JP6530186B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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タッチパネルを備えた端末において実行されるゲームであって、ゲーム空間内において第1キャラクタから第2キャラクタ近傍に向けて移動する移動体を操作することにより進行するゲームを前記端末に実行させるゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記端末を、
目標指示カーソルを初期位置に表示する目標指示カーソル表示手段、
前記タッチパネルに対して第1スライド操作がされたか否かを検知する第1スライド操作検知手段、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作の方向及び量に応じて、前記目標指示カーソルを前記初期位置から移動させる作用オブジェクト移動手段、
前記第1スライド操作検知手段によって検知された前記第1スライド操作がされた後に当該第1スライド操作に伴う前記タッチパネルとの接触点が所定時間同一の場所に停止されたか否かを検知する停止検知手段、
前記停止検知手段によって、前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された場合に、前記移動体の移動経路に関する複数の経路指示オブジェクトであって前記タッチパネル上の所定の基準点から夫々互いに異なる方向に延びる経路指示オブジェクトを表示する経路指示オブジェクト表示手段、
前記停止検知手段によって前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された後にであって、且つ前記経路指示オブジェクト表示手段によって、前記経路指示オブジェクトが表示されている際に、前記タッチパネルに対して第2スライド操作がされたか否かを検知する第2スライド操作検知手段、
前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合に、当該第2スライド操作の方向と同一の方向に延びる前記経路指示オブジェクトを選択する経路選択手段、
前記経路選択手段によって選択された前記経路指示オブジェクトの前記移動経路に従って、前記移動体を前記第2キャラクタ近傍に向けて移動させる移動体制御手段
として機能させる
ゲームプログラムが得られる。
前記端末を、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作の方向と同一の方向に当該第1スライド操作の量に応じて伸びる操作オブジェクトを表示する操作オブジェクト表示手段、
として更に機能させる
ゲームプログラムが得られる。
20 ゲームサーバ
30 インターネット
Claims (2)
- タッチパネルを備えた端末において実行されるゲームであって、ゲーム空間内において第1キャラクタから第2キャラクタ近傍に向けて移動する移動体を操作することにより進行するゲームを前記端末に実行させるゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記端末を、
目標指示カーソルを初期位置に表示する目標指示カーソル表示手段、
前記タッチパネルの任意の位置に対して第1スライド操作がされたか否かを検知する第1スライド操作検知手段、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合に、当該第1スライド操作のタッチ開始位置が前記目標指示カーソルの位置であるか否かにかかわらず、当該第1スライド操作の方向及び量に応じて、前記目標指示カーソルを前記初期位置から移動させる作用オブジェクト移動手段、
前記第1スライド操作検知手段によって検知された前記第1スライド操作がされた後に当該第1スライド操作に伴う前記タッチパネルとの接触点が所定時間同一の場所に停止されたか否かを検知する停止検知手段、
前記停止検知手段によって、前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された場合に、前記移動体の移動経路に関する複数の経路指示オブジェクトであって前記タッチパネル上の所定の基準点から夫々互いに異なる方向に延びる経路指示オブジェクトを表示する経路指示オブジェクト表示手段、
前記停止検知手段によって前記接触点が所定時間同一の場所に停止されたと検知された後であって、且つ前記経路指示オブジェクト表示手段によって、前記経路指示オブジェクトが表示されている際に、前記タッチパネルに対して第2スライド操作がされたか否かを検知する第2スライド操作検知手段、
前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合に、当該第2スライド操作の方向と同一の方向に延びる前記経路指示オブジェクトを選択する経路選択手段、
前記経路選択手段によって選択された前記経路指示オブジェクトの前記移動経路に従って、前記移動体を前記第2キャラクタ近傍に向けて移動させる移動体制御手段
として機能させる
ゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記端末を、
前記第1スライド操作検知手段によって前記第1スライド操作が検知された場合、又は、前記第2スライド操作検知手段によって前記第2スライド操作が検知された場合の少なくともいずれかの場合に、当該スライド操作の方向と同一の方向に当該スライド操作の量に応じて伸びる操作オブジェクトを表示する操作オブジェクト表示手段、
として更に機能させる
ゲームプログラム。
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---|---|---|---|
JP2014261508A JP6530186B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014261508A JP6530186B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | ゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016120039A JP2016120039A (ja) | 2016-07-07 |
JP6530186B2 true JP6530186B2 (ja) | 2019-06-12 |
Family
ID=56327766
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014261508A Active JP6530186B2 (ja) | 2014-12-25 | 2014-12-25 | ゲームプログラム |
Country Status (1)
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2014
- 2014-12-25 JP JP2014261508A patent/JP6530186B2/ja active Active
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