JP5238640B2 - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
即ち、照準カーソルは最終的にボールオブジェクトに当てる必要があるので、徐々に接近してくるボールオブジェクトとの位置関係を明確に把握する必要があるが、もし、照準カーソルをプレーヤの指で移動させようとすると、その指自体が邪魔になり、両者の位置関係が見え難くなることが想定されるからである。
20 プログラム実行部
21 接触点認識部
22 照準カーソル生成部
23 カーソル移動部
24 タイミング取得部
25 作用付与部
26 レベル設定部
30 記憶部
31 ゲーム制御プログラム記憶部
32 画像データ記憶部
33 キャラクタデータ記憶部
Claims (13)
- ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
タッチパネル式の表示部を備える操作手段と、
前記表示部の表示画面上において、1又は同時に複数の接触点を入力するために指をタッチさせるプレーヤからの操作指示に基づいて、プレーヤが実際に入力した1又は複数の接触点の座標情報を取得することで、1又は複数の接触点を認識する接触点認識手段と、
所定時間内に、前記接触点認識手段により1又は同時に複数の接触点が認識された場合、認識された1又は複数の接触点に基づいて、照準カーソルを生成する照準カーソル生成手段と、
前記照準カーソルの生成後、且つ前記所定時間に残存時間がある場合に、前記操作手段に入力されたプレーヤからの操作指示を基に、前記照準カーソルを前記表示部に移動表示させる移動手段と、
前記移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるタイミングを決定するための操作指示が入力されたときに、前記操作手段から出力されるタイミング信号を取得するタイミング取得手段と、
前記タイミング取得手段が前記タイミング信号を取得したときに、前記移動体オブジェクトと前記照準カーソルとの少なくとも一部が重なった場合、前記移動体オブジェクトに対して前記仮想的な作用を与える作用付与手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記照準カーソル生成手段は、前記接触点認識手段により1つの接触点が認識された場合、当該接触点を基準として円状の照準カーソルを生成し、前記接触点認識手段により同時に2つの接触点が認識された場合、当該2つの接触点を繋ぐことで短冊状の照準カーソルを生成し、前記接触点認識手段により同時に3つ以上の接触点が認識された場合、当該3つ以上の接触点を繋ぐことで多角形状の照準カーソルを生成することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記照準カーソルは、円状、短冊状、多角形状の順で面積が大きくなり、
前記移動手段は、前記照準カーソルの面積が増大するにつれて前記照準カーソルの移動速度を低く設定することを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。 - 前記照準カーソル生成手段は、前記照準カーソルの生成後、且つ前記所定時間に残存時間がある場合において、前記接触点認識手段により1又は同時に複数の接触点が更に認識された場合、更に認識された接触点が照準カーソルの外縁の一部に含まれるように照準カーソルの形状を修正することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記照準カーソル生成手段は、短冊状又は多角形状の照準カーソルの生成後、且つ前記所定時間に残存時間がある場合において、生成済の照準カーソルを生成する際に入力された接触点に対応するいずれかの特徴点がプレーヤにより再度、タッチされた場合、タッチされた特徴点を消去して、残りの特徴点に基づいて、前記生成済の照準カーソルを修正することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記照準カーソル生成手段は、前記表示部の表示画面上において、プレーヤが接触点を入力し得る所定の最大領域から、前記接触点認識手段により認識された接触点のうち少なくとも1つの接触点がはみ出る場合、前記照準カーソルを生成しないことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与える複数のキャラクタに関する情報を記憶するキャラクタデータ記憶手段を更に備え、
前記キャラクタに関する情報は、各キャラクタのそれぞれに対して予め個別に設定された前記最大領域の大きさを含み、
前記接触点認識手段は、接触点を入力するためのプレーヤからの操作指示が行われる前の表示画面上に、前記最大領域を表示することを特徴とする請求項6記載のゲーム装置。 - 前記最大領域は、半透明で表示され、且つ前記プレーヤの前記表示画面への指の接触時に消去されることを特徴とする請求項7記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、野球ゲームであり、
前記所定時間は、ボールオブジェクトの投球開始時刻を基準として設定されるイベント開始時刻から、前記ボールオブジェクトがホームベース上を通過するイベント終了時刻までのイベント期間であり、
前記イベント期間は、前記ボールオブジェクトに対して打撃を与えようとする打者キャラクタの1打席が終了するまで1又は複数回設定され、
前記照準カーソル生成手段は、2回目以降のイベント期間において、前回のイベント期間で生成した照準カーソルを援用することを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記タイミング取得手段は、前記照準カーソルの生成後、且つ前記イベント期間に残存時間がある場合に、前記タイミング信号を取得することを特徴とする請求項9記載のゲーム装置。
- 前記操作手段は、ジャイロセンサを含み、
前記移動手段は、前記ジャイロセンサから出力される角速度信号を基に、前記操作手段の傾斜角度を検出し、検出した傾斜角度に応じて前記照準カーソルの移動速度を設定することを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、タッチパネル式の表示部を備える操作手段を備え、
前記表示部の表示画面上において、1又は同時に複数の接触点を入力するために指をタッチさせるプレーヤからの操作指示に基づいて、プレーヤが実際に入力した1又は複数の接触点の座標情報を取得することで、1又は複数の接触点を認識する接触点認識手段と、
所定時間内に、前記接触点認識手段により1又は同時に複数の接触点が認識された場合、認識された1又は複数の接触点に基づいて、照準カーソルを生成する照準カーソル生成手段と、
前記照準カーソルの生成後、且つ前記所定時間に残存時間がある場合に、前記操作手段に入力されたプレーヤからの操作指示を基に、前記照準カーソルを前記表示部に移動表示させる移動手段と、
前記移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるタイミングを決定するための操作指示が入力されたときに、前記操作手段から出力されるタイミング信号を取得するタイミング取得手段と、
前記タイミング取得手段が前記タイミング信号を取得したときに、前記移動体オブジェクトと前記照準カーソルとの少なくとも一部が重なった場合、前記移動体オブジェクトに対して前記仮想的な作用を与える作用付与手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるゲームの進行をゲーム装置が制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置は、タッチパネル式の表示部を含む操作手段を備え、
前記表示部の表示画面上において、1又は同時に複数の接触点を入力するために指をタッチさせるプレーヤからの操作指示に基づいて、プレーヤが実際に入力した1又は複数の点の座標情報を取得することで、1又は複数の接触点を認識する接触点認識ステップと、
所定時間内に、前記接触点認識ステップにより1又は同時に複数の接触点が認識された場合、認識された1又は複数の接触点に基づいて、照準カーソルを生成する照準カーソル生成ステップと、
前記照準カーソルの生成後、且つ前記所定時間に残存時間がある場合に、前記操作手段に入力されたプレーヤからの操作指示を基に、前記照準カーソルを前記表示部に移動表示させる移動ステップと、
前記移動体オブジェクトに対して仮想的な作用を与えるタイミングを決定するための操作指示が入力されたときに、前記操作手段から出力されるタイミング信号を取得するタイミング取得ステップと、
前記タイミング取得ステップが前記タイミング信号を取得したときに、前記移動体オブジェクトと前記照準カーソルとの少なくとも一部が重なった場合、前記移動体オブジェクトに対して前記仮想的な作用を与える作用付与ステップとを備えることを特徴とするゲーム制御方法。
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