JP3289072B2 - ベクトル入力装置 - Google Patents
ベクトル入力装置Info
- Publication number
- JP3289072B2 JP3289072B2 JP32549593A JP32549593A JP3289072B2 JP 3289072 B2 JP3289072 B2 JP 3289072B2 JP 32549593 A JP32549593 A JP 32549593A JP 32549593 A JP32549593 A JP 32549593A JP 3289072 B2 JP3289072 B2 JP 3289072B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- coordinate
- point
- touch
- vector
- moving
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
Description
におけるデータ入力装置に関するもので、特に、タッチ
・センシング・パネルを用いてベクトル量を入力し、処
理する装置に関する。
器、例えば、OA機器やビデオゲーム機等の入力装置と
して、キーボードや操作ボタンの他、図形画素やカーソ
ルの移動に使用されるマウス、トラックボール、ジョイ
スチック等が存在する。また、画素との関連で位置情報
や座標値を入力することのできるものとしてデジタイザ
やタブレット、タッチ・センシング・パネル(タッチ・
パネル)が使用されている。
報を入力するものに適したタッチパネルは、通常、CR
Tデイスプレイ上にタッチセンサー板を重ねて設置し、
指先で直接にCRT画面を押して位置情報を入力するも
のである。タッチパネルは、特別な機器を持つことなく
指で操作するために対話性にすぐれた入力装置であると
いうことができ、機器類の操作に不慣れな対象者にとっ
ても使用に対して違和感の少ないものとして使用されて
いる。
触って入力するものであるが、従来、その使用は、点或
いは領域の座標を指定することを目的とするものが主で
あり、指で直接触れて操作して入力すると言う特徴が必
ずしも十分に生かされたとは言い難いものであった。特
に、指定すべき領域が比較的広い場合、指をその領域を
摺動させて指定する領域を入力するが、入力されるデー
タは位置データあるいは座標値であって、指の動きに関
するデータ、例えば、指の運動の方向、速度のデータを
画像の処理に利用することは行われてなく、直接指で触
った感触がデータとして十分に利用されていなかった。
鑑みなされたもので、タッチ・パネルを使用する入力装
置において、指で触った方向と移動速度を検知してベク
トル情報としての入力データとして取り込み、そのベク
トル量をその後の画像処理に利用することにより、タッ
チ・パネルの特質を生かしその用途を広めようとするこ
とにある。
置のベクトル入力装置は、X方向及びY方向の座標軸を
持ち、接触した点のX座標及びY座標の座標値を出力す
るタッチ・センシング・パネルと、該タッチ・センシン
グ・パネル上を接触して移動する点のX座標及びY座標
の座標値を与えられたタイミングで得るともに、座標値
の得られた点間における点の移動速度及び移動方向を該
座標値をもとに演算することにより移動した点のベクト
ル量を算出する演算手段とから構成される。
接触した点のX座標及びY座標の座標値を出力するタッ
チ・センシング・パネルと、該タッチ・センシング・パ
ネル上を接触して移動する点のX座標及びY座標の座標
値を与えられたタイミングで得るともに、座標値の得ら
れた点間における点の移動速度及び移動方向を該座標値
をもとに演算することにより移動した点のベクトル量を
算出する演算手段と、該得られたベクトル量を電子表示
装置を備えるテレビゲーム機の映像制御信号として供給
する手段とからテレビゲーム機の入力装置を構成する。
た指の感触をベクトル量のデータとして入力し、そのデ
ータをデイスプレイ上の画素の移動処理に利用する。こ
れにより、画面を直接手で操作する感触を味わうことが
でき、タッチ・パネルの機能をためることができる。特
に、ビデオゲーム機等の画像処理においては変化に富ん
だ画像処理を行うことができ、用途を広げることができ
る。
ネルの構造の一例を示す。本実施例のタッチ・パネル1
は、X座標センサ2とY座標センサ3と接地電極板4の
3層の薄い透明のパネルから構成される。X座標センサ
2は、X方向に伸長する多数の細い抵抗線5が配列され
てパネルの一端に取り付けられた電極6に接続された構
造を有するもので、電極6は固定抵抗7を介して定電圧
源V8に接続されている。Y座標センサ3もX座標セン
サ2と同様な構造を有し、抵抗線5’の配列方向がX座
標センサのものと直交する関係にある。
Y座標センサ3は上から順番に微小間隔を置いて積層さ
れ、下部のY座標センサ3は固定とし、X座標センサ2
及び接地電極板4は上下方向に可動とされている。
原理を示す。
ル上の指で押した点とする。点Pの位置を指で押したと
すると、X座標センサ2においてはPの位置で指を通し
て接地されたこととなる。そして、この時の固定抵抗7
にかかる分圧がA点で測定される。固定抵抗6にかかる
分圧は押される点Pの位置によって変化するから固定抵
抗6にかかる分圧値を計測することにより押した点の座
標を算出することができる。
がP点で下に押されるに伴い、その位置で接地電極板4
を押し、その結果、点Pの位置で接地電極板4とY座標
センサ3が接触することとなる。従って、Y座標センサ
3においても点Pで接地されたことなる。このときの固
定抵抗部分7’の分圧を測定することにより、Xセンサ
座標を得る時と同様にY座標を算出することができる。
動かしたときのベクトル量の算出方法について説明す
る。
は時間t1 ,t2 ,t3 ・・tN のタイミング時に通過
した点を表し、夫々の座標は(x1 ,y1 ),(x2 ,
y2),(x3 ,y3 ),(xN ,yN )とする。今、
P1 からP2 に移動したときの移動速度をT1 で表すと
き、T1 は次式で与えられる。
と、K1 は、 K1 =y1 −y2 /x1 −x2 (2) で与えられる。
とすると、TN は、次式で表すことができる。
描かれたとき、一定のタイミング毎にサンプリングされ
る座標値をもとに移動する点の移動速度及び方向を演算
することができ、ベクトル量としてデータを得ることが
できる。
からベクトルを演算し、それを利用するための構成図を
示すものである。
座標の座標値はクロック11によって与えられるタイミ
ングt1 ,t2 ,・・により演算装置10においてベク
トル量として演算される。得られたベクトル量は、その
ベクトルを基にデイスプレイ13に表示される画素やカ
ーソルの移動等種々の画像処理データとして利用するた
めのベクトル処理装置12に供給される。ベクトル処理
装置12においては、演算装置10により得られたベク
トルデータを表示される画素の移動速度、移動量、方向
のデータとして演算処理する機能を有する。
トルの利用例について説明する。
パネルを装着し、そのタッチ・パネルを指で操作して、
その指の動きのベクトル量に応じた動きでCRTデイス
プレイに表示されている映像画面をスクロールすること
に利用した例である。この例では、指で擦った方向にあ
たかも紙の絵を指で引いた感覚で画像をスクロールする
ことができる。
棋の駒を使用して所謂「駒くずし」のゲームをテレビゲ
ームで行わせるもので,あたかも、指で駒を触って移動
させるという感覚でゲームを楽しむことが可能となる。
が、本発明において使用するタッチ・パネルは、図1に
示した抵抗線を利用したものに限らず、導電性ゴムの薄
膜を利用したもの、指による光の遮断を利用したもの等
他の構造のものも使用できることは言うまでもない。
ネルによる座標値の入力機能を利用しタッチ・パネルを
指で触って移動する動きをベクトル量のデータとして取
り出し、画像処理に利用するようにしたもので、実際に
指で物を扱う感覚で操作することができ、OA機器やテ
レビゲーム機等デイスプレイを有する電子機器類の入力
装置として操作性、対話性の優れた入力装置とすること
ができる。
ある。
示す図である。
す図である。
Claims (2)
- 【請求項1】 ビデオゲームの対象物が表示される表示
画面と、 該表示画面上に配したX方向及びY方向の座標軸を持
ち、接触した点のX座標及びY座標の座標値を出力する
タッチ・センシング・パネルと、 該タッチ・センシング・パネル上を接触して移動する点
のX座標及びY座標の座標値を与えられたタイミングで
得るとともに、座標値の得られた点間における点の移動
速度及び移動方向を該座標値をもとに演算することによ
り移動した点の方向係数及び移動速度からなるベクトル
量を算出する演算手段とを備え、 前記タッチ・センシング・パネル上に触れた手の移動を
前記ベクトル演算手段にて演算し、前記ビデオゲームの
対象物が移動されるように画素の移動の映像信号として
供給する手段とからなるビデオゲーム機の入力装置。 - 【請求項2】 請求項1において、ゲームの対象物は将
棋の駒を複数積み重ねて配し、前記タッチ・センシング
・パネル上で遊技者が指で駒に触れて移動させることに
より、駒の映像を移動させることからなるビデオゲーム
機の入力装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32549593A JP3289072B2 (ja) | 1993-12-22 | 1993-12-22 | ベクトル入力装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32549593A JP3289072B2 (ja) | 1993-12-22 | 1993-12-22 | ベクトル入力装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07182092A JPH07182092A (ja) | 1995-07-21 |
JP3289072B2 true JP3289072B2 (ja) | 2002-06-04 |
Family
ID=18177520
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32549593A Expired - Fee Related JP3289072B2 (ja) | 1993-12-22 | 1993-12-22 | ベクトル入力装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3289072B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2006033241A1 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-03-30 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
US7811169B2 (en) | 2004-03-05 | 2010-10-12 | Nintendo Co., Ltd. | Game program |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1185377A (ja) * | 1997-09-02 | 1999-03-30 | Fujitsu Ltd | 光学式位置検出装置付き情報表示装置 |
JP2004024452A (ja) * | 2002-06-24 | 2004-01-29 | Tamako Yamamoto | 要介護老齢者対応型視聴覚ゲーム装置とそのゲーム方法及びこれを利用した脳活性化管理システム |
CN100362456C (zh) * | 2003-11-24 | 2008-01-16 | 佛山市顺德区顺达电脑厂有限公司 | 应用于触碰屏幕之坐标取得方法 |
US7309287B2 (en) * | 2003-12-10 | 2007-12-18 | Nintendo Co., Ltd. | Game machine having display screen with touch panel |
US7578742B2 (en) | 2004-03-26 | 2009-08-25 | Nintendo Co., Ltd. | Recording medium storing video game program and video game device |
JP4172645B2 (ja) * | 2004-03-31 | 2008-10-29 | 任天堂株式会社 | 入力位置との関係でゲームオブジェクトの動作を変化させるゲームプログラム |
JP3734819B1 (ja) | 2004-07-26 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP4471761B2 (ja) * | 2004-07-26 | 2010-06-02 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006043345A (ja) * | 2004-08-09 | 2006-02-16 | Aruze Corp | ゲームシステム |
JP3734820B1 (ja) | 2004-09-03 | 2006-01-11 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP4658544B2 (ja) * | 2004-09-03 | 2011-03-23 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP3822216B2 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP4121492B2 (ja) * | 2004-10-27 | 2008-07-23 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4748657B2 (ja) * | 2005-06-24 | 2011-08-17 | 任天堂株式会社 | 入力データ処理プログラムおよび入力データ処理装置 |
JP4819467B2 (ja) * | 2005-10-04 | 2011-11-24 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
JP4172652B2 (ja) * | 2005-12-06 | 2008-10-29 | 株式会社タイトー | ビデオ式シューティングゲーム装置 |
JP5041730B2 (ja) | 2006-05-08 | 2012-10-03 | 任天堂株式会社 | オブジェクト処理装置及びオブジェクト処理プログラム |
JP5431142B2 (ja) * | 2009-12-18 | 2014-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP5717270B2 (ja) | 2009-12-28 | 2015-05-13 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 |
JP5813948B2 (ja) * | 2010-12-20 | 2015-11-17 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及び端末装置 |
-
1993
- 1993-12-22 JP JP32549593A patent/JP3289072B2/ja not_active Expired - Fee Related
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7811169B2 (en) | 2004-03-05 | 2010-10-12 | Nintendo Co., Ltd. | Game program |
WO2006033241A1 (ja) * | 2004-09-21 | 2006-03-30 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
JP2006087492A (ja) * | 2004-09-21 | 2006-04-06 | Konami Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 |
CN101022867B (zh) * | 2004-09-21 | 2010-10-13 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏装置以及棒球游戏控制方法 |
US7867087B2 (en) | 2004-09-21 | 2011-01-11 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game program, game device, and game method |
JP2006181286A (ja) * | 2004-12-28 | 2006-07-13 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2009018202A (ja) * | 2004-12-28 | 2009-01-29 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
JP2011194269A (ja) * | 2004-12-28 | 2011-10-06 | Sega Corp | 画像処理装置およびその方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH07182092A (ja) | 1995-07-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3289072B2 (ja) | ベクトル入力装置 | |
US11782511B2 (en) | Tactile glove for human-computer interaction | |
EP2717120B1 (en) | Apparatus, methods and computer program products providing finger-based and hand-based gesture commands for portable electronic device applications | |
US8717307B2 (en) | Input system including position-detecting device | |
JP5295328B2 (ja) | スクリーンパッドによる入力が可能なユーザインタフェース装置、入力処理方法及びプログラム | |
EP0938039B1 (en) | An apparatus for manipulating an object displayed on a display device | |
EP1513050A1 (en) | Information processing method for specifying an arbitrary point in 3-dimensional space | |
US20020158838A1 (en) | Edge touchpad input device | |
JPH0683512A (ja) | コマンド及びデータ入力方法及び入力装置 | |
JPH02132510A (ja) | 入力装置 | |
US20120026196A1 (en) | Apparatus including a sensor arrangement and methods of operating the same | |
JP2003122506A (ja) | 座標入力及び操作方法指示装置 | |
KR19990045918A (ko) | 영상표시기능을수반한컴퓨터포인터및표시방법 | |
JP2000242394A (ja) | 仮想キーボードシステム | |
US20090153484A1 (en) | Mouse and method for cursor control | |
JP2001516096A (ja) | ユーザ入力の検出および処理システム | |
JPH09330167A (ja) | ポインティング入力装置 | |
JP3270241B2 (ja) | 携帯型情報処理装置 | |
JPH0792728B2 (ja) | 表示制御装置 | |
JPH0667787A (ja) | 位置入力装置 | |
JPS63182731A (ja) | 電子機器の入力装置 | |
JPH08305875A (ja) | 座標情報操作装置 | |
JPH02242418A (ja) | カーソルの移動量変更装置 | |
JPS62150422A (ja) | 座標入力装置 | |
JPH0330914Y2 (ja) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20020205 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080322 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090322 Year of fee payment: 7 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100322 Year of fee payment: 8 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |