JP4137049B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP4137049B2 JP4137049B2 JP2004353281A JP2004353281A JP4137049B2 JP 4137049 B2 JP4137049 B2 JP 4137049B2 JP 2004353281 A JP2004353281 A JP 2004353281A JP 2004353281 A JP2004353281 A JP 2004353281A JP 4137049 B2 JP4137049 B2 JP 4137049B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- reference point
- attribute
- instruction
- command
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
サッカー監督采配シミュレーション FORMATIONFINAL 公式完全ガイド、日本、コナミ株式会社(発行)、株式会社 双葉社(発売)、2003年11月10日、p.-p.364
(1)命令の認識範囲の基点となる第1基準点の位置座標データと第1基準点から離れた位置の第2基準点の位置座標データとを制御部に認識させることにより、第1基準点と第2基準点とをモニタに設定する基準点設定機能。
(2)第1基準点の位置座標データおよび第2基準点の位置座標データに基づいて第1基準点と第2基準点との間の範囲に配置される、複数の区分領域を含む第1領域を、画像データを用いて、モニタに少なくとも1つ表示する第1領域表示機能。
(3)第2領域を画像データを用いてモニタに表示する第2領域表示機能。
(4)第1基準点の位置座標データおよび第2基準点の位置座標データにより規定される線分を横切る方向のベクトルを制御部に算出させることにより、第1領域をベクトルの方向に移動する領域移動機能。
(5)記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数のキャラクタそれぞれに対して属性を設定するキャラクタ属性設定機能。
(6)記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の命令それぞれに対して属性を設定する第1命令属性設定機能。
(7)記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の第1領域それぞれに対して属性を設定する第1領域属性設定機能。
(8)第1領域属性設定機能において属性が設定された第1領域に、第1領域と同じ属性を有する命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第1関連付け機能。
(9)複数の区分領域それぞれに命令を割り当てるためのものであり、第1関連付け機能において第1領域に関連付けられた命令を、第1領域の複数の区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第1関連命令割当機能を含む命令割当機能。
(10)第1基準点と第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた命令を制御部に認識させる命令認識機能。
(11)第1基準点と第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた命令を制御部がキャラクタに指示する命令指示機能。
(12)第2領域に対する命令指示機能の割り当て処理を、制御部に実行させる命令指示機能割当機能。
(13)入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応する第2領域を制御部に認識させることにより、第2領域を選択可能にする第2領域選択機能。
(14)第1基準点と第2基準点とを結ぶ線分が区分領域を横切る位置を制御部に算出させることにより、この位置に対応する、区分領域に割り当てられた命令の状態を、制御部に設定させる命令状態設定機能。
(15)入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応するキャラクタを制御部に認識させることにより、キャラクタを選択するキャラクタ選択機能。
(16)第1領域表示機能に含まれ、複数の区分領域を含む第1領域を、第1基準点と第2基準点との間で、第1基準点から第2基準点への方向に、モニタに並べて表示する第1領域指定表示機能。
(17)選択されたキャラクタの属性と同じ属性を有する第1領域を第1基準点側に配置する命令が制御部から指示されたときに、複数の第1領域の配置を変更する第1領域配置変更機能。
(18)複数の命令それぞれに対してキャラクタの状態に応じた状態属性を設定する処理を、制御部に実行させる第2命令属性設定機能。
(19)複数の第1領域それぞれに対して状態属性を設定する処理を、制御部に実行させる第2領域属性設定機能。
(20)第2領域属性設定機能において状態属性が設定された第1領域に、第1領域と同じ状態属性を有する命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第2関連付け機能。
(21)命令割当機能に含まれ、第2関連付け機能において第1領域に関連付けられた命令を、第1領域の複数の区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第2関連命令割当機能。
(22)入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応するキャラクタを制御部に認識させることにより、キャラクタを選択するキャラクタ選択機能。
(23)第1領域表示機能に含まれ、複数の区分領域を含む第1領域を、第1基準点と第2基準点との間で、第1基準点から第2基準点への方向に、モニタに並べて表示する第1領域指定表示機能。
(24)選択されたキャラクタの状態に応じた状態属性と同じ状態属性を有する第1領域が第1基準点側に配置する命令が制御部から指示されたときに、複数の第1領域の配置を変更する第1領域配置変更機能。
(25)第1基準点と第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた命令を取り消す命令取消機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえばサッカーゲームである。ゲーム機1では、モニタすなわち液晶モニタ部3に表示された複数の選手キャラクタそれぞれに作戦命令を指示可能になっている。図3は、本発明で主要な役割を果たす命令指示システムの各種機能を説明するための機能ブロック図である。
本実施形態のサッカーゲームの命令指示システムの概要について説明する。この命令指示システムは、上記の各種手段によって実現される。
・第1命令指示ダイヤルの操作説明
図4に示すように、下部液晶モニタ3bに第1命令指示ダイヤル83が表示された状態で、まず、MF属性を有する味方選手キャラクタ75が指示手段たとえばタッチペンにより選択されると、DF属性を有する第3ダイヤル領域87が円形領域88の外方で円形領域88に隣接して配置され、FW属性を有する第1ダイヤル領域85が第3ダイヤル領域87の外方で第3ダイヤル領域87に隣接して配置され、MF属性を有する第2ダイヤル領域86が第1ダイヤル領域85の外方で第1ダイヤル領域85に隣接して配置される(図6を参照)。このとき、MF属性を有する第2ダイヤル領域86の視認性を向上するために、MF属性を有する第2ダイヤル領域86の輝度が、FW属性およびDF属性を有するダイヤル領域85,87の輝度より高くなるように、MF属性を有する第2ダイヤル領域86が表示されるようにしても良い。また、MF属性を有する第2ダイヤル領域86が、FW属性およびDF属性を有するダイヤル領域85,87の色と異なる色で、表示されるようにしても良い。
図4に示すように、下部液晶モニタ3bに第1命令指示ダイヤル83が表示された状態で、第1切換アイコン84aが選択されると、命令指示部82に第2命令指示ダイヤル84が表示される。まず、守備中の味方選手キャラクタが指示手段たとえばタッチペンにより選択されると、第2状態属性を有する第5ダイヤル領域186が円形領域188の外方で円形領域188に隣接して配置され、第1状態属性を有する第4ダイヤル領域185が第5ダイヤル領域186の外方で第5ダイヤル領域186に隣接して配置される。このとき、第2状態属性を有する第5ダイヤル領域186の視認性を向上するために、第2状態属性を有する第5ダイヤル領域186の輝度が、第1状態属性を有する第4ダイヤル領域185の輝度より高くなるように、第2状態属性を有する第5ダイヤル領域186が表示されるようにしても良い。また、第2状態属性を有する第5ダイヤル領域186が、第1状態属性を有する第4ダイヤル領域185の色と異なる色で、表示されるようにしても良い。
本実施形態のサッカーゲームの命令指示システムの処理フローを、図9Aから図9Cに示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体として構成されたゲーム装置、モニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 上部液晶モニタ(非タッチパネル式のモニタ)
3b 下部液晶モニタ(タッチパネル式のモニタ)
4 入力部
10 制御装置
50 基準点設定手段
51 第1領域表示手段
51a 第1領域指定表示手段
52 第2領域表示手段
53 命令割当手段
53a 第1関連命令割当手段
53b 第2関連命令割当手段
54 領域移動手段
55 キャラクタ属性設定手段
56 第1命令属性設定手段
57 第1領域属性設定手段
58 第1関連付け手段
59 キャラクタ選択手段
60 第1領域配置変更手段
61 第2命令属性設定手段
62 第2領域属性設定手段
63 第2関連付け手段
64 命令認識手段
65 命令状態設定手段
66 第2領域選択手段
67 命令取消手段
68 命令指示手段
69 命令指示機能割当手段
75,76 味方選手キャラクタ
89,189 基準点表示子
90,190 第1基準点
91,191 第2基準点
85 第1ダイヤル領域(第1領域)
85a〜85d (第1ダイヤル領域の)区分領域
86 第2ダイヤル領域(第1領域)
86a〜86d (第2ダイヤル領域の)区分領域
87 第3ダイヤル領域(第1領域)
87a〜87d (第3ダイヤル領域の)区分領域
88,188 円形領域(第2領域)
185 第4ダイヤル領域
185a〜185d (第4ダイヤル領域の)区分領域
186 第5のダイヤル領域
186a〜186d (第5ダイヤル領域の)区分領域
Claims (8)
- モニタに表示された少なくとも1つのキャラクタに複数の命令を指示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、
前記命令の認識範囲の基点となる第1基準点の位置座標データと前記第1基準点から離れた位置の第2基準点の位置座標データとを制御部に認識させることにより、前記第1基準点と前記第2基準点とを前記モニタに設定する基準点設定機能と、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データに基づいて前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置される、複数の区分領域を含む第1領域を、画像データを用いて、前記モニタに少なくとも1つ表示する第1領域表示機能と、
第2領域を画像データを用いて前記モニタに表示する第2領域表示機能と、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データにより規定される線分を横切る方向のベクトルを制御部に算出させることにより、前記第1領域を前記ベクトルの方向に移動する領域移動機能と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記キャラクタそれぞれに対して前記属性を設定するキャラクタ属性設定機能と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記命令それぞれに対して前記属性を設定する第1命令属性設定機能と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記第1領域それぞれに対して前記属性を設定する第1領域属性設定機能と、
前記第1領域属性設定機能において前記属性が設定された前記第1領域に、前記第1領域と同じ属性を有する前記命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第1関連付け機能と、
複数の前記区分領域それぞれに前記命令を割り当てるためのものであり、前記第1関連付け機能において前記第1領域に関連付けられた前記命令を、前記第1領域の複数の前記区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第1関連命令割当機能を含む命令割当機能と、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部に認識させる命令認識機能と、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部が前記キャラクタに指示する命令指示機能と、
前記第2領域に対する前記命令指示機能の割り当て処理を、制御部に実行させる命令指示機能割当機能と、
入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応する第2領域を制御部に認識させることにより、前記第2領域を選択可能にする第2領域選択機能と、
を実現させ、
前記領域移動機能により前記第1領域が前記ベクトルの方向に移動させられたときに、前記命令認識機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、制御部に認識され、
前記第2領域選択機能により前記第2領域が選択されたときに、前記命令指示機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、前記キャラクタに対して制御部により指示される、
ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1基準点と前記第2基準点とを結ぶ線分が前記区分領域を横切る位置を制御部に算出させることにより、前記位置に対応する、前記区分領域に割り当てられた前記命令の状態を、制御部に設定させる命令状態設定機能、
をさらに実現させ、
前記領域移動機能により前記第1領域が前記ベクトルの方向に移動させられたときに、前記命令認識機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、制御部に認識され、前記命令状態設定機能において、前記命令の状態が制御部により設定され、
前記第2領域選択機能により前記第2領域が選択されたときに、前記命令指示機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、前記命令の状態で前記キャラクタに対して制御部により指示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応するキャラクタを制御部に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択機能と、
前記第1領域表示機能に含まれ、複数の区分領域を含む前記第1領域を、前記第1基準点と前記第2基準点との間で、前記第1基準点から前記第2基準点への方向に、前記モニタに並べて表示する第1領域指定表示機能と、
選択された前記キャラクタの属性と同じ属性を有する前記第1領域を前記第1基準点側に配置する命令が制御部から指示されたときに、複数の前記第1領域の配置を変更する第1領域配置変更機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
複数の前記命令それぞれに対して前記キャラクタの状態に応じた状態属性を設定する処理を、制御部に実行させる第2命令属性設定機能と、
複数の前記第1領域それぞれに対して前記状態属性を設定する処理を、制御部に実行させる第2領域属性設定機能と、
前記第2領域属性設定機能において前記状態属性が設定された前記第1領域に、前記第1領域と同じ状態属性を有する前記命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第2関連付け機能と、
前記命令割当機能に含まれ、前記第2関連付け機能において前記第1領域に関連付けられた前記命令を、前記第1領域の複数の前記区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第2関連命令割当機能と、
をさらに実現させるための請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応するキャラクタを制御部に認識させることにより、前記キャラクタを選択するキャラクタ選択機能と、
前記第1領域表示機能に含まれ、複数の区分領域を含む前記第1領域を、前記第1基準点と前記第2基準点との間で、前記第1基準点から前記第2基準点への方向に、前記モニタに並べて表示する第1領域指定表示機能と、
選択された前記キャラクタの状態に応じた状態属性と同じ状態属性を有する前記第1領域が前記第1基準点側に配置する命令が制御部から指示されたときに、複数の前記第1領域の配置を変更する第1領域配置変更機能と、
をさらに実現させるための請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を取り消す命令取消機能、
をさらに実現させ、
前記第2領域選択機能により前記第2領域が奇数回選択されたときに、前記命令指示機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、前記キャラクタに対して制御部により指示され、
前記第2領域選択機能により前記第2領域が偶数回選択されたときに、前記命令取消機能において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、制御部により取り消される、
請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - モニタに表示された少なくとも1つのキャラクタに複数の命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム装置であって、
前記命令の認識範囲の基点となる第1基準点の位置座標データと前記第1基準点から離れた位置の第2基準点の位置座標データとを制御部に認識させることにより、前記第1基準点と前記第2基準点とを前記モニタに設定する基準点設定手段と、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データに基づいて前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置される、複数の区分領域を含む第1領域を、画像データを用いて、前記モニタに少なくとも1つ表示する第1領域表示手段と、
第2領域を画像データを用いて前記モニタに表示する第2領域表示手段と、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データにより規定される線分を横切る方向のベクトルを制御部に算出させることにより、前記第1領域を前記ベクトルの方向に移動する領域移動手段と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記キャラクタそれぞれに対して前記属性を設定するキャラクタ属性設定手段と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記命令それぞれに対して前記属性を設定する第1命令属性設定手段と、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記第1領域それぞれに対して前記属性を設定する第1領域属性設定手段と、
前記第1領域属性設定手段において前記属性が設定された前記第1領域に、前記第1領域と同じ属性を有する前記命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第1関連付け手段と、
複数の前記区分領域それぞれに前記命令を割り当てるためのものであり、前記第1関連付け手段において前記第1領域に関連付けられた前記命令を、前記第1領域の複数の前記区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第1関連命令割当手段を含む命令割当手段と、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部に認識させる命令認識手段と、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部が前記キャラクタに指示する命令指示手段と、
前記第2領域に対する前記命令指示手段の割り当て処理を、制御部に実行させる命令指示手段割当手段と、
入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応する第2領域を制御部に認識させることにより、前記第2領域を選択可能にする第2領域選択手段と、
を備え、
前記領域移動手段により前記第1領域が前記ベクトルの方向に移動させられたときに、前記命令認識手段において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、制御部に認識され、
前記第2領域選択手段により前記第2領域が選択されたときに、前記命令指示手段において、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、前記キャラクタに対して制御部により指示される、
ゲーム装置。 - モニタに表示された少なくとも1つのキャラクタに複数の命令を指示可能なゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記命令の認識範囲の基点となる第1基準点の位置座標データと前記第1基準点から離れた位置の第2基準点の位置座標データとを制御部に認識させることにより、前記第1基準点と前記第2基準点とを前記モニタに設定する基準点設定ステップと、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データに基づいて前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置される、複数の区分領域を含む第1領域を、画像データを用いて、前記モニタに少なくとも1つ表示する第1領域表示ステップと、
第2領域を画像データを用いて前記モニタに表示する第2領域表示ステップと、
前記第1基準点の位置座標データおよび前記第2基準点の位置座標データにより規定される線分を横切る方向のベクトルを制御部に算出させることにより、前記第1領域を前記ベクトルの方向に移動する領域移動ステップと、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記キャラクタそれぞれに対して前記属性を設定するキャラクタ属性設定ステップと、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記命令それぞれに対して前記属性を設定する第1命令属性設定ステップと、
記憶部に格納された属性を制御部に認識させることにより、複数の前記第1領域それぞれに対して前記属性を設定する第1領域属性設定ステップと、
前記第1領域属性設定ステップにおいて前記属性が設定された前記第1領域に、前記第1領域と同じ属性を有する前記命令を関連付ける処理を、制御部に実行させる第1関連付けステップと、
複数の前記区分領域それぞれに前記命令を割り当てるためのものであり、前記第1関連付けステップにおいて前記第1領域に関連付けられた前記命令を、前記第1領域の複数の前記区分領域それぞれに割り当てる処理を、制御部に実行させる第1関連命令割当ステップを含む命令割当ステップと、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部に認識させる命令認識ステップと、
前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令を制御部が前記キャラクタに指示する命令指示ステップと、
前記第2領域に対する前記命令指示ステップの割り当て処理を、制御部に実行させる命令指示ステップ割当ステップと、
入力部又は接触入力式のモニタからの入力に対応する第2領域を制御部に認識させることにより、前記第2領域を選択可能にする第2領域選択ステップと、
を備え、
前記領域移動ステップにより前記第1領域が前記ベクトルの方向に移動させられたときに、前記命令認識ステップにおいて、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、制御部に認識され、
前記第2領域選択ステップにより前記第2領域が選択されたときに、前記命令指示ステップにおいて、前記第1基準点と前記第2基準点との間の範囲に配置された区分領域に割り当てられた前記命令が、前記キャラクタに対して制御部により指示される、
ゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004353281A JP4137049B2 (ja) | 2004-12-06 | 2004-12-06 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004353281A JP4137049B2 (ja) | 2004-12-06 | 2004-12-06 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006158595A JP2006158595A (ja) | 2006-06-22 |
JP4137049B2 true JP4137049B2 (ja) | 2008-08-20 |
Family
ID=36661227
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004353281A Active JP4137049B2 (ja) | 2004-12-06 | 2004-12-06 | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4137049B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5180999B2 (ja) * | 2010-07-16 | 2013-04-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法 |
-
2004
- 2004-12-06 JP JP2004353281A patent/JP4137049B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2006158595A (ja) | 2006-06-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8574069B2 (en) | Hand-held game apparatus and game program | |
KR101183450B1 (ko) | 게임 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체, 게임 장치, 및 게임 제어 방법 | |
JP3860828B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
EP2754471A1 (en) | Game system, game control method and recording medium | |
JP2001029655A (ja) | 行動選択支援方法、記録媒体およびゲーム装置 | |
KR20130054351A (ko) | 게임 장치 및 게임 제어 프로그램 | |
WO2006033241A1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 | |
KR20110133051A (ko) | 게임 프로그램, 게임 장치, 게임 제어 방법 | |
JP2008152362A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4463289B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP4137043B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
EP2095855A1 (en) | Game device, game method, and game program | |
JP4137049B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
US10946289B2 (en) | Storage medium, game system, game apparatus and game controlling method | |
JP6293999B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 | |
JP4430707B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP4137044B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2003079954A (ja) | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 | |
JP3726497B2 (ja) | コンピュータゲーム装置、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム処理方法 | |
JP2003079940A (ja) | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 | |
JP4430708B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
JP6200045B1 (ja) | プログラム及び項目選択システム | |
JP2006314535A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4128566B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2006122409A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060523 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20061227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080304 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080414 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080430 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080502 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080527 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4137049 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140613 Year of fee payment: 6 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |