JP4137043B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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ワールドサッカー ウイニングイレブン8、コナミ株式会社、コナミコンピュータエンタテインメント東京、プレイステイション2版、2004年8月5日発売 ワールドサッカー ウイニングイレブン8公式ガイドファーストエディション、日本、コナミメディアエンタテインメント、2004年8月5日発売
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえばサッカーゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能すなわち命令システム機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、本実施形態におけるサッカーゲームの命令システムについて、具体的に説明する。
本実施形態におけるサッカーゲームの命令システムの各種処理概要を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタが別体に構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ部
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部(入力手段)
60,61 選手キャラクタ,選択キャラクタ
65 関連テーブル
66 形体
67,68,69 命令
75 タッチペン(指示手段)
85 表示子
40 丸軌跡図形(軌跡形体)
41 スクラッチ軌跡図形(軌跡形体)
42 2つの丸軌跡図形(複数の軌跡形体)
43 三角軌跡図形
44 2つの丸軌跡図形(複数の軌跡形体)
Claims (9)
- 接触入力式のモニタに複数のキャラクタが表示される対戦ゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の同じ形体および複数の異なる形体のうちの少なくとも1つに、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタに対する命令を関連付ける関連付け機能と、
少なくとも1度指示手段を前記モニタに接触させ前記モニタ上で移動させたときの軌跡を、軌跡形体又は複数の軌跡形体として認識する形体認識機能と、
前記軌跡形体又は複数の前記軌跡形体の形成範囲の内方に少なくとも一部が位置する、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタを、選択キャラクタとして選択するキャラクタ選択機能と、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致するか否か、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致するか否かを判断する形体判断機能と、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致する、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致すると判断された場合に、前記選択キャラクタの数、および一致した前記形体又は一致した複数の前記形体に応じて、異なる前記命令を前記選択キャラクタに実行させる命令実行機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記形体認識機能では、複数の釦からなる入力手段の所定の前記釦を操作し且つ複数回前記指示手段を前記モニタに接触させ前記モニタ上で移動させたときの軌跡が、複数の前記軌跡形体として認識される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記形体認識機能では、所定時間内において、複数回前記指示手段を前記モニタに接触させ前記モニタ上で移動させたときの軌跡が、複数の軌跡形体として認識される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の釦からなる入力手段の所定の前記釦を操作することで、関連付け機能により関連付けられた少なくとも1つの前記形体と前記命令との関係を、前記モニタに表示する関連付け表示機能を、
さらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記命令実行機能により前記選択キャラクタに実行させる前記命令を報知するための表示子を、前記モニタに表示する表示子表示機能を、
さらに実現させるための請求項1から4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のうち少なくとも1つと前記キャラクタに対する前記命令との関連付けを変更可能な関連付け変更機能を、
さらに実現させるための請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記軌跡形体をモニタに表示する軌跡表示機能を、
さらに実現させるための請求項1から6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 接触入力式のモニタに複数のキャラクタが表示される対戦ゲームを実現可能なゲーム装置であって、
複数の同じ形体および複数の異なる形体のうちの少なくとも1つに、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタに対する命令を関連付ける関連付け手段と、
少なくとも1度指示手段を前記モニタに接触させ前記モニタ上で移動させたときの軌跡を、軌跡形体又は複数の軌跡形体として認識する形体認識手段と、
前記軌跡形体又は複数の前記軌跡形体の形成範囲の内方に少なくとも一部が位置する、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタを、選択キャラクタとして選択するキャラクタ選択手段と、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致するか否か、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致するか否かを判断する形体判断手段と、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致する、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致すると判断された場合に、前記選択キャラクタの数、および一致した前記形体又は一致した複数の前記形体に応じて、異なる前記命令を前記選択キャラクタに実行させる命令実行手段と、
を備えるゲーム装置。 - 接触入力式のモニタに複数のキャラクタが表示される対戦ゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
複数の同じ形体および複数の異なる形体のうちの少なくとも1つに、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタに対する命令を関連付ける関連付けステップと、
少なくとも1度指示手段を前記モニタに接触させ前記モニタ上で移動させたときの軌跡を、軌跡形体又は複数の軌跡形体として認識する形体認識ステップと、
前記軌跡形体又は複数の前記軌跡形体の形成範囲の内方に少なくとも一部が位置する、複数の前記キャラクタの中の少なくとも1つのキャラクタを、選択キャラクタとして選択するキャラクタ選択ステップと、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致するか否か、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致するか否かを判断する形体判断ステップと、
前記軌跡形体が複数の同じ前記形体および複数の異なる前記形体のいずれか1つに一致する、又は複数の前記軌跡形体が複数の同じ前記形体又は複数の異なる前記形体に一致すると判断された場合に、前記選択キャラクタの数、および一致した前記形体又は一致した複数の前記形体に応じて、異なる前記命令を前記選択キャラクタに実行させる命令実行ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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