CN213159334U - 射击对战设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种射击对战设备,该设备包括:穿戴主体和发射器;穿戴主体上设置有主控板和振动感应板;振动感应板与主控板电连接,当外部发射器击打振动感应板时,振动感应板将外力转换成电信号传递给主控板;发射器与主控板连接,主控板用于控制发射器工作。上述射击对战设备在穿戴主体上设置了振动感应板,并且振动感应板和发射器均与主控板连接。当另外的射击对战设备中的发射器发射的子弹打击至穿戴主体上的振动感应板上时,振动感应板就将外力转化成电信号传递给主控板,主控板记录被打击的次数,从而控制本设备的发射器的工作。这样,不仅可以便于计数,而且能够体验射击游戏的射击感觉。
Description
技术领域
本实用新型涉及游戏设备领域,特别是涉及一种射击对战游戏设备。
背景技术
目前,虚拟游戏成了人们闲暇时间消遣娱乐的一个重要选择,但传统的虚拟游戏仅借助手、脑、眼即可完成全部的过程,出了缺乏实际的参与感之外,长期久坐还不利于身体健康。
由此,市面上产生了与虚拟游戏相对应的基于场地的射击类游戏娱乐设备,可以做到实地参与,而且可以锻炼身体。而射击类游戏娱乐设备分为彩弹攻击模式和激光或红外线攻击模式。
但是,现有技术中射击类游戏娱乐设备,采用彩蛋攻击模式不便于计数,而采用激光或红外线进攻模式的,又缺乏射击类游戏的射击感觉。
实用新型内容
基于此,有必要针对现有技术的射击类游戏娱乐设备采用彩蛋攻击模式不便于计数,而采用激光或红外线进攻模式的,又缺乏射击类游戏的射击感觉的问题,提供一种射击对战设备。
一种射击对战设备包括:穿戴主体和发射器;穿戴主体上设置有主控板和振动感应板;振动感应板与主控板电连接,当外部发射器击打振动感应板时,振动感应板将外力转换成电信号传递给主控板;发射器与主控板连接,主控板用于控制发射器工作。
在其中一个实施例中,穿戴主体包括头盔和防护服;头盔和防护服上均设置有振动感应板;主控板设置于头盔上。
在其中一个实施例中,头盔上还设置有播放器,播放器与主控板电连接。
在其中一个实施例中,振动感应板包括振动传感器,振动传感器与主控板电连接。
在其中一个实施例中,发射器包括控制器及水弹枪体;控制器与水弹枪体的电机电连接,用于控制水弹枪体工作;控制器与主控板连接。
在其中一个实施例中,枪体上设置有第一无线通讯模块,第一无线通讯模块与主控板电连接;穿戴主体上设置有第二无线通讯模块,第二无线通讯模块与控制器电连接;第一无线通讯模块与第二通讯模块通讯连接。
在其中一个实施例中,第一无线通讯模块和第二无线通讯模块均为2.4G无线通讯模块。
在其中一个实施例中,穿戴主体上还设置有显示器,显示器与主控板电连接。
在其中一个实施例中,穿戴主体上还设置有发烟罐装置,发烟罐装置与主控板电连接。
在其中一个实施例中,射击对战设备还包括无线遥控器;穿戴主体上还设置有遥控接收器,遥控接收器用于接受无线遥控器信号,以控制主控板。
上述射击对战设备在穿戴主体上设置了振动感应板,并且振动感应板和发射器均与主控板连接。当另外的射击对战设备中的发射器发射的子弹打击至穿戴主体上的振动感应板上时,振动感应板就将外力转化成电信号传递给主控板,主控板记录被打击的次数,从而控制本设备的发射器的工作。这样,不仅可以便于计数,而且能够体验射击游戏的射击感觉。
附图说明
图1为本实用新型实施例公开的射击对战设备的结构示意图;
图2为图1的射击对战设备的结构示意图的爆炸图;
图3为本实用新型实施例公开的射击对战设备的原理图 。
100-穿戴主体; 101-头盔; 102-防护服;
200-主控板; 201-第一无线通讯模块; 202-显示器;
300-振动感应板;301-振动传感器; 400-发射器;
401-控制器; 402-第二无线通讯模块。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下通过实施例,并结合附图,对本实用新型的射击对战设备进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者也可以存在居中的元件。当一个元件被认为是“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者可能同时存在居中元件。相反,当元件被称作“直接在”另一元件“上”时,不存在中间元件。本文所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
如图1、图2和图3所示,本实施例公开了一种射击对战设备包括:穿戴主体100和发射器400;穿戴主体100上设置有主控板200和振动感应板300;振动感应板300与主控板200电连接,当外部发射器400击打振动感应板300时,振动感应板300将外力转换成电信号传递给主控板200;发射器400与主控板200连接,主控板200用于控制发射器400工作。
其中,穿戴主体100的结构可以为多种,例如:穿戴主体100可以为衣服、马甲、头盔101等等。较佳地为,穿戴主体100包括头盔101和防护服102;头盔101和防护服102上均设置有振动感应板300;主控板200设置于头盔101上。而防护服102可以包括衣服和裤子等,本领域技术人员可以根据实际需求配置。
其中,振动感应板300的结构形式可以为多种,包括振动传感器301,振动传感器301与主控板200电连接。当然,振动感应板还包括感应板,振动传感器301设置于感应板上,当被水弹击中振动时振动传感器将外力转换成电信号并传递给主控板200。而振动感应板300的数量至少为一个,可以与人体对应的各个部位上均设置有振动感应板300。这样,当发射器400的子弹打在不同的位置上时,主控板200可以根据打击位置的重要程度来计算玩家的生命值,从而提交游戏的趣味性。
其中,发射器400的种类可以为多种,比如:BB弹枪、水弹枪等能够发射实体子弹的发射器400。较佳地,发射器400包括控制器401及水弹枪体;控制器401与水弹枪体的电机电连接,用于控制水弹枪体工作;控制器401与主控板200连接。而水弹枪体上也可以设置指示灯或者显示屏等,以显示水弹枪体处于的状态。
当然,为了便于提示玩家游戏的进展,头盔101上还设置有播放器,播放器与主控板200电连接。主控板200通过播放器播放游戏的进展,比如:开始、结束等。
上述射击对战设备在穿戴主体100上设置了振动感应板300,并且振动感应板300和发射器400均与主控板200连接。当另外的射击对战设备中的发射器400发射的子弹打击至穿戴主体100上的振动感应板300上时,振动感应板300就将外力转化成电信号传递给主控板200,主控板200记录被打击的次数,从而控制本设备的发射器400的工作。这样,不仅可以便于计数,而且能够体验射击游戏的射击感觉。
在上述实施例的基础上,枪体上设置有第一无线通讯模块201,第一无线通讯模块201与主控板200电连接;穿戴主体100上设置有第二无线通讯模块402,第二无线通讯模块402与控制器401电连接;第一无线通讯模块201与第二通讯模块通讯连接。
其中,第一无线通讯模块201和第二无线通讯模块402的种类可以为多种,只要能够实现无线通讯即可。较佳地,第一无线通讯模块201和第二无线通讯模块402均为2.4G无线通讯模块。在使用本实施例中射击对战装置时,可以通过设置第一无线通讯模块201和第二通讯模块将发射器400与穿戴主体100上的主控板200一一配对连接。
当然,穿戴主体100上还设可以置有显示器202,显示器202与主控板200电连接。其中,显示器202可以为LED显示器,用于显示玩家的生命值、玩家的编号等玩家信息等。另外,还可以穿戴体上设置有发烟罐装置,发烟罐装置与主控板200电连接。而发烟罐装置可以设置在头盔101上,也可以设置在防护服102上。当玩家的生命值为零时,主控器启动发烟罐装置释放烟雾,以表明该玩家已经退出游戏。
在上述各实施例的基础上,射击对战设备还包括无线遥控器;穿戴主体100上还设置有遥控接收器,遥控接收器用于接受无效遥控器信号,以控制主控板200。其中,无效遥控器还可以为红外遥控器,只要是能够远程调节主控板200就可以。游戏服务人员或者玩家可以通过无线遥控器操控主控板200,从而给相应的玩家增加生命值,或者修改主控板200的相关设置。
当然,主控板200还可以设置有按键,按键与主控板200电连接,用于操控主控板200。在发射器400也就是水弹枪体上也可以设置有操作键,操作键与控制器401电连接,用于操控控制器401。当然,水弹枪体也可以设置显示屏或者指示灯,以便于玩家确定水弹枪体是与主控板200一一配对成功。
当玩家在使用射击对战设备时,将头盔101的主控板200电源打开后,对玩家的生命值进行初始设置以及与玩家所持玩具枪的对应配对操作。其中,生命值设置可以通过主控板200上的按钮来使显示器202的数字增加或减少,即可调整玩家的生命值。也可以用无效遥控器或者红外遥控器,对准头盔101的遥控接收器,按下遥控器的增加或减少按钮调整玩家的生命值。
当然,为水弹枪提与头盔101配对操作,当该水弹枪体的控制器401没有与头盔101建立配对关系时,水弹枪体的指示灯或显示屏处于熄灭状态。当配对成功后,水弹枪提的指示灯或显示屏处于处于常亮状态,这是再按下头盔101上主控板200的配对按钮,该LED开始闪烁,即表示配对成功,该玩具枪与该头盔101建立了配对关系。
当按下无线遥控器上游戏开始按钮后,头盔101会语音提示游戏开始。当玩家开始游戏后,用快速移动位置,利用障碍物,利用地形等方式躲避对手的水弹枪体射出来的水弹。当被对手的水弹击中时,在头盔101或防护服102上的振动感应板300产生振动并传递到主控板200用做降低生命值的判断。当然,主控板200可以根据不同位置的振动感应板300来降低不同的生命值,例如击中防护服102一次降低1%的生命值,击中头盔1011次降低10%的生命值。
当然,每次玩家被击中,主控板200都会通过播放器提示玩家被击中,并且可以也可以在头盔101上设置有指示灯,一旦被击中头盔101上的指示灯就会闪烁,直到生命值为0。当生命值为0时,头盔101上的播放器就会发出提示音并且头盔101上的发烟罐装置发出烟雾告知玩家在游戏中淘汰。于此同时,主控板200会向发射器400的控制器401发出命令以控制发射器400工作状态。此时玩家的发射器400对其他玩家的头盔101和防护服102没有攻击力,即该玩家不处于战斗中。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本实用新型的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对实用新型专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本实用新型的保护范围。因此,本实用新型专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种射击对战设备,其特征在于,包括:穿戴主体和发射器;
所述穿戴主体上设置有主控板和振动感应板;所述振动感应板与所述主控板电连接,当外部发射器击打振动感应板时,所述振动感应板将外力转换成电信号传递给主控板;所述发射器与所述主控板连接,所述主控板用于控制所述发射器工作。
2.根据权利要求1所述的射击对战设备,其特征在于,所述穿戴主体包括头盔和防护服;所述头盔和所述防护服上均设置有所述振动感应板;所述主控板设置于所述头盔上。
3.根据权利要求2所述的射击对战设备,其特征在于,所述头盔上还设置有播放器,所述播放器与所述主控板电连接。
4.根据权利要求1所述的射击对战设备,其特征在于,所述振动感应板包括振动传感器,所述振动传感器与所述主控板电连接。
5.根据权利要求1所述的射击对战设备,其特征在于,所述发射器包括控制器及水弹枪体;
所述控制器与所述水弹枪体的电机电连接,用于控制所述水弹枪体工作;所述控制器与所述主控板连接。
6.根据权利要求5 所述的射击对战设备,其特征在于,所述枪体上设置有第一无线通讯模块,所述第一无线通讯模块与所述主控板电连接;所述穿戴主体上设置有第二无线通讯模块,所述第二无线通讯模块与所述控制器电连接;所述第一无线通讯模块与所述第二无线通讯模块通讯连接。
7.根据权利要求6所述的射击对战设备,其特征在于,所述第一无线通讯模块和所述第二无线通讯模块均为2.4G无线通讯模块。
8.根据权利要求1-7任一项所述的射击对战设备,其特征在于,所述穿戴主体上还设置有显示器,所述显示器与所述主控板电连接。
9.根据权利要求1-7任一项所述的射击对战设备,其特征在于,所述穿戴主体上还设置有发烟罐装置,所述发烟罐装置与所述主控板电连接。
10.根据权利要求1-7任一项所述的射击对战设备,其特征在于,还包括无线遥控器;所述穿戴主体上还设置有遥控接收器,所述遥控接收器用于接受无线遥控器信号,以控制所述主控板。
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