KR100985772B1 (ja) |
CN (1) | CN101262914B (ja) |
TW (1) | TW200718455A (ja) |
WO (1) | WO2007032135A1 (ja) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20100062833A1 (en) * | 2008-09-10 | 2010-03-11 | Igt | Portable Gaming Machine Emergency Shut Down Circuitry |
JP5140538B2 (ja) | 2008-09-30 | 2013-02-06 | 任天堂株式会社 | 起動制御プログラム、起動制御装置、起動制御システム、及び、起動制御方法 |
JP2010233834A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
JP5238634B2 (ja) * | 2009-07-28 | 2013-07-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
JP5238640B2 (ja) * | 2009-08-18 | 2013-07-17 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 |
KR101073790B1 (ko) * | 2010-09-16 | 2011-10-13 | (주)네오위즈게임즈 | 터치입력을 이용한 게임방법, 게임장치 및 기록매체 |
US8845432B2 (en) | 2010-09-16 | 2014-09-30 | Neowiz Games Co., Ltd. | Method, apparatus and recording medium for game using touch input |
US8804148B2 (en) * | 2011-09-26 | 2014-08-12 | Brother Kogyo Kabushiki Kaisha | Image forming apparatus and non-transitory computer readable medium storing a program for controlling the same |
KR20130037827A (ko) * | 2011-10-07 | 2013-04-17 | (주)네오위즈게임즈 | 야구 게임의 투구 방법 및 시스템 |
KR101322895B1 (ko) * | 2011-10-14 | 2013-11-04 | (주)네오위즈게임즈 | 야구 게임의 투구 방법 및 시스템 |
US9028311B2 (en) * | 2013-01-29 | 2015-05-12 | DeNA Co., Ltd. | Target game incorporating strategy elements |
JP5898169B2 (ja) * | 2013-12-12 | 2016-04-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
JP6530186B2 (ja) * | 2014-12-25 | 2019-06-12 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム |
JP6450350B2 (ja) * | 2015-07-20 | 2019-01-09 | ネオウィズ コーポレーション | ゲーム制御方法、ゲーム制御装置、及びその記録媒体 |
CN105194871B (zh) * | 2015-09-14 | 2017-03-22 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种控制游戏角色的方法 |
JP5993513B1 (ja) * | 2015-11-25 | 2016-09-14 | 株式会社コロプラ | 野球ゲームプログラム、ゲームプログラム及びコンピュータ |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6270413B1 (en) * | 1996-07-03 | 2001-08-07 | Sega Enterprises, Ltd. | Display method for games displays |
JPH1186038A (ja) * | 1997-03-03 | 1999-03-30 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置、画像処理方法及び媒体並びにゲーム機 |
JP3181275B2 (ja) * | 1999-07-30 | 2001-07-03 | 株式会社ケイシーイーオー | 競技方法及び装置、記録媒体 |
JP2001104636A (ja) * | 1999-10-04 | 2001-04-17 | Shinsedai Kk | 体感ボールゲーム装置 |
JP2002058868A (ja) * | 2000-06-07 | 2002-02-26 | Square Co Ltd | 球技系ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびプログラム、ならびに、球技系ゲーム処理装置およびその方法 |
JP2002000939A (ja) * | 2000-06-19 | 2002-01-08 | Sega Corp | 電子ゲーム装置、その方法及び記憶媒体 |
JP2002045572A (ja) * | 2000-08-01 | 2002-02-12 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御方法、ゲームシステム及びサーバ |
CN100473436C (zh) * | 2001-02-22 | 2009-04-01 | 世嘉股份有限公司 | 用于控制游戏进行的方法,和用于运行此方法的游戏装置 |
JP2002301267A (ja) * | 2001-04-05 | 2002-10-15 | Koei:Kk | 野球ゲームの制御方法、ゲームプログラム、記録媒体及びゲーム装置 |
JP3449480B2 (ja) * | 2001-07-13 | 2003-09-22 | コナミ株式会社 | ゲーム機におけるコントローラの機能表示 |
JP2003024639A (ja) * | 2001-07-18 | 2003-01-28 | Konami Computer Entertainment Osaka:Kk | ゲーム進行制御プログラム、ゲーム進行制御装置、ゲーム進行制御方法及びゲーム用サーバ装置 |
US7578742B2 (en) * | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
JP2006129942A (ja) * | 2004-11-02 | 2006-05-25 | Namco Ltd | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
-
2005
- 2005-09-12 JP JP2005263791A patent/JP3866752B1/ja active Active
-
2006
- 2006-06-22 KR KR1020087006738A patent/KR100985772B1/ko not_active IP Right Cessation
- 2006-06-22 CN CN2006800334773A patent/CN101262914B/zh active Active
- 2006-06-22 WO PCT/JP2006/312509 patent/WO2007032135A1/ja active Application Filing
- 2006-06-30 TW TW095123875A patent/TW200718455A/zh unknown
-
2008
- 2008-02-14 US US12/031,170 patent/US20080171595A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI313184B (ja) | 2009-08-11 |
CN101262914B (zh) | 2011-07-27 |
TW200718455A (en) | 2007-05-16 |
KR100985772B1 (ko) | 2010-10-06 |
US20080171595A1 (en) | 2008-07-17 |
WO2007032135A1 (ja) | 2007-03-22 |
KR20080037101A (ko) | 2008-04-29 |
JP2007075193A (ja) | 2007-03-29 |
CN101262914A (zh) | 2008-09-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3866752B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP3789919B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
WO2006033241A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
WO2006101036A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP3822215B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR100870977B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
JP4137043B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR100874903B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
JP4115500B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
KR101037284B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치 및 게임 제어 방법 | |
WO2006033242A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP4137044B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3822216B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4128566B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP3822218B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4122030B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2006122409A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
JP2008073141A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4182128B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20061005 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 3866752 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091013 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091013 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101013 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101013 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111013 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121013 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131013 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |