KR200146697Y1 - 사격용 오락기의 과녁장치 - Google Patents

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KR200146697Y1
KR200146697Y1 KR2019970011418U KR19970011418U KR200146697Y1 KR 200146697 Y1 KR200146697 Y1 KR 200146697Y1 KR 2019970011418 U KR2019970011418 U KR 2019970011418U KR 19970011418 U KR19970011418 U KR 19970011418U KR 200146697 Y1 KR200146697 Y1 KR 200146697Y1
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Abstract

본 고안은 오락용 사격에 사용되는 과녁에 관한 것으로서, 오락의 흥미를 더욱 고조시키기 위하여 과녁에 적중되는 점수를 함산하여 표시하고 효과음을 발생시키도록 한 전자적 과녁에 관한 것이다.
종래의 위와 같은 사격 오락용 과녁은 단순히 적중된 위치를 표시하기 위하여 탄환이 만들어낸 탄흔을 관찰하여 점수를 합산하는 방법에서는 사용되는 과녁을 매회 교체하여 사용하는 낭비와 불편이 있으며, 표적을 쓰러트리는 사격오락에 있어서는 먼 거리의 표적을 다시 일으켜 세우는 불편함이 있었던 것이다.
본고안은 위와 같은 단점을 해소하기 위하여 안출한 것으로서, 과녁에 적중된 점수를 자동으로 합산하여 표시하고 표적의 적중난이도에 따라 합산되는 점수를 다르게 적용하여 작은 표적에 적중되는 경우 높은 점수를 득하여 흥미를 고조시키고 과녁의 적중위치에 따른 효과음을 달리하여 흥미를 북돋을 수 있도록 한 사격오락용 과녁에 관한 것이다.

Description

사격용 오락기의 과녁장치
본 고안은 사격용 오락기에 사용되는 과녁에 관한 것으로서, 상세하게는 오락의 흥미를 더욱 고조시키기 위하여 과녁에 적중된 난이도에 따른 점수를 자동으로 합산하여 표시하고 과녁에 적중될 때 그 난이도에 해당하는 점수를 알려주는 효과음을 발생시키도록 한 전자적 과녁에 관한 것이다.
종래에는 본 고안과 같은 사격용 오락기의 과녁은 존재하지 않았으나 사격을 즐기기 위한 오락기는 널리 보급되어 초등학생이나 중등학생수준의 어린이들이 매우 즐겨하는 오락물로서, 그 놀이 방법을 살펴보면 오락용으로 사용되는 총의 유효사거리 내의 일정위치에 표적을 세워놓고 실제의 사격폼을 구사하여 그 설정된 표적에 적중시켜 스러지게 하거나 표적지를 세우고 탄환이 만들어낸 탄흔을 관찰하여 점수를 합산하는 방법 등으로 오락을 즐기는 형태가 대부분이다.
그러나 위와 같은 놀이 방법에 있어서, 특히, 근래에 와서는 그 오락용 총이 실물과 거의 흡사하고 그 유효사거리 또한 멀리 발사되어 실전에 가까운 사격을 즐길 수 있게 됨으로서 사용되는 과녁이 매우 정밀하게 인쇄된 표적지 등을 사용하게 되는데, 그 사용되는 표적지를 매회 교체하여 사용하는 낭비와 불편이 있으며, 표적을 쓰러트리는 사격오락방법에 있어서는 먼거리의 표적을 다시 일으켜 세우는 불편함이 있었던 것이다.
본 고안은 상기와 같은 종래의 단점을 해소하기 위하여 안출한 것으로서, 과녁에 적중된 점수를 자동으로 합산하여 표시하고 표적의 적중난이도에 따라 합산되는 점수를 다르게 적용하여 작은 표적에 적중되는 경우 높은 점수를 득하여 흥미를 고조시키고 과녁의 적중위치에 따른 효과음을 달리하여 흥미를 북돋을 수 있도록 함은 물론 그 과녁의 구조를 사격되는 탄환에 충분히 견딜 수 있도록 견고하게 구성하여 영구적으로 사용될 수 있도록 하고 특히, 원거리에 놓여진 과녁을 식별하기 어려운 경우 본 고안의 과녁은 원거리에 설치하고 그 과녁으로부터 과녁에 적중된 정보를 무선으로 연결하여 표시하여주는 표시기를 사격자의 주변에 설치하여 근접된 거리에서 그 점수의 합산표시와 효과음을 듣도록 하는 사격 오락용 과녁을 제공하려 한다.
제1도는 본 고안의 일 실시상태의 사시도.
제2도는 본 고안의 과녁을 발취하여 표현한 정면도.
제3도는 본 고안의 과녁을 표현한 종단면도.
제4도는 본 고안 장치의 내부 콘트롤러의 흐름도.
제5도는 본 고안의 다른 실시예의 사시도.
제6도는 본 고안 다른 실시예의 내부 콘트롤러의 흐름도.
제7도는 본 고안 과녁의 다른 실시예의 단면도.
제8도는 본 고안 과녁판의 다른 실시예이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
T : 탄환 G : 총
1 : 고리 2 : 리셋버튼
3 : 볼륨 4 : 과녁
5 : 점수판 6 : 스피커
7 : 연결편 8 : 고정편
10 : 과녁판 10-1 : 과녁홈
11 : 나사 12 : 감지기
102 : 신호증폭기 103 : 신호비교기
104 : 점수선택기 105 : 음성선택기
106 : 점수합산기
이러한 본 고안의 구성을 첨부한 도면을 참고하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
첨부도면 제1도는 본 고안의 사용상태를 표현하는 사시도로서 백체에 설치 할 수 있는 고리(1)를 상측 중앙에 형성하고 일 측면에 리셋버튼(2)과 볼륨(3)을 부착하고 전면의 전체면에 과녁(4)이 부착되도록 과녁홈(10-1)에 설치되고 상측에 점수판(5)과 하측에 스피커(6)를 설치한 과녁판(10)으로 구성되며, 상기의 과녁(4)은 첨부도면 제2도, 제3도와 같이 중앙으로부터 제1과녁(4-1)과 제2과녁(4-2), 제3과녁(4-3)으로 구성되고 위의 과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 사이에는 다수의 연결편(7)으로 연결되고 제3과녁(4-3)의 원주곡면의 배면에 다수의 고정편(8)이 형성되어 과녁판(10)의 내측면에 나사(11)로 고정되어 있으며 그 과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 배면에는 제1감지기(12-1)와 제2감지기(12-2), 제3감지기(12-3)가 과녁(4)에 근접되어 설치된다.
한편, 과녁판(10)의 내부에는 첨부도면 제4도에서와 같은 기능을 수행하는 콘트롤러(도시되지 않음)가 내장되어 있는데 이의 기능은 각각의 과녁(4)에 설치된 감지기(12)(12-1, 12-2, 12-3)로부터 발생된 탄환충격음을 감지하는 충격신호증폭기(102)(102-1, 102-2, 102-3)에서 전달받은 신호를 비교하는 신호비교기(103)를 통하여 점수선택기(104)로 신호를 보내면 점수합산기(106)를 통하여 점수판(5)에 점수를 표시하고, 상기의 신호비교기(103)는 음성선택기(105)로 신호를 보내어 스피커(S·P)를 통하여 효과음을 발생하도록 하였다.
도면중 미설명 부호 T는 탄환 G는 총이다.
위와 같은 구조로 이루어진 본 고안의 작용을 첨부한 도면을 참고하여 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다.
오락용 총(G)의 유효사거리 범위내의 임의 위치에 과녁판(10)을 벽체 등에 걸어 놓은 후 사수가 과녁판(10)을 향하여 사격을 실시하면 탄환(T)이 발사되어 과녁(4)에 명중할 경우 예를 들어 제1과녁(4-1)에 적중하였을 때 탄환(T)이 제1과녁(4-1)에 부딪혀 타격음을 발생하면 제1감지기(12-1)에 높은 감지신호를 검출하고 다른 감지기(12-2, 12-3)에도 약한 감지신호가 발생하여 위의 감지기(12)와 각각 연결된 충격신호증폭기(102)에 의하여 그 각각의 신호를 비교하는 신호비교기(103)에 의하여 가장 높은 신호를 발생하는 감지기(12)의 신호를 검출하면 그에 해당하는 점수를 선택하여 주는 점수선택기(104)에 의하여 점수를 발생하고 이 점수를 앞에서 검출한 점수에 더하는 점수합산기(106)에 의하여 점수판(5)에 점수를 표시하도록 한다.
그리고 상기의 신호비교기(103)에 의하여 검출된 특정 감지기(12)에 해당하는 과녁(4)에 설정된 효과음이 스피커(S·P)를 통하여 발생하도록 한다.
위와 같은 작용이 매회 실시되는 사격에 따라 작동함으로서 과녁에 적중된 점수를 간편하게 판독할 수 있고 효과음을 발생함으로서 오락을 즐기는 사용자에게 오락의 즐거움을 보다 고조시킬 수 있게 되는 것이다.
한편 일차 실시된 사수의 사격이 완료되고 다음사수가 사격을 실시할 때는 과녁판(10)의 측면에 설치된 리셋버픈(2)을 눌러서 기 합산되어 표시하고 있는 점수를 지우고 점수를 다시 합산할 수 있는 준비상태가 되어 2차 실시되는 사격의 점수를 합산하여 표시하게 되는 것이고 효과음을 발생하는 스피커의 소리크기를 조절하는 볼륨(3)으로 소리를 조절하도록 한다.
한편, 본 고안의 다른 실시 예로서 첨부도면 제5도에서와 같이 과녁판(10) 부분과 점수 및 효과음 발생부를 분리하여 별도의 물품으로 형성하고 그 신호전달수단을 무선방식으로 할 수 있는데 이는 원거리에 설치된 과녁판에 표시되는 점수의 판독과 효과음의 성취가 곤란해지는 것을 방지할 수 있도록 함인데 원거리에 설치되는 점수판(5)의 크기를 식별 가능하도록 하기 위해서는 일정크기 이상이 되어야 하나 본 고안의 다른 실시와 같이 점수판(5)을 사수와 근접되게 설치할 수 있다면 과녁판(10)과 일체로 형성하는 크기보다 작게 하여도 판독이 가능하게 되는 장점이 있는 것이다.
위와 같은 다른 실시예의 구조와 작용을 첨부한 도면을 참고하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
첨부도면 제5도에서는 상측에 고리(1)를 형성하고 전면에 과녁홀(10-1)을 천공하여 제1과녁(4-1)과 제2과녁(4-2), 제3과녁(4-3)을 일체로 형성한 과녁(4)을 설치한 과녁판(10)이 있고 별도의 물품으로 구성되는 표시기(10-10)에는 전면일 측에 스피커(6)를 부착하고 타측 상부에 점수를 표시하는 점수판(5)과 리셋버튼(2), 볼륨(3)을 설치한 구조이고 과녁판(10)의 내부에는 한편, 과녁판(10)의 내부에는 첨부도면 제6도에서와 같이 각각의 과녁(4)에 설치된 감지기(12)(12-1, 12-2, 12-3)로부터 발생된 탄환충격음을 감지하는 충격신호증폭기(102)(102-1, 102-2, 102-3)에서 전달받은 신호를 비교하는 신호비교기(103)를 통하여 무선 송신기(107)를 통하여 신호를 전파하고 표시기(10-10)의 내부에는 상기의 무선송신기(107)로부터 전파된 신호를 수신하는 무선 수신기(108)로부터 점수선택기(104)로 신호를 보내면 점수합산기(106)를 통하여 점수판(5)에 점수를 표시하고, 상기의 신호비교기(103)는 음성선택기(105)로도 신호를 보내어 스피커(S·P)를 통하여 효과음을 발생하도록 하였다.
이러한 구조의 작용을 설명하면 앞에서 설명한 제1실시예의 작동과 동일하게 작동되나 다른점으로는 과녁판(10)에서 발생된 신호 즉, 과녁(4)에 타격된 탄환의 진동을 감지한 특정감지기의 신호를 검출한 후 별도로 떨어져 있는 표시기(10-10)에 무선송신기(107)로 전파하여 그 전파를 받은 표시기(10-10)의 무선 수신기(108)가 수신하여 점수판(5)에 점수를 표시하고 합산하여 스피커(6)를 통하여 효과음을 들려줌으로서 사수가 쉽게 점수를 확인할 수 있는 것이다.
또한 본 고안의 과녁(4)에 대한 다른 실시 예로서는 완전히 분리된 각각의 과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 배면에 진동로드(7-1)에 의하여 진동을 전달받아서 신호를 발생하는 진동감지기(8-1)를 부착하는 구조를 갖은 것으로서 탄환(T)이 과녁(4)을 타격하는 그 진동을 감지하여 적중되는 과녁(4)을 선별하도록 하는 작용을 한다.
그리고, 과녁판(10)의 과녁(4)을 달리하는 또다른 실시 예로서 첨부도면 제8도와 같이 동심원으로 구성되는 통상의 과녁이 아니고 물품을 쓰러트리는 방법으로 사격하는 규칙을 적용할 수 있게 하여 사격오락의 흥미를 더욱 고조시키기 위한 구조를 갖은 것인데, 이의 구조는 과녁판(10)의 전면에 실물비례로 축소한 동물모형으로 형성한 과녁(4)을 다수 설치하여 작은 동물에 적중하면 높은 점수를 독점하고 보다 큰 동물을 적중하면 낮은 점수를 독점하는 계산방식에 의하여 즐기도록 하는 구조이다.
위와 같이 작용하는 본 고안은 종래와 같이 과녁으로 사용되는 표적의 교체로 인한 불편과 낭비를 줄일수 있으며 그 과녁을 영구적으로 사용할 수 있는 장점과 원거리에 설치된 과녁의 적중을 간편하게 판독할 수 있으며 적중될 때마다 효과음을 발생함으로서 사격을 즐기는 흥미를 보다 고조시켜 줌으로서 매우 즐겁게 사용할 수 있는 고안인 것이다.

Claims (4)

  1. 통상의 오락용 사격시에 사용되는 동심원의 과녁에 있어서, 고리(1)를 상측중앙에 형성하고 일 측면에 리셋버튼(2)과 볼륨(3)을 부착하고 전면의 전체면에 과녁(4)이 부착되도록 과녁홈(10-1)에 설치되고 상측에 점수판(5)과 하측에 스피커(6)를 설치한 과녁판(10), 상기의 과녁(4)은 중앙으로부터 제1과녁(4-1)과 제2과녁(4-2)과 제3과녁(4-3)으로 구성되고 위의 과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 사이에는 다수의 연결편(7)으로 연결되고 제3과녁(4-3)의 원주곡면의 배면에 다수의 고정편(8)이 형성되어 과녁판(10)의 내측면에 나사(11)로 고정되어 있으며, 그과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 배면에는 제1감지기(12-1)와 제2감지기(12-2), 제3감지기(12-3)가 과녁(4)에 근접되어 설치되어 있고, 과녁판(10)의 내부에는 각각의 과녁(4)에 설치된 감지기(12)(12-1, 12-2, 12-3)로부터 발생된 탄환충격음을 감지하는 충격신호증폭기(102)(102-1, 102-2, 102-3)에서 전달받은 신호를 비교하는 신호비교기(103)를 통하여 점수판(5)에 점수를 표시하고, 상기의 신호비교기(103)는 음성선택기(105)로 신호를 보내어 스피커(S·P)를 통하여 효과음을 발생하도록 하는 구조를 특징으로 하는 사격용 오락기의 과녁장치.
  2. 제1항에 있어서, 상측에 고리(1)를 형성하고 전면에 과녁홀(10-1)을 천공하여 제1과녁(4-1)과 제2과녁(4-2), 제3과녁(4-3)을 일체로 형성한 과녁(4)을 설치한 별도의 과녁판(10)이 있고, 전면 일 측에 스피커(6)를 부착하고 타측 상부에 점수를 표시하는 점수판(5)과 리셋버튼(2), 볼륨(3)을 설치한 별도의 표시기(10-10)를 갖으며, 과녁판(10)의 내부에는 각각의 과녁(4)에 설치된 감지기(12)(12-1, 12-2, 12-3)와 충격신호증폭기(102)(102-1, 102-2, 102-3)를 연결하고 신호비교기(103)를 통하여 무선 송신기(107)로 신호를 전파하고 표시기(10-10)의 내부에는 상기의 무선송신기(107)로부터 전파된 신호를 수신하는 무선 수신기(108)와 점수선택기(104)를 연결하여 이에 연결한 점수합산기(106)를 통하여 점수판(5)에 점수를 표시하고, 상기의 신호비교기(103)는 음성선택기(105)로도 신호를 보내어 스피커(S·P)를 통하여 효과음을 발생하도록 하는 구조를 특징으로 하는 사격용 오락기의 과녁장치.
  3. 제1항에 있어서, 완전히 분리된 각각의 과녁들(4-1, 4-2, 4-3)의 배면에 진동로드(7-1)에 의하여 진동을 전달받아서 신호를 발생하는 진동감지기(8-1)를 부착하는 구조를 갖은 것으로서 탄환(T)이 과녁(4)를 타격하는 그 진동을 감지하여 적중되는 과녁(4)을 선별하도록 하는 구조를 특징으로 하는 사격용 오락기의 과녁장치.
  4. 제1항에 있어서, 과녁판(10)의 전면에 과녁(4)을 실물비례로 축소한 동물 모형으로 형성한 다양한 모양을 갖은 과녁(4)을 다수 설치한 구조를 특징으로 하는 사격오락기의 과녁장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR200456043Y1 (ko) * 2008-04-11 2011-11-10 쓰리아이피 주식회사 Bb탄용 전자타겟

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