JP4172652B2 - ビデオ式シューティングゲーム装置 - Google Patents
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より具体的には、少なくとも、プレイヤの手又は指先の移動速度を検知し、その移動速度に基づいてシューティングの状態が変化するリアリティに富んだゲーム展開を行うことが可能なコントローラを用いたビデオ式シューティングゲーム装置に関するものである。
その場合、引き金が所定の位置まで達すると発射信号が発せられ、これに基づいてディスプレイ画面上で射撃が行われるという方式のものであった。
即ち、従来の銃型コントローラといえば、銃身で狙いを定めて引き金を所定量引くことのみで、他の動作をすることは皆無に等しかった。
中央演算制御装置と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、
プレイヤによって操作され、それ自体に設定された主軸の指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラと、を具備し、
中央演算制御装置は、コントローラからの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置において;
上記コントローラは、上記ディスプレイ装置から離れた位置に設けられ、
当該コントローラは、少なくとも、プレイヤによって動かされるプレイヤの手の移動速度を検知し得る移動体センサを具備し、その移動体センサがプレイヤの手の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラの前記主軸指向方向データとを、中央演算制御装置に伝達し得るよう構成されると共に、
上記移動体センサは、コントローラ本体に取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサがプレイヤの手によって遮光される時間差からプレイヤの手の移動速度を検出するよう構成されたこと、
を特徴とする上記のビデオ式シューティングゲーム装置によって達成できる。
更にまた、上記の目的は、
中央演算制御装置と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置と、
プレイヤによって操作され、それ自体に設定された主軸の指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラと、を具備し、
中央演算制御装置は、コントローラからの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置において;
上記コントローラは、上記ディスプレイ装置から離れた位置に設けられ、
当該コントローラは、少なくとも、プレイヤによって動かされるプレイヤの指先の移動速度を検知し得る移動体センサを具備し、その移動体センサがプレイヤの指先の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラの前記主軸指向方向データとを、中央演算制御装置に伝達し得るよう構成されると共に、
上記移動体センサは、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成り、プレイヤの指先が上記一平面上を移動した際、その移動軌跡と移動速度とを検知し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のビデオ式シューティングゲーム装置によって達成できる。
また、発射物の発射力の強弱(発射速度の違い)を付けることが可能であるので、手榴弾などを遠くに投げたい場合には、移動体センサ上で素早く(強く)手を動かし、逆に近くに転がしたい場合には、遅く(弱く)手を動かすことで、従来の引き金形式のコントローラでは表現できない臨場感溢れるプレイを行うことも可能となる。
これによって、考えられるゲーム内容としては、手裏剣競技、野球のピッチング(バッティング)ゲーム、ゴルフのティパットゲーム、ゲートボールなどの各種シューティングゲームが挙げられる。
本発明に係るビデオ式シューティングゲーム装置で最も好適に採用し得るゲームの一つとしては、手裏剣ゲームが考えられ、本発明のゲーム装置のコントローラ上で、手裏剣を投げるように手を動かすことにより、ディスプレイ画面上において手裏剣が矢継ぎ早に投げ出されて相手を倒してゆくゲームが可能である。
或いはまた、プレイヤの指を例えばキングコングその他の巨人の指に見立てて、本発明のゲーム装置のコントローラ上で指を動かすことにより、ディスプレイ画面上の狙ったビルや攻撃してくる戦闘機などを指で弾き飛ばしたり払いのけたりするゲームも可能である。
更にはまた、シューティングゲーム中において、本発明に係るゲーム装置のコントローラを指で直接トン、トンと叩くことによりディスプレイ画面上の扉が開いたり、コントローラ上で指をクルクル回すとディスプレイ画面上のバルブが開いて水が出てきたりする仕掛けを設けたゲームなども可能である。
図1は、本発明に係るビデオ式シューティングゲーム装置で用いられるコントローラの一実施例を示す説明図、
図2は、本発明に係るビデオ式シューティングゲーム装置の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
この移動体センサ11cは、例えば、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成るものであり、プレイヤがその指先2で上記一平面上をなぞると、多数のセンサのうち、指先で触れられたセンサとその時間差に基づき、移動体の移動速度と移動軌跡とが演算、検知されるようになっている。
例えば、移動体センサ11cが、コントローラ本体11aに取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサがプレイヤの手によって遮光される時間差から移動体の移動速度を検出するように構成することもできる。
光センサを更に多数取り付けて、移動体の移動速度だけでなく移動方向もしくは移動軌跡を検知し得るようにすることも可能である。
即ち、レーザー光を用いた光学式マウスと同様の方式のものを好適に利用でき、例えば3×3の升目(マトリックス)に計9個のセンサを設けて、手の動きのパターンを認識できるように構成することができる。
主軸11eの指向方向、即ち、方位角と仰伏角は、台座11bに設けた検出器11dにより検出され、当該指向方向データは、図2に示す如く、移動体センサ11cからのデータと同様に、インターフェイス17及びデータバス19を介して中央演算制御装置13にもたらされ、ディスプレイ装置12の画面上で発射される手裏剣等の発射方向を設定する演算用基礎データとして利用される。
記憶装置13bには、上記システムプログラムがインストールされると共に、ゲームを実行するために必要な各種データが記録され、必要に応じてアップデート等のために書き換えられるようになっている。
ROM13dには、ゲームのために必要な画像データ及び音声データ等のほか、CPU13aの作動をバックアップするために必要な比較的小サイズの各種データやプログラムが記録されている。
クロック回路13eは、CPU13a等を作動させるために必要なクロックパルスを発振すると共に、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うようになっている。
サウンド回路15は、スピーカ16,16で再生すべき効果音等の音声を編成する回路である。
そのようにして移動体が検知されたときには、主軸の指向方向検出器11dからも、主軸11eの方位角及び仰伏角の検出データが取り出され、移動体センサ11cからの上記移動軌跡と移動速度のデータと共に、インターフェイス17及びデータバス19を介して中央演算制御装置13に入力される。
中央演算制御装置13では、これらのデータをもとに、手裏剣の打ち出し方向、打ち出し速度及びその飛翔軌跡と、標的への的中の有無を演算し、手裏剣の飛翔状況とその結果をディスプレイ装置12に表示する。
従って、本発明は、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
11 コントローラ
11a コントローラ本体
11b 台座
11c 移動体センサ
11d 主軸の指向方向(方位角及び仰伏角)検出器
11e 主軸
11f 方位中心軸
12 ディスプレイ装置
13 中央演算制御装置
13a CPU
13b 記憶装置
13c ワークRAM
13d ROM
13e クロック回路
14 画像処理回路
15 サウンド回路
16 スピーカ
17 インターフェイス
18 電源装置
19 データバス
Claims (2)
- 中央演算制御装置(13)と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置(12)と、
プレイヤによって操作され、それ自体に設定された主軸(11e)の指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラ(11)と、を具備し、
中央演算制御装置(13)は、コントローラ(11)からの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置(12)にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置(1)において;
上記コントローラ(11)は、上記ディスプレイ装置(12)から離れた位置に設けられ、
当該コントローラ(11)は、少なくとも、プレイヤによって動かされるプレイヤの手(2)の移動速度を検知し得る移動体センサ(11c)を具備し、その移動体センサ(11c)がプレイヤの手(2)の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラ(11)の前記主軸指向方向データとを、中央演算制御装置(13)に伝達し得るよう構成されると共に、
上記移動体センサ(11c)は、コントローラ本体(11a)に取り付けられた少なくとも2個の光センサから成り、それら2個の光センサがプレイヤの手によって遮光される時間差からプレイヤの手の移動速度を検出するよう構成されたこと、
を特徴とする上記のビデオ式シューティングゲーム装置(1)。 - 中央演算制御装置(13)と、
ゲームの進展状況を表示するディスプレイ装置(12)と、
プレイヤによって操作され、それ自体に設定された主軸(11e)の指向方向データを得る手段と、ディスプレイ装置画面上で発射されるバーチャル弾の発射信号を得る手段とを備えたコントローラ(11)と、を具備し、
中央演算制御装置(13)は、コントローラ(11)からの信号に応動し、予め記録されたプログラムに従ってゲーム演算を実行し、ディスプレイ装置(12)にゲーム進展状況を表示させるよう構成されたビデオ式シューティングゲーム装置(1)において;
上記コントローラ(11)は、上記ディスプレイ装置(12)から離れた位置に設けられ、
当該コントローラ(11)は、少なくとも、プレイヤによって動かされるプレイヤの指先(2)の移動速度を検知し得る移動体センサ(11c)を具備し、その移動体センサ(11c)がプレイヤの指先(2)の移動を検出したとき、少なくともその移動速度データと、コントローラ(11)の前記主軸指向方向データとを、中央演算制御装置(13)に伝達し得るよう構成されると共に、
上記移動体センサ(11c)は、一平面上に多数のセンサをマトリックス状に配置して成り、プレイヤの指先(2)が上記一平面上を移動した際、その移動軌跡と移動速度とを検知し得るよう構成されたこと、
を特徴とする上記のビデオ式シューティングゲーム装置(1)。
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