JP3822218B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日
(1)記憶部に格納されたモニタの第1座標データに基づいて第1座標データに対応するモニタの第1位置に第1キャラクタを表示し、記憶部に格納された第2座標データに基づいて第2座標データに対応するモニタの第2位置に第2キャラクタを表示するキャラクタ表示機能。
(2)モニタの第1位置に表示された第1キャラクタとモニタの第2位置に表示された第2キャラクタとの間において移動自在な移動キャラクタをモニタに表示する移動キャラクタ表示機能。
(3)モニタに表示された移動キャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させたときに移動キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ選択機能。
(4)モニタに表示された移動キャラクタの位置において指示手段をモニタに接触させたときに、指示手段が移動キャラクタに接触した接触回数を制御部にカウントさせる接触回数カウント機能。
(5)制御部にカウントさせた接触回数が所定の回数であるか否かを制御部に判別させる接触回数判別機能。
(6)制御部にカウントさせた接触回数が所定の回数であると制御部に判別された場合に、移動キャラクタを第1キャラクタおよび第2キャラクタのいずれか一方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させ、制御部にカウントさせた接触回数が所定の回数でないと制御部に判別された場合に、移動キャラクタを第1キャラクタおよび第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させるキャラクタ移動機能。
(7)キャラクタ移動指示信号が制御部から発行されたときに、移動キャラクタが第1キャラクタおよび第2キャラクタのいずれか一方の方向又は移動キャラクタが第1キャラクタおよび第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動する状態をモニタに表示するキャラクタ移動表示機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
本ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。図3は、本発明で主要な役割を果たす機能を説明するための機能ブロック図である。
次に、本実施形態の野球ゲームの具体的な内容について説明する。
本実施形態の野球ゲームにおける走塁システムを、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、モニタが別体に構成されたゲーム装置、モニタが一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
50 キャラクタ表示手段
51 移動キャラクタ表示手段
52 移動キャラクタ選択手段
53 キャラクタ移動手段
54 キャラクタ移動表示手段
72a 走者キャラクタ
74b 1塁ベースキャラクタ
74c 2塁ベースキャラクタ
74d 3塁ベースキャラクタ
Claims (5)
- タッチパネル式のモニタに複数のキャラクタが表示されるゲームを実現可能なコンピュータに、
記憶部に格納された前記モニタの第1座標データに基づいて前記第1座標データに対応する前記モニタの第1位置に第1キャラクタを表示し、記憶部に格納された第2座標データに基づいて前記第2座標データに対応する前記モニタの第2位置に第2キャラクタを表示するキャラクタ表示機能と、
前記モニタの前記第1位置に表示された前記第1キャラクタと前記モニタの前記第2位置に表示された前記第2キャラクタとの間において移動自在な移動キャラクタを前記モニタに表示する移動キャラクタ表示機能と、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記移動キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ選択機能と、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記指示手段が前記移動キャラクタに接触した接触回数を制御部にカウントさせる接触回数カウント機能と、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であるか否かを制御部に判別させる接触回数判別機能と、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させ、制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数でないと制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させるキャラクタ移動機能と、
前記キャラクタ移動指示信号が制御部から発行されたときに、前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向又は前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動する状態を前記モニタに表示するキャラクタ移動表示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記キャラクタ移動機能においては、前記接触回数が奇数回であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させ、前記接触回数が偶数回であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させる、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ移動機能においては、制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向に反転移動させるためのキャラクタ移動指示信号が制御部から発行され、制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数でないと制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に反転移動させるためのキャラクタ移動指示信号が制御部から発行される、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - タッチパネル式のモニタに複数のキャラクタが表示されるゲームを実行可能なゲーム装置であって、
記憶部に格納された前記モニタの第1座標データに基づいて前記第1座標データに対応する前記モニタの第1位置に第1キャラクタを表示し、記憶部に格納された第2座標データに基づいて前記第2座標データに対応する前記モニタの第2位置に第2キャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
前記モニタの前記第1位置に表示された前記第1キャラクタと前記モニタの前記第2位置に表示された前記第2キャラクタとの間において移動自在な移動キャラクタを前記モニタに表示する移動キャラクタ表示手段と、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記移動キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ選択手段と、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記指示手段が前記移動キャラクタに接触した接触回数を制御部にカウントさせる接触回数カウント手段と、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であるか否かを制御部に判別させる接触回数判別手段と、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させ、制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数でないと制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタ移動指示信号が制御部から発行されたときに、前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向又は前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動する状態を前記モニタに表示するキャラクタ移動表示手段と、
を備えるゲーム装置。 - タッチパネル式のモニタに複数のキャラクタが表示されるゲームをコンピュータにより制御可能なゲーム制御方法であって、
記憶部に格納された前記モニタの第1座標データに基づいて前記第1座標データに対応する前記モニタの第1位置に第1キャラクタを表示し、記憶部に格納された第2座標データに基づいて前記第2座標データに対応する前記モニタの第2位置に第2キャラクタを表示するキャラクタ表示ステップと、
前記モニタの前記第1位置に表示された前記第1キャラクタと前記モニタの前記第2位置に表示された前記第2キャラクタとの間において移動自在な移動キャラクタを前記モニタに表示する移動キャラクタ表示ステップと、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに前記移動キャラクタの位置を制御部に認識させるキャラクタ選択ステップと、
前記モニタに表示された前記移動キャラクタの位置において指示手段を前記モニタに接触させたときに、前記指示手段が前記移動キャラクタに接触した接触回数を制御部にカウントさせる接触回数カウントステップと、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であるか否かを制御部に判別させる接触回数判別ステップと、
制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数であると制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させ、制御部にカウントさせた前記接触回数が所定の回数でないと制御部に判別された場合に、前記移動キャラクタを前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動させるためのキャラクタ移動指示信号を制御部に発行させるキャラクタ移動ステップと、
前記キャラクタ移動指示信号が制御部から発行されたときに、前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか一方の方向又は前記移動キャラクタが前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタのいずれか他方の方向に移動する状態を前記モニタに表示するキャラクタ移動表示ステップと、
を備えるゲーム制御方法。
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