KR101473422B1 - 완구 구동 시스템 및 완구 제어용 애플리케이션 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 완구를 제어하는 어플리케이션에 관한 것이다.
이러한 본 발명의 한 실시예로 어플리케이션은 완구의 구동을 제어하는 컨트롤러 메뉴, 상기 컨트롤러 메뉴에서 제어할 완구를 등록하는 설정 메뉴, 그리고 주변의 동일 어플리케이션을 실행하고 있는 사용자를 검색하여 동맹 요청을 보내고 상대방이 수락하였을 때 하나의 팀으로 맺어져서 완구를 이용한 경기 또는 모의 전투를 할 때, 동맹을 맺은 팀끼리 편을 갈라 경쟁하는 동맹 메뉴를 포함하고, 상기 완구와 분리되어 있는 모바일 기기에 설치된다.

Description

완구 구동 시스템 및 완구 제어용 애플리케이션{TOY DRIVING SYSTEM AND APPLICATION FOR CONTROLLING TOY}
본 발명은 완구 구동 시스템 및 완구 제어용 애플리케이션에 관한 것이다.
일반적으로 장난감, 자동차, 로봇(robot) 등의 완구를 제어하는 방법은 완구의 부속물로 제공되는 유선 또는 무선의 컨트롤러(controller)를 통해 제어하여 조작하도록 되어있다.
이러한 완구는 단순히 놀이도구로서의 구실만 하는 것이 아니라, 이를 사용하는 사용자들의 상상력을 키워주고 생활의 폭을 넓혀주며 다른 사용자와의 인간관계를 맺게 해 주는 매개체로서 중요한 교육적 역할을 담당한다.
온라인 게임(on-line game)은 웹(web) 또는 이동 통신의 환경에 의하여 원격에 위치한 다른 유저와 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로써, 인터넷(internet)이 연결된 개인용 컴퓨터 또는 이동통신단말기만 있으면 언제 어디서나 게임 할 수 있다는 이유로 널리 각광을 받고 있다.
이러한 온라인 게임은 상술한 이유로 용이한 접근성 및 게임 플레이의 신속성과 호환성 등을 이유로 상당히 많은 게이머들이 즐기고 있으며 이처럼 이용의 편의성을 제공하는 측면과 반대로 중독성도 만만치 않아 많은 젊은이들이 게임 중독증에 빠져 있는 경우도 조사되고 있다.
즉, 온라인 게임에 중독되어 있는 양상을 살펴보면 사회와 단절된 상태로 하루 종일 폐쇄된 실내공간에서 게임에만 몰입되어 있는 경우가 많아 심신이 쇠약해지고 정서에도 악영향을 미치게 된다는 연구 결과가 보고되고 있으며 온라인 게임 상황과 현실 세계를 구분하지 못함과 동시에 충동적이고 즉흥적인 우발 행위를 범하여 자칫 범죄로 이어지게 되는 문제까지 야기될 수 있는바, 온라인 게임 중독은 사회적인 문제로 대두되고 있는 실정이다.
물론 야외에서 축구, 농구를 하거나 등산을 즐기면서 야외 공간과 자연스럽게 접하면서 심신을 단련하면서 운동을 즐기는 경우도 많은데, 온라인 게임이 반드시 온라인 공간에서만 수행되어야 한다는 고정관념을 탈피하고 오프라인 공간과 접목을 한다면 상기 지적한 온라인 게임의 폐단을 어느 정도 방지하고 보다 건전한 인간관계까지 육성할 수 있는 기반을 제공할 수 있을 것이다.
그러나 종래의 기술은 온라인, 오프라인(off-line)이 연동되는 게임 방식을 제공하고 있으나 오프라인 공간, 즉 야외에서 이용하여 게임을 진행하는 방식이 아니라 단지 온라인 상태만을 차단한 오프라인 상태에서 게임이 실행된다는 개념이기 때문에, 야외 장소에서 게이머들이 게임을 할 수 있도록 유도하고 이로 인해 게이머들 간의 커뮤니티를 활성화 할 수 있는 방식과는 거리가 멀다 할 것이다.
따라서 실내는 물론 특정 오프라인 공간을 게임이 실행되는 장소로 설정하고 이 장소에 위치한 게이머만이 게임을 즐길 수 있도록 하는 방식을 도출함으로써 게이머들이 실내 공간에만 틀어박혀 있게 되는 병폐를 방지하고 보다 건전한 게임 문화를 창출할 수 있도록 하는 모바일 기기 기반의 게임 방식이 도출될 필요가 있는 실정이다.
상기한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 다양한 전술이 가능하여 사용자간의 협동심을 훈련하고, 사용자의 만족도, 재미 및 흥미를 향상시키기 위한 것이다.
본 발명의 한 특징에 따른 어플리케이션은 완구의 구동을 제어하는 컨트롤러 메뉴, 상기 컨트롤러 메뉴에서 제어할 완구를 등록하는 설정 메뉴, 그리고 주변의 동일 어플리케이션을 실행하고 있는 사용자를 검색하여 동맹 요청을 보내고 상대방이 수락하였을 때 하나의 팀으로 맺어져서 완구를 이용한 경기 또는 모의 전투를 할 때, 동맹을 맺은 팀끼리 편을 갈라 경쟁하는 동맹 메뉴 를 포함하고, 상기 완구와 분리되어 있는 모바일 기기에 설치된다.
상기 컨트롤러 메뉴는 설정 메뉴에서 등록된 완구에 따라 어플리케이션의 프로그램 라이브러리를 자동으로 검색하여 등록된 완구에 맞는 컨트롤러로 변경된다.
상기 설정 메뉴는 완구를 조작 할 때, 같은 팀일 경우에 공격 시 공격 받은 대상이 데미지를 입는 여부를 설정하는 기능을 더 포함한다.
상기 설정 메뉴는 컨트롤러 메뉴를 통한 완구 조작의 방식으로 버튼을 터치하여 조작하는 방식 및 중력 센서를 이용하여 모바일 기기를 상하 좌우로 기울여 조작하는 방식 중 적어도 하나를 선택 설정하는 기능을 더 포함한다.
상기 설정 메뉴는 경기 또는 모의 전투의 진행 중에 동맹 파기의 가능 여부를 정하는 기능을 더 포함한다.
상기 동맹 메뉴에서 검색으로 나온 사용자의 목록 중 하나를 선택하면, 선택된 사용자의 완구의 종류를 화면에 표시한다.
상기 동맹 메뉴를 통하여 같은 팀이 된 사용자는 상대 팀에 의해 사망 판정을 받을 경우 같은 팀 사용자가 조작하는 완구의 구동부가 복수 개 일 때, 구동부 중 어느 하나를 조작하는 요청을 전달하고, 수락 시 조작한다.
상기 동맹 메뉴는, 한 팀이 된 사용자 목록을 보여주는 팀 목록 기능, 그리고 문자, 그림 및 사진 중 하나를 선택하여 팀을 나타내는 로고로 정하는 팀 로고 기능을 포함한다.
또한, 본 발명의 한 특징에 따른 어플리케이션으로 구동되는 완구는 완구에서, 상기 완구와 분리되어 있는 모바일 기기에 설치된 어플리케이션으로부터 상기 완구를 구동시키는 명령 데이터를 전달받는 무선통신부, 그리고 상기 무선통신부와 연결되어 있고, 상기 무선통신부로부터 전달된 상기 명령 데이터에 따라 상기 완구를 구동시키는 구동부를 포함한다.
상기 무선통신부와 연결되어 있고, 상기 완구가 구동할 때 장애물 또는 목표물을 감지하여 감지 신호를 상기 무선통신부로 출력하는 센서부를 더 포함하고, 상기 무선통신부는 상기 모바일 기기에 설치된 상기 어플리케이션으로 상기 감지 신호를 전달하여, 상기 어플리케이션에서 상기 장애물 또는 상기 목표물의 정보를 확인하도록 한다.
상기 무선통신부와 연결되어 있고, 상기 어플리케이션으로부터 전송된 팀 로고를 표시하는 표시부를 더 포함한다.
상기 구동부는 탈착이 가능한 커넥터(connector)를 포함하고, 상기 커넥터를 통해 복수 개의 완구는 서로 결합되고, 서로 결합된 복수 개의 완구 각각은 별개의 사용자에 의해서 조작된다.
또한 본 발명의 한 특징에 따른 완구의 제어 방법은 모바일 기기에 설치된 어플리케이션을 실행한 후, 상기 어플리케이션의 컨트롤러 메뉴를 통해 완구를 조종하는 명령 데이터를 상기 완구로 전송하여 상기 완구를 조작하는 단계, 상기 완구를 조작하면서 경기 또는 모의 전투를 진행 중에 상기 모바일 기기에서 동맹이 필요한지에 판단하는 단계, 상기 모바일 기기가 동맹이 필요 하다고 판단하였을 경우, 상기 어플리케이션의 동맹 메뉴는 상기 어플리케이션과 동일한 어플리케이션을 설치한 주변의 다른 모바일 기기를 검색하고, 검색되어 나온 다른 모바일 기기 중 사용자가 선택한 모바일 기기로 동맹 요청을 전송하는 단계, 상기 동맹 요청을 받은 선택된 모바일 기기에서 수락 또는 거절하는 응답 신호를 상기 모바일 기기로 전송하는 단계, 상기 응답 신호가 동맹 요청의 수락이면, 요청을 보낸 상기 모바일 기기와 수락 응답을 보낸 모바일 기기가 동맹을 맺고 한 팀으로 형성되어 경기 또는 모의전투를 진행하는 단계, 그리고 상기 모바일 기기가 경기 또는 상기 모의 전투를 위해 상기 완구를 조작하는 것을 종료할지에 대한 여부를 판단하는 단계를 포함한다.
상기 모바일 기기에 설치된 어플리케이션을 실행한 후에, 상기 어플리케이션으로 조작되는 상기 모바일 기기와 대응되는 완구의 사망 여부에 대한 상태 정보를 상기 완구에서 상기 모바일 기기의 상기 어플리케이션으로 전달하는 단계, 그리고 상기 완구의 사망 여부에 대한 상태 정보를 받은 상기 모바일 기기가 상기 완구의 상태가 사망인지 생존인지 확인하는 단계를 더 포함하고, 상기 완구의 사망 여부가 생존일 경우, 상기 어플리케이션의 컨트롤러 메뉴를 통해 상기 완구를 조종하는 명령 데이터를 상기 완구로 전송하여 상기 완구를 조작하는 단계로 가서 단계를 진행한다.
상기 완구의 사망 여부가 사망일 경우, 상기 모바일 기기의 상기 어플리케이션에서 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기가 존재하는 지 여부를 확인하는 단계, 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기가 있을 경우, 상기 모바일 기기의 사용자가 동맹 맺은 다른 모바일 기기에 대응되는 완구의 조작을 원하는지를 판단하고 동맹 맺어진 동일 팀에 속한 다른 모바일 기기의 완구를 조작하는 요청을 요구했는지 판단하는 단계, 상기 모바일 기기의 사용자가 동맹 맺어진 동일 팀에 속한 다른 모바일 기기의 완구를 조작하는 요청을 요구하였다고 판단되어지는 경우, 상기 모바일 기기가 동맹 맺어진 다른 모바일 기기로 상기 다른 모바일 기기에 대응되는 완구의 조작 요청을 전송하는 단계, 상기 모바일 기기의 요청을 받은 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기로부터 요청에 대한 수락 또는 거절 응답 신호를 받는 단계, 상기 모바일 기기가 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기로부터 받은 응답이 수락인지 거절인지 확인하는 단계, 그리고 상기 모바일 기기가 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기로부터 받은 조작 요청에 대한 응답이 수락인 경우, 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기에 대응되는 완구를 구동하기 위해 상기 모바일 기기와 동맹을 맺은 다른 모바일 기기의 어플리케이션으로 명령 데이터를 전송하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 특징에 따르면, 어플리케이션, 어플리케이션으로 구동되는 완구 및 그 제어 방법은 모바일 기기에 설치된 완구를 조작하는 어플리케이션의 동맹 메뉴를 이용하여 복수의 사용자가 팀을 맺은 후, 경기 또는 모의 전투를 함으로써, 다양한 전술이 가능하여 사용자간의 협동심을 훈련하고, 사용자의 만족도와 재미, 흥미를 향상시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 어플리케이션의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3는 본 발명의 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템의 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4은 본 발명의 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템 간에 맺어진 동맹 상태를 설명하기 위한 개략도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다.
그러면 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템에 대하여 설명한다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참고로 하여 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템의 구조에 대하여 설명한다.
먼저 도 1를 참고로 하면, 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템(1)은 모바일 기기(100)와 모바일 기기(100)와 분리되어 있는 완구(200)를 구비한다.
모바일 기기(100)는 안테나를 구비한 무선통신부(120), 무선통신부(120)와 연결된 어플리케이션(110), 그리고 어플리케이션(110)과 연결된 표시부(130)을 구비한다.
안테나와 무선통신부(120)는 완구(200)로부터 무선으로 전송되는 데이터를 수신하거나 완구(200)로 필요한 데이터를 전송한다.
어플리케이션(110)은 모바일 기기(110)에 설치되며, 완구(200)의 동작을 원격 제어한다.
이러한 어플리케이션(100)은 도 2에 도시한 것처럼, 컨트롤러 메뉴(즉, 컨트롤러 기능)(111), 설정 메뉴(즉, 설정 기능) (112), 그리고 동맹 메뉴(즉, 동맹 기능) (113)를 구비한다.
컨트롤러 메뉴(111)는 완구(200)를 조작하는 메뉴로서, 컨트롤러 메뉴(111)에서의 조작에 따라 명령 데이터가 실시간으로 완구(200)로 전송되어 완구(200)의 구동이 제어된다.
이러한 컨트롤러 메뉴(111)는, 한 예로, 완구(200)의 상하방향 및 좌우 방향으로의 이동 조작을 위한 이동 조작 버튼(즉, 이동 조작 기능), 공격을 위한 공격 버튼(즉, 공격 기능), 점프를 위한 점프 버튼(즉, 점프 기능) 등과 같은 적어도 하나의 조작 버튼(기능)을 구비한다.
설정 메뉴(112)는 조작하고자 하는 완구(200)를 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)에 등록하기 위한 것이다.
사용자에 의한 설정 메뉴(112)의 조작에 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)에 완구(200)가 등록되면, 설정 메뉴(112)는 어플리케이션(110)의 프로그램 라이브러리(program library)를 자동으로 검색하여 등록된 완구(200)에 적합한 컨트롤러 메뉴(111)의 버튼 형태를 자동으로 변경한다. 따라서, 모바일 기기(100)에 표시되는 컨트롤러 메뉴(110)의 버튼 형태는 어플리케이션(110)에 등록된 완구(200)의 종류에 따라 변한다.
또한, 설정 메뉴(112)는 완구(200)를 조작 할 경우, 같은 팀으로 구성된 다른 완구(200)를 공격할 때 공격 받은 같은 팀의 완구(200)에 가해지는 손상 여부를 정하는 기능을 갖고 있다. 따라서, 설정 메뉴(112)에서 동일한 팀에 속한 완구(200)가 동일한 팀의 다른 완구(200)부터 공격을 받을 경우, 공격받은 완구(200)는 손상을 입지 않을 상태로 설정할 수 있다. 본 예에서, 손상은 공격 받은 완구(200)의 적어도 일부분이 물리적으로 파손되는 것을 의미하는 것이 아니라, 모의 전투 등과 같은 게임 상태일 때, 완구(200)의 사망 여부를 판정하는 수치를 의미할 수 있다.
또한 설정 메뉴(112)는 컨트롤러 메뉴(111)를 이용하여 완구(200)를 조작하는 버튼 조작 방식 또는 모바일 기기(100)에 포함된 중력 센서를 이용하여 모바일 기기(100)의 위치나 각도에 따라 대응하는 완구(200)의 위치나 각도를 제어하는 모바일 기기 연동 조작방식 중 적어도 하나를 설정하는 기능, 그리고 경기 또는 모의 전투와 같은 게임 진행 중에 동맹 파기 여부를 사용자가 선택할 수 있는 기능을 구비한다.
또한 어플리케이션(110)은 자신의 주변에서 자신과 동일한 어플리케이션(110)을 실행하고 있는 적어도 하나의 다른 어플리케이션(110)(즉, 모바일 기기(100)를 검색하여 검색된 다른 어플리케이션(110)에 동맹 요청을 보내고, 동맹 요청을 보낸 어플리케이션(110) 중 적어도 하나로부터 동맹 수락이 접수되면, 동맹을 수락한 적어도 하나의 어플리케이션(110)과 동맹 요청을 보낸 어플리케이션(100)을 하나의 팀으로 형성하는 동맹 메뉴(113)를 포함한다.
따라서, 완구(200)를 이용한 경기 또는 모의 전투를 할 때, 동맹을 맺은 팀끼리 편을 갈라 게임을 실시할 수 있다.
여기에서, 동맹 메뉴(113)를 이용해 동맹을 결성하기 위하여 사용자가 검색 기능을 선택할 때, 동일한 어플리케이션(110)을 구비하고 있는 주변의 다른 모바일 기기(100)가 검색되어 모바일 기기(100)의 표시부(130)로 표시된다. 이때, 표시부(130)에는 검색된 모바일 기기(100) 각각에 설치된 어플리케이션(110)에 등록되어 있는 완구(200), 즉 해당 어플리케이션(110)에 의해 제어되는 완구(200)의 종류도 표시된다.
여기서, 완구의 종류는 기중기, 헬리콥터, 자동차, 탱크, 총, 굴착기 등일 수 있다.
따라서, 모바일 기기(100)의 사용자는 모바일 기기(100)에 표시되는 목록 중에서 자신에서 필요한 완구를 제어하는 어플리케이션(110), 즉, 이 어플리케이션(110)을 구비한 모바일 기기(100)를 선택하여 동맹을 요청할 수 있다.
게임 시, 사용자에 의해 제어되는 완구(200)가 다른 팀에 속한 완구(200)의 공격에 의해 사망을 당해 사망을 당한 완구(200)을 제어하는 해당 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)으로 완구(200)가 사망 하였다는 상태 정보가 전달되면, 사망 통보를 받은 어플리케이션(110)은 자신과 동일한 팀에 속한 다른 어플리케이션(110)으로 조작 요청을 실시할 수 있다.
따라서 비록 자신이 제어하는 완구(200)가 사망을 당한 경우에도, 어플리케이션(110)은 동일 팀에 속한 다른 완구(200)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 동일 팀에 속하고 현재 생존하는 완구(200)에서 해당 어플리케이션(110)에 의해 제어 가능한 부분이 복수 개(예, 총 및 바퀴)일 경우, 해당 어플리케이션(110)의 총의 제어를 실시하고, 사망을 당한 완구(200)를 제어하는 다른 어플리케이션(110)은 바퀴의 동작을 제어할 수 있다. 이로 인해, 동일한 팀에 속한 하나의 완구(200)는 적어도 하나의 어플리케이션(110)으로 제어 가능하다.
또한, 동맹 메뉴(113)은 같은 팀에 소속된 사용자의 목록[즉, 완구(200) 목록]을 모바일 기기(100)의 표시부(130)로 표시하는 팀 목록 표시 기능을 더 구비한다.
추가로 동맹 메뉴(113)는 사용자가 문자, 그림 및 사진 중 적어도 하나를 이용하여 같은 팀인 것을 표현하는 팀 로고(team logo)를 만드는 기능을 갖는다.
이때, 정해진 팀 로고에 대한 정보는 모바일 기기(100)의 무선통신부(120)를 통해 자신뿐만 아니라 같은 팀에 속한 완구(200)을 각각 제어하는 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)으로 전송되고, 팀 로고 정보를 받은 어플리케이션(110)은 대응하는 무선통신부(120)를 이용하여 대응하는 완구(200)로 전송하여 같은 팀의 완구(200)에 표시될 수 있도록 한다.
여기서, 사용자는 모바일 기기(100)에 이미 저장되어 있는 그림, 사진, 문자 중 하나를 선택하여 팀 로고를 만들거나 또는 원하는 문자를 새롭게 입력하거나 그림을 그려 팀 로고를 만들 수 있다.
다시 도 1를 참고로 하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 완구(200)는 안테나를 구비한 무선통신부(210), 무선통신부(210)에 연결된 구동부(220), 무선통신부(210)에 연결된 센서부(230), 그리고 무선 통신부(210)에 연결된 표시부(240)를 포함한다.
무선통신부(210)는 모바일 기기(100)의 무선통신부(120)를 통해 모바일 기기(100)에 설치된 어플리케이션(110)으로부터 전송되는 완구(200)의 조작을 위한 명령 데이터를 수신하고 구동부(220)로부터 전송된 데이터를 모바일 기기(100)로 전송한다.
구동부(220)는 무선통신부(210)를 통해 모바일 기기(100)로부터 전송되는 명령 데이터에 따라 완구(200)를 구동시킨다.
모터를 구동시켜 구동부(220)의 기능에 따라 동작한다.
구동부(220)는 미사일이나, 총알 등과 같은 발사체의 동작을 제어하여 발사체의 조준 및 발사 동작을 실행하는 발사 장치, 프로펠라 등과 같은 비행 장비를 장착하여 완구(200)를 날게 하는 비행장치, 바퀴를 장착하여 완구(200)를 이동시키는 이동장치, 스프링 등과 같은 탄성 부재를 장착되어 완구(200)의 점프 동작을 실행시키는 도약장치, 완구(200)가 물체를 들어올려 전후 또는 좌우 방향으로 물체를 운반시키는 기중장치, 땅이나 암석을 파거나 뚫는 동작을 완구(200)이 실시하도록 하는 굴착장치 및 완구(200)의 각 부분(예, 어깨, 팔꿈치, 손목 등을 구성하는 부분)을 구성하는 적어도 하나의 모터 등일 수 있다.
이러한 구동부(220)는 완구(200) 본체와 일체형이거나 탈착이 가능한 분리형으로 구성하며, 구동부(220)에는 적어도 하나의 커넥터(connector)(도시하지 않음)을 구비할 수 있다.
따라서, 복수개의 완구(200)가 각 구동부(220)의 커넥터를 통해 서로 결합되어, 서로 결합된 복수 개의 완구(200)가 한 개의 완구군을 형성할 수 있다. 이때, 서로 결합되어 하나의 완구군을 형성하고 있는 복수의 완구(200)는 각각 자신과 대응하는 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)에 의해 개별적으로 제어될 수 있다. 예를 들어, 동일 팀에 속한 완구(200)가 두 개로, 하나는 총알을 발사하는 총의 형태를 하고 하나는 바퀴로 이동하는 자동차의 형태를 하였을 때, 각 완구(200)가 구비하고 있는 구동부(220)의 커넥터를 서로 연결하면, 총알을 발사하는 총 파트와 바퀴로 이동하는 이동 파트를 가지는 탱크 형태의 완구군으로 형성할 수 있다. 이러한 탱크 형태의 완구군의 총 파트와 이동 파트는 각각 대응되는 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)에서 구동 조작이 가능하여, 이동 파트에 대응되는 어플리케이션(110)이 원하는 위치로 이동을 하는 동안, 총 파트에 대응되는 어플리케이션(110)이 총알을 발사하는 동작을 하여 이동하면서 공격이 가능한 완구군으로 조작이 가능하다.
센서부(230)는 장애물 또는 목표물을 감지하여 감지된 장애물 또는 목표물에 대한 감지 신호를 무선통신부(210)로 전달한다.
따라서, 무선 통신부(210)에 의해 모바일 기기(100)의 어플리케이션(110)으로 센서부(230)에 의해 생성된 감지 신호가 전송되어 어플리케이션(110)에서 장애물 또는 목표물의 정보가 확인되도록 한다.
이를 통해 어플리케이션(110)으로 완구(200)를 조작 할 때, 어플리케이션(110)은 장애물 또는 목표물을 인식하여 인식된 장애물 또는 목표물의 상태에 적합하게 완구(200)를 조작한다.
표시부(240)는 무선통신부(210)를 통해 전달되는 데이터에 해당하는 정보나 영상을 표시한다.
예를 들어, 모바일 기기(100)를 통해 전송되는 팀 로고 정보나 완구(200)의 손상 정도를 표시하여 손상 여부와 사망 여부 등을 알 수 있도록 하는 표시기 등을 표시하여, 사용자가 완구(200)의 상태를 확인할 수 있도록 한다.
이러한 표시부(240)는 액정 표시 장치, 유기 발광 장치, 발광 다이오드 등으로 이루어질 수 있다.
이러한 구조를 갖는 완구 구동 시스템(1)의 동작을 도 3 및 도 4를 참고로 하여 상세히 설명한다.
도 3을 참고로 하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 완구 구동 시스템(1)의 동작 순서는 다음과 같다.
도 3에서, 완구(200a)는 모바일 기기(100a)에 대응되어 모바일 기기(100a)의 제어를 받아 구동하는 완구이며, 모바일 기기(100b)는 모바일 기기(100a)와 동맹을 맺고 있는 모바일 기기로서 두 모바일 기기(100a, 100b)는 한 팀에 속해 있고, 모바일 기기(100c)는 모바일 기기(100a)와 동맹을 맺지 않은 모바일 기기이다.
이러한 모바일 기기(100a 내지 100c)는 도 1에서 도시한 구성요소(110 내지 130)를 구비하고 있고, 완구(200a)는 도 1에 도시한 구성요소(210 내지 240)를 구비하고 있다. 하지만, 모바일 기기(100)의 종류는 서로 상이할 수 있고, 완구(200)의 종류 역시 상이할 수 있다.
여기에서, 모바일 기기(100a)와 모바일 기기(100a)로 조작되는 완구(200a)는 완구 구동 시스템(1)을 이루고 모바일 기기(100b, 100c)는 각각 별도의 완구 구동 시스템(1)을 이룬다.
그러면 도 3를 참고로 하여 완구 구동 시스템(1)의 동작 순서를 설명한다.
먼저, 완구(200a)는 완구(200a)의 사망 여부에 대한 상태 정보를 자신을 제어하는 모바일 기기(100a)로 전송한다(S10).
완구(200a)의 사망 여부에 대한 상태 정보를 수신한 모바일 기기(100a)는 상태 정보를 확인하여(S20) 완구(200a)가 사망한 상태로 판단될 경우, 자신과 동맹을 맺고 있는 다른 완구 구동 시스템(1)이 있는지 확인한다(S21).
동맹을 맺고 있는 완구 구동 시스템(1)이 있을 경우, 모바일 기기(100a)의 사용자가 모바일 기기(100a)와 동맹을 맺은 동일 팀의 다른 모바일 기기(100b)의 완구(200)의 조작을 원하는지를 판단하여 동일 팀에 속한 모바일 기기(100b)의 어플리케이션(110)으로 조작 요청을 요구했는지를 판단한다(S22).
사용자의 선택에 의해 조작 요청이 발생하면, 모바일 기기(100a)의 어플레케이션(110)은 같은 팀의 모바일 기기(100b)로 조작 요청을 전송한다(S23).
모바일 기기(100a)로부터 조작 요청을 수신한 모바일 기기(100b)는 조작 요청을 수락 또는 거절 중 하나를 선택하여 모바일 기기(100a)로 응답 신호를 보내고(S24), 응답 신호를 받은 모바일 기기(100a)는 응답 신호가 수락 상태일 경우, 모바일 기기(100b)와 대응되는 완구(도시하지 않음)를 구동하기 위해 응답 신호를 보내온 모바일 기기(100b)의 어플리케이션으로 명령 데이터를 전송한다(S26). 이로 인해, 모바일 기기(100b)의 어플리케이션(110)으로 원격 제어되는 완구(도시하지 않음)는 모바일 기기(100b)의 어플리케이션(110)뿐만 아니라 모바일 기기(100a)의 어플리케이션(110)에 의해 제어된다. 하지만 이러한 제어 동작은 모바일 기기(100a)의 사용자의 선택 동작에 의해 종료될 수 있다.단계(S20)에서 완구(200a)가 생존 상태일 경우, 모바일 기기(100a)에 설치된 어플리케이션(110)의 컨트롤러 메뉴(111)는 완구(200a)의 구동을 조작하는 명령 데이터를 무선통신부(120, 210)를 통하여 완구(200a)의 구동부(220)로 전송한다(S30). 이로 인해, 모바일 기기(100 a)에 의해 완구(200a)의 동작을 제어한다.
다음, 완구(200a)의 동작 상태가 경기 또는 모의 전투 중일 때, 모바일 기기(100a)는 동맹이 필요한지 여부를 판단한다(S40).
동맹이 필요하다고 판단될 경우, 모바일 기기(100a)의 어플리케이션(110)은 동맹 메뉴(113)에서 자신의 어플리케이션(110)과 동일한 어플리케이션(110)이 설치된 다른 모바일 기기를 검색하고, 검색된 모바일 기기의 목록을 모바일 기기(100a)의 표시부(130)에 출력한다. 그런 다음, 표시부(130)에 출력된 모바일 기기의 목록 중에서 사용자가 동맹 맺기를 원하는 다른 모바일 기기(100c)를 선택하면, 모바일 기기(100a)의 어플리케이션(110)은 선택된 모바일 기기(100c)의 어플리케이션(110)에게 동맹을 요청한다(S50).
이 후 동맹 제의를 받은 모바일 기기(100c)의 어플리케이션(110)이 수락 또는 거절하는 응답 신호를 모바일 기기(100a)의 어플리케이션(110)으로 전송하고(S60), 모바일 기기(100a)는 모바일 기기(100c)로부터 받은 응답 신호의 수락 여부를 확인한다(S70).
모바일 기기(100c)로부터 받은 응답 신호가 동맹의 수락인 경우, 모바일 기기(100a, 100c)는 동맹을 맺어 한 팀이 되고, 모바일 기기(100a)는 모바일 기기(110a)에 설치된 어플리케이션(110)의 동맹 메뉴(113)에서 모바일 기기(100a, 100c)가 한 팀으로 형성된 것을 확인할 수 있다..
이렇게 팀이 형성되면 같은 팀에 속한 모바일 기기(100a, 100c)와 그에 대응하는 각각의 완구(200a)를 이용하여 다른 팀 또는 다른 완구 구동 시스템과의 경기 또는 모의 전투를 협력하여 진행한다(S80).
그 후 모바일 기기(100a)는 경기 또는 모의 전투의 종료 여부를 판단하여(S90) 경기 또는 모의 전투의 진행을 종료한다고 판단되는 경우, 모바일 기기(100a)는 완구(200a)의 작동 종료하는 명령 신호를 전송한다(S100).
이러한 과정 중 상기 동맹이 필요한지 여부를 판단하는 단계(S40)에서 동맹이 필요 없는 경우, 수락 여부를 확인하는 단계(S70)에서 상대방이 동맹을 거절할 경우 및 경기 또는 모의 전투의 종료 여부를 판단하는 단계(S90)에서 계속 진행한다고 판단되는 경우에는 처음 단계(S10)로 돌아간다.
도 4를 참고로 하면, 본 발명의 한 실시예에 따른 복수의 완구 구동 시스템(1 내지 6)간에 행해지는 동맹 동작을 좀 더 상세히 설명한다.
도 4에서 복수의 완구 구동 시스템(1 내지 6) 각각은 모바일 기기(100)과 이 모바일 기기(100)에 의해 원격 제어되는 완구(200)를 구비하고 있다.
이때, 각 모바일 기기(100)에는 모두 동일한 어플리케이션(110)이 설치되어 있고 완구(200)는 도 1에 도시한 구성요소(210 내지 240)를 구비하고 있다.
하지만, 모바일 기기(100)의 종류는 서로 상이할 수 있고, 완구(200)의 종류 역시 상이할 수 있다.
복수의 완구 구동 시스템(1 내지 6) 중 하나의 완구 구동 시스템(1)의 사용자가 완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)의 선택 메뉴 중 동맹 메뉴(113)를 선택하면, 완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)은 동맹을 위한 검색 기능을 선택하여, 다른 완구 구동 시스템(2 내지 4)이 검색 목록에 표시된다. 이때 완구 구동 시스템(4)은 이미 다른 완구 구동 시스템(5, 6)과 한 팀(T2)을 이루고 있다.
완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)은 검색된 목록에 존재하는 완구 구동 시스템(2 내지 4)의 어플리케이션(110)에게 동맹 요청을 전송한다.
완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로부터 동맹 요청을 받은 완구 구동 시스템(2 내지 4)의 어플리케이션(110) 중 완구 구동 시스템(2)의 어플리케이션(110)을 사용하는 사용자는 동맹을 필요로 하지 않아 거절하는 응답 신호를 완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로 보낸다.
완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로부터 동맹 요청을 받은 완구 구동 시스템(2 내지 4)의 어플리케이션(110) 중 완구 구동 시스템(3)의 어플리케이션(110)을 사용하는 사용자는 동맹을 수락하는 응답 신호를 완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로 보낸다.
완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로부터 동맹 요청을 받은 완구 구동 시스템(2 내지 4)의 어플리케이션(110) 중 완구 구동 시스템(4)의 어플리케이션(110)은 거절하는 응답 신호를 완구 구동 시스템(1)의 어플리케이션(110)으로 보낸다.
위와 같이, 완구 구동 시스템(2 내지 4)의 어플리케이션(110)에게 각각 응답 신호를 받은 완구 구동 시스템(1)은 수락하는 응답 신호를 보낸 완구 구동 시스템(3)과 한 팀(T1) 이 된다.
이와 같이, 팀을 갈라 경기 또는 모의 전투를 진행 함으로써, 복수의 사용자가 함께 게임을 하여 흥미를 유발할 수 있고, 또한 복수간의 의사소통으로 인해 인간관계의 형성과 협동성을 키우는 효과를 얻을 수 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
100: 모바일 기기 110: 어플리케이션
111: 컨트롤러 메뉴 112: 설정 메뉴
113: 동맹 메뉴 120: 무선통신부
130: 표시부 200: 완구
210: 무선통신부 220: 구동부
230: 센서부 240: 표시부

Claims (15)

  1. 제1 어플리케이션이 설치되어 있는 제1 모바일 기기, 그리고
    상기 제1 모바일 기기와 분리되어 있고, 상기 제1 어플리케이션에 의한 명령 데이터에 의하여 동작이 제어되는 제1 완구
    를 포함하고,
    상기 제1 어플리케이션은 자신과 동일한 어플리케이션인 제2 어플리케이션을 실행하는 제2 모바일 기기를 검색하여 검색된 상기 제2 모바일 기기에 동맹 요청을 보내고, 상기 제2 모바일 기기로부터 동맹 요청이 접수되면 상기 제2 모바일 기기에 의해 제어되는 제2 완구와 동일한 팀을 형성하는 동맹을 형성하고, 동일한 팀에 속한 상기 제2 완구에 가해지는 손상의 여부를 설정하는
    완구 구동 시스템.
  2. 제1항에서,
    상기 제1 어플리케이션은 상기 제1 완구가 사망했다는 상태 정보를 상기 제1 완구로부터 전달 받으면, 상기 제1 어플리케이션은 동일한 팀에 속하고 상기 제2 완구의 동작을 제어하는 제2 어플리케이션으로 조작 요청을 실시하고, 상기 제2 어플리케이션으로부터 조작 수락이 접수되면 상기 제2 완구의 동작을 제어하는 명령 데이터를 상기 제2 완구로 전송하는 완구 구동 시스템.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에서,
    상기 제1 어플리케이션은 경기나 모의 전투의 진행 중에 상기 제2 어플리케이션으로 동맹 파기를 요청하는 완구 구동 시스템.
  6. 제1항에서,
    상기 제1 모바일 기기는 동일한 팀에 속한 완구의 목록과 상기 제2 모바일 기기에 설치된 상기 제2 어플리케이션에 등록되어 있는 제2 완구의 종류를 표시하는 표시부를 포함하는 완구 구동 시스템.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 모바일 기기에 설치되어 완구의 동작을 제어하는 완구 제어용 어플리케이션에서,
    상기 완구를 조종하는 명령 데이터를 상기 완구로 전송하는 단계,
    상기 어플리케이션과 동일한 어플리케이션을 실행하고 있는 다른 모바일 기기가 검색되는지 판단하는 단계,
    상기 다른 모바일 기기가 검색되면, 상기 다른 모바일 기기로 동맹 요청을 보내는 단계,
    상기 다른 모바일 기기로부터 동맹 수락이 접수되면, 상기 다른 모바일 기기와 동일한 팀을 형성하는 동맹을 형성하는 단계, 그리고
    동일한 팀에 속한 상기 다른 모바일 기기에 의해 제어되는 다른 완구에 가해지는 손상의 여부를 설정하는 단계
    를 포함하는 완구 제어용 어플리케이션.
  14. 제13항에서,
    상기 어플리케이션에 의해 동작이 제어되는 상기 완구가 사망했는지를 판단하는 단계,
    상기 완구가 사망한 상태로 판단되면, 동맹이 형성되어 동일한 팀에 속하는 모바일 기기가 존재하는지를 판단하는 단계,
    상기 동일한 팀에 속하는 모바일 기기가 존재할 경우, 상기 동일한 팀에 속하는 모바일 기기로 조작 요청을 실시하는 단계,
    상기 동일한 팀에 속하는 모바일 기기로부터 조작 수락이 접수되는지를 판단하는 단계,
    상기 동일한 팀에 속하는 모바일 기기로부터 조작 수락이 접수되면, 상기 동일한 팀에 속하는 모바일 기기에 의해 제어되는 완구에게 명령 데이터를 전송하는 단계
    를 더 포함하는 완구 제어용 애플리케이션.
  15. 삭제
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KR101097761B1 (ko) * 2011-02-15 2011-12-22 에스알시 주식회사 완구용 로봇 제어 시스템 및 이동통신단말기를 통해 제어되는 완구용 로봇

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