JP3822217B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
(1)モニタに表示されたキャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させたときに、モニタにおけるキャラクタの座標を制御部に認識させることにより、キャラクタを制御部に認識させる選択機能。
(2)モニタに表示されたキャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させた状態で指示手段をモニタ上で動かしたときに、移動するモニタ上の指示手段の接触位置座標を制御部に連続的に認識させ、制御部に認識された指示手段の接触位置座標に基づいて指示手段の動作方向を制御部に認識させる動作方向認識機能。
(3)制御部に認識されたキャラクタを指示手段の動作方向に移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる移動実行機能。
(4)キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識されたキャラクタが指示手段の動作方向に移動する状態をモニタに表示する移動状態表示機能。
(5)指示手段をモニタに接触させた状態で指示手段をモニタ上で動かしたときに、制御部に認識されたモニタ上の指示手段の接触位置座標とモニタ上の指示手段の移動時間とに基づいてモニタ上の指示手段の動作速度を制御部に計算させ、制御部により計算された動作速度を制御部に認識させる動作速度認識機能。
(6)指示手段をモニタに接触させた状態で指示手段をモニタ上で動かしたときに、制御部に連続的に認識された指示手段の接触位置座標に基づいて、モニタ上の指示手段の軌跡を制御部に認識させる軌跡認識機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、本実施形態の野球ゲームの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける守備システムを、図7に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
50 選択手段
51 動作方向認識手段
52 移動実行手段
53 移動状態表示手段
54 動作速度認識手段
55 軌跡認識手段
70 守備キャラクタ
Claims (8)
- タッチパネル式のモニタに移動可能なキャラクタおよび前記キャラクタとは異なる位置で移動する移動体が表示されるゲームを実現可能なコンピュータに、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記モニタにおける前記キャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記キャラクタを制御部に認識させる選択機能と、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において前記指示手段を前記モニタに接触させた状態で前記指示手段を前記モニタ上で動かしたときに、移動する前記モニタ上の前記指示手段の接触位置座標を制御部に連続的に認識させ、制御部に認識された前記指示手段の接触位置座標に基づいて前記指示手段の動作方向を制御部に認識させる動作方向認識機能と、
制御部に認識された前記キャラクタを前記指示手段の動作方向に移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる移動実行機能と、
前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記キャラクタが前記指示手段の動作方向に移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記移動状態表示機能においては、制御部に認識された前記モニタ上の前記指示手段の接触位置座標に基づいて、前記キャラクタの移動方向および前記キャラクタの移動先の少なくともいずれか1つが、記憶部に格納された表示子データを用いて前記モニタにさらに表示される、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記指示手段を前記モニタに接触させた状態で前記指示手段を前記モニタ上で動かしたときに、制御部に認識された前記モニタ上の前記指示手段の接触位置座標と前記モニタ上の前記指示手段の移動時間とに基づいて前記モニタ上の前記指示手段の動作速度を制御部に計算させ、制御部により計算された前記動作速度を制御部に認識させる動作速度認識機能、
をさらに実現させ、
前記移動実行機能においては、制御部に認識された前記キャラクタを前記指示手段の動作方向に前記動作速度に応じて移動させるためのキャラクタ移動信号が制御部から発行され、
前記移動状態表示機能においては、前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記キャラクタが前記指示手段の動作方向に前記動作速度に応じて移動する状態が前記モニタに表示される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記指示手段を前記モニタに接触させた状態で前記指示手段を前記モニタ上で動かしたときに、制御部に連続的に認識された前記指示手段の接触位置座標に基づいて、前記モニタ上の前記指示手段の軌跡を制御部に認識させる軌跡認識機能、
をさらに実現させ、
前記移動実行機能においては、制御部に認識された前記キャラクタを前記軌跡に沿うように前記指示手段の動作方向に移動させるためのキャラクタ移動信号が制御部から発行され、
前記移動状態表示機能においては、前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記キャラクタが前記軌跡に沿うように前記指示手段の動作方向に移動する状態が前記モニタに表示される、
請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記移動状態表示機能においては、制御部に認識された前記軌跡が、記憶部に格納された画像データを用いて前記モニタにさらに表示される、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 前記選択機能においては、前記モニタに表示された複数のキャラクタの位置において前記指示手段を前記モニタに連続的に接触させたときに、前記モニタにおける複数の前記キャラクタの座標を制御部に認識させることにより、複数の前記キャラクタが制御部に認識される、
請求項1から5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに移動可能なキャラクタおよび前記キャラクタとは異なる位置で移動する移動体が表示されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記モニタにおける前記キャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記キャラクタを制御部に認識させる選択手段と、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において前記指示手段を前記モニタに接触させた状態で前記指示手段を前記モニタ上で動かしたときに、移動する前記モニタ上の前記指示手段の接触位置座標を制御部に連続的に認識させ、制御部に認識された前記指示手段の接触位置座標に基づいて前記指示手段の動作方向を制御部に認識させる動作方向認識手段と、
制御部に認識された前記キャラクタを前記指示手段の動作方向に移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる移動実行手段と、
前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記キャラクタが前記指示手段の動作方向に移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに移動可能なキャラクタおよび前記キャラクタとは異なる位置で移動する移動体が表示されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記モニタにおける前記キャラクタの座標を制御部に認識させることにより、前記キャラクタを制御部に認識させる選択ステップと、
前記モニタに表示されたキャラクタの位置において前記指示手段を前記モニタに接触させた状態で前記指示手段を前記モニタ上で動かしたときに、移動する前記モニタ上の前記指示手段の接触位置座標を制御部に連続的に認識させ、制御部に認識された前記指示手段の接触位置座標に基づいて前記指示手段の動作方向を制御部に認識させる動作方向認識ステップと、
制御部に認識された前記キャラクタを前記指示手段の動作方向に移動させるためのキャラクタ移動信号を制御部に発行させる移動実行ステップと、
前記キャラクタ移動信号が制御部から発行されたときに、制御部に認識された前記キャラクタが前記指示手段の動作方向に移動する状態を前記モニタに表示する移動状態表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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