CN202446711U - 一种蹦床游戏器具 - Google Patents

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Abstract

一种蹦床游戏器具,包含一个蹦床架和一个蹦床网面,蹦床网面是通过若干弹簧和蹦床架连接的;具有红外线发射器、用于发射红外线信号的第一把枪;一个标靶,该标靶具有一个或多个红外线接收器,接收从具有红外线发射器的枪发射的红外线信号;具有红外线发射器、用于发射红外线信号的第二把枪,所述标靶接收从所述第二把枪发射的红外线信号;用于感应使用者弹跳的弹跳传感器,所述弹跳传感器的输出数据被传输至一个微处理器,该微处理器存储定义好的游戏参数,并接收数据。

Description

一种蹦床游戏器具
技术领域
本实用新型涉及一种蹦床游戏器具。
背景技术
现已有一系列的蹦床游戏在蹦床上进行,比如篮球。在2005年2月24日美国公开的公开号为20050043122描述了一种蹦床游戏装置,该蹦床游戏装置包括若干电子按钮,这些按钮装在蹦床上方。2000年1月29日在美国公开号为20100190608中描述了一种带有可选择性附件的蹦床游戏系统,这些附件贴有各种游戏规则的标签,跳房子游戏,排球,篮球和其它一些经过改变的传统游戏,这些游戏带有一个计分的球。2009年1月27日在美国发表的专利7,481,749包括一个安装在部分蹦床外壳上的足球。其它装置如美国专利6,918,846提供的一种充气篮球结构也能用于围起来的蹦床结构。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种蹦床游戏器具,实现结合蹦床的射击游戏,使得游戏多样化,并且实现娱乐与锻炼兼得。
一种蹦床游戏器具,具有一个蹦床架和一个蹦床网面;蹦床是通过若干弹簧和蹦床架连接的,一把设置有红外线发射器、用于发射红外线信号的枪,一个标靶,该标靶具有一个或多个红外线接收器,接收从具有红外线发射器的枪发射的红外线信号。
所述蹦床游戏器具还包含:具有红外线发射器、用于发射红外线信号的第二把枪,所述标靶同样可以接收从所述第二把枪发射的红外线信号。弹跳传感器是用来感应玩家弹跳的。弹跳传感器的输出数据可以被传送到一个微处理器。已经定义的游戏参数可以储存并输入至微处理器中,该微处理器接收数据。老板标靶的游戏参数和下属标靶的游戏参数,也同样包括在内,从而使得老板标靶的击中点高于下属标靶,使老板标靶更有挑战性。
一个游戏级别中的游戏参数可以被定义为一轮中需要每个标靶都完全被击败停止。游戏玩家属性参数包括枪的冷却时间,具体定义为枪连续发射之前所需的延迟时间。游戏玩家属性参数也可以包括枪的枪药容量,具体定义为储存在枪里子弹数目,当枪药容量达到零时,枪不能用于射击标靶。游戏玩家属性参数也包括玩家击中点,具体定义为将玩家击败消除所需的一定击中点数目。游戏玩家属性参数也包括每次弹跳的能量,具体定义为用于加载子弹以获得一次射击枪药容量而所需的弹跳次数。
所述弹跳传感器感应弹跳并发送弹跳信号至微处理器。所述微处理器增加枪药容量。所述蹦床游戏器具还包含一个设置于标靶上、由LED照明灯构成的击中点指示器。
此外,弹跳传感器可以用来循环激活标靶,或者在不同被激活的标靶上的各种易攻击区域之间循环。弹跳传感器同样可以用来循环或改变其它游戏参数。弹跳传感器可用来切换与游戏相关的不同的声音或视觉效果以及玩家的属性或者切换标靶的属性。
本实用新型所提供的蹦床游戏器具,可以通过游戏主题定义不同的游戏参数,使得结合蹦床的射击游戏更多样化更吸引玩家,由于其通过弹跳来激活枪的射击,娱乐之余也督促玩家进行锻炼,有益健康。
附图说明
图1为本实用新型的蹦床游戏器具的使用图;
图2为本实用新型的标靶的示意图;
图3为用来射击标靶的第一把枪的示图;
图4为使用者持第二把枪射击标靶的示意图;
图5是弹跳传感器装置和照明灯装置的示意图;
图6是照明灯装置、弹跳传感器,扬声器和控制盒的示意图;
图7显示的是设置于蹦床架下方的控制盒;
图8显示的是弹跳传感器的结构。
具体实施方式
以下结合图1~图8,详细说明本实用新型的一个较佳实施例。
如图1所示,一个标靶游戏器具,包括一个弹跳传感器21,其最好是安装在蹦床网面33上或是与蹦床网面33连接,从而可用来检测震动。弹跳传感器21也可以安装在弹簧上,或者安装在接近蹦床网面的边缘处。如图6所示,标准的蹦床网面33与蹦床架32是通过蹦床弹簧34连接的。如图5所示,弹跳传感器21设置在照明灯装置上,该照明灯装置由一个灵活的塑料小圆板封装LED元件而形成,并且该照明灯装置安装在蹦床网面下。另外,所述LED元件也可以安装在灵活的塑料小圆板下方。照明灯和扬声器装置是根据标靶游戏的主题激活的。
如图6和图7所示,控制盒148包括一个控制游戏照明灯170和一个或多个游戏扬声器240的微处理器。优选地,功率电源220是通过来自于插头145的家用电流供电的。
如图1所示,各种不同的标靶22与若干蹦床杆31连接设置,该标靶22可以连接设置在蹦床杆31的顶部,或者连接设置在蹦床杆31的底部,靠近网面的弹跳表面。蹦床杆31安装在蹦床架32上。蹦床架支撑蹦床网面33。如图2所示,标靶可以是一种创新的形式,如标靶可以是一个具有嘴25、一对手臂26的士兵,且带着头盔23和护目镜24。标靶还可以具有躯干区域28和两条腿29,并配置武器27。标靶还可以具有衣服饰品,如鞋子。
标靶设有易攻击区域,当该区域被来自球形枪41上的红外线发射器所发射的红外线电波击中时会发射一个电信号。所述易攻击区域是红外线接收器,可以安装在标靶的图形面上,比如安装在标靶椭圆形的嘴25处,或者安装在正方形的躯干区域28处。易攻击区域可以被LED照明灯照亮,因此玩家可以看清楚方位射击。
网面的弹跳表面和弹跳传感器21之间相互影响,因此处理器在标靶的不同区域之间交替和循环选择以作为易攻击区域。当一个易攻击区域被玩家击中时,可以通过亮灯或者发声或者同时亮灯发声来表明被击中。此外,易攻击区域也可以在连续若干次被击中以后,仅通过亮灯或者仅通过发声来表明被击中。
网面的弹跳表面通过弹跳传感器记录来自玩家的弹跳。各种不同类型的弹跳模式被要求用来激活标靶上的易攻击区域。
游戏开始时,玩家扮演的角色因缺乏能量受到限制。比如第一级别的射击速率是每秒一次,当玩家积聚更多的得分(可以肯定是更多的击中标靶),这样玩家可以进入更高的级别且拥有更先进的装备,从而玩家的射击速率可以提高,并且具有更持久的火力发射。玩家还可以获得更宽阔的射击面和更宽的武器发射的角度。还可以在游戏中先只允许玩家使用第一把枪的功能,在后来较高级别中允许使用第二把枪。
像发射速率,武器冷却时间和火力长度这一系列特殊的特征都与级别相关。这些级别特征被输入进微处理器中。微处理器可以像电脑系统一样包含存储器和电源。例如,每个游戏玩家可以从第一级别开始,然后进入第二级别,再次是第三级别,第四级别直至达到第十级别。
如图3和图4所示,优选地,枪的形状被设置为球形,就如同一个球体且与皮带42连接。球体上最好设置一个圈可以套在手腕上。此外,枪具有一底部曲率45,优选地其由球体的底部曲率形成。优选的,枪还具有顶部曲率46。枪具有一扳机43,设置在球体一侧,还具有一光束发射器,设置在枪的顶端。扳机的前端是圆形的,后部可以被拉长作为一个按钮,在拇指位置处利用拇指抑制扳手。
如图2所示,当玩家不愿意标靶被放置在蹦床杆的顶部时,玩家可以拆下标靶,并将其利用挂钩54挂在网上,所述挂钩54可以位于标靶头盔部分的位置。标靶的腿上设置水平延伸的脚,以提供标靶本身在蹦床网面表面的稳定性。典型地,玩家可以用第一标靶皮带51或者第二标靶皮带52来系住标靶。
在本实用新型的一个简单的实施例中,玩游戏的时候要遵循嵌入式安装在微处理器中的规则。玩家从级别1开始,每弹跳5次可射击一次。玩家必须弹跳5次来装枪获得一次射击。每次射击允许由枪中射出的红外线光束仅维持1秒脉冲。发射后,玩家必须再弹跳5次来装枪获得第二次射击。每个标靶需要有一个击中来完成射击,因此每个标靶有一个击中点,而枪具有一个击中点的伤害值。每个标靶指定了一定数量的击中点。游戏级别是级别1,玩家同样也是级别1。一旦玩家击中五个标靶,就前进到级别2。
在级别2里,玩家必须弹跳四下来交换一次射击,枪药容量将增至两次射击,每次射击之间有1秒的冷却时间,即玩家在第二次射击前需要等待1秒钟。标靶仍然需要有一个击中完成射击。游戏级别现在是级别2,玩家同样也是级别2。在击中5个标靶后,玩家前进到级别3。
在级别3里,玩家必须弹跳四下来交换一次射击,枪药容量将增至三次射击,每次射击之间有5秒的冷却时间,玩家在再次射击前需要等待5秒。此时标靶需要有两个击中来完成射击,因为此时标靶有两个击中点,而枪的伤害值仍是每击中一次产生一个击中点的伤害值。此时游戏级别是级别3,玩家同样也是级别3。在完成击中6个标靶后,玩家前进到级别4。
在级别4里,玩家必须弹跳三次来获得一次射击,玩家有四次射击的枪药容量。玩家在每次射击之间有4秒的冷却时间,即在再次射击前需要等待4秒。此时标靶需要有两个击中来完成射击。此时游戏的级别是4,玩家同样也是级别4。但是,本级别中标靶将具备重现和修复能力,在每次击中后的3秒会重生标靶。
在级别5里,玩家必须弹跳三次来获得一次射击,玩家有五次射击的枪药容量。每次射击之间有4秒的冷却时间,玩家在再次射击前需要等待4秒。此时标靶需要有三个击中来完成射击。标靶的重现和修复在每次击中的两秒后出现。游戏此时的级别是5,玩家的级别也是5。
在级别6里,玩家必须弹跳三次来获得一次射击,玩家有六次射击的枪容量。玩家在每次射击之间有4秒的冷却时间,在再次射击前需要等待4秒。此时标靶需要有三个击中完成射击。标靶的重现和修复在每次击中的1.2秒后出现。此外,此时的其中一个标靶被指定为老板标靶,玩家必须打败老板标靶才能前进到下一轮。老板标靶总共有六个击中点,并且在每次击中的一秒后重现恢复,因此,如果没有在一秒钟内连接击中老板标靶,则其会恢复一个击中点。因此,老板标靶只有在连续被击中易攻击区域时才受损,老板标靶与其它只需击中三次的下属标靶相比,由于其最少需要有六个击中才能被击败,所以至少有两倍的难度。老板标靶可以通过在其眼睛部位设置闪光灯或其它一些视觉或音频指示来识别。此时游戏的级别是6,玩家的级别也是6。
在级别7里,老板标靶可以获得救助其下属标靶的特殊功能。老板标靶可以每隔五秒随机救助一个下属标靶,使其恢复一个击中点,有效地解除玩家的一次击中。下属标靶上设置有一个彩色的数字显示器或者其它彩色的LED指示器来显示击中点。一旦其中一个下属标靶被认为被玩家杀死或者打败,设置在该标靶的易攻击区域上或其它区域上的灯会明确显示该标靶已经停止并出局。在级别7里,玩家只要弹跳两次就能获得一次射击,玩家有七次射击的枪药容量。玩家在每次射击之间有3秒的冷却时间,在再次射击前需要等待3秒。每个标靶需要有五个击中完成射击。通过这个级别后,玩家可以得到一个分数,是在一个时间因素中,根据没有射中的次数与完成射击的次数的比值而得到的百分比。此时游戏级别是7,玩家的级别也是7。
级别8和级别7的规则一样,除了下属标靶和老板标靶具有隐身的特点。隐身的时候,老板标靶和下属标靶不能被击中。安装在蹦床杆上的总共六个标靶中,只有一个或者两个下属标靶、或者老板标靶在一个随机的时间会发光显示。发光显示的标靶的位置是可以随机挑选的,并随着每一次的弹跳而切换,或按照有规律的间隔切换,或按照无规律的间隔切换,比如每隔一秒切换一次显示发光的标靶。此时游戏的级别是8,玩家的级别也是8。
级别9和级别8的规则一样,除了下属标靶和老板标靶具有反击的功能。标靶上设置的红外线发射器可以随机发光。设置在枪上、且靠近红外线发射器的红外线接收器可以接收到射击。玩家设置一定数目的击中点。如果玩家有被有效击中10次,达到10个击中点,并且每一次击中都产生一个击中点的伤害值,那么游戏结束。玩家可以通过在蹦床网面上的弹跳恢复,每弹跳五次就能够恢复或解除玩家的一个击中点。
上述游戏中,可以根据游戏的主题通过修改各种参数定义进行改变。每一轮的游戏级别需要包括手下标靶和老板标靶在内的所有标靶均被完全击败停止,玩家的级别被定义为可赋予玩家不同的属性。枪的冷却时间是指让枪重新再次发射所需的等待时间。枪药容量是储存在枪里子弹数目,当枪药容量是零的时候,枪不能操作。标靶击中点是指将标靶击败消除所需的击中点数目。玩家击中点是指将玩家击败消除所需的击中点数目。每次弹跳的能量就是用于加载子弹以获得射击所需的弹跳次数。重现恢复时间是每秒自动重现恢复标靶击中点的数目。老板标靶击中点是指将老板标靶击败消除所需的击中点数目。老板恢复功能是指老板标靶每次恢复下属标靶的击中点数目。老板恢复冷却时间是指在老板标靶再次恢复下属标靶击中点前所需的时间。隐身模式是一个定义在微处理器中的随机或规律模式,只显示出全部标靶中的部分。击中点视觉指示器用于显示标靶当前的击中点数目。激活指示器用于视觉显示标靶是出于激活状态并且能够被击中的。击中点视觉指示器是设置在标靶的易攻击区域的。例如,标靶的易攻击区域是躯干,所述的击中点视觉指示器在躯干区域中被激活使用。
玩家的级别不需要和游戏的级别相同,可以根据玩家的积分高于或者低于游戏的级别。根据玩家通过每次成功的射击或者成功击败消除每个标靶所获得的一定得分,游戏电脑可以为玩家安排进行。
优选地,弹跳传感器21是安装在外壳里的震动感应器。弹跳传感器的最佳模式如图8所示,具有一个弹跳传感器外壳80,还包括一个灵活弹性弹簧82,震动或移动时会接触传感器标杆83,从而关闭电路,不向连接在该电路中的灯发送信号。传感器鞘81安装在传感器底座84上,持有两套电线,传感器弹簧线路85连接着传感器标杆线86。
其它的技术方案包括装在枪里的微处理器。微处理器安装在枪里接受来自弹跳传感器的无线信号,接受来自标靶的无线信号,或者发送无线信号到标靶上。
因此,目前的系统的优选形式已经显现和描述,其它的修订被讨论,该技术领域的人员在不改变以下权利要求书中定义和鉴别的原有实用新型实质的前提下乐意接受其它的各种变化和修改。

Claims (7)

1.一种蹦床游戏器具,其特征在于,包含:
a.一个蹦床,该蹦床具有一个蹦床架和一个蹦床网面,其中所述蹦床网面通过若干弹簧与蹦床架连接;
b.具有红外线发射器、用于发射红外线信号的第一把枪;
c.一个标靶,该标靶具有一个或多个红外线接收器,接收从具有红外线发射器的枪发射的红外线信号。
2.根据权利要求1所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:具有红外线发射器、用于发射红外线信号的第二把枪,所述标靶接收从所述第二把枪发射的红外线信号。
3.根据权利要求1所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:用于感应使用者弹跳的弹跳传感器,所述的弹跳传感器输出数据。
4.根据权利要求1所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:一微处理器,该微处理器存储定义好的游戏参数,并接收数据。
5.根据权利要求4所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:一个由LED照明灯构成的显示击中点的视觉指示器,其设置于标靶上。
6.根据权利要求1所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:
用来感应使用者弹跳的弹跳传感器,所述弹跳传感器输出数据;以及
微处理器,该微处理器存储定义好的游戏参数,并接收数据。
7.根据权利要求6所述的蹦床游戏器具,其特征在于,还包含:一个由LED照明灯构成的显示击中点的视觉指示器,其设置于标靶上。
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