CN101022865A - 游戏程序、游戏装置及游戏方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在由本游戏程序实现的游戏中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色(74c(74b))和位于第2位置的第2角色(74d(74c))。并且,在监视器上显示可在第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))之间自由移动的移动角色(72a)。接着,当使指示单元接触移动角色(72a)时,选择移动角色(72a),根据使指示单元接触移动角色(72a)的次数,使移动角色(72a)向第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))中的任意一方的方向移动。

Description

游戏程序、游戏装置及游戏方法
技术领域
本发明涉及游戏程序,尤其涉及用于使计算机实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏的游戏程序。此外,还涉及通过该游戏程序实现的游戏装置及游戏方法。
背景技术
以往提案有各种视频游戏。各种视频游戏通过操作独立于游戏机主体的输入部例如控制器的各种输入按钮,或一体地设置在游戏机主体上的各种输入按钮,从而能够向显示在监视器上的角色给予各种指示。例如,一般的游戏装置具有监视器、与监视器不为一体的游戏机主体、与游戏机主体不为一体的控制器。在控制器上设置有多个输入按钮。并且,便携式的游戏装置具有游戏机主体、设置在游戏机主体的大致中央部的液晶监视器、配置在液晶监视器的两侧的多个输入按钮。在这样的游戏装置中,通过操作多个输入按钮中的至少任意一个按钮,从而能够向显示在监视器上的角色给予各种指示。
如上所述,作为从输入按钮来向角色给予指示的视频游戏之一,已知有使监视器显示选手角色来进行竞技的对战视频游戏、例如棒球游戏。在该棒球比赛中,当游戏者要使跑垒手跑垒时,游戏者通过有选择地按下用于指示跑垒方向的上下左右的方向指示按钮和与正向跑垒指示对应的按钮,从而游戏者能够使跑垒手角色按照所期望的方向如从1垒到2垒、从2垒到3垒、从3垒到本垒正向跑垒移动。另外,游戏者通过有选择地按下用于指示跑垒方向的上下左右的方向指示按钮和与逆向跑垒指示对应的按钮,游戏者能够使跑垒手角色按照所期望的方向如从2垒到1垒、从3垒到2垒、从本垒到3垒逆向跑垒移动。
在以前的棒球游戏中,当游戏者要使跑垒手跑垒时,如果选择性地按下用于指示跑垒方向的上下左右的方向指示按钮,则选择了跑垒手角色的跑垒方向。接着,当按下与正向跑垒指示或逆向跑垒指示对应的按钮时,则使跑垒手角色开始向所选择的跑垒方向移动。例如,当游戏者按下对应于2垒的向上方向指示按钮后又按下正送指示按钮时,则可以使跑垒手角色从1垒前进到2垒。这时,如果游戏者按下对应于1垒的向右方向指示按钮后又按下逆送指示按钮,则可以使跑垒手角色从2垒退回到1垒。
从而,当使跑垒手角色跑垒时,游戏者必须一边在监视器上确认游戏状况,一边盲目按下与2垒或1垒对应的方向指示按钮。并且,当游戏者想让跑垒手角色前进和后退时,必须有选择地按下前进指示按钮和后退指示按钮这些不同的按钮。尤其,由于游戏者必须在游戏中限定的时间内执行这些操作,所以游戏者有可能按下与所期望的方向指示按钮不同的按钮,或者按错了前进指示按钮和后退指示按钮。
发明内容
本发明的目的是使得能够正确地执行使角色移动时的指示。
本发明之一的游戏程序是用于使计算机实现以下的功能,其中该计算机能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏:
(1)在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色的角色显示功能;
(2)在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色的移动角色显示功能;
(3)当使指示单元接触了移动角色时,选择移动角色的移动角色选择功能;以及
(4)根据使指示单元接触了移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动的角色移动功能。
在利用该程序实现的游戏中,在角色显示功能中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色。在移动角色显示功能中,在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色。在移动角色选择功能中,当使指示单元接触了移动角色时,选择移动角色。在角色移动功能中,根据使指示单元接触了移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。
在该游戏程序中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色,在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色。在该状态下,如果在使指示单元接触了移动角色时选择了移动角色,则根据使指示单元接触了移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。
例如,考虑在触摸屏式的监视器上实现棒球游戏,由游戏者向跑垒手输出跑垒指示的情况。这时,在上述程序中,游戏者例如使指示单元接触1垒的跑垒手角色,从而游戏者可以使跑垒手角色从1垒前进到2垒。此时,游戏者再使指示单元接触跑垒中的跑垒手角色,从而游戏者可以使跑垒中的跑垒手角色从2垒退回到1垒。这样,游戏者仅通过使使指示单元反复地接触跑垒手角色的操作,便能够使跑垒手角色前进或后退。这样,游戏者能够正确又容易地执行使跑垒手角色移动时的指示。
本发明之二的游戏程序是在本发明之一的游戏程序中,在角色移动功能中,当使指示单元接触了移动角色奇数次时,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动;当使指示单元接触了移动角色偶数次时,使移动角色向第1角色和第2角色中的另一方的方向移动。
这里,当使指示单元接触了移动角色奇数次时,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。并且,当使指示单元接触了移动角色偶数次时,使移动角色向第1角色和第2角色中的另一方的方向移动。因此,例如在棒球游戏中,当游戏者使指示单元接触例如1垒上的跑垒手角色1次时,游戏者能够使跑垒手角色从1垒前进到2垒。这时,游戏者通过再使指示单元接触跑垒中的跑垒手角色,游戏者能够使跑垒中的跑垒手角色从2垒退回到1垒。从而,游戏者能够正确又容易地执行使跑垒手角色移动时的指示。
本发明之三的游戏程序是在本发明之一或本发明之二的游戏程序中,角色移动功能包括每当使指示单元接触了移动中的移动角色时,就使移动角色移动的方向反转的功能。
这里,每当使指示单元接触了移动中的移动角色,就使移动角色的移动方向反转。因此,例如在棒球游戏中,当跑垒手角色从1垒前进到了2垒时,如果游戏者使指示单元接触前进中的跑垒手角色,则能够使前进中的跑垒手角色从2垒退回到1垒。从而,游戏者能够正确又容易地执行使跑垒手角色移动时的指示。
本发明之四的游戏装置是能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏的游戏装置。该游戏装置包括角色显示单元、移动角色显示单元、移动角色选择单元、和角色移动单元。在角色显示单元中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色。在移动角色显示单元中,在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色。在移动角色选择单元中,当使指示单元接触了移动角色时,选择移动角色。在角色移动单元中,根据使指示单元接触了移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。
本发明之五的游戏方法是能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏的游戏方法。该游戏方法包括角色显示步骤、移动角色显示步骤、移动角色选择步骤、和角色移动步骤。在角色显示步骤中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色。在移动角色显示步骤中,在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色。在移动角色选择步骤中,当使指示单元接触了移动角色时,选择移动角色。在角色移动步骤中,根据使指示单元接触了移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。
附图说明
图1是作为可应用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏机的外观图。
图2是作为上述便携游戏机的一例的控制框图。
图3是作为上述便携游戏机的一例的功能框图。
图4是用于说明棒球游戏中的跑垒系统的图(前进时的例子1)。
图5是用于说明棒球游戏中的跑垒系统的图(后退时的例子1)。
图6是用于说明棒球游戏中的跑垒系统的图(前进时的例子2)。
图7是用于说明棒球游戏中的跑垒系统的图(下垒时的例子2)。
图8是用于说明棒球游戏中的跑垒系统的流程图。
标号说明:
1:便携游戏机;3:液晶监视器;3b:触摸屏式的监视器;4:输入部;50:角色显示单元;51:移动角色显示单元;52:移动角色选择单元;53:角色移动单元;54:角色移动显示单元;72a:跑垒手角色;74b:1垒垒位角色;74c:2垒垒位角色:74d:3垒垒位角色。
具体实施方式
[游戏装置的构成]
图1是作为可应用本发明的游戏程序的计算机的一例的便携游戏机1的外观图。并且,图2是作为便携游戏机1的一例的控制框图。
如图1所示,便携游戏机1主要具有主体2、液晶监视器部3、输入部4、卡盘安装部5、通信部(未图示)。主体2具有上部壳体2a和下部壳体2b。上部壳体2a和下部壳体2b是相互开闭自由地连接。液晶监视器部3是由设置在上部壳体2a的上部液晶监视器3a和设置在下部壳体2b的下部液晶监视器3b构成。这里,例如上部液晶监视器3a是非触摸屏式的监视器,而下部液晶监视器3b是触摸屏式的监视器。非触摸屏式的监视器由液晶屏构成,触摸屏式的监视器由液晶屏和触摸屏构成。在触摸屏式的监视器上,液晶屏的显示面和触摸屏的数据输入面构成为层叠的一体型。输入部4构成为包括:十字状的方向指示按钮4a,其配置在下部壳体2b的左侧中央部;选择按钮4b和开始按钮4c,其左右地配置在下部壳体2b的左侧上部;指示按钮4d,其配置在下部壳体2b的右侧中央部;电源按钮4e,其配置在下部壳体2b的右侧上部;L按钮4f和R按钮4g,其配置在下部壳体2b的左右的角落部。卡盘安装部5设置在下部壳体2b的下部。在该卡盘安装部5上可以安装例如游戏用的卡盘。通信部内置于主体2的例如上部壳体2a内。在该通信部中,例如提供了本地无线网络功能、基于无线LAN的因特网连接功能等。另外,在游戏机1上也设置有调节音量用按钮或耳机插孔等,但在这里省略其说明。
便携游戏机1如图2所示,在其内部具有控制装置10。控制装置10中,利用了微处理器的CPU(Central Processing Unit)11、作为主存储装置的ROM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、图像处理电路14、声音处理电路15、通信控制电路20分别通过总线16而连接起来。
CPU 11解释来自游戏程序的命令,进行各种数据处理和控制。ROM 12存储游戏机1的基本控制(例如启动控制)所需的程序等。RAM 13确保CPU 11的工作领域。图像处理电路14根据来自CPU 11的描绘指示来控制液晶监视器部3,以使在上部液晶监视器3a以及下部液晶监视器3b中的至少任意一方上显示规定的图像。并且,图像处理电路14中包括有触摸输入检测电路14a。当指示单元例如触摸笔或手指等直接接触触摸屏的时候,接触位置的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU 11,从而接触位置被CPU 11识别出。并且,在显示于液晶监视器上的对象物的位置中,当使指示单元直接接触触摸屏时,对象物的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU 11,从而对象物被CPU 11识别出。声音处理电路15生成对应于来自CPU 11的发音指示的模拟声音信号,并输出到扬声器22。通信控制电路20包含于通信部中,用于把游戏机1无线连接到其他的游戏机等。通信控制电路20通过总线16连接到CPU 11。通信控制电路20根据来自CPU 11的命令,控制并发送用于把游戏机1连接到本地无线网络或基于无线LAN的因特网的连接信号。
总线16上连接有与控制装置10非一体的外部存储装置17。例如,外部存储装置17中有装卸自由地安装在主体2的例如下部壳体2b中的游戏用卡盘等。外部存储装置17的内部设置有作为存储介质的ROM 18和作为可擦写的用户用存储器的存储器19。ROM 18中预先存储有使作为计算机的游戏机1发挥功能的游戏程序和执行游戏程序所需的各种数据。该各种数据中,包含有各种角色图像数据、例如各种面板图像数据和属性图像数据等。存储器19例如使用如闪存那样的可擦写的存储器。该存储器19中根据需要例如记录有游戏的保存数据等。另外,外部存储装置17的存储介质不限于半导体存储元件,还可以使用磁性存储介质、光学式存储介质、光磁存储介质等各种存储介质。另外,在总线16和各要素之间,根据需要存在有接口电路,但在这里省略其图示。
如以上所述的结构的游戏机1中,通过加载记录在外部存储装置17的ROM 18中的游戏程序、并由CPU 11执行被加载的游戏程序,从而游戏者可以在液晶监视器部3上玩各种类型的游戏。并且,通过通信控制电路20,把游戏机1连接到无线网络,或通过通信电缆等和其他的游戏机连接,由此可以和其他的游戏机之间进行数据的交换或对战型的游戏。
[游戏装置中的各种处理概要]
本游戏机1中执行的游戏例如是棒球游戏。图3是用于说明在本发明中起到主要作用的功能的功能框图。
在本游戏机1中,在触摸屏式的监视器上显示包含跑垒手角色在内的多个角色。在该游戏装置中主要有角色显示单元50、移动角色显示单元51、移动角色选择单元52、角色移动单元53和角色移动显示单元54。
角色显示单元50是通过在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色的功能来实现的单元。在角色显示单元50中,将位于从ROM 18中读出而存储在RAM 13中的第1位置的坐标上的第1角色、和位于从ROM 18中读出而存储在RAM 13中的第2位置的坐标上的第2角色显示在监视器3的例如下侧的监视器3b中。更详细地说明,在下侧的监视器3b的触摸屏用的液晶屏上显示这些第1角色和第2角色。这里,根据来自CPU 11的指示信号,将第1角色数据和第2角色数据从RAM 13提供给图像处理电路14,通过图像处理电路14将其显示在液晶屏的第1位置和第2位置上。
移动角色显示单元51是通过在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的跑垒手角色的功能来实现的单元。在移动角色显示单元51中,将可在第1角色和第2角色之间自由移动的跑垒手角色显示在监视器3的例如下侧的监视器3b中。更详细地说明,在下侧的监视器3b的触摸屏用的液晶屏上显示跑垒手角色。这里,将跑垒手角色数据从ROM18中读出而存储在RAM 13中。根据来自CPU 11的指示信号,将该跑垒手角色数据从RAM 13提供给图像处理电路14,通过图像处理电路14将其显示在触摸屏用的液晶屏的第1位置和第2位置之间。
移动角色选择单元52是通过在使指示单元接触了跑垒手角色时选择跑垒手角色的功能来实现的单元。在移动角色选择单元52中,在被显示在液晶屏上的跑垒手角色的位置上,一旦使指示单元例如触摸笔或手指等接触触摸屏,则将跑垒手角色的坐标数据从触摸输入检测电路14a提供给CPU 11。由此,由CPU 11识别出用指示单元指示的跑垒手角色的位置,成为跑垒手角色被CPU 11识别出的状态。
角色移动单元53是通过根据使指示单元接触了跑垒手角色的次数,使跑垒手角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动的功能来实现的单元。在角色移动单元53中,在被显示在液晶屏上的跑垒手角色的位置上,根据使指示单元例如触摸笔或手指等接触了触摸屏的次数,从CPU 11向图像处理电路14发布指示信号,该指示信号用于使跑垒手角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。
另外,角色移动单元53是通过每当使指示单元接触了移动中的跑垒手角色,就使跑垒手角色移动的方向反转的功能来实现的单元。在这种角色移动单元53中,在被显示在液晶屏上的跑垒手角色的位置上,每当使指示单元例如触摸笔或手指等接触了触摸屏时,就从CPU 11向图像处理电路14发布指示信号,该指示信号用于使跑垒手角色的移动方向反转。
例如,在角色移动单元53中,在被显示在液晶屏上的跑垒手角色的位置中,当使指示单元例如触摸笔或手指等接触了触摸屏奇数次时,从CPU 11向图像处理电路14发布指示信号,该指示信号用于使跑垒手角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。并且,在被显示在液晶屏上的跑垒手角色的位置中,当使指示单元例如触摸笔或手指等接触了触摸屏偶数次时,从CPU 11向图像处理电路14发布指示信号,该指示信号用于使跑垒手角色向第1角色和第2角色中的另一方的方向移动。
角色移动显示单元54是通过在监视器上显示跑垒手角色的移动状态的功能来实现的单元。在角色移动显示单元54中,通过图像处理电路14将跑垒手角色的移动状态显示在监视器3的例如下侧的监视器3b中。更详细地说明,在下侧的监视器3b的触摸屏用的液晶屏上显示跑垒手角色的移动状态。
[棒球游戏的概要]
以下,说明本实施方式的棒球游戏的具体的内容。
该棒球游戏主要包括:挥棒系统,其向击球手角色指示有关击球的指示;防守系统,其向守场员角色指示有关捕球或送球的指示;投球系统,其向投手角色指示有关投球的指示;跑垒系统,其向跑垒手角色指示有关跑垒的指示。这些各系统例如通过存储在ROM 18中的游戏程序来实现,并在游戏机1中执行处理。
下面说明实现本发明中的主要任务的跑垒系统的大致情况。
跑垒系统是通过利用指示单元例如触摸笔或手指等来指示跑垒手角色跑垒,从而能够进行跑垒操作的系统。
在本棒球游戏中,当游戏者对跑垒手进行操作时,如图4中所示,可以在下侧的触摸屏式的监视器上主要显示防守角色70、击球手角色71、跑垒手角色72、球角色73和各垒位角色74。这里,防守角色70包括例如投手角色、捕手角色、和多个守场员角色。
当在跑垒手角色72在1垒到3垒垒位角色中的至少任意一个垒上时,游戏者使触摸笔接触了跑垒手角色72,则选择了跑垒手角色72,跑垒手角色72跑到下一垒垒位角色上。接着,当在跑垒手角色72跑到了下一垒垒位角色上时,游戏者再使触摸笔接触跑垒手角色72,则跑垒手角色72就反向送垒到跑垒前的垒位角色上。这里,每当游戏者使触摸笔接触了跑垒手角色72时,就使跑垒手角色72的跑垒方向反转。
例如,如图4所示,在跑垒手角色72在2垒垒位角色74c的垒上时,当被击球手角色71击回来的球角色73被中央守场员角色70a直接接到时,若在中央守场员角色70a接到球角色73的时刻,游戏者使触摸笔接触2垒上的跑垒手角色72a,则选择了跑垒手角色72a,跑垒手角色72a从2垒垒位角色74c向3垒垒位角色74d跑去。接着,如图5所示,若在跑垒手角色72从2垒垒位角色74c向3垒垒位角色74d跑去的过程中,游戏者再使触摸笔接触跑垒手角色72a,则跑垒手角色72a开始反向地向2垒垒位角色74c跑去。在棒球中,这对应于当中间腾空球时2垒上的选手向3垒触垒(touch up)的状态。然后,对应于触垒中的选手中止触垒跑回到2垒的状态。
例如,如图6所示,在跑垒手角色72a在1垒垒位角色74b的垒上时,当从投手角色将球角色73送出给捕手角色时,如果游戏者使触摸笔接触1垒上的跑垒手角色72a,则选择了跑垒手角色72a,跑垒手角色72a从1垒垒位角色74b向2垒垒位角色74c跑去。接着,如图7所示,在跑垒手角色72a从1垒垒位角色74b向2垒垒位角色74c跑去的过程中,如果游戏者再使触摸笔接触跑垒手角色72,则跑垒手角色72a开始反向地向1垒垒位角色74b跑去。在棒球中,这对应于1垒上的选手盗垒到2垒的状态。然后,对应于盗垒中的选手中止盗垒跑回到1垒的状态。
[跑垒系统执行时的各种处理流程]
使用图8中示出的流程图说明本实施方式的棒球游戏中的跑垒系统。
当游戏者操作跑垒手时,首先将防守角色70、击球手角色71、跑垒手角色72、球角色73、和各个垒位角色74显示在下侧的触摸屏式的监视器上(S1)。然后,判断在游戏过程中触摸笔是否接触了跑垒手角色72(S2)。当判断为触摸笔没有接触跑垒手角色72时(S2中“否”),维持跑垒手角色72在垒上停止的状态(S4)。当判断为触摸笔接触了跑垒手角色72时(S2中“是”),选择跑垒手角色72(S3)。对触摸笔接触跑垒手角色72的次数进行计数(S4)。这里,在触摸笔接触了跑垒手角色72时将接触次数逐一地递增。
接着,判断触摸笔接触跑垒手角色72的接触次数是否是奇数次(S5)。当判断为触摸笔接触跑垒手角色72的次数是奇数次时(S5中“是”),使被选择的跑垒手角色72移动到下一垒垒位角色(S6)。当判断为触摸笔接触跑垒手角色72的次数是偶数次时(S5中“是”),使被选择的跑垒手角色72移动到移动前的垒位角色(S7)。
然后,判断跑垒手角色72是否已经到达了下一垒垒位角色和移动前的垒位角色中的任意一方(S8)。当判断为跑垒手角色72没有到达下一垒垒位角色和移动前的垒位角色中的任意一方时(S8中“否”),再次执行从S2到S7的处理。当判断为跑垒手角色72已经到达了下一垒垒位角色和移动前的垒位角色中的任意一方时(S8中“是”),清除触摸笔的接触次数(S9),进入到等待输入下一个指示的状态。
[其他实施方式]
(a)上述实施方式中,表示了使用作为可应用游戏程序的计算机的一例的便携游戏机1的情况的例子,但游戏装置不限于上述实施方式,对非一体地构成监视器的游戏装置、一体地构成监视器的业务用游戏装置、通过执行游戏程序来作为游戏装置起作用的个人计算机或工作站等也同样能够适用。
(b)在本发明中包含了,用于执行如上所述的游戏的程序、方法以及记录了该程序的计算机可读取的记录介质。作为该记录介质,除了卡盘以外,例如还可以列举计算机可读取的软盘、半导体存储器、CD-ROM、DVD、MO、ROM盒等。
本发明中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色,并在监视器上显示可在第1角色和第2角色之间自由移动的移动角色。这种状态下,当在使指示单元接触移动角色时选择了移动角色,则根据使指示单元接触移动角色的次数,使移动角色向第1角色和第2角色中的任意一方的方向移动。因此,游戏者仅通过使指示单元接触移动角色的操作,便可以使移动角色移动。即,游戏者能够正确又容易地执行使移动角色移动时的指示。

Claims (5)

1.一种游戏程序,该游戏程序用于使计算机实现以下的功能,其中该计算机能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏:
在所述监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色的角色显示功能;
在所述监视器上显示可在所述第1角色和所述第2角色之间自由移动的移动角色的移动角色显示功能;
当使指示单元接触了所述移动角色时,选择所述移动角色的移动角色选择功能;以及
根据使所述指示单元接触了所述移动角色的次数,使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向移动的角色移动功能。
2.如权利要求1所述的游戏程序,在所述角色移动功能中,当使所述指示单元接触了所述移动角色奇数次时,使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向移动;当使所述指示单元接触了所述移动角色偶数次时,使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的另一方的方向移动。
3.如权利要求1或2所述的游戏程序,所述角色移动功能包括每当使所述指示单元接触了移动中的所述移动角色时,就使所述移动角色移动的所述方向反转的功能。
4.一种游戏装置,该游戏装置能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏,所述游戏装置包括:
角色显示单元,其在所述监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色;
移动角色显示单元,其在所述监视器上显示可在所述第1角色和所述第2角色之间自由移动的移动角色;
移动角色选择单元,当使指示单元接触了所述移动角色时,所述移动角色选择单元选择所述移动角色;以及
角色移动单元,其根据使所述指示单元接触了所述移动角色的次数,使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向移动。
5.一种游戏方法,该游戏方法能实现在触摸屏式的监视器上显示多个角色的游戏,该游戏方法包括:
角色显示步骤,该步骤在所述监视器上显示位于第1位置的第1角色和位于第2位置的第2角色;
移动角色显示步骤,该步骤在所述监视器上显示可在所述第1角色和所述第2角色之间自由移动的移动角色;
移动角色选择步骤,当使指示单元接触了所述移动角色时,该步骤选择所述移动角色;以及
角色移动步骤,该步骤根据使指示单元接触了所述移动角色的次数,使所述移动角色向所述第1角色和所述第2角色中的任意一方的方向移动。
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