FR3040633A1 - Dispositif ludique, pour activite physique en trampoline - Google Patents

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Abstract

L'invention concerne un dispositif ludique, pour activité physique en trampoline d'un joueur, ledit trampoline (1) comprenant un plancher de rebond (3) prolongé par une paroi latérale de protection (4). Ce dispositif ludique (10) comprend : - au moins une unité interactive (11), formant cible, destinée à être portée par ladite paroi latérale de protection (4) et à distance dudit plancher de rebond (3), laquelle au moins une unité interactive (11) comprend des moyens électroniques d'interface (111) formant au moins une zone interactive (112) qui est apte à détecter une action d'interaction par ledit joueur avec ladite au moins une zone interactive (112), et - des moyens de commande (15), comprenant des moyens pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive (11).

Description

Domaine technique auquel se rapporte l'invention
La présente invention concerne les dispositifs ludiques, et en particulier ceux permettant à un joueur d’exercer une activité physique avec un trampoline.
Arriere-plan technologique
De manière générale, un trampoline est un appareil pour activité physique, comprenant un plancher souple fixé à un châssis porteur par le biais de ressorts.
Chez les particuliers, ces trampolines consistent généralement en des appareils de jardin, souvent de forme circulaire, dont le diamètre est compris entre 2 et 4 m.
Pour assurer la sécurité du joueur, le plancher est classiquement prolongé vers le haut par une paroi latérale de protection, en forme de filet de sécurité, porté par le châssis.
Toutefois, en pratique, l’activité en trampoline est relativement limitée et répétitive : le joueur effectue des rebonds répétés sur le plancher, de manière à réaliser des sauts, voire des figures acrobatiques.
Il est alors fréquent que le joueur se lasse après seulement quelques utilisations.
Dans ce contexte, il serait intéressant de pouvoir disposer de dispositifs ludiques pour activités physiques en trampoline, offrant de nouveaux défis pour les joueurs, qui permettent d’augmenter ou de renouveler l’attrait pour ce type d’appareil.
Objet de l’invention
Afin de remédier à l’inconvénient précité de l’état de la technique, la présente invention propose un dispositif ludique, pour activité physique en trampoline d’un joueur, ledit trampoline comprenant un plancher de rebond prolongé par une paroi latérale de protection ; et ce dispositif ludique comprend : - au moins une unité interactive, formant cible, destinée à être portée par ladite paroi latérale de protection et à distance dudit plancher de rebond, laquelle au moins une unité interactive comprend des moyens électroniques d’interface formant au moins une zone interactive qui est apte à détecter une action d’interaction par ledit joueur avec ladite au moins une zone interactive, et - des moyens de commande, comprenant des moyens pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive.
Ce dispositif ludique constitue ainsi un accessoire, sous la forme d’un jeu de tir, qui favorise et incite la pratique d’activité physique en trampoline. D’autres caractéristiques non limitatives et avantageuses du dispositif conforme à l’invention, prises individuellement ou selon toutes les combinaisons techniquement possibles, sont les suivantes : - les moyens pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive comprennent des moyens pour la configuration de ladite au moins une zone interactive dans deux configurations : - une configuration active, dans laquelle lesdites actions d’interaction avec ladite au moins une zone interactive sont détectées, et - une configuration inactive, dans laquelle lesdites actions d’interaction avec ladite au moins une zone interactive ne sont pas détectées ; - le dispositif comprend au moins deux zones interactives, coopérant avec lesdits moyens de commande ; - ladite au moins une unité interactive comprend également des moyens électroniques de signalisation adaptés à émettre au moins un signal à destination du joueur ; de préférence, ces moyens électroniques de signalisation consistent en des moyens pour émettre un signal lumineux ; - ladite au moins une unité interactive comporte des moyens de solidarisation avec ladite paroi latérale de protection ; - le dispositif comprend également un appareil portatif électronique d’interaction, par exemple en forme d’arme de tir, qui comporte : (i) des moyens pour son portage par ledit joueur, et (ii) des moyens pour effectuer ladite action d’interaction destinée à être détectée par les moyens électroniques d’interface de ladite au moins une unité interactive ; de préférence, les moyens pour effectuer l’action d’interaction et les moyens électroniques d’interface comprennent des moyens de communication optiques, par exemple infrarouge ; - le dispositif comprend également des moyens capteurs de rebond pour détecter les mouvements de rebond du joueur sur ledit plancher de rebond, et les moyens pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive coopèrent avec lesdits moyens capteurs de rebond ; dans ce cas, de préférence, les moyens capteurs de rebond comportent des moyens de fixation avec une surface inférieure du plancher de rebond.
Selon un mode de réalisation particulier, les moyens de commande comprennent un appareil électronique portatif qui est muni d’un écran, d’une interface de saisie, d’au moins un programme d’ordinateur, enregistré sur un support lisible par ordinateur, comprenant des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive et le cas échéant des moyens capteurs de rebond, lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur ledit appareil électronique portatif.
Dans ce cas, avantageusement, le dispositif comprend, d’une part, des moyens de communication entre ladite au moins une zone d’interface et les moyens capteurs de rebond et, d’autre part, des moyens de communication entre les moyens capteurs de rebond et l’appareil électronique portatif.
Toujours dans ce cas, les moyens de commande comprennent avantageusement l’un au moins des programmes d’ordinateur suivants, enregistrés sur un support lisible par ordinateur : (i) un programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond, - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter l’action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive en configuration active et pour comptabiliser ladite action d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite zone interactive suite à ladite action d’interaction avec cette dernière ; ou (ii) un programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive pendant une période de temps déterminée suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond, - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter chaque action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive en configuration active et pour comptabiliser le nombre desdites actions d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite zone interactive après ladite période de temps déterminée ; lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur ledit appareil électronique portatif.
La présente invention concerne également un système ludique comprenant : - un trampoline, comprenant un plancher de rebond prolongé par une paroi latérale de protection, et - un dispositif pour activité ludique en trampoline selon l’invention, tel que défini ci-dessus.
Description detaillee d’un exemple de réalisation
La description qui va suivre en regard du dessin annexé, donné à titre d’exemple non limitatif, fera bien comprendre en quoi consiste l’invention et comment elle peut être réalisée.
La figure unique annexée est une vue en légère perspective et très schématique, avec un plan de couple médian vertical, d’un trampoline équipé du dispositif ludique selon l’invention, et dans lequel un joueur se trouve en suspension au-dessus du plancher entre deux rebonds.
Le trampoline 1, représenté sur cette figure unique, est un appareil au sein duquel un joueur peut faire des sauts, voire des figures acrobatiques.
Ce trampoline 1, classique en soi, constitue avantageusement un trampoline de jardin, généralement destiné aux particuliers.
Pour cela, ce trampoline 1 comprend un châssis 2 comportant plusieurs montants 21 sur lequel sont fixés : - un plancher de rebond 3, par exemple une toile horizontale souple réalisée en mailles de polypropylène ou de polyamide, ici en forme de disque, et - une paroi latérale de protection 4, par exemple sous la forme d’un filet de sécurité, ici de forme cylindrique.
Les montants 21, porteurs de la paroi latérale de protection 4, sont de forme et de hauteur variables en fonction des modèles et tailles du trampoline 1.
Le pourtour du plancher de rebond 3 est fixé au châssis 2 par le biais d’une pluralité de ressorts 31, régulièrement répartis, qui sont recouverts par un coussin de protection 5 (classiquement constitué d’une couche de mousse recouverte par une enveloppe plastique étanche).
Le plancher de rebond 3 comporte deux faces opposées : une face inférieure 32 et une face supérieure 33.
La paroi latérale de protection 4 prolonge, vers le haut, le plancher de rebond 3.
Cette paroi latérale de protection 4 et le plancher de rebond 3 s’étendent coaxialement, ou au moins approximativement coaxialement, l’un par rapport à l’autre (selon un axe vertical).
Pour permettre à un joueur d’exercer de nouvelles activités physiques, lui offrir de nouveaux défis et augmenter l’attrait de ce type d’appareil, le trampoline 1 est associé à un dispositif ludique 10 selon l’invention (formant une sorte de kit d’accessoires).
Pour cela, ce dispositif ludique 10 comprend différents composants, à savoir : - une ou plusieurs unités interactives 11, formant cibles, qui sont chacune portées par la paroi latérale de protection 4 et/ou par les montants 21 du châssis 2, - un appareil portatif électronique d’interaction 12, par exemple en forme d’arme de tir, porté par le joueur J pour interagir avec les unités interactives 11, - des moyens capteurs de rebond 13, pour détecter les mouvements de rebond du joueur J sur le plancher de rebond 3, et - un appareil électronique portatif 14, par exemple un téléphone portable, comportant un programme d’ordinateur pour la commande des unités interactives 11.
Ces composants 11, 12, 13 et 14 intègrent chacun avantageusement une unité de calcul (par exemple un microcontrôleur ou un microprocesseur) et une source autonome d’énergie (par exemple des piles ou batteries).
Les unités interactives 11, ici au nombre de deux, sont agencées à distance du plancher de rebond 3 et à distance l’une de l’autre. De manière alternative, le dispositif ludique 10 pourrait comprendre une unique unité interactive 11 ou plus de deux unités interactives 11.
Chaque unité interactive 11 consiste en un boîtier intégrant des moyens électroniques participant au fonctionnement du dispositif ludique 10.
En l’espèce, chaque unité interactive 11 comprend des moyens électroniques d’interface 111 formant ici une unique zone interactive 112 apte à détecter des actions d’interaction générées par le joueur J.
Cette zone interactive 112 est ménagée au niveau d’une face frontale de l’unité interactive 11, opposée à la paroi latérale de protection 4, de sorte à être directement visible par le joueur J présent sur le plancher de rebond 3.
Cette zone interactive 112 est avantageusement définie visuellement par un marquage visible par le joueur J.
De manière alternative, l’unité interactive 11 pourrait comprendre plusieurs de ces zones interactives 112, réparties sur sa surface frontale.
La zone interactive 112 est apte à détecter une action d’interaction qui s’effectue ici entre cette zone interactive 112 et l’appareil portatif électronique d’interaction 12 dont est équipé le joueur J.
Chaque zone interactive 112 comprend des moyens de communication 113 qui sont adaptés à l’appareil portatif électronique d’interaction 12, décrits plus en détails ci-après.
Ces moyens de communication 113 consistent ici en des moyens de communication optiques, en particulier des composants capteurs optiques, qui sont par exemple adaptés pour une communication optique infrarouge.
Chaque unité interactive 11 comprend encore des moyens de pilotage 114, faisant partie de moyens de commande 15, pour le pilotage de chaque zone interactive 112 entre deux configurations : - une configuration active, dans laquelle lesdites actions d’interaction entre ladite zone interactive 112 et l’appareil portatif électronique d’interaction 12 sont détectées, et - une configuration inactive, dans laquelle lesdites actions d’interaction entre ladite zone interactive 112 et l’appareil portatif électronique d’interaction 12 ne sont pas détectées.
Les unités interactives 11 comprennent encore des moyens électroniques de signalisation 115, pour émettre au moins un signal à destination du joueur J.
Ces moyens électroniques de signalisation 115 peuvent intégrer des moyens pour émettre un signal lumineux, par exemple de type diodes électroluminescentes (ou LED), et/ou des moyens pour émettre un signal sonore, par exemple du type haut-parleur.
La face arrière de ces unités interactives 11 est avantageusement équipée de moyens de solidarisation 117 avec la paroi latérale de protection 4 et/ou les montants 21.
Ces moyens de solidarisation 117 sont choisis parmi des bandes auto-agrippantes, des sangles, des crochets, etc.
De manière alternative, la paroi latérale de protection 4 peut être équipée de moyens dédiés à la réception de ces unités interactives 11, par exemple sous forme de poches ou de bandes élastiques cousues ou collées sur ladite paroi latérale 4. L’appareil portatif électronique d’interaction 12 comporte quant à lui : - des moyens (non représentés) pour son portage par le joueur J, et - des moyens 121 «émetteurs» pour effectuer l’action d’interaction destinée à être détectée par la zone interactive 112 (en configuration active) des unités interactives 11.
Les moyens de portage consistent par exemple en : - une poignée, destinée à être prise en main par le joueur J, ou - un bracelet ou un manchon, apte à être solidarisé autour de sa main ou de son avant-bras.
Cet appareil portatif électronique d’interaction 12 intègre avantageusement un microcontrôleur et une source autonome d’énergie (par exemple des piles ou batteries).
Les moyens 121 «émetteurs» comprennent des moyens de communication qui sont adaptés/complémentaires aux zones interactives 112 « réceptrices ».
Les moyens de communication consistent ici en des moyens de communication optiques, en particulier des composants émetteurs optiques, qui sont par exemple adaptés pour une communication optique infrarouge (par exemple une diode électroluminescente ou LED).
Cet appareil portatif électronique d’interaction 12 peut encore intégrer des moyens électroniques de signalisation 123.
Ces moyens électroniques de signalisation 123, par exemple de type haut-parleur, sont par exemple aptes à émettre un signal sonore lorsque le joueur actionne les moyens 121 pour effectuer l’action d’interaction.
Les moyens capteurs de rebond 13, partie des moyens de commande 15, comprennent avantageusement un boîtier intégrant un microcontrôleur et une source autonome d’énergie (par exemple des piles ou batteries).
Pour capter les mouvements de saut ou de rebond du joueur J, ces moyens capteurs de rebond 13 intègrent un capteur adapté, en particulier un accéléromètre (encore dénommé « G-sensor >>) consistant en un capteur de mouvement qui permet de mesurer une accélération linéaire.
Ces moyens capteurs de rebond 13 sont avantageusement solidarisés avec le plancher de rebond 3.
En l’espèce, ces moyens capteurs de rebond 13 sont rapportés au niveau de la surface inférieure 32 du plancher de rebond 3, de manière à libérer la surface supérieure 33 de ce plancher de rebond 3 et ne pas gêner les sauts du joueur J. Ils sont avantageusement rapportés dans la partie centrale du plancher de rebond 3, mais peuvent aussi être rapportés à sa périphérie.
Pour cela, les moyens capteurs de rebond 13 comportent des moyens de solidarisation avec la surface inférieure 32 du plancher de rebond 3. Ces moyens de solidarisation (non représentés) peuvent consister en des bandes autoagrippantes complémentaires, fixées sur les moyens capteurs de rebond 13 et sur le plancher de rebond 3 ; on peut aussi utiliser des bandes élastiques de maintien ou une poche, cousue(s) sous le plancher de rebond 3, et sous lesquelles les moyens capteurs de rebond 13 seront placés. L’appareil électronique portatif 14, participant également aux moyens de commande 15, est quant à lui muni de différents composants électroniques : - une unité de traitement (non représentée), par exemple un microprocesseur, - une batterie (non représentée), - un écran 141, servant ici également d’interface de saisie, - un support lisible par ordinateur (non représenté), par exemple une mémoire interne ou rapportée, et - au moins un programme d’ordinateur (non représenté), enregistré sur le support lisible par ordinateur, comprenant des moyens de programme lisibles par ordinateur pour le pilotage des unités interactives 11 et des moyens capteurs de rebond 13, lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur l’appareil électronique portatif 14.
Le dispositif électronique portatif 14 comporte avantageusement plusieurs programmes d’ordinateur, pour offrir différents modes de jeux, ou options, au joueur J. L’appareil électronique portatif 14 peut ainsi être utilisé comme console de contrôle par exemple pour la sélection d’un mode de jeu, d’une durée de jeu, pour la visualisation d’un score ou encore pour jouer en ligne.
Cet appareil électronique portatif 14 peut être dédié au dispositif ludique 10, avec des programmes d’ordinateur préinstallés. De manière alternative, les programmes d’ordinateur peuvent être téléchargés et installés sur un appareil électronique portatif 14 appartenant au joueur J, par exemple un téléphone mobile ou une tablette numérique.
Pour leur fonctionnement, les composants du dispositif ludique 10 sont aptes à communiquer entre eux, éventuellement suite à leur appariement ou couplage.
En l’espèce, les unités interactives 11 comportent des moyens de communication 116 pour communiquer à distance (sans fil) avec des premiers moyens de communication 131 équipant les moyens capteurs de rebond 13.
Et de son côté, l’appareil électronique portatif 14 comporte des moyens de communication (non représentés) pour communiquer à distance (sans fil) avec des seconds moyens de communication 132 équipant les moyens capteurs de rebond 13
Ces différents moyens de communication 116, 131, 132 comprennent par exemple des émetteurs/récepteurs utilisant une technologie de radiocommunication, par exemple Wifi ou Bluetooth.
En pratique, le joueur J met en place tous les composants 11 et 13 du dispositif ludique 10 sur le trampoline 1, et il s’équipe de son appareil portatif électronique d’interaction 12.
Parallèlement, les différents composants 11, 12, 13, 14 sont mis en marche (chaque composant ayant une alimentation électrique autonome, par exemple sous forme d’une pile ou d’une batterie).
Pour configurer une partie de jeu, différentes informations peuvent être demandées au joueur J via l’appareil électronique portatif 14, à savoir, par exemple : - nombre de joueur(s), - enregistrement de son nom, - sélection du mode de jeu, - sélection de la durée du jeu.
Une fois la sélection faite (joueur, jeu, durée, etc.), le joueur lance la partie en confirmant sa sélection et en appuyant sur un bouton de départ de jeu (« START »).
Cette action est de préférence associée au lancement d’une temporisation (compte à rebours) de quelques secondes, par exemple 10 secondes, permettant au joueur de se mettre en position avant que la partie ne commence. L’appareil électronique portatif 14 pilote alors les unités interactives 11 en fonction du mode de jeu sélectionné (avantageusement via les moyens capteurs de rebond 13).
Ainsi, pour piloter l’une au moins des zones interactives 112 en configuration active, le joueur J doit avantageusement rebondir grâce au plancher de rebond 3.
Le joueur J utilise son appareil portatif électronique d’interaction 12 pour tenter d’effectuer une action d’interaction, sous la forme virtuelle d’un « tir », avec une zone interactive 112 en configuration active.
Pour cela, le joueur J vise cette zone interactive 112 avec son appareil portatif électronique d’interaction 12; il actionne alors les moyens 121 pour effectuer l’action d’interaction, en l’espèce l’émission d’un signal lumineux infrarouge, en direction de la zone interactive 112 visée.
Lors de cette action, l’appareil portatif électronique d’interaction 12 peut émettre un signal sonore par le biais de ses moyens électroniques de signalisation 123 (par exemple un son ou bruitage rappelant le tir d’un pistolet « laser »).
Si le joueur oriente convenablement son appareil portatif électronique d’interaction 12, l’action d’interaction (le signal lumineux) est détectée par la zone interactive 112 visée.
La zone interactive 112 étant «touchée» ou «atteinte», l’unité interactive 11 correspondante transmet l’information à l’appareil électronique portatif 14 via les moyens capteurs de rebond 13.
Par exemple, chaque action d’interaction « victorieuse >> provoque l’ajout d’un point au score du joueur (incrémentation d’un point du score).
Les phases de tir et de rebond sont renouvelées jusqu’à la fin du jeu, et en particulier du temps du jeu, telles que pilotées par les programmes d’ordinateurs enregistrés sur l’appareil électronique portatif 14. L’appareil électronique portatif 14 exécute de préférence l’un au moins des programmes d’ordinateur suivants : (i) un premier programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive 112 suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond 13, - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter l’action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive 112 en configuration active et pour comptabiliser ladite action d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite au moins une zone interactive 112 suite à ladite action d’interaction avec cette dernière ; ou (ii) un second programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive 112 pendant une période de temps déterminée suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond 13, - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter chaque action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive 112 en configuration active et pour comptabiliser le nombre desdites actions d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite au moins une zone interactive 112 après ladite période de temps déterminée ; lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur ledit appareil électronique portatif 14.
Selon un premier mode de jeu correspondant au premier programme d’ordinateur, au démarrage, l’une des zones interactives 112 est en configuration active (allumée). A chaque action d’interaction, correspondant à une cible atteinte (ou touchée), un point est marqué et la zone interactive 112 est pilotée en configuration inactive (éteinte).
Le joueur doit rebondir pour réactiver l’une ou l’autre des zones interactives 112.
Selon un mode de jeu dit « cibles simultanées >> correspondant également au premier programme d’ordinateur, toutes les zones interactives 112 sont activées en début de jeu.
Chaque zone interactive 112 est pilotée en configuration inactive lorsqu’elle est atteinte (ou touchée), accompagné de l’ajout d’un point au score.
Le joueur doit rebondir sur le plancher de rebond 3 pour réactiver les zones interactives 112 éteintes.
Dans un mode de jeu dit « tir sélectif >> correspondant au second programme d’ordinateur, le démarrage commence par l’activation aléatoire de l’une des zones interactives 112 pendant quelques secondes (par exemple 4 secondes).
Si le joueur parvient à effectuer une ou plusieurs actions d’interaction avec la zone interactive 112 en configuration active, le joueur marque autant de points à son total de score.
Le joueur doit ensuite rebondir pour activer une nouvelle zone interactive 112, de manière aléatoire.
Le dispositif ludique 10 selon l’invention forme ainsi avantageusement un équipement de tir (ou « ensemble >>, « set >> ou « kit >> de tir), spécifiquement développé pour être utilisé avec un trampoline.
Dans le cadre de la mise en oeuvre de ce dispositif ludique 10 on peut noter : - l’absence d’éléments physiques se trouvant sur la surface supérieure 33 du plancher de rebond 3, et - la nécessité pour l’utilisateur de rebondir sur le plancher de rebond 3 pour piloter le jeu, de manière à utiliser le trampoline 1.

Claims (12)

  1. REVENDICATIONS
    1. Dispositif ludique, pour activité physique en trampoline d’un joueur, ledit trampoline (1) comprenant un plancher de rebond (3) prolongé par une paroi latérale de protection (4), caractérisé en ce que ledit dispositif (10) comprend : - au moins une unité interactive (11), formant cible, destinée à être portée par ladite paroi latérale de protection (4) et à distance dudit plancher de rebond (3), laquelle au moins une unité interactive (11) comprend des moyens électroniques d’interface (111) formant au moins une zone interactive (112) qui est apte à détecter une action d’interaction par ledit joueur avec ladite au moins une zone interactive (112), et - des moyens de commande (15), comprenant des moyens pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive (11).
  2. 2. Dispositif ludique, selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens (15) pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive (11) comprennent des moyens pour la configuration de ladite au moins une zone interactive (112) dans deux configurations : - une configuration active, dans laquelle lesdites actions d’interaction avec ladite au moins une zone interactive (112) sont détectées, et - une configuration inactive, dans laquelle lesdits actions d’interaction avec ladite au moins une zone interactive (112) ne sont pas détectées.
  3. 3. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu’il comprend au moins deux zones interactives (112), coopérant avec lesdits moyens de commande (15).
  4. 4. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que ladite au moins une unité interactive (11) comprend également des moyens électroniques de signalisation (115) adaptés à émettre au moins un signal à destination dudit joueur.
  5. 5. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que ladite au moins une unité interactive (11) comporte des moyens de solidarisation (117) avec ladite paroi latérale de protection (4).
  6. 6. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu’il comprend également un appareil portatif électronique d’interaction (12), par exemple en forme d’arme de tir, qui comporte : - des moyens pour son portage par ledit joueur, et - des moyens (121) pour effectuer ladite action d’interaction destinée à être détectée par les moyens électroniques d’interface (111) de ladite au moins une unité interactive (11 ).
  7. 7. Dispositif ludique, selon la revendication 6, caractérisé en ce que les moyens (121) pour effectuer l’action d’interaction et les moyens électroniques d’interface (111) comprennent des moyens de communication optiques, par exemple infrarouge.
  8. 8. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu’il comprend également des moyens capteurs de rebond (13) pour détecter les mouvements de rebond du joueur sur ledit plancher de rebond (3), et en ce que les moyens (15) pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive (11) coopèrent avec lesdits moyens capteurs de rebond (13).
  9. 9. Dispositif ludique, selon l’une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les moyens de commande (15) comprennent un appareil électronique portatif (14) qui est muni : - d’un écran (141), - d’une interface de saisie (141), - d’au moins un programme d’ordinateur, enregistré sur un support lisible par ordinateur, comprenant des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour le pilotage de ladite au moins une unité interactive (11) et le cas échéant des moyens capteurs de rebond (13), lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur ledit appareil électronique portatif (14).
  10. 10. Dispositif ludique, selon les revendications 8 et 9 prises en combinaison, caractérisé en ce qu’il comprend, d’une part, des moyens de communication (116, 131) entre ladite au moins une zone d’interface (11) et lesdits moyens capteurs de rebond (13) et, d’autre part, des moyens de communication (132) entre les moyens capteurs de rebond (13) et ledit appareil électronique portatif (14).
  11. 11. Dispositif ludique, selon la revendication 10, caractérisé en ce que lesdits moyens de commande (15) comprennent l’un au moins des programmes d’ordinateur suivants, enregistrés sur un support lisible par ordinateur : (i) un programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive (112) suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond (13), - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter l’action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive (112) en configuration active et pour comptabiliser ladite action d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite zone interactive (112) suite à ladite action d’interaction avec cette dernière ; ou (ii) un programme d’ordinateur comprenant : - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration active au moins une zone interactive (112) pendant une période de temps déterminée suite à la détection d’un mouvement de rebond par le biais des moyens capteurs de rebond (13), - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour détecter chaque action d’interaction avec ladite au moins une zone interactive (112) en configuration active et pour comptabiliser le nombre desdites actions d’interaction, et - des moyens de programmation lisibles par ordinateur pour piloter en configuration inactive ladite zone interactive (112) après ladite période de temps déterminée ; lorsque ledit au moins un programme d’ordinateur est exécuté sur ledit appareil électronique portatif (14).
  12. 12. Système ludique comprenant : - un trampoline (1), comprenant un plancher de rebond (3) prolongé par une paroi latérale de protection (4), et - un dispositif ludique (10) selon l’une quelconque des revendications 1 à 11.
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