CN209820257U - 一种射击游戏用布景装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备和用于游戏者操作的至少一个第二智能端,布景装置还包括均与中央处理模块连接的通信模块、积分模块、数据处理模块和场景切换模块,中央处理模块经通信模块分别通信地连接至第一智能端和第二智能端。中央处理模块用于将接收到的第二激光发射信号传输至数据处理模块,在数据处理模块将生成的目前弹药信息传输至中央处理模块的情况下,积分模块将生成的目前积分信息传输至中央处理模块,中央处理模块还用于将生成的场景切换信息传输至与显示设备连接的场景切换模块。本实用新型通过对游戏者的游戏进程进行监测,能够满足用户对多射击场景的需求。
Description
技术领域
本实用新型涉及娱乐设备技术领域,尤其涉及一种射击游戏用布景装置。
背景技术
在军事训练和娱乐仿真等领域,模拟射击技术因其极具娱乐性质的对抗方式,得到了广泛的应用,是一种普及型的游戏娱乐方法。用户可以在娱乐过程中得到运动锻炼,也可以通过娱乐缓解平日工作和生活上的压力。在城市用地较紧张的今天,将“战场”设在地下无疑是一个很好的想法。在地下,用户利用设有的箱子、墙壁、油桶或其他掩体来进行相互“射击”。在这种对抗娱乐游戏里,每个用户都会穿上一套马甲与头盔,配备上一把激光发射枪,头盔、马甲、激光发射枪之间有线或无线连接,游戏方法是每个用户通过装接在枪上的激光发射器或模拟枪上的激光器发射激光,由装在衣服和头盔上的光电接受器感受对方发射的激光,从而判别击中效果,从而实现模拟枪战。
常见的激光枪战系统一般包括三部分,分别为发射光信号的激光发射枪、接收光信号的作战衣服和远程控制器。当发射光信号的激光发射枪开枪时,从枪口的激光发射器发出不可见的光信号进行模拟射击,当该光信号击中目标用户后,目标用户头盔与衣服上硅光电池将接收到的光信号转变成电流,该电流通过放大电路放大后传入衣服上的中央处理模块,中央处理模块通过马甲上的无线发射接收模块与无线总遥控模块相互交流数据,从而能在无线总遥控模块上能显示出伤亡情况,并能加以远程控制。但其中,由于在传统的模拟射击游戏中的布景装置往往功能比较单一,仅仅起到了供游戏者单人射击背景图样的作用,平面式和静态式的布景装置比较单调,很难激起游戏者的兴趣,导致很多游戏者因为枯燥乏味不能在射击游戏中获得预想的身临其境的射击游戏体验。同时传统的实景射击游戏是在靶场上用真枪射击运动方式固定的单一靶标,不仅需要占用大面积的射击场,浪费枪弹,而且训练模式单一,已经不能满足广大群众对新颖多变的射击场景的需求。
中国专利(公开号为CN2793674)公开了一种具有虚实结合显示效果的射击模拟装置,该射击模拟装置具有显示单元、计算单元、摄像单元、可发射光束的枪支,还包括半反射镜和搭建的实景;计算单元分别与显示单元和摄像单元相连接;显示单元显示计算单元绘制出的虚拟场景,该虚拟场景投射到半反射镜上,通过半反射镜反射之后,显示在持有枪支的游戏者眼前;搭建的实景与游戏者分布在半反射镜的两侧,实景经过半反射镜的投射之后也显示在游戏者的眼前。
该实用新型提供的具有虚实结合显示效果的射击模拟装置,可以将虚拟场景与实际场景同时显示在游戏者眼中,从而实现更加逼真的射击场景模拟效果。但是,由于该实用新型不具备能够向游戏者发动射击攻击的射击目标,因此游戏者在参与过程中可以心态平和、全神贯注的打击射击目标而不用担心射击目标的还击,未营造出真实射击环境中的紧张气氛。并且该实用新型中采用的半反射镜和搭建的实景解决了传统占地面积大的问题,但该单一类型的场地场景并未解决广大群众对新颖多变的射击场景的需求。因此,本实用新型所要解决的技术问题是克服现有技术的不足提供一种能够有效提高用户射击沉浸感体验以及能够满足用户对多射击场景的需求的射击游戏用布景装置。
根据公开号为CN108858238A的专利文件中所记载的内容,其公开了一种激光射击对抗机器人系统,至少包括机器人主控系统和激光枪控制系统,其使用方法包括以下步骤:如果激光枪控制系统判断为接收到发射指令,继续判断子弹数量是否为0,如果判断子弹数量为0,将剩余子弹数量发送出去;如果判断子弹数量不为0,子弹数量减1,将剩余子弹数量发送出去,即激光枪控制系统将其生成的为零或非零的剩余子弹数量反馈给机器人主控系统。根据公开号为CN108858238A的专利文件中所记载的内容,其公开了一种至少包括微处理器的激光射击对抗机器人,其微处理器的功能为读取各模块信息,处理后生成指令,发送至相关模块进行执行。根据公开号为 CN1137741C的专利文件中所记载的内容,其公开了一种多目标多射手模拟激光射击系统,至少包括激光枪、投影仪、外置式计分系统、主控计算机,激光枪发射激光束到高清晰度投影仪,同时发射信号给外置式计分系统,外置式计分系统将判断结果输出给主控计算机。根据公开号为 CN105879353B的专利文件中所记载的内容,其公开了一种持械互击娱乐运动的高频无线记分系统,计算机主机的信号处理模块向计算机主机的计分模块输出信号,由计分模块根据预置的模式进行计分处理,并将计分结果输出给计算机主机的显示模块,计算机主机的显示模块驱动LED显示屏进行显示。现有技术中公开号为CN103795951B的专利文件中所记载的内容,其提供了一种智慧渲染居家气氛的显示幕墙系统,至少包括依次连接的无线传感器组、中央处理器及投影装置组;中央处理器接收无线传感器组发送的信息后,对信息进行特征提取,进而与数据库中的数据进行比对,如果中央处理器检测到外界环境发生明显变化时,综合判断是否切换模式;中央处理器确定相应的场景模式并分别发送相应指令给投影装置组;投影装置组根据来自中央处理器的控制指令选择相应场景模式的音视频文件进行播放。
实用新型内容
针对现有技术之不足,本实用新型提供了一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备和用于游戏者操作的至少一个第二智能端,所述布景装置还包括均与中央处理模块连接的通信模块、积分模块、数据处理模块和场景切换模块,所述中央处理模块经所述通信模块分别通信地连接至第一智能端和所述第二智能端。其中,所述第一智能端用于采集第一激光信号并将所述第一激光信号经所述通信模块传输至所述中央处理模块,所述第二智能端用于采集第二激光信号并将所述第二激光信号经所述通信模块传输至所述中央处理模块,所述中央处理模块用于将接收到的第二激光发射信号传输至所述数据处理模块,在所述数据处理模块将生成的目前弹药信息传输至所述中央处理模块的情况下,所述积分模块将生成的目前积分信息传输至所述中央处理模块,所述中央处理模块还用于将生成的场景切换信息传输至与所述显示设备连接的所述场景切换模块。
根据一种优选实施方式,所述场景切换模块至少包括彼此依次数据连接的第一接收单元、第一存储单元和第一输出单元,所述第一接收单元与所述中央处理模块连接并用于将接收到的所述场景切换信息传输至所述第一存储单元,所述第一存储单元用于存储场景数据信息且将所述场景数据信息经所述第一输出单元传输至所述显示设备。
根据一种优选实施方式,所述积分模块至少包括彼此依次数据连接的第二存储单元、计算单元和第二输出单元,所述第二存储单元用于存储所述第二激光信号、所述第一激光信号和历史积分信息并将生成的积分变化信息和存储的所述历史积分信息传输至所述计算单元,所述计算单元用于将生成的所述目前积分信息经所述第二输出单元传输至所述中央处理模块。
根据一种优选实施方式,所述数据处理模块至少包括彼此依次连接的第二接收单元、计数单元和第三输出单元,所述第二接收单元与所述中央处理模块连接并用于将接收到的第二激光发射信号传输至所述计数单元,所述计数单元用于将生成的所述目前弹药信息进所述第三输出单元传输至所述中央处理模块。
根据一种优选实施方式,所述布景装置还包括经所述通信模块与所述中央处理模块连接的第三智能端,所述中央处理模块还用于将生成的所述目前积分信息和所述目前弹药信息经所述通信模块传输至所述第三智能端。
根据一种优选实施方式,所述布景装置还包括经所述场景切换模块与所述中央处理模块连接的声光模块,在所述中央处理模块将生成的所述场景切换信息传输至所述场景切换模块的情况下,所述场景切换模块将生成的所述场景数据信息传输至所述声光模块。
根据一种优选实施方式,所述布景装置还包括与所述中央处理模块连接的电子开关模块和与所述电子开关模块连接的电源装置,在所述数据处理模块将生成的零弹药量信息传输至所述中央处理模块的情况下,所述中央处理模块将生成的电源关闭信息传输至所述电子开关模块。
根据一种优选实施方式,所述第一智能端和所述第二智能端均包括激光发射器和激光接收器,所述第三智能端包括数字显示器、智能手表或智能手机中的一种或几种。
根据一种优选实施方式,所述声光模块包括语音播放器、蜂鸣器或闪光部件中的一种或几种,所述电子开关模块包括晶闸管、场效应管、继电器或可控硅中的一种或几种。
根据一种优选实施方式,所述中央处理模块包括运算处理服务器、中央处理器或微处理器芯片中的一种或几种,所述通信模块包括通信天线、通信芯片或无线信号发送器中的一种或几种。
本实用新型提供射击游戏用布景装置至少具有如下优势:
本实用新型通过设置数据处理模块和积分模块对游戏者的游戏进程进行监测,保证了在游戏过程中伴随着游戏者级别的提升,游戏场景也相应及时地进行更换,能够满足用户对多射击场景的需求;该射击游戏用布景装置可设置在室内,采用激光或者红外线发射或接收装置代替真正的枪支进行射击游戏,不仅解决了传统实景射击游戏占地面积大的不足,还降低了游戏装置和枪弹成本以及规避了的实弹游戏的危险性;同时实现了游戏者和该射击目标之间进行双向互动,游戏者在游戏过程中不但能够通过累积积分更换射击场景,而且还需要保证尽量不被射击目标击中而负分,否则在游戏者获取积分或弹药数量为零的情况下自动退出游戏,以此营造出真实射击环境中的紧张气氛,结合提供的浸入式场景,有效地增加了射击游戏的临场感和投入度,打破了现有技术中单一静止的游戏背景图而耐玩性低的模式。
附图说明
图1是本实用新型的射击游戏用布景装置的简化模块连接示意图;和
图2是本实用新型的优选的第二智能端的简化模块连接示意图。
附图标记列表
1:第一智能端 2:第二智能端 3:第三智能端
4:声光模块 5:电子开关模块 6:电源装置
7:中央处理模块 8:通信模块 9:第一接收单元
10:第二接收单元 11:第一存储单元 12:第二存储单元
13:第一输出单元 14:第二输出单元 15:第三输出单元
16:计算单元 17:计数单元 18:积分模块
19:数据处理模块 20:场景切换模块 21:显示设备
22:第一激光信号 23:第二激光信号 24:第二激光接收信号
25:第二激光发射信号
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型进行详细说明。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”、“固定”等术语应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本实用新型中,除非另有明确的规定和限定,第一特征在第二特征之“上”或之“下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。而且,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。第一特征在第二特征“之下”、“下方”和“下面”包括第一特征在第二特征正下方和斜下方,或仅仅表示第一特征水平高度小于第二特征。
如本文所用的词语“模块”描述任一种硬件、软件或软硬件组合,其能够执行与“模块”相关联的功能。
如图1所示,一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备21和用于游戏者操作的至少一个第二智能端2,布景装置还包括均与中央处理模块7连接的通信模块8、积分模块18、数据处理模块 19和场景切换模块20,中央处理模块7经通信模块8分别通信地连接至第一智能端1和第二智能端2。其中,第一智能端1用于采集第一激光信号 22并将第一激光信号22经通信模块8传输至中央处理模块7,第二智能端 2用于采集第二激光信号23并将第二激光信号23经通信模块8传输至中央处理模块7,中央处理模块7用于将接收到的第二激光发射信号25传输至数据处理模块19,在数据处理模块19将生成的目前弹药信息传输至中央处理模块7的情况下,积分模块18将生成的目前积分信息传输至中央处理模块7,中央处理模块7还用于将生成的场景切换信息传输至与显示设备21 连接的场景切换模块20。
其中,第一激光信号22包括由第一智能端1采集到的被第二智能端2 击中的激光接收信号以及与该激光接收信号对应的击中部位信息,例如击中部位信息包括头部、躯干或心脏部位等,并且不同的击中部位对应的积分数值不同,该击中部位信息用于数据处理模块19调取与之对应的扣除分值并与历史积分进行单次运算得到目前积分信息。其中,第二激光信号23包括由第二智能端2采集到的第二激光发射信号25、被第一智能端1击中的第二激光接收信号24和与该第二激光接收信号24对应的击中部位信息。第二激光发射信号25的采集表示游戏者发射一次激光,即消耗一颗子弹且需扣除相应的弹药数量,而第二激光接收信号24表示游戏者被第一智能端1 击中一次,即需扣除相应的积分变化值。其中,目前弹药信息包括零弹药量信息和非零弹药量信息,零弹药量信息为当前用户的可使用弹药数量为零,即该用户无法再向射击目标进行攻击,此时积分模块输出的目前积分为该用户的最终游戏积分,游戏结束;非零弹药量信息为当前用户的可使用弹药数量大于零,即该用户还能继续向射击目标进行攻击,此时积分模块才能够根据击中与否对目前积分进行相应的增减。其中,目前积分信息包括中央处理模块7在接收到第一激光信号22和第二激光接收信号24后对历史积分信息处理得到的目前积分值。其中,场景切换信息包括在中央处理模块7匹配出与目前积分信息对应的游戏级别后,在得到的游戏级别与当前游戏级别不同的情况下,中央处理模块7生成与得到的游戏级别对应的场景切换指令。通过本实用新型提供的射击游戏用布景装置,在游戏者佩戴上第二智能端2 和第三智能端3进入已布置有布景装置的游戏空间后,打开电子开关模块5,中央处理模块7接通电源装置6,游戏者进入第一游戏级别,即该用户的目前积分为零。其中,第一智能端1能够为可移动的机器人或是可移动的激光发射接收装置,第一智能端1能够模拟对该游戏者产生主动攻击,为游戏者营造了一种时刻处于被攻击状态的紧张氛围的游戏环境,能够有效提高该游戏者的快速反应能力和游戏操作能力。本实用新型通过设置数据处理模块19 和积分模块18对游戏者的游戏进程进行监测,保证了在游戏过程中伴随着游戏者级别的提升,游戏场景也相应及时地进行更换,能够满足用户对多射击场景的需求;该射击游戏用布景装置可设置在室内,采用激光或者红外线发射或接收装置代替真正的枪支进行射击游戏,不仅解决了传统实景射击游戏占地面积大的不足,还降低了游戏装置和枪弹成本以及规避了的实弹游戏的危险性;同时实现了游戏者和该射击目标之间进行双向互动,游戏者在游戏过程中不但能够通过累积积分更换射击场景,而且还需要保证尽量不被射击目标击中而负分,否则在游戏者获取积分或弹药数量为零的情况下自动退出游戏,以此营造出真实射击环境中的紧张气氛,结合提供的浸入式场景,有效地增加了射击游戏的临场感和投入度,打破了现有技术中单一静止的游戏背景图而耐玩性低的模式。
例如,在游戏者被第一智能端1发射的激光击中时,第二智能端2将采集到的第二激光信号23经通信模块8传输至中央处理模块7,由数据处理模块19根据其中的第二激光发射信号25,判断出游戏者当前的非零弹药量信息,以此积分模块18对接收到的第二激光接收信号24和与该第二激光接收信号24对应的击中部位进行处理,根据击中部位对应扣除分值与历史积分信息进行单次运算后生成目前积分信息。并经中央处理模块7匹配出与目前积分信息对应的游戏级别。在得到的游戏级别与当前游戏级别不同的情况下,中央处理模块7生成包含与得到的游戏级别对应的场景切换指令的场景切换信息,通过显示装置、水雾装置和声光装置等对游戏场景进行切换。
例如,在第一智能端1被游戏者发射的激光击中时,第一智能端1采集到的第一激光信号22和由第二智能端2采集到的第二激光发射信号25均经通信模块8传输至中央处理模块7,在由数据处理模块19根据其中的第二激光发射信号25,判断出游戏者当前的零弹药量信息的情况下,以此积分模块18对接收到的第一激光信号22和与该第一激光信号22对应的击中部位进行处理,根据击中部位对应的增加积分值与历史积分信息进行单次运算后生成目前积分信息。中央处理模块7根据接收到的零弹药量信息直接生成电源关闭信息并传输至电子开关模块5,结束游戏。或者,在判断出游戏者当前的非零弹药量信息的情况下,以此积分模块18对接收到的第一激光信号22和与该第一激光信号22对应的击中部位进行处理,根据击中部位对应的增加积分值与历史积分信息进行单次运算后生成目前积分信息。并经中央处理模块7匹配出与目前积分信息对应的游戏级别后,在得到的游戏级别与当前游戏级别不同的情况下,中央处理模块7生成包含与得到的游戏级别对应的场景切换指令的场景切换信息,通过显示装置、水雾装置和声光装置等对游戏场景进行切换。
根据一种优选实施方式,场景切换模块20至少包括彼此依次数据连接的第一接收单元9、第一存储单元11和第一输出单元13,第一接收单元9 与中央处理模块7连接并用于将接收到的场景切换信息传输至第一存储单元 11,第一存储单元11用于存储场景数据信息且将场景数据信息经第一输出单元13传输至显示设备21。优选的,第一存储单元11包括存储服务器、存储芯片或存储卡中的一种或几种。优选的,第一接收单元9可以是数据接收芯片、无线数据接收器或者具将数据接收芯片进行集成后的具有数据接收能力的集成电路板。优选的,第一输出单元13包括连接第一存储单元11 的数据寄存器和连接该数据寄存器的数据输出部件或串口输出装置。优选的,场景切换模块用于根据输入信息生成反馈控制信息以对显示设备进行相应控制。控制命令可以相应地存储于与场景切换模块的存储器中以备调用。场景切换模块本质为基于反馈控制的控制模块。现有技术中具有诸多成熟的硬件能够实现上述功能。例如,场景切换模块可以是反馈控制器,其根据输入信息调用控制命令以完成控制。因此,本实用新型可以直接采用现有的硬件模块而不涉及对硬件模块的控制方法的改进。
优选的,显示设备21包括与中央处理模块7连接且形状由环形限定的至少一个LED显示器、设于房间上方的至少一个投影幕布和用于将视频数据投影至投影幕布上的投影仪。其中,LED显示器的弧面屏幕所展现的图像,能够跳过人眼“平面—弧面—平面”的转换环节,可以直观地被大脑接受和处理,获得更为舒适的观看体验。相比平面显示器显示内容在同一平面上,画面中心与边缘距离人眼的视距其实是不相等的;曲面显示器让曲面状屏幕设计更贴合人眼生理曲线构造,所呈现的画面以及观看距离尽量一致的,以此增强观看者的现场感,不容易造成画面失真,视觉损失,具备更为自然舒适的视野和更为宽广的可视角。
优选的,场景数据信息包括不同游戏级别对应的不同场景视频数据、场景天气数据、场景声效数据或场景光效数据中的一种或几种。例如,游戏者从第一游戏级别对应的集装箱枪战晋级为第二游戏级别对应的热带丛林枪战,相应地,场景视频信息通过LED显示器和投影幕布分别展示热带丛林实景情况和天气情况,大曲率弧面屏幕更能将游戏者置身于更真实的游戏世界中去,增强了置身于惊险刺激中的冒险体验。水雾装置能够用于调节与场景天气数据相对应的环境潮湿度,声光装置用于模拟热带丛林中鸟鸣流水以及树冠投下的阴影等场景声效光效。
根据一种优选实施方式,积分模块18至少包括彼此依次数据连接的第二存储单元12、计算单元16和第二输出单元14,第二存储单元12用于存储第二激光信号23、第一激光信号22和历史积分信息并将生成的积分变化信息和存储的历史积分信息传输至计算单元16,计算单元16用于将生成的目前积分信息经第二输出单元14传输至中央处理模块7。其中,优选的,第二输出单元14包括连接计算单元16的数据寄存器和连接该数据寄存器的数据输出部件或串口输出装置,第二存储单元12包括存储服务器、存储芯片或存储卡中的一种或多种,积分模块18可以是将上述硬件进行集成后得到的微处理器,而通过调取预存储的积分变化信息来计算并输出目前积分等信息是本领域常用技术手段,并不需要对软件程序进行设计。优选的,计算单元16可以是智能芯片、数据处理芯片或集成有数据处理芯片的具有数据运算处理功能的运算处理服务器。在用户打开该布景装置时,存储的历史积分信息为初始值零,后续的历史积分信息即为在上一次运算后计算单元16 得到的目前积分信息,历史积分信息用于与积分变化值进行计算后得到目前积分信息。例如,历史积分信息为100,在第一智能端1被游戏者发射的激光击中头部时,相应的积分变化值为-30,进行加和计算后得到目前积分信息为70。所述积分变化信息包括分别与第二激光接收信号24的击中部位和第一激光信号22的击中部位相对应的积分变化值。所述目前积分信息包括历史积分信息和积分变化值之加和或之差值。
根据一种优选实施方式,数据处理模块19至少包括彼此依次连接的第二接收单元10、计数单元17和第三输出单元15,第二接收单元10与中央处理模块7连接并用于将接收到的第二激光发射信号25传输至计数单元 17,计数单元17用于将生成的目前弹药信息通过第三输出单元15传输至中央处理模块7。计数模块根据接收到的第二激光发射信号25数量对预存储的总弹药数量进行递减以生成目前弹药信息,实现监测当前游戏者的枪弹数量的目的。优选的,第二接收单元10可以是数据接收芯片、无线数据接收器或者具将数据接收芯片进行集成后的具有数据接收能力的集成电路板。优选的,第三输出单元15包括连接计数单元17的数据寄存器和连接该数据寄存器的数据输出部件或串口输出装置。
根据一种优选实施方式,布景装置还包括经通信模块8与中央处理模块 7连接的第三智能端3,中央处理模块7还用于将生成的目前积分信息和目前弹药信息经通信模块8传输至第三智能端3。优选的,第三智能端3至少包括数显器,当前游戏者能够通过该数显器便捷直观地掌握自己的剩余弹药数量和目前积分情况。
根据一种优选实施方式,布景装置还包括经场景切换模块20与中央处理模块7连接的声光模块4,在中央处理模块7将生成的场景切换信息传输至场景切换模块20的情况下,场景切换模块20将生成的场景数据信息传输至声光模块4。
根据一种优选实施方式,布景装置还包括与中央处理模块7连接的电子开关模块5和与电子开关模块5连接的电源装置6,在数据处理模块19将生成的零弹药量信息传输至中央处理模块7的情况下,中央处理模块7将生成的电源关闭信息传输至电子开关模块5。
根据一种优选实施方式,第一智能端1和第二智能端2均包括激光发射器和激光接收器,第三智能端3包括数字显示器、智能手表或智能手机中的一种或几种。
根据一种优选实施方式,声光模块4包括语音播放器、蜂鸣器或闪光部件中的一种或几种,电子开关模块5包括晶闸管、场效应管、继电器或可控硅中的一种或几种。
根据一种优选实施方式,中央处理模块7包括运算处理服务器、中央处理器或微处理器芯片中的一种或几种,通信模块8包括通信天线、通信芯片或无线信号发送器中的一种或几种。优选的,第一存储单元11和第二存储单元12均包括存储服务器、存储芯片或存储卡中的一种或多种。优选的,计数单元17包括计数器。
需要注意的是,上述具体实施例是示例性的,本领域技术人员可以在本实用新型公开内容的启发下想出各种解决方案,而这些解决方案也都属于本实用新型的公开范围并落入本实用新型的保护范围之内。本领域技术人员应该明白,本实用新型说明书及其附图均为说明性而并非构成对权利要求的限制。本实用新型的保护范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (10)
1.一种射击游戏用布景装置,包括用于显示游戏布景的至少一个显示设备(21)和用于游戏者操作的至少一个第二智能端(2),其特征在于,所述布景装置还包括均与中央处理模块(7)连接的通信模块(8)、积分模块(18)、数据处理模块(19)和场景切换模块(20),所述中央处理模块(7)经所述通信模块(8)分别通信地连接至第一智能端(1)和所述第二智能端(2),其中,
所述第一智能端(1)用于采集第一激光信号(22)并将所述第一激光信号(22)经所述通信模块(8)传输至所述中央处理模块(7),所述第二智能端(2)用于采集第二激光信号(23)并将所述第二激光信号(23)经所述通信模块(8)传输至所述中央处理模块(7),所述中央处理模块(7)用于将接收到的第二激光发射信号(25)传输至所述数据处理模块(19),在所述数据处理模块(19)将生成的目前弹药信息传输至所述中央处理模块(7)的情况下,所述积分模块(18)将生成的目前积分信息传输至所述中央处理模块(7),所述中央处理模块(7)还用于将生成的场景切换信息传输至与所述显示设备(21)连接的所述场景切换模块(20),
所述显示设备(21)包括与所述中央处理模块(7)连接且形状由环形限定的至少一个LED显示器、设于房间上方的至少一个投影幕布和用于将视频数据投影至投影幕布上的投影仪。
2.如权利要求1所述的布景装置,其特征在于,所述场景切换模块(20)至少包括彼此依次数据连接的第一接收单元(9)、第一存储单元(11)和第一输出单元(13),所述第一接收单元(9)与所述中央处理模块(7)连接并用于将接收到的所述场景切换信息传输至所述第一存储单元(11),所述第一存储单元(11)用于存储场景数据信息且将所述场景数据信息经所述第一输出单元(13)传输至所述显示设备(21)。
3.如权利要求2所述的布景装置,其特征在于,所述积分模块(18) 至少包括彼此依次数据连接的第二存储单元(12)、计算单元(16)和第二输出单元(14),所述第二存储单元(12)用于存储所述第二激光信号(23)、所述第一激光信号(22)和历史积分信息并将生成的积分变化信息和存储的所述历史积分信息传输至所述计算单元(16),所述计算单元(16)用于将生成的所述目前积分信息经所述第二输出单元(14)传输至所述中央处理模块(7)。
4.如权利要求3所述的布景装置,其特征在于,所述数据处理模块(19)至少包括彼此依次连接的第二接收单元(10)、计数单元(17)和第三输出单元(15),所述第二接收单元(10)与所述中央处理模块(7)连接并用于将接收到的第二激光发射信号(25)传输至所述计数单元(17),所述计数单元(17)用于将生成的所述目前弹药信息进所述第三输出单元(15)传输至所述中央处理模块(7)。
5.如权利要求4所述的布景装置,其特征在于,所述布景装置还包括经所述通信模块(8)与所述中央处理模块(7)连接的第三智能端(3),所述中央处理模块(7)还用于将生成的所述目前积分信息和所述目前弹药信息经所述通信模块(8)传输至所述第三智能端(3)。
6.如权利要求5所述的布景装置,其特征在于,所述布景装置还包括经所述场景切换模块(20)与所述中央处理模块(7)连接的声光模块(4),在所述中央处理模块(7)将生成的所述场景切换信息传输至所述场景切换模块(20)的情况下,所述场景切换模块(20)将生成的所述场景数据信息传输至所述声光模块(4)。
7.如权利要求6所述的布景装置,其特征在于,所述布景装置还包括与所述中央处理模块(7)连接的电子开关模块(5)和与所述电子开关模块(5)连接的电源装置(6),在所述数据处理模块(19)将生成的零弹药量信息传输至所述中央处理模块(7)的情况下,所述中央处理模块(7)将生成的电源关闭信息传输至所述电子开关模块(5)。
8.如权利要求7所述的布景装置,其特征在于,所述第一智能端(1)和所述第二智能端(2)均包括激光发射器和激光接收器,所述第三智能端(3)包括数字显示器、智能手表或智能手机中的一种或几种。
9.如权利要求8所述的布景装置,其特征在于,所述声光模块(4)包括语音播放器、蜂鸣器或闪光部件中的一种或几种,所述电子开关模块(5)包括晶闸管、场效应管、继电器或可控硅中的一种或几种。
10.如权利要求9所述的布景装置,其特征在于,所述中央处理模块(7)包括运算处理服务器、中央处理器或微处理器芯片中的一种或几种,所述通信模块(8)包括通信天线、通信芯片或无线信号发送器中的一种或几种。
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