KR200456043Y1 - Bb탄용 전자타겟 - Google Patents

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KR200456043Y1 KR2020080004830U KR20080004830U KR200456043Y1 KR 200456043 Y1 KR200456043 Y1 KR 200456043Y1 KR 2020080004830 U KR2020080004830 U KR 2020080004830U KR 20080004830 U KR20080004830 U KR 20080004830U KR 200456043 Y1 KR200456043 Y1 KR 200456043Y1
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Abstract

본 고안은 BB탄용 전자타겟을 개시한다. 상기 전자타겟은 BB탄이 타겟의 특정포인트를 맞힐 때 그 맞힘에 의한 가압력으로부터 점수를 표시하도록 구성된 것이며, 이를 통해 실내는 물론 야외에서 거리의 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있도록 한 것이다.
전자타겟, BB탄, BB탄 흡수부, TPE, 가압력

Description

BB탄용 전자타겟{Electronic Target For BB Gun}
본 고안은 전자 타겟에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 BB탄이 타겟의 특정포인트를 맞힐 때 점수를 표시할 수 있도록 하는 BB탄용 전자타겟에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터 기능의 향상과 인터넷의 발달로 컴퓨터 게임은 매우 사실화되어 사격류의 게임도 중요한 영역을 차지하고 있다.
하지만 2차원의 평면 모니터를 보면서 마우스나 키보드 만으로는 사격의 사실감을 느끼기에는 아직 한계가 있다. 비록 모니터를 향해서 쏘는 광선총(RF, IR 등), 조이스틱형 총이 활용되고 있으나 실제 발사체가 없는 관계로 사격감을 충족시키기엔 부족하다.
이에, 실제 발사체가 존재하면서 장소에 구애받지 않고 사격감을 충족시키는 각종 발사 게임기구들이 각광을 받고 있으며, 상기 각종 발사 게임기구 중 명중의 정확성을 요구하는 놀이로는 전자다트와 같은 게임이 있다.
그러나, 상기 전자다트를 이용한 게임은 사람이 직접 과녁에 다트를 던지는 방식으로 진행되는 것으로, 이는 일정거리 이내에서만 게임이 가능하여 게임이 진행될 수록 그 재미가 반감되는 단점이 있고, 게임 종료 후 다시 게임을 시작하기 위해서는 타겟에 꽂힌 다트를 수거해야 하는 불편함이 있다.
이에, 최근 서바이벌 게임 등이 활성화 되면서 BB탄을 이용한 완구 및 총기류가 늘고 있다. BB탄을 사용하는 완구 및 총기류가 위력은 약하지만 정확도가 많이 높아지고 있으며, 완구회사도 늘어 시중에서 다양한 완구 및 총기류를 구입할 수 있게 되었다.
그러나, 다양한 종류의 완구 및 총기류가 보급되면서 완구 및 총기류의 정확도도 높아졌지만, 이에 대응하는 표적에 대한 제품은 개발이 부진하여 완구 및 총기류 동호인은 정밀한 총을 소유한 것으로만 만족할 뿐 그에 걸맞는 게임을 즐기지 못하고 있는 실정이다.
따라서, 본 고안은 BB탄을 사용하는 완구 및 총기류를 이용하여 실내는 물론 야외에서 거리에 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있도록 하는 BB탄용 전자타겟을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 고안의 BB탄용 전자타겟은 전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역이 표시되는 본체부; 상기 타겟 영역을 덮고, BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 BB탄 흡수부; 상기 타겟 영역에 형성되고, 상기 BB탄 흡수부에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지하는 센싱부; 게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하는 메모리부; 전원공급과, 상기 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 선택신호를 출력하는 조작부; 상기 조작부에서 출력하는 선택신호에 따라 상기 메모리부에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하고, 상기 센싱부에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하는 타겟 제어부; 및 상기 타겟 제어부에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 점수표시부; 를 포함한다.
또 다른 면에 있어서, 상기 BB탄 흡수부는, 투명재질의 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU; PolyUrethane) 재질로 구성하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 상기 본체부의 후면 홈부에 탈부착 가능하며, 상기 본 체부 하단부에 끼움 결합되어 상기 BB탄 흡수부에서 낙하하는 BB탄을 수용하는 BB탄 수용부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 송신부를 포함하는 원격 조정용의 리모컨을 더 포함하며, 상기 본체부에는 상기 리모컨과 적외선 통신을 위한 수신부를 구성하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 점수표시부 및 제 1 블루투스모듈을 포함하는 제어패널을 더 포함하며, 상기 본체부에는 상기 제 1 블루투스모듈과 무선의 근거리 통신을 위한 제 2 블루투스모듈을 구성하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에서 있어서, 상기 제 2 블루투스모듈이 탑재된 전자타겟을 다수개 구성하되, 상기 각각의 전자타겟에는 식별번호를 부여하여, 상기 다수개의 전자타겟을 상기 하나의 제어패널로 제어하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 상기 본체부의 후면에는 카메라 거치대의 결합을 위한 거치대 결합부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 상기 본체부에는 음향출력부와 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 면에 있어서, 상기 전자타겟은 상하좌우로 이동이 가능하게 구성하는 것을 특징으로 한다.
이와같이 본 고안은, 완구 및 총기류에서 발사하는 BB탄용 전자타겟을 제공 하는 것으로, 이를 통해 실내는 물론 야외에서 거리의 장애를 받지 않고 사격에 대한 사실감을 가지면서 사용자가 다양한 게임을 편리하고, 정확하고, 재미있고, 안전하게 즐길 수 있는 효과를 얻게 되는 것이다.
이하, 첨부된 도면에 의하여 본 고안의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 구조를 보인 사시도이고, 도 2는 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 단면 개략도이며, 도 3은 본 고안의 제 1 실시예로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도를 도시한 것이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 고안의 실시예에 따른 BB탄용 전자타겟은 본체부(10), BB탄 흡수부(20), 센싱부(30), 메모리부(40), 조작부(41), 타겟 제어부(50), 및 점수표시부(60)를 포함한다.
상기 본체부(10)는 전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역(과녁)이 표시된 것으로, 상기 본체부(10)의 하단에는 상기 BB탄 흡수부(20)에 의해 가압력이 흡수된 BB탄이 낙하될 때 이를 수용하는 BB탄 수용부(11)가 구성되고, 상기 BB탄 수용부(11)는 또한 상기 본체부(10)를 탁상용으로 사용할 수 있도록 하는 거치대의 역할도 수행하도록 구성된다.
이때, 상기 BB탄 수용부(11)는 상기 본체부(10)로부터 탈부착이 가능한 구조물로서, 상기 본체부(10)에서 이탈하는 경우에는 후술하는 설명과 같이 홈부에 끼 움 결합되며, 이는 전자타겟의 이동시 이루어지는 결합관계를 설명하는 것이다.
즉, 상기 본체부(10)의 후면에는 벽걸이가 가능하도록 하는 걸림홈부(12)가 형성됨은 물론, 카메라 거치대의 볼트가 삽입될 수 있도록 하는 거치대 결합부(13)인 너트구멍이 형성되고, 상기 BB탄 수용부(11)가 끼움 결합되는 홈부(15)가 구성된다.
상기 BB탄 흡수부(20)는 완구 및 총기류(300)에서 발사하는 BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 것으로, 상기 본체부(10)의 전면에 마련되는 타겟 영역을 덮는 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU) 재질로 구성될 수 있으며, 상기 타겟 영역이 보여지도록 투명하게 구성된다.
이에따라, 상기 BB탄 흡수부(20)에 부딪히는 BB탄은 가압력이 흡수된 상태에서 일정시간 붙어 있다가 상기 BB탄 수용부(11)로 낙하되어 수용되는 것이다.
여기서, 상기 TPE는 상온에서 고무 탄성체의 성질을 발휘하는 것으로, 고온에서는 보통 열가소성수지와 같고 기존 성형기를 그대로 사용할 수 있는 고분자 재료이며, 고무와 플라스틱의 중간 성질을 갖는 것이다.
상기 센싱부(30)는 상기 BB탄 흡수부(20)에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지한 후 이를 타겟제어부(50)에 출력하는 것으로, 상기 본체부(10)의 전면에 형성되는 타겟 영역에 형성된다.
상기 메모리부(40)는 게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하도록 구성된다.
상기 조작부(41)는 전원공급부(14)에 의한 전원공급은 물론, 상기 메모리 부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 프로그램을 선택하기 위한 신호를 출력하는 것으로, 이는 상기 본체부(10)의 하단 양측부에 구성되며, 전원 온/오프 키(K1), 게임종류 선택 키(K2), 플레이어 선택 키(K3), 리셋 키(K4)를 포함하는 버튼부(41)이다.
상기 타겟제어부(50)는 상기 조작부(41)에서 선택적으로 출력하는 전원 온/오프, 게임 종류, 플레이어의 선택신호에 따라 상기 메모리부(40)에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하는 한편, 상기 센싱부(30)에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하도록 구성된다.
상기 점수표시부(60)는 상기 타겟 제어부(50)에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 것으로, 상기 본체부(10)의 하단에 위치하며, 매트릭스(Dot-Matrix)형의 표시수단 또는 액정표시부(LCD)으로 구성하는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 본체부(10)에는 기판(PCB)이 내장되며, 이에따라 상기 기판(PCB)에는 메모리부(40)와 타겟제어부(50)가 실장 구성됨은 물론, 상기 전원공급과 센싱부(30) 및 조작부(41)와 점수표시부(60)가 회로적으로 연결 구성된다.
이와같이 구성된 본 고안의 제 1 실시예에 따른 작용을 첨부된 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 게임자가 본체부(10)에 형성된 조작부(41)의 전원 온/오프 키(K1)를 조작하여 전원 온의 신호를 출력하면, 상기의 전원 온 신호는 본체부(10)내의 기판에 구성되는 타겟제어부(50)로 전달된다.
그러면, 상기 타겟 제어부(50)는 상기의 전원 온 신호에 따라 전원공급 부(14)를 통해 전자타겟에 동작이 공급되도록 하고, 이에따라 상기 본체부(10)에 마련되는 점수표시부(60)는 점수 표시를 위한 초기상태를 유지하게 된다.
다음으로, 게임자가 조작부(41)의 게임종류 선택 키(K2)와 플레이어 선택 키(K3)를 통해 게임종류와 플레이터 수를 결정하는 선택신호를 출력하면, 상기의 선택신호는 타겟제어부(50)로 전달되고, 이에따라 상기 타겟 제어부(50)는 메모리부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어의 수를 결정하는 프로그램을 구동제어한다.
한편, 상기와 같이 게임종류와 플레이어 수가 결정된 상태에서 게임자가 완구 및 총기류(300)를 상기 본체부(10)에 형성된 타겟 영역을 겨냥한 상태에서 BB탄을 발사하는 경우, 상기 BB탄은 타겟 영역의 전면에 마련되는 TPE재질의 BB탄 흡수부(20)에 가압력을 가하면서 일정시간동안 붙어 있다가, 상기 본체부(10)의 하단에 결합된 BB탄 수용부(11)로 낙하되어 모아진다.
그러면, 상기 타겟 영역에 가해지는 가압력으로부터 센싱부(30)는 상기 BB탄의 가압위치를 감지한 후 이를 타겟제어부(50)로 출력함으로써, 상기 제어부(50)는 점수표시부(60)를 통해 상기 게임자의 게임점수를 집계하여 표시하는 것이다.
여기서, 상기 게임의 종류로는 일예로서 하이 스코어 방식(High score)과, 점수에 도달하는 방식(Count down from 980)을 설명할 수 있다.
상기 하이 스코어 방식의 경우, 각 플레이어는 5번씩 3회의 기회가 주어지는 것으로, 완구 및 총기류(300)를 통해 총 15발의 BB탄을 발사할 수 있으며, 상기 타겟제어부(50)는 상기 15발의 BB탄이 모두 TPE재질(또는 PU재질)의 BB탄 흡수부(20) 에 부딪힐 때 그 부딪힘에 의한 가압위치로부터 합계되는 점수를 상기 점수표시부(60)에 표시하고, 이에따라 상기 타겟 제어부(50)는 상기 점수표시부(60)에 승리한 플레이어와 점수가 표시하게 되는 것이다.
상기 점수 도달 방식의 경우, 처음 게임 시작상태에서 게임자들이 완구 및 총기류(300)를 통해 100점 맞추어야 게임을 진행시킬 수 있는 것으로, 상기와 같이 타겟 영역에서 100점을 맞출때 각 플레이어마다 완구 및 총기류(300)를 통해 BB탄을 발사하는 기회가 5번 주어진다.
다음으로, 플레이어가 100점을 맞추게 되면 980점이 표시되고, 플레이어가 맞추는 점수를 980점에서 차감되며, 한 회에 완구 및 총기류(300)를 통해 3발의 BB탄을 발사할 수 있는 기회가 주어지는 것이다.
마지막으로, 게임자가 정확히 0점을 맞추어야만 게임이 종료되는 것으로, 만약 20점이 남아 있는 상태에서 게임자가 40점을 맞추는 경우 그 전 회에 저장되었던 점수로 다시 환원되도록 하고, 정확히 0점을 만들고 나서 마지막으로 100점을 다시 한번 정확히 맞추면 모든 게임은 종료되고, 상기 타겟제어부(50)는 점수표시부(60)에 게임에서 승리한 플레이어를 표시하는 방식으로 진행되는 것이다.
여기서, 본 고안에서는 상기 본체부(10)에 음향출력부(70)와 스피커(71)를 더 구성할 수도 있으며, 상기 음향출력부(70)는 TPE재질(또는 PU재질)의 BB탄 흡수부(20)에 BB탄이 부딪히면서 가압력을 가할 때 그 가압에 따른 위치의 점수를 음성안내함은 물론, 게임이 진행되는 동안 배경음악을 출력하여 게임자들의 지루함을 없애면서 게임의 흥미를 유발할 수 있도록 하기 위함이다.
이때, 게임을 새롭게 시작하는 경우, 게임자는 조작부(41)의 리셋 키(K4)를 누르면 되며, 이에따라 상기 리셋신호에 의해 타겟 제어부(50)는 게임의 종류와 플레이어 수 및, 점수표시부(60)를 모두 초기화시키는 것이다.
상술한 게임 방식은 일 예를 든 것으로서, 반드시 이러한 것에 한정하는 것은 아니며, 다양한 여러 가지 게임도 가능하고, 이는 게임 프로그램의 통상적인 변경으로부터 달성될 수 있는 것이다.
한편, 도 4는 본 고안의 제 2 실시예로, 적외선 통신방식의 리모컨(100)으로 구성하여, 상기 리모컨(100)을 통해 전자타겟의 게임진행을 제어할 수 있도록 한 것이다.
이때, 상기 리모컨(100)에는 전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키를 포함하고, 상기 조작부가 리모컨(100)인 경우 본체부(10)에는 적외선 통신을 위한 수신부(101)를 구성하는 것이다.
즉, 도 4와 같은 본 고안의 제 2 실시예는 게임자가 전자타겟에 가까이 가지 않더라도 발사지점인 일정거리에서 게임 시작은 물론, 게임종류와 플레이어 수, 그리고 리셋 기능을 모두 제어할 수 있도록 한 것이다.
이하, 본 고안의 제 1 실시에에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 5 및 도 6은 전자타겟이 무선 근거리 통신을 통해 게임을 진행할 수 있도록 하는 본 고안의 제 3 실시예를 도시한 것이다.
즉, 첨부된 도 5 및 도 6은 무선 근거리 통신이 가능하도록 제 1 블루투스모듈(201)을 탑재한 제어패널(200)을 구성하는 한편, 본체부(10)에는 제 2 블루투스모듈(202)을 탑재시킨 것이다.
이때, 상기 제어패널(200)에는 전원공급은 물론, 상기 메모리부(40)에 저장되는 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 프로그램을 선택하기 위한 신호를 출력하는 전원 온/오프 키(K1), 게임종류 선택 키(K2), 플레이어 선택 키(K3), 리셋 키(K4)가 구성됨은 물론, 점수표시부(60)가 구성된 것이다.
이와같이, 본 고안의 제 3 실시예는 게임자가 완구 및 총기류(300)를 통해 BB탄을 TPE재질(또는 PU재질)인 BB탄 흡수부(20)의 타겟 영역으로 발사할 때, 상기 BB탄이 부딪히는 가압위치의 점수를 게임자가 전자타겟과 일정거리 떨어진 발사지점에서 바로 확인할 수 있도록 한 것이며, 이는 전자타겟에 게임자가 근접하지 못하는 장소(예; 놀이시설의 사격장과 같이 무인으로 운영되는 게임장)에서 특히 유용하게 활용될 수 있다.
이하, 본 고안의 제 1,2 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 7은 전자타겟에 포함되는 본체부(10)를 카메라 거치대(400)를 통해 거치시킨 상태를 보인 본 고안의 제 4 실시예로, 상기 본체부(10)의 후면에는 거치대 결합부(13)인 너트 구멍을 형성한 것이며, 상기 너트구멍에 카메라 거치대(400)의 볼트를 체결하면 상기 본체부(10)는 게임을 할 수 있는 직립상태를 유지하는 것이다.
즉, 본 고안의 제 4 실시예는 전자타겟을 이용한 사격 게임을 야외에서도 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 하는데 특히 유용한 것이다.
이하, 본 고안의 제 1 내지 제 3 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 8은 본 고안의 제 5 실시예로, 이는 블루투스모듈을 탑재한 본체부(10)를 포함하는 전자타겟에 식별번호(ID)를 부여한 상태에서, 식별번호가 부여된 다수 개의 본체부(10)가 하나의 제어패널(200)과 무선 근거리 통신을 하도록 한 것이며, 이는 하나의 제어패널(200)을 통해 다수개의 전자타겟을 제어함으로써 여러 게임자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.
이하, 본 고안의 제 1 및 제 3 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
한편, 도 9는 본 고안의 제 6 실시예로, 이는 레일이나 와이어를 이용하여 전자타겟을 이동시킬 수 있도록 한 것이며, 이때 상기의 전자타겟에 포함되는 본체부(10)의 타겟영역을 포유류(예; 사자, 호랑이, 여우, 늑대, 곰 등) 또는 조류(예; 새, 오리 등)의 형상으로 제작할 수도 있다.
이와 같이, 전자타겟의 본체부(10)가 좌우 상하로 움직일 때 그 움직이는 본체부(10)의 타겟영역을 완구 및 총기류(300)에 의해 발사되는 BB탄으로 맞히면 맞춘 위치별로 점수 표시부에 집계되어 사격 게임(크레이 사격)을 사실감 있게 즐길 수 있는 것이다.
이하, 본 고안의 제 1 내지 제 5 실시예에서와 동일부분에 대하여는 동일부 호로 표시하여 그 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
본 고안은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 고안의 요지를 벗어남이 없이 당해 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와같은 변경은 청구범위 기재의 범위내에 있게 된다.
도 1은 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 구조를 보인 사시도.
도 2는 본 고안의 제 1 실시예에 따른 전자타겟의 단면 개략도.
도 3은 본 고안의 제 1 실시예로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도.
도 4는 본 고안의 제 2 실시예로 적외선 통신이 가능한 리모컨을 통해 전자타겟의 게임을 조작하는 상태의 구조도.
도 5는 본 고안의 제 3 실시예로 무선 근거리 통신으로 게임을 진행하는 전자타겟의 구조를 보인 사시도.
도 6은 본 고안의 제 3 실시예로 무선 근거리 통신으로 게임을 진행하는 전자타겟의 구성을 설명하는 블럭도.
도 7은 본 고안의 제 4 실시예로 전자타겟이 카메라 거치대에 거치댄 상태도.
도 8은 본 고안의 제 5 실시예로 다수개의 전자타겟을 하나의 제어패널로 제어하는 상태의 구조도.
도 9는 본 고안의 제 6 실시예로 전자타겟을 이동 가능하게 한 상태에서 사격 게임을 진행하는 상태의 구조도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
10; 본체부 11; BB탄 수용부
12; 걸림홈부 13; 거치대 결합부
15; 홈부 20; BB탄 흡수부
30; 센싱부 40; 메모리부
41; 조작부 50; 타겟 제어부
60; 점수표시부 100; 리모컨
101; 수신부 200; 제어패널
201,202; 제 1,2 블루투스모듈 300; 완구 총기류
400; 카메라 거치대

Claims (9)

  1. 후면에 홈부가 형성되고, 전면에 점수 계산을 위한 타겟 영역이 표시되는 본체부;
    상기 타겟 영역을 덮고, BB탄의 부딪힘에 의한 가압력을 흡수하는 BB탄 흡수부;
    상기 타겟 영역에 형성되고, 상기 BB탄 흡수부에 일정 가압력으로 부딪히는 상기 BB탄의 가압위치를 감지하는 센싱부;
    상기 본체부의 후면 홈부에 탈부착 가능하며, 상기 본체부 하단부에 끼움결합되어 상기 BB탄 흡수부에서 낙하하는 BB탄을 수용하는 BB탄 수용부;
    게임 진행에 필요로 하는 게임 종류와 플레이어 선택 및 리셋의 프로그램을 저장하는 메모리부;
    전원공급과, 상기 게임 종류와 플레이어 선택 또는 리셋의 선택신호를 출력하는 조작부;
    상기 조작부에서 출력하는 선택신호에 따라 상기 메모리부에 저장된 프로그램의 게임 진행을 제어하고, 상기 센싱부에 의해 감지된 BB탄의 가압위치에 따라 점수를 집계하는 타겟 제어부;
    상기 타겟 제어부에 의해 집계되는 점수를 디스플레이하는 점수표시부; 및
    전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 점수표시부 및 제 1 블루투스모듈을 포함하는 제어패널을 포함하며,
    상기 본체부에는 상기 제 1 블루투스모듈과 무선의 근거리 통신을 위한 제 2 블루투스모듈을 구성하고, 상기 제 2 블루투스모듈이 탑재된 전자타겟을 다수개 구성하되, 상기 각각의 전자타겟에는 식별번호를 부여하여, 상기 다수개의 전자타겟을 상기 제어패널로 제어하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 BB탄 흡수부는,
    투명재질의 열가소성 탄성체(TPE) 또는 폴리우레탄(PU) 재질로 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    전원 온/오프 키, 게임종류 선택 키, 플레이어 선택 키, 리셋 키, 송신부를 포함하는 원격 조정용의 리모컨을 더 포함하며,
    상기 본체부에는 상기 리모컨과 적외선 통신을 위한 수신부를 구성하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 본체부의 후면에는 카메라 거치대의 결합을 위한 거치대 결합부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 본체부에는 음향출력부와 스피커를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 BB탄용 전자타겟.
  9. 삭제
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