JP4430707B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
パワプロクンポケット9、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、ニンテンドーDS版、2006年12月7日
(1)記憶部に格納された、画像表示部にオブジェクトを表示する表示位置を示す座標データを、認識する表示位置認識機能。
(2)記憶部に格納された、指示手段が示す指示位置を基点として拡大する指示領域の最大範囲を規定するための領域規定データを、認識する最大領域認識機能。
(3)記憶部に格納された、複数のオブジェクトそれぞれの表示位置を示す座標データに基づいて、複数のオブジェクトそれぞれを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示機能。
(4)画像表示部に表示された複数のオブジェクトそれぞれの表示領域の内部の座標データを、認識する表示領域認識機能。
(5)入力手段からの入力信号に基づいて、指示手段が示す指示位置を示す座標データを、認識する指示位置認識機能。
(6)指示手段が示す指示位置の座標データが、認識された時点から、1フレームに対応する時間が経過するまでの間に、指示領域を、領域規定データが規定する大きさまで拡大する処理を、実行することにより、指示領域を設定する指示領域設定機能。
(7)指示領域の内部の座標データを、認識する指示領域認識機能。
(8)1フレームに対応する時間が経過するまでの間に認識したオブジェクトの表示領域の内部の座標データと、認識した指示領域の内部の座標データとが一致したか否かを、判断する領域一致判断機能。
(9)オブジェクトの表示領域の内部の座標データと、指示領域の内部の座標データとが一致したと判断した場合に、座標データが一致したオブジェクトを、選択されたオブジェクトとして、認識するオブジェクト選択機能。
(10)指示位置を認識した時点から1フレーム時間が経過したときに、選択したオブジェクトに割り当てられた命令を、実行する命令実行機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームには、たとえば野球ゲームがある。ゲーム機1では、複数のオブジェクトが、液晶モニタ部3の下部液晶モニタ3bに表示できるようになっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
〔第1実施形態〕
次に、たとえば野球ゲームにおけるオブジェクト選択システムの第1実施形態の内容について説明する。また、図8に示すオブジェクト選択システムに関するフローについても同時に説明する。
次に、たとえば野球ゲームにおけるオブジェクト選択システムの第2実施形態の内容について説明する。また、図9に示すオブジェクト選択システムに関するフローについても同時に説明する。
(a)前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、コンピュータたとえばゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体として構成されたゲーム装置、モニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部
10 制御装置
11 CPU
13 RAM
50 表示位置認識手段
51 最大領域認識手段
52 オブジェクト表示手段
53 表示領域認識手段
54 指示位置認識手段
55 指示領域設定手段
56 指示領域認識手段
57 領域一致判断手段
58 オブジェクト選択手段
59 命令実行手段
T タッチペン(指示手段)
SP 接触位置(指示位置)
R,R1,R2,R3 指示領域、第1指示領域、第2指示領域、第3指示領域
71 ボタンオブジェクト,
H 表示位置
r1,r2,r3 半径(第1半径、第2半径、第3半径)
t 計測時間
ts,ts1,ts2,ts3 所定の時間
n 段数データ
D_max 最大段数データ
Claims (6)
- 複数のオブジェクトを画像表示部に表示するゲームを実行可能なコンピュータの制御部に、
記憶部に格納された、画像表示部に前記オブジェクトを表示する表示位置を示す座標データを、認識する表示位置認識機能と、
記憶部に格納された、指示手段が示す指示位置を基点として拡大する指示領域の最大範囲を規定するための領域規定データを、認識する最大領域認識機能と、
記憶部に格納された、複数の前記オブジェクトそれぞれの表示位置を示す座標データに基づいて、複数の前記オブジェクトそれぞれを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示機能と、
画像表示部に表示された複数の前記オブジェクトそれぞれの表示領域の内部の座標データを、認識する表示領域認識機能と、
入力手段からの入力信号に基づいて、前記指示手段が示す指示位置を示す座標データを、認識する指示位置認識機能と、
前記指示手段が示す前記指示位置の前記座標データを認識した時点から、1フレームに対応する時間が経過するまでの間に、前記指示領域を、前記領域規定データが規定する大きさまで拡大する処理を、実行することにより、前記指示領域を設定する指示領域設定機能と、
前記指示領域の内部の座標データを、認識する指示領域認識機能と、
前記時間が経過するまでの間に、認識した前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、認識した前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したか否かを、判断する領域一致判断機能と、
前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したと判断した場合に、前記座標データが一致したオブジェクトを、選択されたオブジェクトとして、認識するオブジェクト選択機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記コンピュータの制御部に、
前記指示位置を認識した時点から1フレーム時間が経過したときに、選択した前記オブジェクトに割り当てられた命令を、実行する命令実行機能、
をさらに実現させるための請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記指示領域設定機能では、前記指示位置を認識した時点からの時間に応じて前記指示領域の拡大率が小さくなるように、前記指示領域を設定する、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト選択機能では、
1つの前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したと判断した場合に、前記座標データが一致したオブジェクトを、選択したオブジェクトとして認識し、
複数の前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、前記指示領域の内部の前記座標データとが同時に一致したと判断した場合に、オブジェクトを選択する処理を中止する命令を、発行する、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 複数のオブジェクトを画像表示部に表示するゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記ゲーム装置の制御部は、
記憶部に格納された、画像表示部に前記オブジェクトを表示する表示位置を示す座標データを、認識する表示位置認識手段と、
記憶部に格納された、指示手段が示す指示位置を基点として拡大する指示領域の最大範囲を規定するための領域規定データを、認識する最大領域認識手段と、
記憶部に格納された、複数の前記オブジェクトそれぞれの表示位置を示す座標データに基づいて、複数の前記オブジェクトそれぞれを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示手段と、
画像表示部に表示された複数の前記オブジェクトそれぞれの表示領域の内部の座標データを、認識する表示領域認識手段と、
入力手段からの入力信号に基づいて、前記指示手段が示す指示位置を示す座標データを、認識する指示位置認識手段と、
前記指示手段が示す前記指示位置の前記座標データを認識した時点から、1フレームに対応する時間が経過するまでの間に、前記指示領域を、前記領域規定データが規定する大きさまで拡大する処理を、実行することにより、前記指示領域を設定する指示領域設定手段と、
前記指示領域の内部の座標データを、認識する指示領域認識手段と、
前記時間が経過するまでの間に、認識した前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、認識した前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したか否かを、判断する領域一致判断手段と、
前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したと判断した場合に、前記座標データが一致したオブジェクトを、選択されたオブジェクトとして、認識するオブジェクト選択手段と、
を備えるゲーム装置。 - 複数のオブジェクトを画像表示部に表示するゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記コンピュータの制御部は、
記憶部に格納された、画像表示部に前記オブジェクトを表示する表示位置を示す座標データを、認識する表示位置認識ステップと、
記憶部に格納された、指示手段が示す指示位置を基点として拡大する指示領域の最大範囲を規定するための領域規定データを、認識する最大領域認識ステップと、
記憶部に格納された、複数の前記オブジェクトそれぞれの表示位置を示す座標データに基づいて、複数の前記オブジェクトそれぞれを、画像データを用いて画像表示部に表示するオブジェクト表示ステップと、
画像表示部に表示された複数の前記オブジェクトそれぞれの表示領域の内部の座標データを、認識する表示領域認識ステップと、
入力手段からの入力信号に基づいて、前記指示手段が示す指示位置を示す座標データを、認識する指示位置認識ステップと、
前記指示手段が示す前記指示位置の前記座標データを認識した時点から、1フレームに対応する時間が経過するまでの間に、前記指示領域を、前記領域規定データが規定する大きさまで拡大する処理を、実行することにより、前記指示領域を設定する指示領域設定ステップと、
前記指示領域の内部の座標データを、認識する指示領域認識ステップと、
前記時間が経過するまでの間に、認識した前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、認識した前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したか否かを、判断する領域一致判断ステップと、
前記オブジェクトの表示領域の内部の前記座標データと、前記指示領域の内部の前記座標データとが一致したと判断した場合に、前記座標データが一致したオブジェクトを、選択されたオブジェクトとして、認識するオブジェクト選択ステップと、
を実行するゲーム制御方法。
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