JP6293999B2 - ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム処理制御方法、およびゲーム装置 - Google Patents
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Description
以下、第1の実施形態について説明する。本実施形態では、ゴルフゲームを想定する。そして、上記目的動作として、ゴルフボールをショットするという動作を想定する。図3は、本実施形態のゴルフゲームの画面の一例である。図3では、プレイヤキャラクタがショットを行う場面を示している。図3において、上側LCD22に、ゴルフコース上にいるプレイヤキャラクタ101が表示されている。また、下側LCD12には、第1の操作領域102が表示されている。また、その左右にそれぞれ第2の操作領域103が表示されている。また、第1の操作領域の上には、ゲージ104が表示されている。ゲージ104には、カーソル105が含まれている(当該ゲージ104およびカーソル105は、プレイヤの入力タイミング等を示すために用いられる)。プレイヤは、当該第1の操作領域102に表示される種々の入力用画像に対してタッチ操作を行うことで、後述するようなショット操作を行う。
図4において、まず、第1の操作領域102に第1入力用画像が表示される(図4の上段の図)。この画像は、上記第1入力操作を受け付けるための画像である。第1入力用画像には、ショット操作を促す表示がなされている。そして、プレイヤが当該第1入力用画像に対してタッチ操作(第1入力操作)すると、その入力が検出されて、ショット操作が開始される。
プレイヤが上記第1入力用画像をタッチし、ショット操作が開始されると、第1の操作領域102には第2入力用画像が表示される(図4の中段の図)。当該第2入力用画像では、第1の操作領域102が更に左右に2つの領域に分けられて表示されている。左側の領域には「B マニュアルショット」という表示がなされ、右側の領域には「A かんたんショット」という表示がなされている。つまり、操作モードの分岐が示されている。更に、ショット操作の開始と共に、カーソル105が上記基準位置からゲージ104の左端に向かって移動を開始する。この第2入力用画像に対してプレイヤがタッチ操作(第2入力操作)を行うことで、左方向に移動するカーソル105を停止させることができる。このタッチ操作が行われた時点のカーソル105の位置に基づいて、ショットパワーが決定される。具体的には、カーソル105の位置がゲージ104の左端に近いほど、ショットのパワーが大きく決定される。なお、カーソル105がゲージ104の左端に達するまでにタッチ操作がなかった場合は、カーソル105はゲージ104の左端で反転し、右方向へ移動を開始する。さらに、カーソル105が右方向への移動を続け、上記基準位置に到達してもタッチ操作がなかった場合は、ショット操作のやり直しとなる。すなわち、上記第1入力用画像が表示される状態(図4の上段の図)に戻る。
上記第2入力用画像において、左側の領域がタッチされて「マニュアルショット」が選択された場合は、図4の下段の左図で示すような、第3入力用画像が第1の操作領域102に表示される。一方、右側の領域がタッチされて「かんたんショット」が選択された場合は、図4の下段の右図で示すような演出画像が第1の操作領域102に表示される。以下、それぞれの操作モードについて説明する。
次に、上記第2入力操作の際に、「かんたんショット」を選択した場合について説明する。この場合は、上記第3入力操作については省略されるため、上記のインパクト位置の決定やインパクトタイミングについては、ミスショットとならない程度の適当な値が自動的に決定される。本実施形態では、インパクト位置についてはボールの中心がインパクトされたものとして扱う。また、インパクトタイミングについては、上記ミートエリア106内の位置がランダムに選ばれることで決定される。なお、インパクト位置についても、ボールの中心を中心に、所定範囲内でランダムに決定されるようにしてもよい。
次に、図6を参照して、第2の実施形態について説明する。上述の第1の実施形態では、操作モードの選択を第2入力操作の際に行うようにしていた。これに対して、第2の実施形態では、ショット操作を開始する前に、予めプレイヤに操作モードを選択させるようにする。例えば、上記第2の操作領域103に当該操作モードをプレイヤに選択させるための画像を表示しておく。そして、プレイヤは、ショット操作を開始する前に予め「マニュアルショット」か「かんたんショット」かのいずれかを選択しておく。なお、当該実施形態に係るゲーム装置は、上述した第1の実施形態と同様であるため、同一の参照符号を付して詳細な説明を省略する。
12 下側LCD
22 上側LCD
31 入力装置
33 プロセッサ
34 内部記憶装置
35 メインメモリ
Claims (16)
- 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示部と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、複数の領域の画像がプレイヤに区別可能なように描かれている第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像を構成する前記複数の領域の画像のいずれに対してタッチ入力されたか否かを判断する判断部と、
前記タッチ入力がなされた領域画像に応じてそれぞれ異なる処理を実行する分岐処理実行部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミング、および、前記分岐処理実行部で実行された処理の結果に基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御部とを備え、
前記第2の入力用画像は、第1領域画像と第2領域画像の2つの領域画像を有し、
前記分岐処理実行部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、前記オブジェクトの移動制御用のパラメータとして所定の値を設定し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、第3の入力用画像を前記所定の領域に表示し、当該第3の入力用画像に対するプレイヤのタッチ入力を受け付け、当該第3の入力用画像にタッチ入力されたときはそのタッチ位置とタイミングを算出し、当該第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、
前記オブジェクト制御部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、当該第1領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理部が設定したパラメータに基づき前記オブジェクトの移動を制御し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、当該第2領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理実行部で算出された前記第3の入力用画像に対するタッチ位置に基づき設定された前記第1のパラメータと、第2のパラメータと、第3の入力用画像に対するタッチタイミングとに基づいて、前記オブジェクトの移動を制御する、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、前記第2の入力用画像に対するタッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示する入力タイミング情報提示部を更に備え、
前記判断部は、前記第1の入力用画像に対するタッチ入力が行われてから、予め定められた所定の時間内に前記第2の入力用画像を構成する前記複数の領域のいずれに対してタッチ入力がなされたか否かを判断し、
前記分岐処理実行部は、前記第1の入力用画像に対するタッチ入力が行われてから、予め定められた所定の時間内に前記第2の入力用画像に対するタッチ入力が行われたときに、当該タッチ入力がなされた領域画像に応じた処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記入力タイミング情報提示部は、前記タッチスクリーン上の前記所定の領域外の所定位置に前記タッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示するための画像を表示する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記入力タイミング情報提示部は、前記第3の入力用画像に重畳して前記タッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示するための画像を表示する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、ゴルフゲームであり、
前記複数回の入力は、ゴルフボールをショットするための入力である、請求項1に記載のゲームシステム。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムであって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示部と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第3の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第3入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミングと、前記第3の入力用画像に対するタッチ入力にかかるタッチ位置およびタッチタイミングとに基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御部とを備え、
前記オブジェクト制御手段は、前記第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、当該第1のパラメータおよび第2のパラメータに基づいて前記所定のオブジェクトの移動を制御する、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムは、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示する第1の入力タイミング情報提示部と、
前記第3の入力用画像に対するタッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示する第2の入力タイミング情報提示部とを更に備え、
前記第3入力用画像表示部は、前記第1の入力用画像に対するタッチ入力があったときから所定の時間内に前記第2の入力用画像に対するタッチ入力があったときに前記第3の入力用画像を表示し、
前記オブジェクト制御部は、前記第2の入力用画像に対するタッチ入力があったときから所定の時間内に前記第3の入力用画像に対するタッチ入力があったときに前記オブジェクトの制御を行う、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記第1の入力タイミング情報提示部は、前記タッチスクリーン上の前記所定の領域外の所定位置に前記タッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示するための画像を表示する、請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記第2の入力タイミング情報提示部は、前記第3の入力用画像に重畳して前記タッチ入力の入力タイミングを示す情報を提示する画像を表示する、請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームシステムは、ゴルフゲームであり、
前記複数回の入力は、ゴルフボールをショットするための入力である、請求項6ないし9のいずれかに記載のゲームシステム。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示手段と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、複数の領域の画像がプレイヤに区別可能なように描かれている第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示手段と、
前記第2の入力用画像を構成する前記複数の領域の画像のいずれに対してタッチ入力されたか否かを判断する判断手段と、
前記タッチ入力がなされた領域画像に応じてそれぞれ異なる処理を実行する分岐処理実行手段と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミング、および、前記分岐処理実行手段で実行された処理の結果に基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2の入力用画像は、第1領域画像と第2領域画像の2つの領域画像を有し、
前記分岐処理実行部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、前記オブジェクトの移動制御用のパラメータとして所定の値を設定し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、第3の入力用画像を前記所定の領域に表示し、当該第3の入力用画像に対するプレイヤのタッチ入力を受け付け、当該第3の入力用画像にタッチ入力されたときはそのタッチ位置とタイミングを算出し、当該第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、
前記オブジェクト制御部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、当該第1領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理部が設定したパラメータに基づき前記オブジェクトの移動を制御し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、当該第2領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理実行部で算出された前記第3の入力用画像に対するタッチ位置に基づき設定された前記第1のパラメータと、第2のパラメータと、第3の入力用画像に対するタッチタイミングとに基づいて、前記オブジェクトの移動を制御する、ゲームプログラム。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムのコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示手段と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示手段と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第3の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第3入力画像表示手段と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミングと、前記第3の入力用画像に対するタッチ入力にかかるタッチ位置およびタッチタイミングとに基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御手段は、前記第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、当該第1のパラメータおよび第2のパラメータに基づいて前記所定のオブジェクトの移動を制御する、ゲームプログラム。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムを制御するゲーム処理制御方法であって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示ステップと、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、複数の領域の画像がプレイヤに区別可能なように描かれている第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示ステップと、
前記第2の入力用画像を構成する前記複数の領域の画像のいずれに対してタッチ入力されたか否かを判断する判断ステップと、
前記タッチ入力がなされた領域画像に応じてそれぞれ異なる処理を実行する分岐処理実行ステップと、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミング、および、前記分岐処理実行手段で実行された処理の結果に基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御ステップとを備え、
前記第2の入力用画像は、第1領域画像と第2領域画像の2つの領域画像を有し、
前記分岐処理実行ステップでは、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、前記オブジェクトの移動制御用のパラメータとして所定の値を設定し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、第3の入力用画像を前記所定の領域に表示し、当該第3の入力用画像に対するプレイヤのタッチ入力を受け付け、当該第3の入力用画像にタッチ入力されたときはそのタッチ位置とタイミングを算出し、当該第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、
前記オブジェクト制御ステップでは、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、当該第1領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理部が設定したパラメータに基づき前記オブジェクトの移動を制御し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、当該第2領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理実行部で算出された前記第3の入力用画像に対するタッチ位置に基づき設定された前記第1のパラメータと、第2のパラメータと、第3の入力用画像に対するタッチタイミングに基づいて、前記オブジェクトの移動を制御する、ゲーム処理制御方法。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲームシステムを制御するゲーム処理制御方法であって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示ステップと、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示ステップと、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第3の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第3入力画像表示ステップと、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミングと、前記第3の入力用画像に対するタッチ入力にかかるタッチ位置およびタッチタイミングとに基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御ステップとを備え、
前記オブジェクト制御ステップでは、前記第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、当該第1のパラメータおよび第2のパラメータに基づいて前記所定のオブジェクトの移動を制御する、ゲーム処理制御方法。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示部と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、複数の領域の画像がプレイヤに区別可能なように描かれている第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像を構成する前記複数の領域の画像のいずれに対してタッチ入力されたか否かを判断する判断部と、
前記タッチ入力がなされた領域画像に応じてそれぞれ異なる処理を実行する分岐処理実行部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミング、および、前記分岐処理実行部で実行された処理の結果に基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御部とを備え、
前記第2の入力用画像は、第1領域画像と第2領域画像の2つの領域画像を有し、
前記分岐処理実行部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、前記オブジェクトの移動制御用のパラメータとして所定の値を設定し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、第3の入力用画像を前記所定の領域に表示し、当該第3の入力用画像に対するプレイヤのタッチ入力を受け付け、当該第3の入力用画像にタッチ入力されたときはそのタッチ位置とタイミングを算出し、当該第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、
前記オブジェクト制御部は、前記第1領域画像がタッチ入力されたときは、当該第1領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理部が設定したパラメータに基づき前記オブジェクトの移動を制御し、前記第2領域画像がタッチ入力されたときは、当該第2領域画像に対するタッチタイミング、および、前記分岐処理実行部で算出された前記第3の入力用画像に対するタッチ位置に基づき設定された前記第1のパラメータと、第2のパラメータと、第3の入力用画像に対するタッチタイミングに基づいて、前記オブジェクトの移動を制御する、ゲーム装置。 - 所定のタイミングに合わせる入力を少なくとも1回は含む複数回の入力を所定の時間内にプレイヤに行わせ、当該複数回の入力結果に応じて所定のゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
タッチスクリーン上の所定の領域内に第1の入力用画像を表示する第1入力画像表示部と、
前記第1の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第2の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第2入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力に応じて、第3の入力用画像を前記所定の領域内に表示する第3入力画像表示部と、
前記第2の入力用画像に対するタッチ入力のタイミングと、前記第3の入力用画像に対するタッチ入力にかかるタッチ位置およびタッチタイミングとに基づいて、ゲーム空間内の所定のオブジェクトを制御するオブジェクト制御部とを備え、
前記オブジェクト制御部は、前記第3の入力用画像の平面座標系における第1軸上のタッチ位置に応じて、前記オブジェクトの移動制御に用いる第1のパラメータを設定し、当該第1軸と直交する第2軸上のタッチ位置に応じて、当該第1のパラメータとは異なる第2のパラメータを設定し、当該第1のパラメータおよび第2のパラメータに基づいて前記所定のオブジェクトの移動を制御する、ゲーム装置。
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