KR102361694B1 - 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템 - Google Patents

드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템은, 트리거를 조작하는 트리거 조작부와, 상기 트리거의 조작으로 적외선을 송신하는 송신부를 구비한 서바이벌 건; 유저가 착용하는 것으로, 드론에서 송신된 적외선을 수신하는 유저 타겟; 비행 제어가 가능한 것으로, 상기 서바이벌 건에서 송신된 적외선을 수신하는 수신모듈과, 유저를 향해 적외선을 송신하는 송신모듈을 구비한 드론; 상기 드론의 비행을 제어하는 비행 제어모듈과, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부에 따라 상기 트리거 조작부 및 상기 비행 제어모듈에 게임 제어 신호를 전송하는 게임 진행모듈을 구비한 서바이벌 게임 중앙관제서버;를 포함한 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템에 의하면, 드론과 유저 모두 양 방향 적외선 송수신 방식을 지원하여 보다 박진감 있고 재미있는 사격 기반의 서바이벌 게임을 진행할 수 있다는 효과를 가진다.

Description

드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템{DRONE-BASED SURVIVAL SHOOTING GAME PROVISION SYSTEM}
본 발명은 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세히는 서바이벌 건을 소지한 유저와 드론이 양 방향으로 적외선을 송신하여 서로를 가상으로 타격하는 게임 방식을 제공함으로써 실내와 같은 한정된 공간에서도 진행 가능하면서 보다 박진감 있고 현실감 있는 사격 게임 제공 시스템에 관한 것이다.
서바이벌 게임은 일명 생존 게임으로서, 1:1 또는 다자간에 특정 임무나 장비를 부여하여 해당 장비를 사용하면서 정해진 규칙에 따라 수행되는 일종의 레포츠이다.
이러한 서바이벌 게임은 페인트 볼 형태의 탄환을 상대에게 발사할 경우 이 페인트 볼이 상대에게 묻었는지 여부에 따라 생존 여부를 인식할 수 있는 페인트 볼 게임 방식으로 한창 유행하다가, 현재에는 모의탄을 발사하는 에어 소프트 건 게임이나 실제 탄환을 발사하는 것이 아니라 적외선이나 레이저를 발사하여 안정성을 보장하는 레이저 건 게임 방식으로 발전되고 있다.
이러한 서바이벌 게임은 주로 사격을 기반으로 하는 형식을 가져 상호 사격을 하는 방식으로 진행되는데, 전통적인 서바이벌 게임이라 할 수는 없으나 양자 간에 사격을 수행하는 것이 아니라 일방이 드론을 맞춰 점수를 계산하는 방식의 게임도 개발되었다.
이에 대한 선행기술로서, 국내 등록 특허 제 1960341호인 드론 기반 사격 게임 시스템 및 방법은, 적외선 신호 출력 장치를 장착한 복수의 모의총기를 이용하여 적외선 수신장치를 장착한 자율 비행 중인 드론을 사격하도록 하고, 명중 또는 실패하였을 때 그 결과를 지상 스코어보드에 표시하면서 각 상황에 따른 효과음이 스피커를 통해 발생하도록 하는 것으로, 살상의 위협이 상존하는 납 산탄총을 모의총기로 대체하고, 환경오염이 심각한 클레이 피전 표적을 이착륙이 가능한 드론으로 대체하여, 클레이 사격의 장점을 유지하면서 산탄총의 사용에 따른 위험요인을 제거하여 남녀노소 누구나 안전하게 사격을 즐길 수 있고, 파손된 피전에 의해 발생되는 환경오염을 감소시킬 수 있는 효과가 있다고 게시되어 있다.
그런데 이 선행기술에 따르면, 기존의 클레이 게임에서 유저가 클레이를 맞추던 것을 드론으로 교체한 수준에 불과하여 정작 양자가 모의 전투를 벌이는 서바이벌 게임 형식을 갖출 수 없어 재미와 박진감이 반감된다는 문제가 따른다.
따라서 기존의 서바이벌 게임과 같이 유저는 물론 드론 역시 모의 탄환을 발사하여 모의 전투를 할 수 있도록 하여 보다 재미있고 박진감 있는 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 드론 및 유저가 소지한 서바이벌 건 모두 적외선을 발사할 수 있는 환경을 제공하여 보다 박진감이 있고 재밌는 양 방향 사격 기반의 서바이벌 게임 제공 시스템을 구현하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 서바이벌 게임 진행 상황을 알릴 수 있는 전광판과 헤드셋을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 서바이벌 건을 통해 송신할 수 있는 적외선 발사 회수를 제한함으로써 유한의 탄환으로 사격이 수행되는 실제 환경을 구현하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 유저의 게임 실력에 따라 드론의 적외선 발사 회수를 조절하여 유저 실력에 맞춤식으로 게임 난이도를 조절하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템은, 트리거를 조작하는 트리거 조작부와, 상기 트리거의 조작으로 적외선을 송신하는 송신부를 구비한 서바이벌 건; 유저가 착용하는 것으로, 드론에서 송신된 적외선을 수신하는 유저 타겟; 비행 제어가 가능한 것으로, 상기 서바이벌 건에서 송신된 적외선을 수신하는 수신모듈과, 유저를 향해 적외선을 송신하는 송신모듈을 구비한 드론; 상기 드론의 비행을 제어하는 비행 제어모듈과, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부에 따라 상기 트리거 조작부 및 상기 비행 제어모듈에 게임 제어 신호를 전송하는 게임 진행모듈을 구비한 서바이벌 게임 중앙관제서버;를 포함한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 비행 제어모듈은, 상기 중앙관제서버와 분리된 상태에서 상기 중앙관제서버와 통신되는 것으로, 상기 드론의 비행 제어를 위해 유저에 의해 조작되는 조작버튼을 구비한 드론 조작기인 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 시스템은, 상기 중앙관제서버와 통신 가능한 것으로, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부를 표시하는 전광판과, 상기 유저가 착용하는 것으로, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부를 출력하는 헤드셋을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템에 의하면,
1) 드론과 유저 모두 양 방향 적외선 송수신 방식을 지원하여 보다 박진감 있고 재미있는 사격 기반의 서바이벌 게임을 진행할 수 있고,
2) 전광판 및 유저가 착용하는 헤드셋을 통해 게임 진행 상황을 알리는 편의성을 제공할 수 있으며,
3) 적외선이 무한 발사되는 것이 아니도록 실제 사격 환경을 구현함으로써 실제 감각을 부각할 수 있을 뿐 아니라,
4) 유저의 서바이벌 건 조작 상태 내지 움직임을 파악하여 이에 따라 맞춤식으로 게임 난이도를 조절하여 다양한 실력을 가진 유저가 참여할 수 있는 범용성을 부여하는 효과를 가진다.
도 1은 본 발명의 시스템의 기본 구성관계를 도시한 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템의 구체적인 구성을 도시한 블록도.
도 3은 서바이벌 건의 개략적인 외관을 도시한 예시도.
도 4는 드론의 개략적인 외관을 도시한 예시도.
도 5는 본 발명의 시스템을 이용하여 서바이벌 게임이 진행되는 게임 진행 공간을 도시한 예시도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 시스템의 기본 구성관계를 도시한 개념도이다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 시스템은 중앙관제서버(100)를 매개로 서바이벌 건(10) 및 유저 타겟(20)과 드론(30)이 통신 가능하게 연동된 것을 기본으로 하고, 추가적으로 전광판(50), 헤드셋(60), 압력 측정 패널(70), 벨트(80)와 같은 부수적 구성들이 연동되는 것이 가능하다.
우선, 본 발명에서의 각 구성, 즉 중앙관제서버(100), 서바이벌 건(10), 유저 타겟(20), 드론(30)은 물론 드론 조작기(40), 전광판(50), 헤드셋(60), 압력 측정 패널(70), 벨트(80) 모두 통신 수단을 구비하여 상호 간 통신이 가능하거나 중앙관제서버(100)와 통신 가능하도록 연동된다. 이때, 각각의 통신 수단은 근거리통신수단으로 잘 알려진 블루투스나 비콘이 적용될 수 있다.
본 발명의 중앙관제서버(100)는 후술할 서바이벌 건(10)과 드론(30)의 통신을 연결하는 게이트웨이(gateway)와 같은 역할을 겸비하면서 서바이벌 건(10), 드론(30) 및 상술한 부수적 구성과 연동되어 이들로부터 전송된 데이터를 수집하고 이들의 동작을 제어하는 컨트롤 타워와 같은 역할을 수행하는 것으로, 서버PC 및 네트워크 통신망 등을 함께 포함한다.
더불어 중앙관제서버(100)는 중앙처리장치(CPU) 및 메모리와 하드디스크와 같은 저장수단을 구비한 하드웨어 기반에서 중앙처리장치에서 수행될 수 있는 프로그램, 즉 소프트웨어가 설치되어 이 소프트웨어를 실행할 수 있는데 이러한 소프트웨어에 대한 일련의 구체적 구성을 '모듈' 및 '부', '파트' 등의 구성단위로써 후술할 예정이다.
이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스' 또는 '파트' 등 의 구성은 중앙관제서버(100)의 저장수단 내지 데이터처리수단에 설치 및 저장된 상태에서 CPU 및 메모리를 매개로 실행되는 소프트웨어 또는 FPGA 내지 ASIC과 같은 하드웨어의 일 구성을 의미한다. 이때, '모듈' 또는 '부', '인터페이스'라는 구성은 하드웨어에 한정되는 의미는 아니고, 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 일 예로서 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
이러한 '모듈' 또는 '부' 또는 '인터페이스'에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '부' 또는'모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '부' 또는 '모듈'들로 더 분리될 수 있다.
더불어, 중앙관제서버(100)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 서버의 일 예로서의 컴퓨팅 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크탑, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 시스템의 구체적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 또는 도 2를 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 시스템은 기본적으로 서바이벌 건(10), 유저 타겟(20), 드론(30), 중앙관제서버(100)를 포함한다. 추가적으로, 본 발명의 시스템은 드론 조작기(40), 전광판(50), 헤드셋(60), 압력 측정 패널(70), 벨트(80)를 포함할 수 있는바, 하기에서는 이러한 각 구성에 대한 구체적인 설명을 수행하도록 한다.
도 3은 서바이벌 건의 개략적인 외관을 도시한 예시도이다.
도 3을 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 서바이벌 건(10)은 일반적인 총과 같거나 유사한 형상을 가진 상태에서 본 발명의 서바이벌 게임에서 유저가 소지하는 무기의 일종인 것으로, 본 발명에서는 특히 실탄이나 모의탄이 발사되는 실제 총이나 장난감 총과 달리 적외선을 발사, 즉 송신하는 기능을 수행한다.
즉, 서바이벌 건(10)은 방아쇠, 즉 트리거의 조작으로 총구에서 적외선을 발사, 즉 송신하는 기능을 수행하는 것으로서, 기본적으로 트리거 조작부(11)와 송신부(12)를 포함한다.
트리거 조작부(11)는 트리거를 조작하는 기능을 수행하는데, 이때 트리거는 유저의 조작에 의해 움직일 수 있는 것이므로 여기서 트리거를 조작한다는 의미는 유저의 트리거 조작 상태를 파악하거나 제어할 수 있다는 의미로 이해할 수 있다.
예를 들어, 트리거 조작부(11)는 유저가 트리거를 눌렀는지 여부, 트리거를 몇 차례 눌렀는지 여부, 트러거를 눌렀을 때 적외선이 총구를 통해 발사되는지 여부와 같은 상태를 파악하거나 제어할 수 있다는 의미이다.
송신부(12)는 서바이벌 건(10)의 총구를 통해 적외선을 발사하는 기능으로서, 이 적외선은 본 발명의 서바이벌 게임에서 유저가 발사하는 탄환과 같은 의미를 가진다. 즉, 유저는 서바이벌 건(10)을 통해 물리적인 형상을 가지는 모의탄을 발사시키는 것이 아니라 적외선을 발사시키는 것이고 이때 총구에서 발사된 적외선은 붉은 색 라인 형태로 육안으로 관찰도 가능할 수 있어 유저가 자신의 트리거 조작으로 총구에서 적외선이 발사되었는지 여부를 확인할 수 있다.
더불어, 송신부(12)에서 발사되는 적외선에는 각각의 서바이벌 건(10) 별로 고유의 특징 코드를 갖도록 부여된 ID 신호를 포함시키는 것이 가능하다. 이 ID 신호는 별도의 신호값을 가져 적외선에 포함시키거나 아니면 적외선의 파장 범위를 분할하여 각각의 서바이벌 건(10) 별로 서로 다른 파장을 가지도록 하여 특정 파장 범위를 통해 특정 서바이벌 건을 인식할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 이를 통해 유저가 여러 명이고 이에 따라 서바이벌 건(10) 역시 복수 개로 구비된 경우, 가령 어느 유저가 발사된 적외선에 의하여 어느 드론이 명중되었는지 여부를 판단할 수 있다.
본 발명의 유저 타겟(20)은 조끼, 두건, 망토 등과 같이 유저가 착용할 수 있는 의복 형태 또는 일정한 면적을 가진 천과 같은 재질으로 이루어진 상태에서 양 단에 끈이 장착되어 유저가 몸에 두를 수 있는 형태 등로 이루어진 것으로, 드론(30)에서 송신된 적외선을 수신하는 수신부를 구비한 것을 주요 특징으로 한다.
즉, 유저 타겟(20)의 수신부는 일정 면적으로 이루어진 적외선 감지 기능을 구비한 수신 존(receive zone)을 포함하여 이 수신 존을 통해 적외선을 감지하는 역할을 수행한다. 다시 말해, 유저 타겟(20)은 드론(30)이 발사한 적외선에 유저가 맞았는지 여부를 판별하기 위한 수단이다. 이때, 수신부에서 수신 존의 사이즈는 게임의 난이도, 드론의 명중률 등의 상황에 따라 다양하게 제작되는 것이 가능하다.
이러한 유저 타겟(20)은 반드시 상술한 의복이나 천과 같은 형태로 한정되는 것이 아니라 상술한 서바이벌 건(10) 자체에 장착되는 것도 가능하다. 가령, 서바이벌 건(10)의 총신이나 에 수신 존(수신부)을 구비한 유저 타겟(20)이 장착될 수 있고 이를 통해 서바이벌 건(10)이 적외선 송신 기능 뿐 아니라 적외선 수신 기능을 겸비하도록 제작될 수도 있다.
유저 타겟(20)의 수신부에서 적외선을 수신하면 유저타겟(20)은 이러한 수신 정보를 중앙관제서버(100)에 전송하는 기능을 포함한다. 이때, 어느 유저가 드론이 발사한 적외선에 맞았는지를 식별하기 위하여 수신부에서 전송하는 신호에는 유저 별로 부여된 유저 ID 신호를 포함하여 후술할 중앙관제서버(100)에서 어느 유저가 드론이 발사한 탄환(적외선)에 맞았는지 여부를 식별할 수 있는 것이 가능하다.
도 4는 드론의 개략적인 외관을 도시한 예시도이다.
도 4를 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 드론(30)은 공지의 드론과 마찬가지로 날개와 몸체로 이루어진 상태에서 조작신호에 의해 다양한 비행 모드로 비행될 수 있는 무인 비행체를 의미한다.
특히, 본 발명의 드론(30)은 공지의 드론과 달리 적외선을 송신 및 수신하는 기능을 탑재하기 위해 수신모듈(31)과 송신모듈(32)을 구비한다.
수신모듈(31)은 앞서 유저 타겟(20)에서 설명한 바와 같이 적외선을 수신할 수 있는 수신 존과 같은 수신 수단을 구비한 상태에서 이 수신 수단에서 적외선, 즉 유저가 서바이벌 건을 통해 발사한 적외선을 수신한 경우 이를 중앙관제서버(100)에 전송하고 이때 드론(30)의 식별성을 부여하기 위해 역시 유저 타겟(20)과 마찬가지의 원리로 드론 ID 신호를 포함시킨 상태로 중앙관제서버(100)로 전송함으로써 중앙관제서버(100)에서 어느 드론이 적외선에 맞았는지 여부를 식별하도록 한다. 이때, 수신 수단은 드론(30)의 전면 부위에서 적절한 사이즈로 구비될 수 있는데 이 역시 게임 난이도에 따라 다양한 위치와 사이즈로 제공될 수 있다.
송신모듈(32)은 역시 서바이벌 건(10)의 송신부(12)와 마찬가지로 유저, 즉 유저 타겟(20)을 향해 적외선을 발사하는 기능을 제공하는 것으로서, 이 역시 서바이벌 건(10)과 마찬가지로 드론(30)을 식별하기 위해 드론 ID 신호를 적외선에 포함하거나 적외선의 파장을 달리하여 유저 타겟(20)의 수신부 또는 중앙관제서버(100)에서 식별하는 것이 가능하다.
특히, 드론(30)의 송신모듈(32)은 유저의 조준에 의해 조준되어 수동적으로 적외선을 송신하는 서바이벌 건(10)의 송신부(12)와 달리 드론 스스로 유저를 조준하여 적외선을 발사하는 기능, 즉 조준 수단이 구비될 필요가 있다.
도면에 별도로 도시되지는 않았으나, 이러한 송신모듈(32)의 조준 수단은 예를 들어 카메라, 영상 파악 파트, 조준 파트로 이루어져, 카메라를 통해 유저 방향의 영상을 확인한 후에 영상 파악 파트에서 유저를 특정하여 조준 파트에서 특정된 유저를 향해 적외선을 발사하는 것을 말하며, 이때 적외선 발사 방향은 드론을 기울이는 등으로 움직이면서 설정 및 변경할 수 있다. 더불어, 서바이벌 게임 중 유저가 제자리에 있지 아니하고 움직이는 경우가 많은데 이러한 움직임에 대한 패턴을 파악한 다음 유저의 예상 위치를 예측하여 해당 위치를 향해 적외선을 발사하는 것도 가능하다.
이러한 조준 수단은 사람과 달리 영상 분석 및 프로그래밍을 통해 수행되기 때문에 분석 수준에 따라 다양한 명중률을 보일 수 있고 명중률이 우수한 조준 수단을 구비한 경우라도 유저의 실력에 따라 명중률을 낮추도록 조절하는 것도 가능하다.
본 발명의 중앙관제서버(100)는 상술한 바와 같이 게이트웨이 및 서버로서의 역할을 제공하면서 서바이벌 건(10), 유저 타겟(20) 및 드론(30)과 통신 수단을 매개로 연동된 상태에서 기본적으로 비행 제어모듈(110)과 게임 진행모듈(120)을 포함한다.
비행 제어모듈(110)은 상술한 드론(30)의 비행을 제어하는 기능을 수행하는 것으로서, 서바이벌 게임 진행을 위한 드론(30)의 비행 패턴을 설계하여 설계에 따라 드론(30)에 비행 제어 신호를 전송함으로써 드론(30)이 이 비행 제어 신호에 따라 비행하도록 하는 역할을 제공한다.
예를 들어, 비행 제어모듈(110)은 드론(30)이 지상에 정지된 상태에서 비행을 한 다음 다시 지상에 착륙하는 시간을 설정한 다음 구체적인 비행 상태를 다양한 모드로 설계한 프로그램을 저장할 수 있다. 즉, 초보 모드인 경우 유저가 드론을 조준하기 쉽도록 주로 상공에서 자주 움직이지 않고 정지된 상태를 가급적 많이 갖도록 설정할 수 있고 상급자 모드인 경우 드론이 자주 움직여 유저가 드론을 조준하기 어렵도록 설정하는 것도 가능하다.
더 나아가, 이러한 비행 제어모듈(110)은 중앙관제서버(100)와 분리된 별도의 장치, 즉 공지의 드론 조작기(40)로 구현되어 서바이벌 건(10)을 소지한 유저 이외의 유저가 드론 조작기(40)에 구비된 조작버튼을 조작하여 드론(30)의 비행을 제어하는 것도 가능하다.
이에 따르면, 본 발명의 서바이벌 게임은 드론(30)을 맞추는 유저와, 드론을 조작하는 유저로 구분되어 상대를 맞추거나 피하는 방식으로 플레이를 진행하는 것이 가능하고 이때 드론 조작기(40)는 드론(30)에 장착된 송신모듈(32)의 조준 수단과 같거나 필적하는 구성 및 기능을 구비하여 유저의 직접적인 조작으로 드론(30)에서 적외선을 발사시키는 것도 가능하다.
게임 진행모듈(120)은 유저 타겟(20)과 드론(30)의 수신모듈(31)과 연동되어 유저 타겟(20)의 수신부 및 드론(30)의 수신모듈(31)에서 적외선을 수신하였을 경우 유저의 서바이벌 건(10) 및 드론(30)의 비행을 제어할 수 있는 신호, 일명 '게임 제어 신호'를 유저의 서바이벌 건(10) 및 드론(30)에 각각 전송하는 기능을 수행한다.
즉, 유저 타겟(20)의 수신부 및 드론(30)의 수신모듈(31)에서 적외선을 수신하였다는 것은 드론(30)이 유저(유저 타겟)를 명중시키거나 아니면 유저(서바이벌 건)가 드론(30)을 명중시켰다는 의미이고 서바이벌 게임의 특성상 이와 같이 유저 또는 드론(30)이 명중되었을 경우 유저의 행동이나 드론(30)의 비행 상태를 한정적으로 제어할 필요성이 따르는바, 게임 제어 신호는 바로 유저가 소지한 서바이벌 건(10)의 조작 및 드론(30)의 행동을 제약할 수 있는 신호라 할 수 있다.
예를 들어, 서바이벌 건(10), 구체적으로 트리거 조작부(11)를 제한하는 게임 제어 신호는 유저가 드론(30)에 의해 명중되었을 경우 유저가 트리거를 눌러도 더 이상 적외선이 송신되지 않도록 서바이벌 건(10)의 송신부(12)와 연동되어 트리거의 조작을 제한하는 신호로 이루어질 수 있다. 또한, 서바이벌 건(10)에 별도로 구비된 알람 수단, 예를 들어 LED 램프 및 스피커를 통해 램프 점등 및 알람음을 발생시키는 신호인 것도 가능하다.
또한, 드론(30)의 비행을 제한하는 게임 제어 신호는 드론(30)이 유저에게 명중되었을 경우 마치 드론(30)이 낙하되는 것과 같이 수직으로 강하하는 모션을 취한 다음 드론 출발지로 회항하도록 비행을 제어하는 신호, 그 자리에서 수차례 빙빙 도는 모션을 취한 다음 드론 출발지로 회항하도록 비행을 제어하는 신호 등으로 이루어질 수 있다.
또한, 본 발명의 서바이벌 게임은 원샷원킬 방식과 같이 1회 명중 시 상기와 같은 게임 제어 신호에 의해 서바이벌 건(10)과 드론(30)을 통제할 수도 있으나, 게임 진행모듈에서 3회 또는 5회와 같이 특정 명중 회수를 미리 설정한 다음 유저 타겟(20)/드론(30)이 해당 명중 회수를 채우기까지 드론(30)의 비행 및 서바이벌 건(10)의 발사를 유지시키는 것도 가능하다.
더 나아가, 본 발명의 시스템은 전광판(50)과 헤드셋(60)을 포함하여 중앙관제서버(100)와 연동시킬 수 있다.
전광판(50)은 중앙관제서버(100)와 통신할 수 있는 통신수단을 구비하여 유저 타겟(20)의 수신부 및 드론(30)의 수신모듈(31)에서의 적외선 수신 여부를 표시하는 기능을 수행한다. 이때, 적외선 수신 여부를 표시하는 예로서 A라는 유저가 b라는 드론에 의해 명중되었다는 정보, A라는 유저가 현재까지 3회 명중되었거나 명중시켰다는 정보를 문자나 이미지와 같은 시각적인 표시 방법으로 표시할 수 있다.
더불어, 헤드셋(60)은 유저가 착용하는 것으로 유저 타겟(20)의 수신부 및 드론(30)의 수신모듈(31)에서의 적외선 수신 여부를 상술한 전광판(50)과 마찬가지의 정보로서 시각 또는 청각적으로 출력하는 기능을 수행한다. 이러한 헤드셋은 HMD(head mounted display) 또는 이어폰과 같이 현재 알려진 다양한 시각 또는 청각 정보 출력 수단으로 이루어질 수 있다.
특히, 헤드셋이 HMD일 경우에는 드론(30)이 비행하는 실제상황에 가상현실배경을 덧입힌 다음 시각적으로 출력하여 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 혼합한 MR(혼합현실)을 지원함과 아울러 배경음을 함께 출력하여 보다 박진감 있는 게임 환경을 마련할 수 있다.
도 5는 본 발명의 시스템을 이용하여 서바이벌 게임이 진행되는 게임 진행 공간을 도시한 예시도이다.
도 5를 보아 알 수 있듯이, 본 발명의 시스템은 상대적으로 실외보다 협소한 실내 공간에서 여러 유저 및 복수의 드론을 매개로 상술한 구성 및 이에 따른 기능에 의하여 사격 기반의 서바이벌 게임을 진행할 수 있다.
이와 같이 본 발명에 따른 시스템에 의하면, 기존에 사람 대 사람 간의 서바이벌 게임 진행 방식을 탈피하여 보다 다채로운 재미를 불러일으킬 수 있을 뿐 아니라 앞서 설명한 선행기술과 같이 일 방향으로 사격을 수행하는 단조로움을 탈피하는 박진감과 현실감을 부각시키면서 실외는 물론 실내와 같은 제한된 공간에서도 계절과 날씨에 상관없이 게임을 즐길 수 있는 편의성을 제공할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 시스템은 서바이벌 게임의 재미를 위하여 특히 유저가 소지한 서바이벌 건(10)의 적외선 발사 회수를 제한하는 것이 가능하다. 즉, 실제와 마찬가지로 유저가 보유한 탄환의 수가 제한되었기 때문에 무차별적으로 적외선을 발사하여 게임의 재미를 반감시키지 않고 유저가 보다 주의를 기울여 적외선을 발사할 수 있도록 한다.
이를 위해, 서바이벌 건(10)의 트리거 조작부(11)는 탄환 설정 파트(11a), 카운팅 파트(11b), 차단 파트(11c)를 포함하는 것이 가능하다.
탄환 설정 파트(11a)는 트리거의 조작 회수, 즉 적외선 송신 회수를 탄환 장전수로 설정하는 기능을 수행하는 것으로, 다시 말해 예를 들어 30회로 조작 회수를 설정하면 이 30회가 탄환 장전수로 인식된다는 의미이다. 이때 이와 같은 탄환 장전수를 입력하기 위해 서바이벌 건은 별도의 입력 수단을 구비할 수 있고, 아니면 중앙관제서버(100)에 별도로 구비된 입력 수단을 통해 입력한 수치를 통신 수단을 매개로 전송받는 것도 가능하다.
카운팅 파트(11b)는 유저가 조작한 트리거의 조작 회수를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 이를 통해 현재를 기준으로 실시간으로 특정 유저가 사용한 탄환수, 남은 탄환수를 산출할 수 있으며 이 정보를 중앙관제서버(100)에 전송하여 실시간으로 전광판(50)에 표시하거나 유저가 착용한 헤드셋(60)을 통해 알릴 수 있다.
차단 파트(11c)는 카운팅 파트(11b)에 의해 트리거의 조작 회수가 상술한 탄환 장전수에 이를 시 서바이벌 건(10)의 송신부(12)에서 적외선을 송신하는 기능을 차단하는 기능을 수행한다. 다시 말해, 유저가 트리거를 조작하여도 적외선이 발사되지 않도록 한다는 의미이다.
이를 통해 유저가 트리거를 무차별적으로 조작하여 게임의 재미를 반감시키면서 보다 긴장감 있고 박진감 있는 게임 진행을 추구할 수 있다.
본 발명의 서바이벌 게임에 따르면, 유저의 드론 명중 실력은 그야말로 유저의 훈련 경험이나 실력에 따라 다양할 수 있으나, 드론(30)의 유저 명중 실력은 드론의 비행 패턴, 상술한 조준 수단의 정확성/정밀성과 같은 프로그래밍에 따라 다변화될 수 있다.
그런데 이같이 드론(30)의 조준 실력이나 비행 패턴에 따라 유저 명중률이 달라질 경우 유저가 자신보다 드론(30)이 강하다는 선입견이 작용하여 보다 박진감 있는 게임 진행이 어려울 수 있기 때문에, 본 발명에서는 유저의 게임 실력에 따라 드론(30)의 적외선 발사 회수를 조절함으로써 드론(30)의 유저 명중률을 차등 처리하는 알고리즘을 제공한다.
구체적으로, 상술한 바와 같이 트리거 조작부(11)가 카운팅 파트(11b)를 구비한 상태에서, 중앙관제서버(100)는 트리거 정보 수신모듈(140)과, 드론 제어모듈(130)을 추가로 구비한다.
트리거 정보 수신모듈(140)은 유저가 조작한 트리거의 조작 회수, 즉 적외선 발사 회수를 카운팅 파트(11b)로부터 전송받는 기능을 수행한다.
또한 드론 제어모듈(130)은 드론(30)의 적외선 발사 회수를 제어하는 일명 '드론 제어 신호'를 드론(30)의 송신모듈(32)에 제공하는 것으로서, 트리거 정보 수신 모듈(140)로부터 전송받은 트리거의 조작회수의 고저에 따라 드론(30)의 적외선 송신회수를 차등 조절하는 역할을 수행한다.
이에 대응하여, 드론(30)의 송신모듈(32)은 드론 제어 신호의 수신 전까지의 일정 시간동안 적외선을 발사하지 않고 대기하는 대기부(32a)와, 드론 제어 신호 수신 후 상술한 드론 제어 신호에 따라 적외선 송신회수를 차등 송신 제어하는 송신 제어부(32b)를 포함한다.
이때, 드론 제어 신호는 예를 들어 유저의 트리거 조작회수가 3회일 때 드론(30)은 1회 발사한다와 같이 유저의 트리거 조작회수에 따라 드론(30)의 발사회수를 차등 조절한 신호로서, 이에 따르면 드론(30)이 유저에게 선제공격을 하지 않고 일정 시간 기다리다가 유저가 드론(30)을 향해 적외선을 3회 발사한 경우 비로소 유저를 향해 1회 발사할 수 있도록 설정할 수 있다. 물론 유저가 상급자의 실력을 가진 경우 유저의 트리거 조작회수가 1회일 때 드론 발사회수가 2회가 되도록 드론 발사회수가 유저의 트리거 조작 회수보다 높게 설정할 수 있다.
이에 따르면, 드론(30)의 명중률을 위해 복잡한 프로그래밍을 동원하지 않고 평균적인 수준의 명중률만 보유한 수준에서 유저 실력에 따라 드론(30)의 발사 회수를 조절하는 방식으로 서바이벌 게임의 난이도를 쉽게 조절하면서 게임 진행의 묘미를 살릴 수 있는 편의성을 제공할 수 있다.
또한, 중앙관제서버(100)가 게임 진행모듈(130)을 통해 각각의 드론(30) 별로 적외선 수신 회수에 대한 정보를 전송받아 결과적으로 각 드론(30)에 대한 타격 회수를 파악하는 타격 회수 파악모듈(150)을 구비한 상태에서, 드론 제어모듈(130)은 상술한 트리거의 조작회수 및 드론에 대한 타격회수의 고저에 따라 드론 제어 신호를 제설정하는 기능을 포함할 수 있다.
상술한 예에서 유저의 트리거 조작회수가 3회일 때 드론은 1회 발사한다고 드론 제어 신호가 설정되었을 때 유저의 3회 발사 중 드론(30)을 명중시킨 적외선이 없을 경우 드론(30)이 유저의 트리거 조작 회수가 3회가 아닌 4회로 발사 시점을 보다 늦춰, 즉 딜레이 처리할 수 있고 유저의 3회 발사 중 드론(30)을 명중시킨 적외선이 3회일 경우 후속 단계에서 유저의 발사 회수가 2회 시 드론(30)이 1회 발사하는 것으로 드론 제어 신호를 재설정할 수 있다는 의미이다.
이에 따르면, 유저의 트리거 조작회수에만 의존하지 않고 실제 드론(30)을 명중시킨 명중률까지 포함시켜 드론 발사회수를 조절할 수 있기 때문에 보다 현실감 있도록 유저 실력 맞춤 방식으로 드론(30)의 발사 회수를 조절할 수 있는 특성을 부여할 수 있다.
더 나아가, 본 발명의 시스템은 유저의 움직임을 파악하기 위하여 압력 측정 패널(70)을 추가로 구비하는 것이 가능하다.
압력 측정 패널(70)은 유저가 게임을 하면서 움직일 수 있는 공간(게임 존)의 바닥에 일정 면적을 가지며 장착된 것으로, 일정 간격을 두고 복수의 행렬로 이루어진 패턴 또는 이와 다른 다양한 패턴을 가지며 일정 간격을 두고 복수 개의 압력 측정 센서(71)를 구비한다.
여기서, 압력 측정 센서(71)는 압력의 고저를 파악할 수 있는 압력 수치를 측정하는 것도 가능하나 압력 발생의 유무, 즉 특정 위치에 있는 압력 측정 센서(71)에 압력이 작용하였는지 여부를 파악하는 기능을 수행하는 것으로 족하다.
더불어, 각각의 압력 측정 센서(71), 예를 들어 2행 3열에 위치한 압력 측정 센서(71)는 '6번'과 같이 식별번호가 부여되어 압력이 감지된 압력 측정 센서(71)의 세부 위치를 후술할 유저 모션 파악모듈(160)에서 파악하도록 하여 이를 통해 유저의 움직인 거리 및 분포까지 파악할 수 있도록 하는 것이 가능하다.
이에 대응하여, 중앙관제서버(100)는 압력 측정 패널(70)에 가해진 압력(구체적으로는 압력 패턴)을 통해 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도를 파악하는 유저 모션 파악모듈(160)을 추가로 구비할 수 있다.
즉, 유저 모션 파악모듈(160)은 특정 시간(예를 들어, 게임 시작 이후 초기 1분. 1분마다 갱신)에 복수 개의 압력 측정 센서(71) 중 유저의 하중에 의해 실제 압력을 감지한 압력 감지 센서(71)의 개수와 식별번호 파악에 따른 압력 감지 분포를 통해 유저의 동선 분포, 즉 유저가 움직임을 가상의 라인으로 표현할 때 시계열적으로 해당 라인을 그래프에 표시한 분포 정보를 파악할 수 있다.
이때 동선 분포가 '높다'라고 할 때 압력을 감지한 압력 측정 센서(71)의 개수가 많다는 것이고, 동선 분포가 '낮다'라 할 때에는 그 반대로 파악하는 것이 가능한바, 다시 말해 유저의 동선 분포에 대한 고저 파악이 가능할 뿐 아니라 이 동선 분포를 특정 수치로 표현하는 것도 가능하다.
더불어, 유저 모션 파악모듈(160)은 각각의 압력 측정 센서(71)에서 압력을 감지한 시점과 상술한 분포를 통해 유저가 움직인 총 거리를 알 수 있고 이를 상술한 특정 시간으로 나누면 평균 이동 속도로 파악할 수 있다.
이에 대응하여, 드론 제어모듈(130)은 상술한 조작회수, 타격회수의 고저 뿐 아니라 동선 분포 및 평균 이동 속도의 고저에 따라 상술한 드론 제어 신호를 재설정하는 기능을 포함한다.
가령, 유저의 동선 분포가 높고 이동 속도 역시 빠른 경우 유저가 민첩하게 움직이는 것으로 파악하여 드론의 발사 회수를 증가시킬 수 있다는 의미이다.
이를 통해 사격 게임은 물론 기존의 다른 가상현실 게임에서도 구현하지 못했던 유저 맞춤 방식에 특화된 게임 진행 방식을 제공할 수 있는 특성을 구비한다.
추가적으로, 본 발명의 시스템은 유저의 움직임을 보다 정밀하게 파악하기 위하여 유저의 허리에 착용할 수 있는 벨트(80)를 제공한다.
이 벨트(80)는 적어도 대향 방향 측으로 연장된 2개의 와이어(81)가 구비되어 있는데 이 와이어(81)는 예를 들어 좌측, 우측에 고정되도록 연결되어 있다. 더불어, 이 와이어(81) 각각에는 와이어(81)의 장력, 즉 어느 하나의 와이어(81)의 장력인 제 1 장력과 다른 하나의 와이어(81)의 장력인 제 2 장력을 감지하는 장력센서(82)가 장착된다. 이때 와이어(81)는 동일한 탄성과 인장계수를 가짐과 동시에 같은 길이로 이루어져 있다는 가정을 둔다.
이에 따라, 중앙관제서버(100)는 이 제 1,2 장력 변화 및 유저의 압력을 감지한 압력 측정센서(71)의 개수를 통해 상술한 플레이 공간의 중앙을 기준으로 유저가 좌우로 이동한 패턴에 대한 이동패턴수치를 파악하는 이동패턴수치를 파악하는 이동패턴수치 파악모듈(170)을 구비한다.
이를 보다 구체적으로 설명하면, 만일 유저가 플레이 공간의 중앙을 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽에 주로 머물러 있을 경우 벨트(80)의 왼쪽에 연결된 와이어(81)와 오른쪽에 연결된 와이어(81) 각각에서 측정한 제 1,2 장력의 차이값이 큰 값으로 산출될 것이나, 만일 유저가 플레이 공간의 중앙을 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽으로 번갈아 움직일 경우 제 1,2 장력 각각의 변화가 심해 결과적으로 제 1,2 장력의 차이값이 작은 값을 갖게 된다. 즉, 본 발명에서는 유저가 플레이 공간의 어느 특정 지점에 머물러 있거나 그 근처에서만 이동하였는지 아니면 플레이 공간을 폭넓게 왕복하면서 이동하였는지 여부를 판단하기 위하여 본 발명에서는 '이동패턴수치'라는 개념을 도입한 것이다.
본 발명에서 의미하는 이동패턴수치라 함은 기본적으로 앞서 언급한 바와 같이 플레이 공간의 좌우 측 영역을 폭넓게 움직였는지 여부를 결정하는 척도로서, 이러한 이동패턴수치를 파악하기 위해서는 유저의 좌우 방향의 움직임, 좌우 방향으로 움직임의 폭을 파악해야 하는바, 유저의 좌우 방향의 움직임은 제 1,2 장력의 차이값을 통해 파악하고 유저의 좌우 방향으로의 움직임에 대한 폭은 유저의 압력을 감지한 압력 측정센서(71)의 갯수를 통해 파악할 수 있다.
다시 말해, 유저가 단순히 제자리에서 드론(30)의 적외선 발사를 피하거나 아니면 좁은 영역 내에서만 좌우로 움직일 경우에는 패널티를 부과하여 드론(30)의 발사회수를 늘릴 수 있는데 바로 이동패턴수치가 패널티를 부과하는 하나의 중요한 기준이 되는 것이다. 물론 이동패턴수치는 패널티를 부과하는 기준 뿐 아니라 베네핏을 부과하는 기준이 될 수도 있다. 즉, 이동패턴수치의 도입으로 유저가 보다 박진감 있고 활동적으로 움직이면서 게임을 진행하도록 유도할 수 있고 이를 통해 유저의 운동 효과까지 도모할 수 있는 특성을 부여하는 것이 가능하다.
이에 따라, 드론 제어모듈(130)은 상술한 조작회수, 상기 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도의 고저에 이동패턴수치의 고저까지 포함하여 상기 드론 제어 신호를 재설정하는 기능을 수행할 수 있다.
앞서 언급하였듯이 이동패턴수치는 장력 센서(82)에 측정한 제 1,2 장력 및 유저의 압력이 감지된 압력 측정센서(71)의 개수에 의해 유저가 열심히 플레이 공간을 폭넓게 움직일수록 높은 수치가 산출되도록 설정되는데, 장력(제 1,2 장력의 차이값)과 압력 측정센서(71)의 개수에 유저의 이동속도의 개념을 더하면 특정 시간 내에 해당 이동범위를 느리게 움직였는지 아니면 빠르게 움직였는지 여부까지 파악할 수 있다.
다시 말해, 이동패턴수치의 본질적 의미에 의하면 이동패턴수치가 높을수록 유저가 플레이 공간을 폭넓게 왕복하면서 게임에 열심히 집중한 것으로 인정할 수 있는 의미를 담고 있는데 만일 특정 시간동안 천천히 움직였다면 그 의미가 퇴색될 수 있기 때문에 이동패턴수치에 이동 속도의 개념을 융합 처리한 것이다.
구체적으로, 이동패턴수치 파악모듈(170)은 다음의 수학식 1을 통해 이동패턴수치를 산출하는 것이 바람직하다.
수학식 1,
Figure 112020018148693-pat00001
여기서,
Figure 112020018148693-pat00002
은 t 시간동안의 이동패턴수치, D는 t시간동안의 유저의 이동거리, C는 유저의 압력을 감지한 압력 측정센서의 개수,
Figure 112020018148693-pat00003
는 t시간동안의 제 1 장력의 평균,
Figure 112020018148693-pat00004
는 t시간동안의 제 2 장력의 평균을 의미한다.
이 수학식 1을 살펴보면, D는 t시간동안의 유저의 이동거리이고, t는 시간이기 때문에 D/t는 잘 알려진 바와 같이 유저의 이동속도를 얻기 위한 식이다. 이와 같이 유저의 이동속도에 C값이 비례하도록, 다시 말해 유저의 압력을 측정한 압력 측정센서(71)의 개수가 증가할수록 이동패턴수치가 높아지도록 설정함과 아울러 제 1,2 장력의 차이값이 작을수록, 다시 말해 유저가 플레이 공간의 좌우 어느 일 측에 편중되어 움직인 것이 아니라 최소한 좌우를 자주 번갈아 움직였을 경우 이동패턴수치가 높아지도록 설정한 것이다. 이때,
Figure 112020018148693-pat00005
가 0인 경우에는
Figure 112020018148693-pat00006
가 무한대가 되기 때문에 이를 방지하기 위해
Figure 112020018148693-pat00007
=
Figure 112020018148693-pat00008
(
Figure 112020018148693-pat00009
는 조절변수로서, 0.1과 1의 사이값으로 결정)로 결정한다.
즉, 수학식 1에 의한 이동패턴수치는 유저가 빠른 속도로 플레이 공간을 좌우로 자주 방향을 바꿔가면서 폭넓게 움직였을 때 큰 값을 갖도록 하여 유저의 움직임을 보다 합리적으로 정밀하게 파악할 수 있는 기준을 제시할 수 있다.
이에 따라 드론 제어모듈(130)은 이 이동패턴수치를 상술한 조작회수, 상기 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도에 추가로 반영하여 드론의 발사 회수를 차등 조절함으로써 보다 구체적이고 정밀하게 유저의 특성에 따라 맞춤식으로 드론(30)의 발사 회수를 조절함으로써 서바이벌 게임의 박진감을 강화할 수 있는 특성을 제공할 수 있다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
10: 서바이벌 건 11: 트리거 조작부
11a: 탄환 설정 파트 11b: 카운팅 파트
11c: 차단 파트 12: 송신부
20: 유저 타겟 30: 드론
31: 수신모듈 32: 송신모듈
32a: 대기부 32b: 송신 제어부
40: 드론 조작기 50: 전광판
60: 헤드셋 70: 압력 측정 패널
71: 압력 측정 센서 80: 벨트
81: 와이어 82: 장력센서
100: 중앙관제서버 110: 비행 제어모듈
120: 게임 진행모듈 130: 드론 제어모듈
140: 트리거 정보 수신모듈 150: 타격 회수 파악모듈
160: 유저 모션 파악모듈 170: 이동패턴수치 파악모듈

Claims (10)

  1. 드론 기반의 서바이벌 사격 게임 제공 시스템으로서,
    트리거를 조작하는 트리거 조작부와, 상기 트리거의 조작으로 적외선을 송신하는 송신부를 구비한 서바이벌 건;
    유저가 착용하는 것으로, 드론에서 송신된 적외선을 수신하는 유저 타겟;
    비행 제어가 가능한 것으로, 상기 서바이벌 건에서 송신된 적외선을 수신하는 수신모듈과, 유저를 향해 적외선을 송신하는 송신모듈을 구비한 드론;
    상기 드론의 비행을 제어하는 비행 제어모듈과, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부에 따라 상기 트리거 조작부 및 상기 비행 제어모듈에 게임 제어 신호를 전송하는 게임 진행모듈을 구비한 서바이벌 게임 중앙관제서버;를 포함하되,
    상기 트리거 조작부는, 상기 트리거의 조작 회수를 파악하는 카운팅 파트를 구비하고,
    상기 중앙관제서버는,
    상기 조작 회수를 수신하는 트리거 정보 수신모듈과, 상기 조작회수의 고저에 따라 상기 드론의 적외선 송신회수를 차등 조절하는 드론 제어 신호를 생성하는 드론 제어모듈을 구비하며,
    상기 송신모듈은,
    상기 드론 제어 신호의 수신 전까지 일정 시간 대기하는 대기부와, 상기 드론 제어 신호 수신 후 드론 제어 신호에 따라 적외선 송신회수를 차등 송신 제어하는 송신 제어부를 포함하고,
    상기 중앙관제서버는,
    상기 드론의 적외선 수신 회수를 통해 드론에 대한 타격 회수를 파악하는 타격 회수 파악모듈을 더 구비하고,
    상기 시스템은,
    일정 면적을 가진 상태에서 상기 유저의 플레이 공간의 바닥에 장착된 것으로, 복수의 압력 측정센서를 구비한 압력 측정 패널;을 포함하고,
    상기 중앙관제서버는, 상기 압력 측정 패널에 가해진 압력을 통해 상기 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도를 파악하는 유저 모션 파악모듈을 더 구비하고,
    상기 드론 제어모듈은, 상기 조작회수, 타격 회수, 상기 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도의 고저에 따라 상기 드론 제어 신호를 재설정하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 비행 제어모듈은,
    상기 중앙관제서버와 분리된 상태에서 상기 중앙관제서버와 통신되는 것으로, 상기 드론의 비행 제어를 위해 유저에 의해 조작되는 조작버튼을 구비한 드론 조작기인 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 유저 타겟은,
    상기 서바이벌 건의 일 측에 장착된 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 중앙관제서버와 통신 가능한 것으로, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부를 표시하는 전광판과,
    상기 유저가 착용하는 것으로, 상기 유저 타겟의 수신부 및 상기 드론의 수신모듈에서의 적외선 수신 여부를 출력하는 헤드셋을 포함하는 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 트리거 조작부는,
    트리거의 조작 회수를 탄환 장전수로 설정하는 탄환 설정 파트와,
    상기 트리거의 조작 회수를 파악하는 카운팅 파트 및,
    상기 트리거의 조작 회수가 상기 탄환 장전수에 이를 시 상기 송신부의 적외선 송신 기능을 차단하는 차단 파트를 구비한 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 시스템은,
    유저에 착용되는 것으로, 일정 간격을 두고 2개의 와이어가 연장되어 주변 고정물에 고정되되 상기 와이어에는 각각 제 1,2 장력을 측정하는 장력센서가 구비된 벨트;를 포함하고,
    상기 중앙관제서버는,
    상기 제 1,2 장력의 변화 및 유저의 압력을 감지한 상기 압력측정센서의 개수를 통해 상기 플레이 공간의 중앙을 기준으로 상기 유저가 좌우로 이동한 패턴에 대한 이동패턴수치를 파악하는 이동패턴수치 파악모듈을 구비하고,
    상기 드론 제어모듈은,
    상기 조작회수, 상기 유저의 동선 분포 및 평균 이동 속도, 이동패턴수치의 고저에 따라 상기 드론 제어 신호를 재설정하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 이동패턴수치 파악모듈은,
    다음의 수학식 1을 통해 이동패턴수치를 산출하는 것을 특징으로 하는, 서바이벌 사격 게임 제공 시스템.
    수학식 1,
    Figure 112020018148693-pat00010

    (여기서,
    Figure 112020018148693-pat00011
    은 t 시간동안의 이동패턴수치, D는 t시간동안의 유저의 이동거리, C는 유저의 압력을 감지한 압력 측정센서의 개수,
    Figure 112020018148693-pat00012
    는 t시간동안의 제 1 장력의 평균,
    Figure 112020018148693-pat00013
    는 t시간동안의 제 2 장력의 평균)
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