TWI422413B - A computer game device with a live fire - Google Patents
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Description
本發明係有關一種具實彈射擊之電腦遊戲裝置,尤指一種包括一實彈射擊組件及一觸控式電腦遊戲執行模組,俾能實現實彈射擊與電腦遊戲整合之目的者。
隨著電子科技產業的蓬勃發展,連帶使得電腦遊戲產業亦跟隨著水漲船高,其中電腦射擊遊戲仍然是熱門中的首選,惟,依據目前所知,以遊戲射擊槍來進行的電腦射擊遊戲而言,大多是以模擬的射擊訊號(如紅外線、加速度計)來作為遊戲畫面的射擊訊號來源,因而缺乏實彈射擊的真實體驗與震撼快感,因此,本發明人遂對電腦射擊遊戲之先前技術做一檢索,經檢索分析比對後,確認本發明之創新技術未見於前案的技術內容中,而且本發明之功能及應用均未見於習知前案技術。根據所檢索之在先前案技術結果,關於電腦射擊遊戲的習知前案技術如下列所示:
(1)本國新型專利公告第M359359號『射擊遊戲裝置』,其包括無線光槍控制器及遊戲主機所組成,該無線光槍控制器為具有定位計算單元、射擊鍵及攝影機,該攝影機會定期將拍攝之影像傳輸至定位計算單元,而定位計算單元會根據該影像計算出無線光槍控制器之瞄準點座標,亦會主動讀取射擊鍵之狀態,且定位計算單元會再將該瞄準點座標與射擊鍵之狀態訊號傳輸至遊戲主機,遊戲主機便會判斷射擊鍵是否為按壓狀態,並分析是否擊中射擊面板上的目標,再透過計分顯示器顯示分數,此方式為利用較為簡化及成本較低的機構元件即可針對遊戲進行操控,且光槍控制器之定位計算單元為可利用攝影機拍攝紅外線定位元件作為瞄準的基準點,藉以計算出瞄準點座標,藉以提升玩家射擊遊戲主機之射擊面板上目標物之準確率。
該習用結構是以影像處理方式來判斷目標的命中狀態,惟,影像處理方式較不利於高速的環境下應用,因此,該習用結構僅能做出單次擊發一目標物而已,而無法做出連續擊發多個目標物的功能,況且,其是以紅外線光作為瞄準點,因而缺乏實彈射擊的真實體驗與震撼快感。
(2)本國新型專利公告第149596號『模擬射擊訓練之操控方法及其裝置』,係將射程、風向及風速所產生之彈道偏移、與瞄準及射擊所需相關數據、指令之程式,預先存入個入電腦,經主控制器與標靶控制器之控制,使設於標靶上之紅外線發光二極體射出光源,紅外線聚焦後,射入設於槍上之四象限位置感測器感測,使瞄準點之感測訊號經主控制器處理後輸入個人電腦計算其對應位置,在顯示器上顯示其瞄準點連續移動之軌跡。經扣引扳機時電磁閥打開,使高壓氣體推動槍機產生模擬後座力,此時彈著點,及扣引扳機前後因後座力等外部因素影響之瞄準點移動軌跡,立即顯示於顯示器上,俾達到不受天候、場地、能見度之影響及節省人力、物力、財力與縮短訓練時程,藉以提高射擊訓練之成效者。
該習用結構雖然可藉由電磁閥打開,使高壓氣體推動槍機產生模擬槍枝擊發後之後座力,惟,其顯示器僅能顯示瞄準點連續移動之軌跡而已,其無法顯示電腦射擊遊戲的畫面,所以玩家僅能扳扣板機以發射模擬的射擊訊號,而非真實的實彈射擊,因此,該習用結構仍然缺乏實彈射擊的真實體驗。
(3)本國新型專利第M374902號『BB彈、彈體自動計分之靶體結構』,係於靶體靶區之表面可設有具黏性軟質體;當BB彈或彈體被擊發、彈射、投擲去撞擊BB彈、彈體自動計分之靶體的目標靶區和零分靶區時,該BB彈或彈體會暫時黏著於目標靶區或零分靶區表面的具黏性軟質體表面上;在BB彈或彈體飛至具黏性軟質體前,會被偵測感應元件所偵測感應;此自動計分之靶體特殊的結構功能,不但能夠緩衝BB彈或彈體的衝力,使靶面不受到任何的撞擊損傷,更不會破壞主體之靶面,而該BB彈或彈體被適時的緩衝、暫時黏著後,即慢慢的自動往下滑動,而順利的滑入彈體收集槽內;當BB彈或彈體飛入目標靶區或零分靶區並觸動該偵測感應元件時,所產生的偵測感應訊號會被微電腦CPU所接收,進而使微電腦CPU判別該BB彈或彈體擊中靶區的正確座標位置,進而達到自動計分。
該習用結構雖然可以真實體驗實彈射擊的快感,惟,其顯示器僅能顯示得分資訊而已,其無法顯示電腦射擊遊戲的畫面,並對畫面中的目標物予以射擊,由於該習用結構無法與電腦遊戲整合,所以較無法提升遊戲的樂趣與刺激感。
有鑑於上述習知技術,不具有自動收彈功能及實彈射擊功效,甚至無法與電腦射擊遊戲做一整合,因而造成使用不便及諸多的困擾,本發明人等乃積極投入研究,經不斷地深入研發與試驗,終有本發明之具體成果產出。
本發明主要目的,在於提供一種具備實彈射擊與自動收彈雙重功效的電腦遊戲裝置,主要係讓玩家得以對遊戲畫面中的目標物進行直接的實彈射擊,使電腦顯示的遊戲畫面與實彈射擊得以有效整合,藉以體驗結合有運動與遊戲的雙重快感,因而具有實彈射擊的真實體驗與震撼性、安全性高以及可以節省撿拾彈珠花費的時間與體力等特點。
達成前述目的,本發明採用之技術手段,係包括一實彈射擊組件及一觸控式電腦遊戲執行模組,實彈射擊組件包括一可發射一彈珠的射擊手段及一將彈珠收回的收彈機構,收彈機構包括一穿軸而樞設於容部內的轉盤、一渦捲彈簧,其一端固定於該軸,另一端固定於轉盤及一繩索,其一端固定在轉盤,另一端固定彈珠上,另觸控式電腦遊戲執行模組包括一可執行射擊遊戲軟體的中央處理單元、一顯示射擊遊戲軟體的遊戲畫面顯示器及一覆設於顯示器之顯示幕的觸控面板,並與射擊遊戲軟體做對應整合,使射擊遊戲軟體執行時而於顯示幕上所顯示的目標物之座標訊號對應至觸控面板上,當射擊手段將彈珠發射而觸碰觸控面板時,即產生一點擊訊號,中央處理單元比對點擊訊號與座標訊號是否對應符合,若為符合則判定有效並予以計分者。
請參看第一、二圖所示,本發明是為一種具備實彈射擊及自動收彈雙重功效的電腦遊戲裝置,主要是讓玩家可以對遊戲畫面中的目標物進行直接的實彈射擊,使電腦顯示的遊戲畫面與實彈射擊得以有效整合,藉以體驗結合有運動與遊戲的雙重快感,因而具有實彈射擊的真實體驗與震撼性,且安全性相對較高,並可節省撿拾彈珠(124)花費的時間與體力等特點。基於前述的發明目的及構想,本發明之基本技術特徵,主要係包括一實彈射擊組件(10)及一觸控式電腦遊戲執行模組(20)。
請參看第一至四圖所示,本發明實彈射擊組件(10)係包括一可藉由使用者的操控而發射一彈珠(124)的射擊手段(11),及一用以將發射出去之彈珠(124)收回的收彈機構(12),並於射擊手段設置一供收彈機構(12)裝置的容部(13),此收彈機構(12)更包含一穿軸(120)而樞設於容部(13)內的轉盤(121)、一渦捲彈簧(122)及一繩索(123),渦捲彈簧(122)一端固定於該軸(120),另一端則固定於轉盤(121),繩索(123)一端固定在轉盤(121)上,另一端則固定彈珠(124)。
請參看第五、六圖所示,本發明觸控式電腦遊戲執行模組(20)係包括一用以執行至少一射擊遊戲軟體的中央處理單元(21)、一用以顯示射擊遊戲軟體之遊戲畫面的顯示器(22),及一覆設於顯示器(22)的顯示幕(220)上的觸控面板(23),此觸控面板(23)並與射擊遊戲軟體做對應整合,使射擊遊戲軟體執行時而於顯示幕(220)上所顯示的目標物之座標訊號對應至觸控面板(23)上,當射擊手段(11)將彈珠(124)發射而觸碰觸控面板(23)時,即產生一點擊訊號,中央處理單元(21)比對點擊訊號與座標訊號是否對應符合,若為符合則判定有效並予以計分。
2.1射擊手段的第一實施例
請參看第一圖所示,於本實施例中,射擊手段(11)為一種彈弓,此彈弓包括一握柄(110)、二支桿(111)及一橡皮帶組件(112),握柄(110)下半段為一供使用者手部握持的供握部(113),上半段內部設置容部(13),二支桿(111)對稱地架設在握柄(110)的頂部並向上延伸,橡皮帶組件(112)二端分別與二支桿(111)連接,中段則連接有一用以包覆彈珠(124)的片體(114)。
2.2射擊手段的第二實施例
請參看第二圖所示,於本實施例中,射擊手段(11)為一種遊戲射擊槍,此遊戲射擊槍包括一槍本體(115)及一包括有一扳機(117)的擊發手段(116),該槍本體(115)包括有一槍柄(118)及一槍管(119),槍管後端接設於槍柄(118)頂端,槍管(119)前端則向前延伸而設置容部(13)。
2.3觸控式電腦遊戲執行模組
觸控式電腦遊戲執行模組(20)係本發明的運算核心,其具體實施例可以是一般的個人電腦、筆記型電腦或是一般的遊戲主機。於一種更為具體的實施例中,觸控式電腦遊戲執行模組(20)更包含一用以將觸控面板(23)產生的點擊訊號轉換為數位訊號的訊號轉換電路(24),而觸控面板(23)的具體實施例可以是電阻式觸控面板、電容式觸控面板、超音波觸控面板或是紅外線觸控面板。
請參看第五、六圖所示,本發明於具體實施時,觸控面板(23)的部分可以採用如本國新型第M361173號『觸控面板(23)之XY軸信號阻抗控制結構』所示的專利技術,首先在顯示幕(220)(即玻璃基板)用聚脂薄片電鍍一層氧化物體(ITO)的薄膜,在玻璃基板與聚酯薄片之間覆設一層更小的塑料分隔區間,在分隔的區間表層的聚酯薄片上安裝Y軸方向的導電電阻膜(231),在底層的玻璃板上安裝X軸方向的導電電阻膜(230),並同時通上微量電壓,當彈珠(124)碰觸在顯示幕(220)上時,X軸和Y軸中之二片導電電阻膜(230)(231)就會重疊而產生一電壓差(即點擊訊號),經訊號轉換電路(24)轉換為電腦可以解讀的數位訊號後,即可獲悉彈珠(124)實際碰觸的位置資訊,再由射擊遊戲軟體將遊戲畫面之目標的座標訊號與上述位置資訊進行比較,符合則可得分,並將計分相關資訊快速的反應在顯示幕(220)上。
上述具體實施例中,為減緩射出之彈珠(124)對觸控面板(23)的衝擊,本發明係於觸控面板(23)表面覆設有一軟性透明的緩衝層(232),再於彈珠(124)外周面覆設有一層具緩衝功能的彈性體(圖未示)。
請參看第三、四圖所示,為讓彈射出去或是拉伸一小段的繩索(123)與彈珠(124)得以被立即定位,以避免彈射出去或是拉伸一小段的繩索(123)與彈珠(124)迅速被回捲,本發明係於容部(13)內設有一可於一第一位置及一第二位置往復移動的卡掣組件(30),並於轉盤(121)外周環設複數個棘齒(125),每一棘齒(125)包括一斜面(126)及一與該斜面(126)鄰接的卡制面(127),當卡掣組件(30)位於第一位置時,則脫離卡制面(127)並使轉盤(121)釋放旋轉,當卡掣組件(30)位於第二位置時,則與卡制面(127)形成卡制,使轉盤(121)往一方向轉動為卡制狀態,往另一方向則為轉動狀態。
具體而言,上述卡掣組件(30)包含一按鈕(31)及一介置在按鈕(31)與容部(13)底殼之間的彈性元件(32),容部(13)設有一穿孔(130),按鈕(31)自穿孔(130)一端穿入至另端,按鈕(31)底部具有一限位在穿孔(130)另端的卡緣(310),當按鈕(31)往下壓縮該彈性元件(32)時,該卡緣(310)則位於第一位置而脫離卡制面(127),使轉盤(121)釋放旋轉,當釋放按鈕(31)時,該卡緣(310)則位於該第二位置而卡制卡制面(127),使轉盤(121)定位。
請參看第一、二、五圖及第六圖所示,當使用者欲進行實彈射擊電腦遊戲時,僅需以射擊手段(11)瞄準顯示幕(220)上之遊戲畫面的目標物即可,此目標物可以依據不同射擊遊戲軟體來加以設定,舉例來說,遊戲畫面可以顯示固定鏢靶、移動式鏢靶、定向或不定向飛靶或是建置有獵物出沒的打獵場景等,以供使用者觀看及瞄準之用,當使用者將彈珠(124)由射擊手段(11)射出且擊中顯示幕(220)時,被擊中之X軸導電電阻膜(230)與Y軸導電電阻膜(231)則會重疊而產生一電壓差(即點擊訊號),經訊號轉換電路(24)轉換為電腦可以解讀的數位訊號後,觸控式電腦遊戲執行模組(20)即可獲悉彈珠(124)實際碰觸的位置資訊,再由中央處理單元(21)將遊戲畫面之目標物的座標訊號與上述點擊訊號進行比較,符合則可獲得分數累計,並將計分相關資訊即時的反應在顯示器(22)的顯示幕(220)上。
請參看第三、四圖所示,另一方面,當彈珠(124)之射出動能消失後,繩索(123)在拉動轉盤(121)旋轉時會拉緊渦捲彈簧(122)使渦捲彈簧(122)產生一回捲彈力,此回捲彈力會迫使轉盤(121)往逆時針的方向轉動,並使棘齒(125)上的卡制面(127)與卡掣組件(30)形成卡制狀態,此時轉盤(121)連同繩索(123)及彈珠(124)則處於定位的狀態。當使用者按下按鈕(31)時,會使卡掣組件(30)由第二位置移至第一位置上,並使卡掣組件(30)脫離棘齒(125)的卡制面(127),如此即可藉由回捲彈力而使轉盤(121)回轉並捲收繩索(123)及彈珠(124),並且讓彈珠(124)得以被拉回至容部(13)的開口(131)處,如此使用者即可再度進行實彈射擊之電腦遊戲。
因此,藉由上述之結構設置,本發明確實具備實彈射擊與自動收彈雙重功效,並且可以讓玩家對遊戲畫面中的目標物進行直接的實彈射擊,使電腦顯示的遊戲畫面與實彈射擊得以有效整合,藉以體驗結合有運動與遊戲的雙重快感,因而具有實彈射擊的真實體驗與震撼性、安全性高以及可以節省撿拾彈珠花費的時間與體力等特點。
以上所述,僅為本發明之一可行實施例,並非用以限定本發明之專利範圍,凡舉依據下列請求項所述之內容、特徵以及其精神而為之其他變化的等效實施,皆應包含於本發明之專利範圍內。本發明所具體界定於請求項之結構特徵,未見於同類物品,且具實用性與進步性,已符合發明專利要件,爰依法具文提出申請,謹請 鈞局依法核予專利,以維護本申請人合法之權益。
(10)...實彈射擊組件
(11)...射擊手段
(110)...握柄
(111)...支桿
(112)...橡皮帶組件
(113)...供握部
(114)...片體
(115)...槍本體
(116)...擊發手段
(117)...扳機
(118)...槍柄
(119)...槍管
(12)...收彈機構
(120)...軸
(121)...轉盤
(122)...渦捲彈簧
(123)...繩索
(124)...彈珠
(125)...棘齒
(126)...斜面
(127)...卡制面
(13)...容部
(130)...穿孔
(131)...開口
(20)...電腦遊戲執行模組
(21)...中央處理單元
(22)...顯示器
(220)...顯示幕
(23)...觸控面板
(230)(231)...導電電阻膜
(232)...緩衝層
(24)...訊號轉換電路
(30)...卡掣組件
(31)...按鈕
(310)...卡緣
(32)...彈性元件
第一圖係本發明射擊手段為彈弓的實施示意圖。
第二圖係本發明射擊手段為遊戲射擊槍的實施示意圖。
第三圖係本發明收彈機構之剖視示意圖。
第四圖係本發明收彈機構之另一視角之剖視示意圖。
第五圖係本發明觸控面板受觸壓之剖視示意圖。
第六圖係本發明之電路方塊示意圖。
(10)...實彈射擊組件
(11)...射擊手段
(110)...握柄
(111)...支桿
(112)...橡皮帶組件
(113)...供握部
(114)...片體
(12)...收彈機構
(123)...繩索
(124)...彈珠
(13)...容部
(22)...顯示器
(220)...顯示幕
Claims (10)
- 一種具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其包括:一實彈射擊組件,其包括:一射擊手段,其可藉由使用者的操控而發射一彈珠;及一收彈機構,其內部具有一容部,用以將發射出去之該彈珠收回,其包括:一轉盤,其穿軸而樞設於該容部內;一渦捲彈簧,其一端固定於該軸,另一端固定於該轉盤;及一繩索,其一端固定在該轉盤上,另一端固定該彈珠;及一觸控式電腦遊戲執行模組,其包括:一中央處理單元,用以執行至少一射擊遊戲軟體;及一顯示器,其用以顯示該射擊遊戲軟體的遊戲畫面;及一觸控面板,其覆設於該顯示器的一顯示幕上,並與該射擊遊戲軟體做對應整合,使該射擊遊戲軟體執行時而於該顯示幕上所顯示的目標物之座標訊號對應至該觸控面板上,當該射擊手段將該彈珠發射而觸碰該觸控面板時,即產生一點擊訊號,該中央處理單元比對該點擊訊號與該座標訊號是否對應符合,若為符合則判定有效並予以計分。
- 如請求項1所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該射擊手段為一彈弓,該彈弓包括:一握柄,其下半段為一供該使用者手部握持的供握部,上半段內部設置該容部;二支桿,其對稱地架設在該握柄的頂部並向上延伸;及一橡皮帶組件,其二端分別與該二支桿連接,中段則連接有一用以包覆該彈珠的片體。
- 如請求項1所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該射擊手段為一遊戲射擊槍,該遊戲射擊槍包括一槍本體及一包括有一扳機的擊發手段,該槍本體包括有一槍柄及一槍管,該槍管後端接設於該槍柄頂端,該槍管前端則向前延伸而設置該容部。
- 如請求項1所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該觸控式電腦遊戲執行模組包含一用以將該點擊訊號轉換為數位訊號的訊號轉換電路。
- 如請求項1所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該觸控面板係選自電阻式觸控面板、電容式觸控面板、超音波觸控面板以及紅外線觸控面板的其中一種。
- 如請求項第5項所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該電阻式觸控面板係於一玻璃基板用聚脂薄片電鍍一層氧化物體(ITO)的薄膜,並於該玻璃基板與該聚酯薄片之間覆設一層更小的塑料分隔區間,再於該分隔區間表層的聚酯薄片上安裝Y軸方向的導電電阻膜,且於底層的該玻璃板上安裝X軸方向的導電電阻膜,並同時通上微量電壓,當彈珠碰觸在顯示幕上時,X軸和Y軸中之該二導電電阻膜則會重疊而產生一具電壓差的該點擊訊號。
- 如請求項第1項所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該觸控面板表面覆設有一軟性透明的緩衝層。
- 如請求項第1項所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該彈珠外周面覆設有一層具緩衝功能的彈性體。
- 如請求項第1項所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該容部內設有一可於一第一位置及一第二位置往復移動的卡掣組件,並於該轉盤外周環設複數個棘齒,每一棘齒包括一斜面及一與該斜面鄰接的卡制面,當該卡掣組件位於該第一位置時,則脫離該卡制面並使該轉盤釋放旋轉,當該卡掣組件位於該第二位置時,則與該卡制面形成卡制,使該轉盤往一方向轉動為卡制狀態,往另一方向則為轉動狀態。
- 如請求項第9項所述之具實彈射擊之電腦遊戲裝置,其中,該卡掣組件包含一按鈕及一介置在該按鈕與該容部底殼之間的彈性元件,該容部設有一穿孔,該按鈕自該穿孔一端穿入至另端,該按鈕底部具有一限位在該穿孔另端的卡緣,當按鈕往下壓縮該彈性元件時,該卡緣則位於該第一位置而脫離該卡制面,使該轉盤釋放旋轉,當釋放該按鈕時,該卡緣則位於該第二位置而卡制該卡制面,使該轉盤定位。
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