FR2902023A1 - Appareil de jeu et son procede d'utilisation - Google Patents

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movable
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FR0755621A
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Benjamin J Blagg
Janice E Ritter
Stephen Pang Kwai Lau
Sammy Wai Nang Lam
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Mattel Inc
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Mattel Inc
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Abstract

La présente description concerne un jeu (10, 1010) dans lequel des joueurs lancent, tirent ou propulsent des objets (952, 1018) vers une cible (300), et plus précisément, un jeu (10, 1010) dans lequel des joueurs lancent, tirent ou propulsent des objets (952, 1018) pour tenter d'attacher les objets (952, 1018) à une cible (300) qui peut être en mouvement, ou pour tenter de déloger des objets (952, 1018) qui pendent à la cible (300).

Description

APPAREIL DE JEU ET SON PROCEDE D'UTILISATION
Application connexe La présente demande concerne la demande de brevet provisoire des Etats-Unis n de série 60/812 154, intitulé : "came Apparatus and Method of Using the Saure", déposée le 9 juin 2006, registre des mandataires n MAT 3Z074P, dont la description est incorporée ici à titre de référence dans son intégralité, à toutes fins utiles.
Arrière-plan de l'invention Des jeux impliquant le lancement d'objets en l'air, vers une cible, sont très appréciés des enfants.
Les enfants aiment les jouets qui tournoient, rebondissent, vibrent ou bougent d'une autre façon. Dans certains jeux classiques impliquant le lancement d'objets vers une cible, la cible est habituellement stationnaire. Souvent, le jeu prend fin lorsque tous les objets ont été jetés vers la cible. En outre, ces jeux ne font pas de distinction entre divers objets pris dans la cible, et si un objet a été pris, et à moins qu'un autre objet ne le fasse tomber en le heurtant, il reste dans la cible.
Résumé de l'invention La présente description concerne un jeu dans lequel des joueurs lancent, tirent ou propulsent des objets vers une cible, et plus précisément, un jeu dans lequel des joueurs lancent, tirent ou propulsent des objets pour tenter d'attacher les objets à une cible qui peut être en mouvement, ou tenter de déloger des objets qui pendent à la cible. Dans une mise en oeuvre d'un jeu selon l'invention, on donne à chaque joueur une quantité égale d'objets formant projectiles et un lanceur ou mécanisme de lancement. Les joueurs commencent à lancer simultanément leurs objets vers une cible ou un assemblage formant cible. En fonction du jeu particulier auquel ils jouent, les joueurs tentent d'accrocher, ou de faire prendre, leurs objets sur/par la cible et/ou de dégager de la cible des objets d'autres joueurs qui pendent déjà, en les heurtant. Alors que les joueurs lancent leurs objets vers la cible, la cible peut être en rotation, tournoyer, rebondir, balancer, ou être dans une quelconque forme similaire de mouvement, rendant la cible plus difficile à atteindre. Le mouvement de la cible peut être constant ou intermittent. La cible peut être prévue avec un mécanisme de retard, tel qu'un dispositif d'aspiration et/ou un mécanisme à ressort ou à déviation, de telle manière que lorsque le mécanisme de retard fonctionne, la cible peut réaliser un déplacement brusque, qui peut déloger certains objets de la cible.
Les jeux de la présente description seront compris plus aisément après avoir consulté les dessins et la description détaillée.
Brève description des dessins La figure 1 est une vue en perspective avant d'un mode de réalisation d'un jeu selon la présente invention. La figure 2 est une vue en perspective éclatée de certains des composants du jeu illustré sur la figure 1.
La figure 3 est une vue en perspective de certains des composants du jeu illustré sur la figure 1, selon des configurations différentes. La figure 4 est une vue en perspective éclatée de certains des composants du support du jeu illustré sur la figure 1. La figure 5 est une vue interne de certains des composants du jeu illustré sur la figure 1. La figure 6 est une vue interne partielle de certains des composants illustrés sur la figure 5.
La figure 7 est une vue latérale d'un mode de réalisation d'un coupleur selon la présente invention. Les figures 8 et 9 sont une vue en perspective et une vue de dessus, respectivement, de certains des composants du mécanisme d'entraînement et de la base du jeu illustrés sur la figure 1. La figure 10 est une vue de dessus de certains des composants du mécanisme d'entraînement du jeu illustré sur la figure 1. Les figures 11 et 12 sont une vue de dessus et une vue latérale, respectivement, d'un mode de réalisation d'un dispositif de verrouillage selon la présente invention. Les figures 13 et 14 sont une vue de dessus et une vue latérale, respectivement, d'un mode de réalisation 30 d'un disque selon la présente invention. La figure 15 est une vue latérale éclatée de certains des composants du jeu illustré sur la figure 1. La figure 16 est une vue en perspective de dessous d'un mode de réalisation d'un coupleur supérieur selon 5 la présente invention. La figure 17 est une vue en perspective de dessus d'un mode de réalisation d'un coupleur inférieur selon la présente invention. La figure 18 est une vue en perspective partielle 10 de certains des composants du jeu illustré sur la figure 1. La figure 19 est une vue de dessous d'un mode de réalisation d'une portion de cible du jeu illustré sur la figure 1. 15 La figure 20 est une vue en perspective éclatée d'un mode de réalisation d'un mécanisme de lancement selon la présente invention. La figure 21 est une vue en perspective d'un mode de réalisation d'une cible sous la forme d'un palmier, 20 représentant des objets formant projectiles sous la forme de singes ayant de longs bras formant crochet pendant à des zones de cible qui sont représentées en tant que feuilles de palmier. La figure 22 est une vue en perspective des 25 portions de base et de tige de la cible en forme de palmier représentée sur la figure 21. La figure 23 est une vue de dessous d'une base de la cible en forme de palmier représentée sur les figures 21 et 22, représentant des composants 30 électriques et mécaniques comportant des piles, un moteur électrique, un train d'engrenages, et un poids excentrique logés à l'intérieur de la base de la cible. La figure 24 est une vue en perspective de dessus d'un mode de réalisation alternatif d'une cible en forme de palmier, représentant des objets formant projectile sous la forme de singes pendant à des zones de cible en forme de feuilles de palmier et reposant sur un lanceur. La figure 25 est une vue en perspective aérienne de la cible en forme de palmier représentée sur la 10 figure 24. La figure 26 est une vue en perspective de la cible en forme de palmier représentée sur les figures 24 et 25, représentant l'appareil basculé d'un côté par un utilisateur pour démarrer le mouvement oscillant de 15 la cible. La figure 27 est une vue d'un autre mode de réalisation, représentant une cible en forme de palmier avec une base qui comporte un mécanisme de minuterie à ventouse. 20 La figure 28 représente une vue rapprochée du mécanisme de minuterie à ventouse observé sur la figure 27. La figure 29 est une vue en perspective de dessus d'une cible conformément à un mode de réalisation de la 25 présente description, représentant le dessus des zones de cible qui sont en forme de feuilles de palmier définissant une pluralité d'ouvertures. La figure 30 est une vue en perspective de dessus de la cible représentée sur la figure 29, représentant 30 les zones de cible en forme de feuilles de palmier, retirées des portions de base et de tige de la cible.
La figure 31 est une vue en perspective de la cible représentée sur les figures 29 et 30, représentant des objets formant projectiles pendant à des zones de cible et reposant sur les dispositifs de lancement. La figure 32 est une vue en perspective d'objets formant projectiles sous la forme de bananes conformément à un mode de réalisation de la présente description, représentant des côtés en opposition des objets formant projectiles ressemblant à des bananes. La figure 33 est une vue en perspective d'un lanceur conformément à un mode de réalisation de la présente description, représentant un ressort disposé entre une base et une planche de lancement.
La figure 34 est une vue de dessus du lanceur représenté sur la figure 33, représentant un utilisateur mettant en prise le ressort du lanceur en appuyant sur la planche de lancement.
Description détaillée Un jeu-jouet comprend une cible ou un assemblage formant cible et au moins un objet qui peut être lancé ou propulsé vers la cible. La cible peut être montée pour pouvoir être déplacée dans plusieurs directions, changeant de ce fait le niveau de difficulté d'une manche de jeu en utilisant la cible. Par exemple, la cible peut être mise en rotation, balancée d'avant en arrière, être relevée et être abaissée. La cible peut bouger au cours d'une manche de jeu. Le jeu-jouet peut comporter un élément de minuterie qui amène la cible à bouger après qu'une certaine période de temps s'est écoulée. Par exemple, la cible peut sauter vers le haut après que la période de temps s'est écoulée, amenant de ce fait certains parmi les objets sur la cible à se détacher de la cible.
Les termes "cible" et "assemblage formant cible" sont utilisés de manière interchangeable pour faire référence à une structure vers laquelle un objet peut être lancé ou propulsé. Les termes "lanceur" et "mécanisme de lancement" sont utilisés de manière interchangeable pour faire référence à un dispositif qui peut être actionné par un utilisateur pour lancer ou propulser un objet dans une direction particulière. Le terme "objet" peut être utilisé de manière interchangeable avec les termes "objet de lancement" et "objet de projection", et est destiné à faire référence à un article qui peut être lancé, propulsé ou tiré en l'air dans une direction particulière. Les termes "tige", "support", et "organe de support" sont utilisés ici de manière interchangeable. Les termes "élément mobile" et "organe mobile" sont utilisés afin de faire référence à un élément qui peut bouger dans une ou plusieurs directions. Plusieurs exemples d'éléments ou d'organes mobiles sont décrits ici. Un jeu-jouet 10 selon un mode de réalisation de l'invention est illustré sur la figure 1. Dans ce mode de réalisation, le jeu 10 comporte une base 100 et un assemblage formant cible ou cible 300. Le jeu 10 comporte également plusieurs ensembles d'objets à jouer qui peuvent être utilisés avec la base 100 et l'assemblage formant cible 300 Dans ce mode de réalisation, le jeu 10 comporte plusieurs lanceurs ou mécanismes de lancement 900, 920, 930 et 940 qui peuvent être lancés. Chacun parmi les mécanismes de lancement prend la forme d'une feuille de nénuphar et est fait en un matériau plastique et peut être d'une couleur différente des autres mécanismes de lancement, facilitant de ce fait leur différenciation. Le jeu 10 comporte également plusieurs groupes d'objets 950, 960, 970 et 980. Chaque objet dans un groupe particulier correspond aux autres objets dans ce groupe. Par exemple, chaque objet est fait en un matériau plastique et peut être codé en couleur afin de correspondre à une couleur d'un mécanisme de lancement particulier. En se référant à la figure 1, un parmi les objets 950 est décrit plus en détail. L'objet 952 comporte un corps 954 avec des bras 956 et des pattes 958. Les bras 958 et les pattes 958 s'étendent depuis le corps 954 et forment des grappins ou structures en forme de crochet qui peuvent mettre en prise une portion de l'assemblage formant cible 300 de sorte que l'objet 952 soit supporté sur l'assemblage formant cible 300. Dans ce mode de réalisation, les objets sont formés afin de ressembler à des grenouilles. Dans d'autres modes de réalisation, la forme et/ou la configuration des objets peut varier. Par exemple, les objets peuvent être formés afin de ressembler à d'autres animaux, tels que des singes. Dans des modes de réalisation en variante, les mécanismes de lancement et les objets formant projectiles peuvent être formés de matériaux différents et peuvent comporter des caractéristiques de différenciation autres que la couleur. De même, la quantité d'objets qui sont dans un groupe associé à un mécanisme de lancement particulier peut varier. Dans le mode de réalisation illustré sur la figure 1, l'assemblage formant cible 300 est formé afin de ressembler à une structure en forme d'arbre qui comporte des branches. Comme représenté, l'assemblage formant cible 300 comporte un support 310 qui ressemble au tronc d'un arbre avec un dessus ou portion supérieure 430 et plusieurs zones de cible de branches 350, 370, 390 et 410. Chacune parmi la portion supérieure 430 et les branches 350, 370, 390 et 410 forment une cible ou zone de cible vers laquelle les objets 950, 960, 970 et 980 peuvent être lancés ou projetés.
Au cours d'un fonctionnement du jeu 10, un joueur place un objet, tel que l'objet 952, sur un mécanisme de lancement 900 et actionne le mécanisme de lancement 900 afin de propulser l'objet 952 vers la portion supérieure 430 ou une parmi les branches 350, 370, 390 et 410. Comme on le décrira plus en détail ci-dessous, chaque joueur peut tenter de faire parvenir un maximum des objets dont ce joueur dispose sur la portion supérieure 430 et les branches 350, 370, 390 et 410 avant que le jeu se termine. Le joueur ayant le plus d'objets restant sur la cible 300 à la fin du jeu est le vainqueur. Chaque joueur peut également tenter de lancer des objets vers la cible 300 pour dégager de la cible 300 les objets des autres joueurs, en les heurtant. Chacun parmi ces composants, ainsi que différents modes de fonctionnement, seront décrits plus en détail ci-dessous.
En se référant à la figure 2, une vue en perspective éclatée de l'assemblage formant cible 300 est illustrée. Dans ce mode de réalisation, l'assemblage formant cible 300 comporte une base 100 et une tige ou support 310 qui peut être couplé à la base 100. Dans un mode de réalisation, le support 310 est allongé et peut être dénommé en tant qu'un support allongé ou un organe de support. La base 100 comporte un logement 102 avec une portion supérieure 104 et une portion inférieure 106 qui sont couplées ensemble. Une saillie 108 s'étend vers le haut depuis la surface supérieure de la portion supérieure 104. La saillie 108 a une extrémité supérieure 110 dans laquelle est formé un trou 112. Le trou 112 est en communication avec l'intérieur du logement 102 où un mécanisme d'entraînement (examiné de façon détaillée ci-dessous) est situé. Alors que la saillie 108 ressemble à une portion basse d'un tronc d'arbre, dans des modes de réalisation en variante, la saillie 108 peut avoir une quelconque taille ou configuration. Le support 310 comporte une première extrémité 312 et une seconde extrémité 316, en opposition. Selon l'orientation illustrée sur la figure 2, la première extrémité 312 peut être dénommée en tant qu'une extrémité supérieure et la seconde extrémité 316 peut être dénommée en tant qu'une extrémité inférieure. Le support 310 comporte un élément de couplage ou coupleur 314 à proximité de la première extrémité 312. Le support 310 comporte également un élément de couplage ou coupleur 318 à proximité de la seconde extrémité 316. L'extrémité 316 du support 310 est configurée afin d'être insérée dans le trou 112 dans la saillie 108. Lorsque l'extrémité 316 est insérée dans la saillie 108, le support 310 est supporté sur la base 100.
L'assemblage formant cible 300 comporte plusieurs cibles ou zones de cible couplées au support 310. En particulier, des zones de cible 350, 370, 390 et 410 sont couplées au support 310. Comme décrit ci-dessous, le support 310 et les zones de cible 350, 370, 390 et 410 bougent et chacune peut être dénommée en tant qu'un organe ou élément mobile. La zone de cible 350 comporte une portion 352 de corps qui s'étend depuis une extrémité proximale ou de montage 354 vers une extrémité distale 356. Un organe périmétrique 358 s'étend entre les extrémités 354 et 356 et des deux côtés de la portion 352 de corps. Plusieurs nervures ou barres 360 s'étendent entre la portion 352 de corps et l'organe périmétrique 358 et définissent des trous 362 entre elles. De manière similaire, des zones de cible 370, 390 et 410 comportent respectivement des portions 372, 392 et 412 de corps avec des extrémités 374, 376, 394, 396, 414 et 416, des organes périmétriques 378, 398 et 418, des barres 380, 400 et 420 qui définissent des trous 382, 402 et 422. Chacune parmi les zones de cible 350, 370, 390 et 410 est couplée au support 310 à proximité de son extrémité de montage 354, 374, 394 et 414 respective. L'assemblage formant cible 300 comporte une zone de cible 430 disposée à proximité de l'extrémité 312 du support 310. L'élément de couplage 314 du support 310 est configuré afin de fonctionner conjointement avec une portion de la zone de cible 430 afin de coupler la zone de cible 430 au support 310. La zone de cible 430 comporte une portion centrale solide 432 avec une portion 434 de corps environnante qui comporte plusieurs nervures 435 qui définissent des trous 436 entre elles. En se référant à la figure 19, une vue de dessous d'un mode de réalisation de la zone de cible 430 est illustrée, la zone de cible 430 comporte une paroi 438 qui définit un socle de fixation 439. La paroi 438 est configurée afin d'être insérée dans les socles de fixation situés au niveau des extrémités supérieures des portions de support 500 et 530 lorsqu'elles sont couplées ensemble.
Les zones de cible 350, 370, 390, 410 et 430 sont formées en plastique et, à part la zone de cible 430, sont sensiblement de la même taille et de la même configuration. Dans des modes de réalisation en variante, les zones de cible peuvent être en un matériau quelconque autre que du plastique, qui fournit une résistance et un support suffisants afin d'être une cible. De plus, les zones de cible peuvent avoir des tailles et/ou des configurations différentes. Dans ce mode de réalisation, l'assemblage formant cible 300 comporte également plusieurs coupleurs qui sont utilisés pour monter ou coupler les zones de cible 350, 370, 390 et 410 sur le/au support 310. Les coupleurs permettent aux zones de cible de bouger relativement au support. Chacun parmi les coupleurs est couplé au niveau d'une extrémité à une zone de cible et est couplé de manière mobile au support 310. Etant donné que chaque coupleur bouge relativement au support 310, la zone de cible raccordée au coupleur bouge également. Comme illustré sur la figure 2, la zone de cible 350 est montée sur le coupleur 440, la zone de cible 370 est montée sur le coupleur 460, la zone de cible 390 est montée sur le coupleur 470 et la zone de cible 410 est montée sur le coupleur 480. Les coupleurs seront examinés plus en détail ci-dessous.
En se référant à la figure 3, les différentes configurations selon lesquelles l'assemblage formant cible 300 peut être disposé sont illustrées. Une configuration au repos ou de non fonctionnement 302 de l'assemblage formant cible 300 est illustrée en traits pleins. Une configuration déployée ou de fonctionnement 304 de l'assemblage formant cible 300 est illustrée en traits pointillés. Les zones de cible 350, 370, 390 et 410 peuvent s'étendre dans des directions qui sont sensiblement perpendiculaires au support 310. Dans d'autres modes de réalisation, les directions dans lesquelles ces composants s'étendent peuvent varier. Comme illustré sur la figure 3, le support 310 et les zones de cible 350, 370, 390, 410 et 430 sont dans des positions différentes en fonction de la configuration de l'assemblage formant cible 300. L'assemblage formant cible 300 et, en particulier, le support 310, bouge de sa position dans sa première configuration 302 le long de la direction de la flèche "A" vers une position dans sa seconde configuration 304. Un tel déplacement du support 310 bouge le support 310 vers la base 100 de manière sensiblement linéaire.
Dans ce mode de réalisation, le support 310 a un axe longitudinal 311. Au cours du fonctionnement du jeu, le support 310 est mis en rotation autour de son axe longitudinal 311 le long de la direction de la flèche "B". Dans un autre mode de réalisation, le support peut être mis en rotation autour d'un axe décalé par rapport à son axe longitudinal. Au cours du fonctionnement du jeu, le support 310 bouge de sa position dans sa seconde configuration 304 le long de la direction de la flèche "C" vers sa position dans sa première configuration 302. Dans cette direction, le support 310 et les composants couplés à celui-ci se déplacent à distance de la base 100. Lorsque le support 310 et l'assemblage formant cible 300 sont dans la première configuration 302, les zones de cible 350, 370, 390 410 et 430 sont dans leur première position 366, 386, 406, 426 et 431 respectives. A mesure que le support 310 bouge le long de la direction de la flèche "A", la zone de cible 350 bouge le long de la direction de la flèche "D" de sa première position 366 vers sa seconde position 368. De manière similaire, la zone de cible 370 bouge le long de la direction de la flèche "E" de sa première position 386 vers sa seconde position 388, la zone de cible 390 bouge le long de la direction de la flèche "F" de sa première position 406 vers sa seconde position 408, la zone de cible 410 bouge le long de la direction de la flèche "G" de sa première position 426 vers sa seconde position 428, et la zone de cible 430 bouge le long de la direction de la flèche "H" de sa première position 431 vers sa seconde position 433.
Lorsque le support 310 bouge vers le haut le long de la direction de la flèche "Cu, chacune parmi les zones de cible 350, 370, 390, 410 et 430 se déplace à distance de la base 100 depuis sa seconde position respective vers sa première position respective. Dans ce mode de réalisation, chacune parmi les zones de cible 350, 370, 390, 410 et 430 bouge sensiblement simultanément avec le déplacement du support 310. Les déplacements de ces composants sont décrits plus en détail ci-dessous.
En se référant aux figures 4 à 6, certains parmi les composants du support qui amènent un déplacement relatif de certains parmi les composants du jeu sont illustrés. Dans ce mode de réalisation, le support 310 comporte deux portions de support 500 et 530 qui peuvent être couplés ensemble. Les portions du support 500 et 530 sont courbées le long de leur longueur et lorsqu'elles sont couplées ensemble, elles forment un canal 311 entre elles qui s'étend au travers du support 310 (voir la figure 2).
La portion de support 500 est un organe allongé qui a des extrémités 502 et 504. La portion de support 500 comporte plusieurs éléments de montage au niveau desquels les zones de cible peuvent être couplées. Sur la figure 4, la portion de support 500 est illustrée comme ayant des éléments de montage 508 et 510. Bien qu'uniquement deux éléments de montage 508 et 510 soient illustrés, la portion de support peut comporter un nombre quelconque d'éléments de montage. Des éléments de montage 508 et 510 sont des extensions qui s'étendent vers l'extérieur depuis la surface externe 516 de la portion de support 500. Dans ce mode de réalisation, les éléments de montage ressemblent à des portions basses de trois branches. Les éléments de montage 508 et 510 comportent des trous 512 et 514, respectivement, au travers desquels un dispositif de raccordement, tel qu'un dispositif de raccordement 570, peut être inséré. La portion de support 530 est également un organe allongé qui a des extrémités 532 et 534. La portion de support 530 comporte plusieurs trous de montage 558 situés autour de la portion 530 au travers desquels un dispositif de raccordement, tel qu'une vis, peut être inséré afin de coupler les portions de support 500 et 530 ensemble. Une paroi 536 est située à proximité de l'extrémité 532 et forme un socle de fixation 538. La paroi 536 et le socle de fixation 538 forment collectivement un élément de couplage qui est configuré afin de recevoir un élément ou portion de couplage correspondant de la zone de cible 430 de sorte que la zone de cible 430 soit couplée au support 310. La portion de support 530 comporte des éléments de montage 540 et 542 qui ont des trous 544 et 546, respectivement. Un dispositif de raccordement, tel que le dispositif de raccordement 572, peut être inséré au travers du trou 546 comme illustré. Lorsque des portions de logement sont alignées ensemble, le dispositif de raccordement 570 peut être inséré au travers des trous 512 et 544. De manière similaire, le dispositif de raccordement 572 peut être inséré au travers des trous 514 et 546. Lorsque les portions de support 500 et 530 sont couplées ensemble, les éléments de montage 508 et 540 sont disposés à proximité l'un de l'autre et forment une région ou un espace entre eux qui peut être dénommé en tant qu'une zone de montage 548. De manière similaire, les éléments de montage 510 et 542 sont disposés à proximité l'un de l'autre et forment une autre région entre eux qui peut être dénommée en tant qu'une zone de montage 550. En particulier, en se référant à la figure 4, la zone de montage 550 est définie par des éléments de montage 510 et 542 et par des extrémités 552 et 554 de la paroi latérale de la portion de support 530. De manière similaire, la zone de montage 548 est définie par les éléments de montage 508 et 540 et par les extrémités 553 et 555 de la paroi latérale de la portion de support 530. La fonction des zones de montage 548 et 550 est illustrée sur la figure 5 et décrite ci-dessous. La portion de support 530 comporte une fenêtre 560 formée le long de son extrémité ou surface inférieure.
En se référant à la figure 5, le support 310 est illustré avec la portion de support 500 retirée, illustrant de ce fait certains parmi les composants internes du support 310. Comme représenté, la portion de support 530 comporte des éléments de montage 540 et 542 comme décrit en rapport avec la figure 4. Un coupleur 440 est monté à proximité de l'élément de montage 542 dans la zone de montage 550. De manière similaire, un coupleur 480 est monté à proximité de l'élément de montage 540 dans la zone de montage 548.
Dans ce mode de réalisation, le coupleur 440 comporte un corps 442 avec une extrémité de mise en prise 444 ayant une portion de mise en prise 446 et une extrémité de couplage 448 en opposition à l'extrémité de mise en prise 444. Le corps 442 comporte un trou au travers duquel le dispositif de raccordement 572 peut être inséré. Dès que le dispositif de raccordement 572 est inséré, le coupleur 440 peut pivoter autour du dispositif de raccordement 572. Le déplacement du coupleur 440 autour du dispositif de raccordement 572 peut être limité par les extrémités 552 et 554 de la paroi latérale de la portion de support 530 (voir la figure 4). De manière similaire, le coupleur 480 comporte un corps 482 avec une extrémité de mise en prise 484 ayant une portion de mise en prise 486 et une extrémité de couplage 488 en opposition à l'extrémité de mise en prise 484. Le corps 482 comporte un trou au travers duquel le dispositif de raccordement 570 peut être inséré. Dès que le dispositif de raccordement 570 est inséré, le coupleur 480 peut pivoter autour du dispositif de raccordement 570. Un déplacement du coupleur 480 autour du dispositif de raccordement 570 peut être limité par les extrémités 553 et 555 de la paroi latérale de la portion de support 500. Un mécanisme de déviation tel qu'un ressort peut être monté sur les dispositifs de raccordement 570 et 572 afin de dévier les coupleurs 440 et 480 dans la direction souhaitée, que ce soit vers le haut ou vers le bas. En se référant à la figure 5, une zone de cible 350 est illustrée comme étant couplée au coupleur 440.
Lorsque le support 310, comportant la portion de support 530, bouge le long de la direction de la flèche "I", le coupleur 440 et la zone de cible 350 b le long de la direction de la flèche "K", comme décrit ci-dessus. Lorsque le support 310 bouge le long de la direction de la flèche "J", le coupleur 440 et la zone de cible 350 bouge le long de la direction de la flèche "Lu. Comme illustré sur la figure 5, le support 310 comporte un organe de coulissement 600, un organe allongé 650 et un levier de blocage 680. En se référant aux figures 5 et 6, l'organe de coulissement 600 comporte un corps 602 avec des extrémités 604 et 606 et une surface 608.Le corps 602 comporte deux fentes 610 et 612 s'étendant au travers de celui-ci. Des dispositifs de raccordement 630 et 632 classiques peuvent être insérés dans les fentes 610 et 612, respectivement, et dans les structures de montage 562 et 564 formées sur la surface interne 556 de la portion de support 530 (voir la figure 4). Les dispositifs de raccordement 630 et 632 couplent les organes de coulissement 600 à la portion de support 530 pour un déplacement relativement à celle-ci. L'organe de coulissement ou l'organe allongé 600 comporte également plusieurs butées ou saillies 614, 616 et 618 écartées sur le corps 602. L'organe de coulissement 600 peut comporter une ou plusieurs saillies sur l'autre côté du corps 602. Les saillies 614, 616 et 618 sont configurées afin de s'étendre vers l'extérieur depuis le corps 602 et afin de mettre en prise un parmi les coupleurs 440, 460, 470 et 480.
Comme illustré sur la figure 5, la saillie 614 est configurée afin d'entrer en contact avec l'extrémité de mise en prise 444 du coupleur 440 lorsque la portion de support 530 bouge le long de la direction de la flèche "I" et l'organe de coulissement 600 bouge le long de la direction de la flèche "J". De manière similaire, la saillie 616 est configurée afin d'entrer en contact avec l'extrémité de mise en prise 484 du coupleur 480 lorsque la portion de support 530 bouge le long de la direction de la flèche "I" et l'organe de coulissement 600 bouge le long de la direction de la flèche "J". La saillie 618 est configurée afin de mettre en prise un autre coupleur (non représenté) de manière similaire. Les déplacements de divers composants sont examinés avec davantage de détails ci-dessus. L'organe allongé 650 comporte un corps 652 avec des extrémités en opposition 654 et 656. Le corps 652 comporte une extension 658 qui s'étend vers l'extérieur depuis un côté. On trouve à proximité de l'extrémité 656 une portion de mise en prise 660 qui comporte une paire de plaques 662 et 664 qui ont des extrémités inférieures 666 et 668. L'extrémité 656 de l'organe allongé 650 met en prise un dispositif de raccordement supérieur 700 qui est monté au niveau de l'extrémité inférieure 534 de la portion de support 530. Le support 310 comporte également un levier 680 qui est monté de manière pivotante sur une surface interne de la portion de support 530. Le levier 680 comporte un corps 682 avec des extrémités opposées 684 et 686 et un trou de montage 690. Un dispositif de raccordement 694 peut être inséré dans le trou de montage 690 afin de coupler le levier 680 à la portion de support 530. Le corps 682 peut également comporter une saillie 692 qui s'étend depuis une surface. Un mécanisme de déviation 640, tel qu'un ressort, peut être prévu entre le levier 680 et une surface interne de la portion de support 530 afin de dévier le levier 680 dans une direction particulière. Le levier 680 est utilisé pour bloquer l'organe de coulissement 600 dans sa position supérieure lorsque le support 310 est bougé le long de la direction de la flèche "I". Lorsque le support 310 et la portion de support 530 sont bougés le long de la direction de la flèche l'extrémité inférieure 606 de l'organe de coulissement 600 entre en contact avec l'extrémité supérieure 654 de l'élément allongé 650. Lorsque la portion de support 530 continue de bouger dans cette direction, l'organe de coulissement 600 bouge le long de la direction de la flèche "J" relativement à la portion de support 530. Le déplacement de l'organe de coulissement 600 dans cette direction est limité par la longueur des fentes 610 et 612. Lorsque l'organe de coulissement 600 bouge le long de la direction de la flèche "J", la saillie 614 entre en contact avec la portion de mise en prise 446 du coupleur 440 et amène le coupleur 440 et la zone de cible 350 à pivoter autour du dispositif de raccordement 572 le long de la direction de la flèche "Ku. Au même moment, la saillie 616 entre en contact avec la portion de mise en prise 486 du coupleur 480 et amène le coupleur 480 à pivoter autour du dispositif de raccordement 570 le long de la direction de la flèche "N". Par conséquent, les zones de cible raccordées aux coupleurs 440 et 480 bougent de leurs premières positions respectives vers leurs secondes positions respectives, comme décrit auparavant. Comme mentionné auparavant, le levier 680 est utilisé pour bloquer et retenir l'organe de coulissement 600 dans sa position supérieure. Des coupleurs et des saillies supplémentaires sur l'organe de coulissement peuvent être utilisés afin d'amener un déplacement des zones de cible supplémentaires relativement au support. Au cours du fonctionnement d'un jeu, le support 310 est mis en rotation ou tournoie autour de son axe longitudinal. Après qu'une certaine période de temps s'est écoulée, le support 310 et la portion de support 530 sont bougés le long de la direction de la flèche "J". Ces déplacements seront décrits plus en détail ci- dessous. Lorsque la portion de support 530 bouge le long de la direction de la flèche "J", l'organe allongé 650 libère le levier 680 qui se détache à son tour de, et libère l'organe de coulissement 600 de sa position supérieure. Libre de bouger, l'organe de coulissement 600 bouge le long de la direction de la flèche "I" relativement à la portion de support 530 et aux coupleurs 440 et 480. En conséquence, les saillies 614 et 616 se détachent des coupleurs 440 et 480, respectivement.
Un ressort est monté sur chacun parmi les dispositifs de raccordement 570 et 572. Lorsque le coupleur 440 se détache de la saillie 614, le coupleur 440 et la zone de cible 350 pivotent autour du dispositif de raccord 572 le long de la direction de la flèche "L" vers leurs positions supérieures. Le ressort monté sur le dispositif de raccordement 572 amène le coupleur 440 à être mis en rotation dans cette direction particulière. De manière similaire, lorsque le coupleur 480 se détache de la saillie 616, le coupleur 480 et la zone de cible qui lui est associée pivotent autour du dispositif de raccordement 570 le long de la direction de la flèche "M" vers leurs positions supérieures. Le ressort monté sur le dispositif de raccordement 570 amène le coupleur 480 à être mis en rotation dans cette direction particulière.
En se référant à la figure 6, les portions de support 500 et 530 sont illustrées. Dans ce mode de réalisation, des particularités avec des structures et une fonctionnalité similaires aux particularités déjà décrite ont les mêmes numéros de référence. Un mode de réalisation différent d'un organe de coulissement 600 est illustré. Dans cette mise en oeuvre, l'organe de coulissement 600 comporte des projections 640 et 642 qui sont disposées sur un côté en opposition de l'organe de coulissement 600. Lorsque l'organe de coulissement bouge le long de la direction de la flèche "0", les projections 640 et 642 entrent en contact avec les portions de différents coupleurs afin de bouger les coupleurs et les zones de cible comme décrit auparavant.
Un autre coupleur 460 est également illustré sur la figure 6 et est monté sur le coupleur 462 pour un déplacement pivotant ou en rotation autour du dispositif de raccordement 462. Un ressort 495 est monté sur le dispositif de raccordement 462 et est configuré afin de dévier le coupleur 460 dans une direction souhaitée. Une fenêtre 493 est formée dans la portion de support 500. La portion de support 500 comporte une paroi 506 définissant un socle de fixation 507. Collectivement, la paroi 506 et le socle de fixation 507 définissent un élément de couplage.
En se référant à la figure 7, un mode de réalisation d'un coupleur selon l'invention est illustré. Dans ce mode de réalisation, le coupleur 440 comporte un corps 442, une extrémité de mise en prise 444 avec une portion de mise en prise 446 et une extrémité de montage 448. Le corps 442 comporte un trou 450 et à proximité de l'extrémité 448, on trouve une fenêtre 452 en communication avec une cavité interne 454. La cavité 454 est configurée afin de recevoir une portion d'une zone de cible comme illustré sur la figure 5. En se référant aux figures 8 à 10, certains parmi les composants d'un mode de réalisation d'un mécanisme d'entraînement du jeu sont illustrés. En se référant aux figures 8 et 9, la portion inférieure 106 de la figure 100 est illustrée avec la portion supérieure 104 de la figure 100 retirée. La base 100 comporte un compartiment 116 qui peut recevoir une source de puissance telle que des piles. La base 100 comporte également un socle de fixation 118 destiné à un dispositif de sortie sonore, tel qu'un haut-parleur, avec plusieurs trous 120 formés à travers la surface inférieure de la base 100. Le jeu 10 comporte un mécanisme d'entraînement 130 qui transmet un déplacement à l'assemblage formant cible 300 afin que des composants de l'assemblage formant cible 300 bougent relativement à la base 100.
Le mécanisme d'entraînement 130 comporte un logement d'entraînement 132. En se référant à la figure 10, les composants internes du mécanisme d'entraînement 130 sont illustrés. Comme représenté, le logement d'entraînement 132 comporte deux portions 134 et 136 qui peuvent être couplées ensemble avec plusieurs coupleurs 138 et 140 situés sur chaque portion. La portion de logement 134 comporte plusieurs structures de montage 142 destinées à faciliter le montage du logement d'entraînement 132 sur la base 100. Le mécanisme d'entraînement 130 comporte un moteur 144 qui a une tige d'entraînement 146. Sur la tige d'entraînement 146 est monté un engrenage à vis sans fin 148 qui a un filetage 149 le long de sa longueur.
Avec l'engrenage à vis sans fin 148 est mis en prise un engrenage 150 avec des dents 152 qui mettent en prise le filetage 149. L'engrenage 150 est monté de manière rotative sur la broche 154 qui est supportée au niveau d'une extrémité dans un support 141 formé dans la portion de logement 134. L'engrenage 150 comporte un pignon (non représenté) qui est mis en rotation avec l'engrenage 150. A proximité de l'ensemble 150 on trouve un engrenage 160 avec des dents 162 qui met en prise les dents du pignon de l'engrenage 150.
L'engrenage 160 est monté de manière rotative sur la broche 164 et comporte un pignon 166 avec des dents 168. La broche 164 est supportée au niveau d'une extrémité dans le support 143 formé dans la portion de logement 134. A proximité de l'engrenage 160 on trouve un engrenage 170 avec des dents 172 qui mettent en prise les dents 168 du pignon 166. L'engrenage 170 est monté de manière rotative sur la broche 174 et comporte un pignon 176 avec des dents 178. Un engrenage 180 est couplé à la portion de logement 134 et a des dents 182 qui mettent en prise les dents 178 du pignon 176. L'engrenage 180 comporte un pignon 184 avec des dents 186. Un engrenage 190 est également couplé à la portion de logement 134 et a des dents 192 et est monté sur la broche 194. Les dents 192 de l'engrenage 190 mettent en prise les dents 186 du pignon 184. Comme illustré sur les figures 8, 9 et 15, l'engrenage 180 comporte une tige de sortie 188 sur un côté en opposition par rapport au pignon 184. La tige de sortie s'étend en dehors du logement d'entraînement 132.
Comme illustré sur la figure 8, le mécanisme d'entraînement 130 comporte un disque 200 disposé à proximité du logement d'entraînement 132. Le disque 200 est monté sur une broche 194 et est mis en rotation avec l'engrenage 190. En se référant aux figures 13 et 14, un mode de réalisation d'un disque est illustré. Le disque 200 comporte un corps 202 avec un périmètre 204 le long duquel est située une saillie ou pointe 206. Le corps 202 comporte une tige 208 située de manière centrale avec une fenêtre 210 au travers de celle-ci qui est configurée afin de recevoir une broche 194. Lorsqu'une puissance est délivrée au moteur 144, la tige d'entraînement 146 est mise en rotation et un mouvement est transmis aux engrenages 150, 160, 170, 180 et 190. Au même moment, la tige de sortie 188 est mise en rotation et le disque 200 est mis en rotation. Lorsque la puissance est coupée ou déconnectée d'une autre façon, la tige d'entraînement 146 et les engrenages arrêtent leur rotation. En se référant aux figures 8 et 9, le mécanisme d'entraînement 130 comporte un dispositif de verrouillage 220 qui est monté d'une manière mobile sur le logement d'entraînement 132. Le dispositif de verrouillage 220 est monté pour un déplacement latéral le long des directions des flèches "P" et "Q". Un mécanisme de déviation 240, tel qu'un ressort, applique une force sur le dispositif de verrouillage 220 afin de le bouger le long de la direction de la flèche "Q". Le disque 200 est monté à proximité du dispositif de verrouillage 220 de sorte que seule la saillie 206 entre en contact avec le dispositif de verrouillage 220 lorsque le disque 200 est mis en rotation. La saillie 206 entre en contact avec le dispositif de verrouillage 220 avec une force suffisante pour amener le dispositif de verrouillage 220 à bouger le long de la direction de la flèche "P". La période de rotation du disque 200 peut varier en fonction de la vitesse à laquelle le moteur est entraîné. Dans un mode de réalisation, le disque 200 effectue une révolution en approximativement 45 secondes. Dans cet exemple, la saillie 206 met en prise une portion du dispositif de verrouillage 220 approximativement 45 secondes après que le disque 200 a démarré sa rotation. La base 100 comporte un support 250 ayant une paroi 252 définissant un socle de fixation 254 dans lequel le ressort 240 est disposé. En se référant aux figures 11 et 12, un mode de réalisation d'un dispositif de verrouillage selon l'invention est illustré. Dans ce mode de réalisation, le dispositif de verrouillage 220 comporte un corps 222 avec un montant 228 s'étendant de cet endroit qui est configuré afin de recevoir le ressort 240. Le corps 222 comporte également des fentes 230 et 232 au travers desquelles des dispositifs de raccordement 242 et 244, tels que des vis, peuvent être insérés. L'amplitude de mouvement du dispositif de verrouillage 220 est déterminée par la longueur des fentes 230 et 232. Le dispositif de verrouillage 220 comporte également une extension 234 avec une lèvre 236. L'extension 234 s'étend vers l'extérieur et vers le haut depuis le corps 222. En se référant à la figure 15, certains parmi les composants du jeu sont illustrés. Dans ce mode de réalisation, le jeu comporte un coupleur supérieur 700 qui peut être couplé à l'extrémité inférieure du support 310. Un coupleur inférieur 800 est configuré afin de recevoir le coupleur supérieur 700. Le coupleur inférieur 800 est monté dans la base 100 et en particulier, en communication avec la fenêtre 112 dans la projection 108 de la base 100. Le coupleur inférieur 800 est monté sur la tige de sortie 188 de l'engrenage 180, de sorte que lorsque l'engrenage 180 est mis en rotation, le coupleur inférieur 800 est mis en rotation et le coupleur supérieur 700 et le support 310 sont également mis en rotation. Un ressort 260 est disposé entre l'engrenage 180 et le coupleur inférieur 800 afin de dévier le coupleur inférieur 800 le long de la direction de la flèche "R".
Dans ce mode de réalisation, le coupleur supérieur 700 a un corps 702 avec une extrémité supérieure 704 et une extrémité inférieure 706. Une arête 708 est formée sur le corps 702 à proximité de l'extrémité supérieure 704 et est configurée afin d'être capturée entre les portions de support 500 et 530. Le corps 702 comporte plusieurs portions en forme de plaque 710, 712, 714 et 716 qui sont définies par des entailles 718. Les portions en forme de plaque 710, 712, 714 et 716 comportent des languettes 720, 722, 724 et 726, respectivement, qui sont utilisées pour raccorder le coupleur supérieur 700 au coupleur inférieur 800. Le corps est formé selon une configuration sensiblement circulaire et une fenêtre 730 qui s'étend au travers du corps 702 (voir la figure 16). Dans ce mode de réalisation, le coupleur inférieur 800 a un corps 802 avec une extrémité supérieure 804 et une extrémité inférieure 806. Le corps 802 comporte une cavité interne qui est configurée afin de recevoir les portions en forme de plaque 710, 712, 714 et 716 et les languettes 720, 722, 724 et 726 du coupleur supérieur 700. Le coupleur supérieur 700 peut être encliqueté dans le coupleur inférieur 800. A proximité de son extrémité inférieure 806, le coupleur inférieur 800 comporte une arête ou couronne 808 qui définit une rainure annulaire ou fenêtre 820. Une extension 810 s'étend depuis l'extrémité 806 du coupleur inférieur 800. Comme illustré sur la figure 17, l'extension 810 comporte une fenêtre ou un canal 812 qui est configuré afin de recevoir la tige de sortie 188 de l'engrenage 180. La coupe transversale de la fenêtre 812 est configurée afin de concorder avec la coupe transversale de la tige 188 de sorte que le coupleur inférieur 800 soit mis en rotation avec l'engrenage 180. En se référant à la figure 15, une interaction exemplaire entre le dispositif de verrouillage 220 et le coupleur inférieur 800 est illustrée. Lorsque l'on appuie sur l'assemblage formant cible 300 vers le bas, le coupleur inférieur 800 bouge vers le bas de manière suffisante pour que l'extension 234 mette en prise la rainure annulaire 820. Lorsque le coupleur inférieur 800 est dans cette position, un commutateur est fermé et une puissance est délivrée au moteur 134, activant de ce fait le mécanisme d'entraînement 130. Comme examiné auparavant, le ressort 240 dévie le dispositif de verrouillage 220 le long de la direction de la flèche "S". Lorsque le dispositif de verrouillage 220 s'étend dans cette direction, l'extension 234 met en prise la rainure 820 du coupleur inférieur 800 et empêche le coupleur inférieur 800 de bouger le long de la direction de la flèche "R". Lorsque le mécanisme d'entraînement 130 fonctionne, l'engrenage 180 est mis en rotation et amène le coupleur inférieur 800 et le coupleur supérieur 700 à être mis en rotation également. Lorsque le disque 200 est mis en rotation de la sorte, sa saillie 206 met en prise une portion du dispositif de verrouillage 220, le dispositif de verrouillage 220 bouge le long de la direction de la flèche "T" et l'extension 234 se détache de la rainure 820. A ce stade, le ressort 260 dévie le coupleur inférieur 800 vers le haut et le coupleur inférieur 800 bouge le long de la direction de la flèche "R".
L'étendue du déplacement du coupleur inférieur 800 est limitée par l'espace à l'intérieur de la base 100 dans lequel le coupleur inférieur 800 est situé. Au même moment, le commutateur n'est plus en prise et le moteur est coupé. En conséquence, le coupleur supérieur 700 et le coupleur inférieur 800 arrêtent leur rotation.
Lorsque les coupleurs 700 et 800 bougent vers le haut le long de la direction de la flèche "R", le support 310 et le reste de l'assemblage formant cible 300 bougent le long d'une direction à distance de la base 100, comme décrit auparavant.
En se référant à la figure 18, le raccordement du coupleur supérieur 700 au coupleur inférieur 800 situé à l'intérieur de la base 100 est illustré. Les structures en forme de plaque et les languettes du coupleur supérieur 700 mettent en prise le coupleur inférieur 800 qui est situé dans la base 100. La tige de sortie 188 est illustrée en extension à l'intérieur du coupleur inférieur 800. En se référant à la figure 20, un mode de réalisation exemplaire d'un lanceur ou mécanisme de lancement 900 est illustré. Dans ce mode de réalisation, le mécanisme de lancement 900 comporte une base 902 avec une fenêtre 904 et un arrêt 906 situé à proximité de la fenêtre 904. Une portion de lancement 908 avec un corps 910 et un support 912 est couplée à la base 902 par le biais d'une extrémité de mise en prise 914 qui est insérée dans la fenêtre 904. Un élément de déviation 916, tel qu'un ressort, est disposé entre la base 902 et la portion de lancement 908 afin de dévier la portion de lancement 908 vers le haut. Dans un mode de réalisation en variante, le mécanisme de lancement peut avoir un type quelconque de configuration à condition qu'il puisse être actionné par un utilisateur pour lancer un objet. Des modes de réalisation supplémentaires de composants de jeux selon la présente invention sont décrits ci-dessous. Dans les différents modes de réalisation, divers composants et particularités de jeu peuvent être utilisés et combinés avec des composants et particularités d'autres modes de réalisation. Un procédé exemplaire permettant de jouer au jeu en utilisant le jeu 10 décrit ci-dessus va maintenant être examiné brièvement. Dans cette mise en oeuvre, les lanceurs sont formés selon la configuration d'une feuille de nénuphar et les objets sont formés selon la configuration d'une grenouille. Lorsque le jeu est allumé et à divers stades au cours d'une manche de jeu, une sortie sonore, telle que des sons de grenouille, est générée par les composants électroniques du dispositif. Dans un exemple, l'objet du jeu consiste à être le joueur qui fait parvenir le plus de grenouilles sur la cible, qui, dans un cas, ressemble à un arbre, après plusieurs tours de jeu. Le but est de lancer un maximum d'objets sur la cible avant que la cible ne saute vers le haut car certains parmi les objets tomberont de la cible.
Un parmi les joueurs appuie sur le haut de l'arbre ou assemblage formant cible 300 et le pousse vers le bas. Ce mouvement ferme le commutateur et active le mécanisme d'entraînement 130, amenant de ce fait l'assemblage formant cible 300 à être mis en rotation et, dans certains cas, des sorties sonores à être générées également. Lorsque l'assemblage formant cible 300 bouge vers le bas, les branches d'arbre ou zones de cible bougent également vers le bas. Dans un mode de réalisation en variante, une ventouse et un assemblage à ressort peuvent être utilisés pour commander la longueur de jeu à la place du mécanisme d'entraînement avec les coupleurs supérieur et inférieur, et un dispositif de verrouillage tel qu'examiné ci-dessus. Après une certaine période de temps, l'assemblage formant cible saute vers le haut et le tour prend fin.
Un objet peut être retenu sur une cible ou une zone de cible de diverses façons. Quelques exemples incluent : l'objet peut reposer sur la zone de cible, une portion de l'objet peut s'étendre dans une ou plusieurs fenêtres d'une zone de cible et une portion de l'objet peut s'accrocher ou s'agripper à une portion d'une zone de cible. La figure 21 représente une cible 1010 sous la forme d'une structure en forme de palmier avec une base 1012, une tige 1014, et une pluralité de zones de cible 1016 sous la forme générale de feuilles de palmier. Une pluralité d'objets formant projectiles 1018, de préférence sous forme de singes ont de longs bras formant crochet s'étendant depuis un corps, et sont tirés vers les, ou pendus aux feuilles de palmier. Les bras et/ou les queues des singes peuvent comporter de petits plis au niveau des extrémités. Un lanceur 1020 peut être utilisé pour tirer les singes vers les feuilles de palmier, ou les singes peuvent simplement être jetés vers les feuilles.
La base 1012 est représentée au bas d'une cible 1010. La base 1012 peut servir en tant qu'une structure de support pour les éléments restants de la cible 1010 et peut être fabriquée en utilisant du plastique et peut être d'une forme généralement cylindrique. La tige 1014 est représentée en tant qu'un cylindre allongé s'étendant verticalement depuis la base 1012. La tige 1014 fournit à la fois le support et la hauteur nécessaires pour les zones de cible 1016 et peut être formée en plastique ou en un autre matériau suffisamment rigide pour supporter les éléments restants. En outre, la tige 1014 peut être formée sous la forme de ou ressembler d'une autre façon à, un tronc d'arbre lorsque, comme dans le mode de réalisation représenté sur la figure 21, la cible 1010 est mise en oeuvre en tant qu'une structure en forme d'arbre.
Les zones de cible 1016 sont disposées au niveau du haut de la tige 1014. Les zones de cible 1016 définissent une pluralité d'ouvertures qui fournissent une zone destinée au tir, à l'éjection, à l'envoi, au lancement ou autres projections des objets, par l'utilisateur, qui peuvent être pris ou coincés dans les ouvertures. Dans le mode de réalisation de la figure 21, les zones de cible 1016 sont formées en plastique et sont en forme de feuilles de palmier. Sur la figure 22, la base 1012 et la tige 1014 de la cible 1010 représentée sur la figure 21 sont représentées sans zone de cible 1016 attachée. Dans ce mode de réalisation, un ressort 1022 est disposé en haut de la tige 1014. Lorsque les zones de cible 1016 sont attachées à l'arbre 1014, le ressort 1022 fournit un mécanisme qui permet aux zones de cible 1016 d'osciller ou de rebondir lorsqu'un objet entre en contact avec celles-ci. La figure 23 représente une vue de dessous de la base 1012. Comme représenté, des structures électriques et mécaniques logées dans la base comportent une pluralité de piles, un moteur électrique, un train d'engrenages, et un poids excentrique 1024. L'allumage du moteur fait tournoyer le poids excentrique 1024, amenant la base 1012 à vibrer ou trembler. En conséquence, les éléments restants sur la cible 1010 sont également mis en mouvement. Le mouvement transmis à la cible 1010 peut rester constant ou peut survenir à intervalles minutés ou aléatoires, entraîné par un minuteur mécanique ou électronique reliant de manière sélective les piles au moteur électrique. Un haut-parleur peut également être logé à l'intérieur de la base 1012, raccordé à un indice de réfraction audio électronique contenant un ou plusieurs bruits, une ou plusieurs chansons, ou une ou plusieurs mélodies présélectionnées. Le dispositif audio électronique peut être toujours sous tension, sous tension par intermittence conjointement avec ou en opposition avec le moteur vibrant, ou sous tension uniquement lorsque certains événements ou dispositifs le déclenchent, tels que des capteurs de mouvement ou des commutateurs. En se référant maintenant aux figures 24 à 26, un autre mode de réalisation d'une cible 1010 ayant une base 1012, une tige 1014 et des zones de cible 1016 est représenté. Dans ce mode de réalisation, la base 1012 est formée en tant qu'un hémisphère inversé, et un poids, non représenté, est fixé près du pôle inférieur de l'hémisphère, amenant sa stabilité naturelle. Le poids dans la base augmente également le moment d'inertie de la base, amenant la cible 1010 à rester en mouvement pendant des périodes de temps plus longues lorsqu'un utilisateur fait tournoyer, fait osciller, fait balancer ou imprime un mouvement d'une autre façon à la cible 1010. En plus, chaque fois que la cible 1010 est frappée par des objets lancés, la structure peut l'amener à balancer ou bouger d'une autre façon à cause de la force du contact. Bien que dans le mode de réalisation représenté sur les figures 24 à 26, la base, 1012 soit hémisphérique, celle-ci peut toujours servir de logement pour des composants électriques ou mécaniques, comme représenté sur la figure 23 ci-dessus. De façon similaire aux modes de réalisation examinés ci-dessus, des composants électriques et mécaniques peuvent fournir une vibration, un tournoiement ou un tremblement similaire au mode de réalisation examiné ci-dessus. En se référant maintenant aux figures 27 à 28, un autre mode de réalisation d'une cible 1010 ayant une base 1012 avec un intérieur creux 1026, une tige 1014, un dispositif d'aspiration 1028, un mécanisme de déviation 1032 contenu entièrement ou partiellement à l'intérieur de la tige 1014, une surface sous-jacente 1030, et des zones cible 1016 est représenté. Dans cemode de réalisation, la base 1012 est formée en tant qu'un hémisphère avec un intérieur creux 1026 et un dispositif d'aspiration 1028 est fixé le long de l'axe central de l'hémisphère et contenu à l'intérieur de l'intérieur creux 1026. Le dispositif d'aspiration 1028 est capable d'être collé à la surface sous-jacente 1030 et restera collé à la surface sous-jacente 1030 pendant une certaine quantité de temps liée à divers paramètres, comportant (1) la résistance et la forme du dispositif d'aspiration 1028, (2) la résistance d'un ressort ou d'un mécanisme de déviation 1032 contenu entièrement ou partiellement dans la tige 1014 et (3) la texture de la surface sous-jacente 1030 à laquelle le dispositif d'aspiration 1028 est attaché. Dans un mode de réalisation possible, la tige 1014 pourrait être prévue avec un mécanisme de déviation 1032, comme représenté par la structure en traits pointillés sur la figure 28. Le mécanisme de déviation 1032 pourrait être un ressort attaché au niveau d'une extrémité au dispositif d'aspiration 1028 et au niveau de l'autre extrémité à une structure plus élevée dans la tige. Lorsque le dispositif d'aspiration 1028 est détaché de la surface sous-jacente 1030, le mécanisme de déviation exerce relativement peu de force. Cependant, lorsque le dispositif d'aspiration 1028 est collé à la surface sous-jacente 1030, le mécanisme de déviation 1032 s'étire. L'étirement du mécanisme de déviation engendre une énergie potentielle et fournit donc une force relativement importante, dans la direction des flèches de force sur la figure 28, en opposition au maintien du dispositif d'aspiration 1028 sur la surface sous-jacente 1030. Lors de la libération du dispositif d'aspiration 1028 de la surface sous- jacente 1030, l'énergie potentielle stockée dans le mécanisme de déviation se change en énergie cinétique et le mécanisme de déviation déplace brusquement le dispositif d'aspiration 1028 vers le haut à distance de la surface sous-jacente dans la direction des flèches de force. Lorsque le dispositif d'aspiration 1028 atteint son sommet, l'énergie cinétique restante est transférée dans la tige 1014, bougeant de ce fait brusquement la cible 1010 et les zones de cible 1016. Un tel déplacement brusque pourrait éventuellement déloger certains parmi les objets formant projectiles 1018 des zones de cible 1016. En se référant maintenant aux figures 29 à 31, un autre mode de réalisation d'une cible 1010 est représenté. Dans ce mode de réalisation, la base 1012 et formée en tant qu'un contrepoids irrégulier. La base 1012 est formée de plastique coloré et fournit un support pour les éléments restants de la cible 1010. La base 1010 dans ce mode de réalisation ne contient aucun mécanisme électrique ou mécanique, mais dans des modes de réalisation en variante, peut être adaptée pour en contenir. La tige 1014 est formée en tant qu'un bâton allongé s'étendant depuis la base 1012, et est souple, de telle manière que lorsque la cible 1010 et frappée par des projectiles 1018 lancés, tant la tige 1014 que les zones de cible 1016 peuvent balancer ou bouger d'une autre façon. La tige 1014 peut être formée d'un matériau qui fournit un support pour des zones de cible 1016, mais est également souple, de telle manière qu'elle balance ou oscille lorsqu'une force est appliquée contre celle-ci, fournissant de ce fait un balancement ou un mouvement oscillant aux zones de cible 1016. Les zones de cible 1016 en forme de feuille de palmier sont représentées avec un motif alternatif d'ouvertures.
Les zones de cible 1016 peuvent également être attachées de manière amovible à la tige 1014, comme représenté sur la figure 30. Les zones de cible 1016 sont ici attachées à la tige 1014 en disposant un dispositif d'aspiration 1034 au niveau du sommet de la tige 1014 et en fournissant une zone qui convient pour une aspiration 1036 sur le dessous des zones des cibles 1016. Un tel mode de réalisation fournit un autre raccordement entre les zones de cible 1016 et la tige 1014 de telle manière que des zones de cible 1016 peuvent rebondir, trembler ou balancer lorsqu'un objet entre en contact avec la cible 1010. Les figures 21, 24 à 26 et 29 à 31 représentent toutes une pluralité de projectiles 1018 ayant des bras en forme de crochet dépassant d'un corps. Les projectiles 1018 sont formés de plastique coloré et ressemblent de façon générale à des singes. Les structures de bras sur les projectiles 1018 peuvent être d'une quelconque forme générale qui convient pour s'accrocher ou se verrouiller à une ouverture. Les structures de bras peuvent également comporter des plis sur les extrémités. La figure 32 représente un mode de réalisation en variante d'un projectile 1018 sous la forme d'une banane. Les projectiles-bananes 1018 ne sont pas conçus pour être pris ou coincés sur l'arbre. Plutôt, ils sont conçus pour taper d'autres projectiles 1018 pendant aux zones de cible 1016 et les amener à tomber. Un lanceur 1020 est représenté sur les figures 33 à 34. Le lanceur 1020 peut avoir une base et une planche de lancement à ressort. Comme représenté sur la figure 34, pour mettre en fonctionnement le lanceur 1020, une force peut être appliquée à la planche de lancement dans une direction qui comprime un ressort, et lorsque la force est libérée, un quelconque objet reposant sur la planche de lancement est propulsé à partir de l'appareil. Le lanceur 1020 peut être formé en plastique ou en un autre matériau rigide. La cible 1010, les projectiles 1018 et le lanceur 1020 peuvent être utilisés conjointement entre eux pour jouer aux jeux. De manière générale, le jeu exige qu'un joueur lance un projectile 1018 à partir d'un lanceur 1020 vers une cible 1010 et précisément, les zones de cible 1016. En fonction du but du jeu particulier auquel il joue, le joueur tente soit de coincer ou de faire en sorte que ces projectiles 1018 soient pris sur les zones de cible 1016 soit de dégager les objets qui pendent aux zones de cible 1016 en les heurtant. Les paragraphes suivants exposent une liste non exhaustive de procédés d'utilisation des jeux décrits ci-dessus.
Dans chacun parmi les exemples suivants, la cible 1010 prend la forme d'un cocotier ; les projectiles 1018 prennent la forme de singes ayant de longs appendices formant crochet s'étendant depuis un corps ; et le dispositif de lanceur 1020 ressemble à une paire de feuilles de bananier. En plus, lorsqu'un second ensemble de projectiles 1018 sont mis en oeuvre, ils prennent la forme de petites bananes.
Exemple un Avant que le jeu ne commence, les étapes suivantes doivent être accomplies : (1) placer le cocotier au milieu de la table ; (2) répartir les singes par couleur en tas à nombre pair ; (3) chaque joueur récupère un lanceur 1020 et un tas de singes ; puis (4) l'arbre est allumé. Une manche de jeu se déroule alors comme suit : (1) tous les joueurs lancent leurs singes de couleur vers l'arbre ; (2) lorsque les joueurs ont lancé tous leurs singes, le jeu prend fin. Le vainqueur est le joueur ayant le plus de singes de sa couleur dans l'arbre après que tous les joueurs ont fini de tirer. Tout au long du jeu, le cocotier vibre brusquement et émet des sons de singe alors que les joueurs essaient de lancer leurs singes de couleur vers l'arbre. Les joueurs ne sauront jamais le moment auquel l'arbre va trembler et faire éventuellement tomber leurs projectiles 1018 de la cible 1010. La boîte de jeu est livrée avec une pluralité de couleurs différentes de projectiles 1018 et de dispositifs de lancement.
Exemple deux Avant que le jeu ne commence, les étapes suivantes doivent être accomplies : (1) placer le cocotier au milieu de la table ; (2) répartir les singes par couleur en tas à nombre pair ; (3) chaque joueur récupère un lanceur 1020 et un tas de singes ; (4) un joueur allume les sons ; et (5) un joueur fait tournoyer l'arbre. Dès que le jeu est prêt, une manche de jeu se déroule comme suit : (1) tous les joueurs lancent leurs singes de couleur vers l'arbre ; (2) lorsque l'arbre s'arrête de tournoyer, les joueurs comptent le nombre de leurs singes de couleur dans l'arbre. Le joueur ayant le plus de singes de sa couleur remporte le tour.
Le cocotier a une base hémisphérique 1012 et peut tournoyer. Tout au long du jeu l'arbre balance et émet des sons de singe alors que les joueurs essaient de lancer leurs singes de couleur dans l'arbre.
Exemple trois Avant que le jeu ne commence, les étapes suivantes doivent être accomplies : (1) placer le cocotier au milieu de la table ; (2) répartir les singes par couleur en tas à nombre pair ; (3) répartir les bananes en nombre égal entre les joueurs ; et (4) chaque joueur récupère un lanceur 1020, un tas de singes et un tas de bananes. Dès que le jeu est prêt, une manche de jeu se déroule comme suit : (1) chaque joueur pend ses singes à l'arbre ; (2) tous les joueurs lancent leurs bananes vers les singes de leurs adversaires dans l'arbre ; et (3) le dernier joueur ayant un singe dans l'arbre gagne. Dans cette mise en oeuvre du jeu, le cocotier a une cime qui fonctionne comme le point d'équilibre. Lorsque les bananes atterrissent en haut de l'arbre, elles peuvent rester en haut. En plus, le "tronc" d'arbre est quelque peu fragile et balance ou oscille d'un côté à l'autre lorsque des bananes le frappent, faisant tomber de l'arbre certains singes.
Un autre exemple de manche de jeu pourrait comporter la détermination du vainqueur par le biais d'une échelle de temps. Chaque feuille du palmier (ou son équivalent dans les différents modes de réalisation) pourrait se voir attribuer une valeur en points séparée. Au terme du jeu, chaque joueur ajoute sa valeur en points pour déterminer le vainqueur. Une variante de l'un quelconque parmi les exemples ci-dessus pourrait comporter un mécanisme de retard, tel que celui mis à disposition par le dispositif de ventouse des modes de réalisation représentés sur les figures 27 et 28. Par exemple, au lieu d'attendre que tous les joueurs ne disposent plus de singes à lancer, le dispositif d'aspiration pourrait être collé à la surface sous-jacente immédiatement avant que le jeu ne commence, et le jeu ou le tour prendrait fin dès que le dispositif d'aspiration serait délogé de la surface sous-jacente. Le joueur ayant le plus de singes sur l'arbre à ce stade gagnerait. En plus, le mécanisme de retard pourrait fonctionner afin de faire trembler ou bouger brusquement la cible lorsque ce dernier serait délogé de la surface sous-jacente. Ceci pourrait être réalisé en utilisant, entre autres choses, un dispositif d'aspiration et un mécanisme de déviation dans lequel le mécanisme de déviation secourait brusquement l'arbre lors de la libération du dispositif d'aspiration de la surface sous-jacente. La secousse ou le tremblement de l'arbre fonctionnerait en outre pour déloger de l'arbre certains des singes, ajoutant un élément de chance au jeu. Ces exemples sont donnés en tant qu'une liste non exhaustive de procédés différents permettant de jouer aux jeux avec la structure décrite. Des aspects et des particularités distincts des procédés décrits ci-dessus permettant de jouer au jeu peuvent être combinés afin d'élaborer un procédé différent.
On pense que la description exposée ci-dessus englobe plusieurs inventions distinctes d'une utilité indépendante. Bien que chacune de ces inventions ait été décrite sous une forme préférée, les modes de réalisation spécifiques de ces dernières tels que décrits et illustrés ici ne doivent pas être envisagés dans un sens limitatif, dans la mesure où de nombreuses variantes sont envisageables. Le sujet de l'invention comporte toutes les combinaisons et sous-combinaisons innovantes et non évidentes des divers éléments, particularités, fonctions et/ou propriétés décrits ici. De manière similaire, lorsqu'une description quelconque se réfère à "un" ou "un premier" élément ou son équivalent, une telle description devrait être comprise comme incluant l'incorporation d'un ou de plusieurs de ces éléments, sans exiger ni exclure deux de ces éléments ou plus. Bien que l'invention ait été décrite en détail en référence à des modes de réalisation spécifiques de celle-ci, l'homme du métier s'apercevra que divers changements et modifications peuvent y être apportés sans s'écarter de l'esprit et de la portée de cette dernière. Ainsi, il est prévu que la présente invention couvre les modifications et variations de la présente invention à condition qu'elles entrent dans la portée des revendications annexées et de leurs équivalents.
Par exemple, la majorité des éléments peut être formée à partir de plastique moulé. Cependant, dans des modes de réalisation en variante, les éléments peuvent être formés d'un matériau autre que le plastique à condition que le matériau ait une résistance suffisante pour la fonction prévue du composant. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée aux exemples de réalisation ci-dessus décrits et représentés, à partir desquels on pourra prévoir d'autres modes et d'autres formes de réalisation, sans pour autant sortir du cadre de l'invention.

Claims (38)

REVENDICATIONS
1. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles comprenant : une base (100, 1012) ; un premier élément mobile, le premier élément mobile étant couplé à la base (100, 1012), pour un déplacement relativement à la base (100, 1012) dans une première direction et dans une deuxième direction en opposition à la première direction, le premier élément mobile pouvant être sélectivement disposé dans une première position et dans une seconde position relativement à la base (100, 1012) ; un second élément mobile, le second élément mobile étant couplé au premier élément mobile, le second élément mobile étant mobile relativement au premier élément mobile, le second élément mobile pouvant être sélectivement disposé dans sa propre première position et sa propre seconde position ; et un mécanisme d'entraînement (130), le mécanisme d'entraînement (130) étant couplé au premier élément mobile, le mécanisme d'entraînement (130) étant configuré afin d'amener le premier élément mobile à bouger dans une troisième direction au cours d'une mise en fonctionnement du mécanisme d'entraînement (130), dans lequel un déplacement du premier élément mobile dans la première direction amène la mise en fonctionnement du mécanisme d'entraînement (130), et après qu'une période de temps s'est écoulée, le premier élément mobile est bougé dans la deuxième direction et le déplacement du premier élément mobile dans la troisième direction est arrêté.
2. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile est mobile dans la première direction vers la base (100, 1012) et dans la deuxième direction à distance de la base (100, 1012).
3. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile a un axe longitudinal (311) et un déplacement du premier élément mobile dans la troisième direction est un déplacement en rotation du premier élément mobile autour de son axe longitudinal (311).
4. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'un déplacement du premier élément mobile dans la deuxième direction amène le deuxième élément mobile à bouger relativement au premier élément mobile.
5. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile est configuré afin d'être bougé par un utilisateur depuis sa première position vers sa seconde position.
6. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 5, caractérisé en ce que le mécanisme d'entraînement (130) peut être mis en fonctionnement lorsque le premier élément mobile est dans sa seconde position.
7. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'après que la période de temps s'est écoulée, le mecanisme d'entraînement (130) amène le premier élément mobile à bouger le long de la deuxième direction depuis sa seconde position vers sa première position, arrêtant de ce fait un déplacement du premier élément mobile et désactivant le mécanisme d'entraînement (130).
8. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que lorsque le premier élément mobile est bougé depuis sa première position vers sa seconde position, le second élément mobile bouge de sa propre première position vers sa propre seconde position.
9. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 8, caractérisé en ce que le premier élément mobile bouge de manière linéaire entre sa première position et sa seconde position, et le deuxième élément mobile pivote entre sa première position et sa seconde position.
10. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile comporte un organe allongé (650) couplé à celui-ci, et lorsque le premier élément mobile bouge de sa seconde position vers sa première position, l'organe allongé (650) met en prise le deuxième élément mobile et amène le deuxième élément mobile à bouger.
11. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 10, caractérisé en ce que le premier élément mobile comporte un canal et l'organe allongé (650) est disposé de manière mobile dans le canal.
12. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile est un support allongé avec un axe longitudinal (311), et le deuxième élément mobile s'étend vers l'extérieur depuis le support allongé sensiblement perpendiculairement à l'axe longitudinal (311).
13. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, caractérisé en ce que le premier élément mobile a une première extrémité et une seconde extrémité en opposition, le premier élément mobile étant couplé à la base (100, 1012) à proximité de sa première extrémité, le deuxième élément mobile est couplé au premier élément mobile au niveau d'un emplacement entre la première extrémité et la seconde extrémité, le deuxième élément mobile étant configuré afin d'être une cible (300) et le jeu comprend en outre : un troisième élément, le troisième élément étant couplé à la seconde extrémité du premier élément mobile, le troisième élément étant configuré afin d'être une cible (300).30
14. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 1, comprenant en outre : un objet (952, 1018) configuré afin d'être lancé ; et un mécanisme de lancement (900, 920, 930, 940, 1020), le mécanisme de lancement étant configuré afin d'être actionné pour transmettre un mouvement à l'objet (952, 1018), dans lequel le deuxième élément mobile est configuré afin d'être une cible (300) pour l'objet (952, 1018) et retenir l'objet (952, 1018) sur celle- ci.
15. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 14, caractérisé en ce que le premier élément mobile comporte une zone de cible (430, 1016) qui définit une pluralité de fenêtres (362, 382, 402, 422), et l'objet (952, 1018) est configuré pour mettre en prise au moins une fenêtre (362, 382, 402, 422) de la zone de cible (430, 1016) du premier élément mobile ou au moins une fenêtre (362, 382, 402, 422) de la zone de cible (430, 1016) du deuxième élément mobile.
16. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 15, caractérisé en ce que le premier élément mobile a un axe longitudinal (311), un déplacement du premier élément mobile dans la troisième direction comporte une mise en rotation du premier élément mobile autour de son axe longitudinal (311), et le mécanisme de lancement (900, 920, 930, 940, 1020) peut être utilisé pour projeter l'objet (952, 1018)vers les zones de cible (430, 1016) lorsque le premier élément mobile bouge dans la troisième direction.
17. Jeu (10, 1010) à cibles mobiles selon la revendication 16, caractérisé en ce que le premier élément mobile et le deuxième élément mobile sont dans leur seconde position respective lorsque le premier élément mobile est mis en rotation dans la troisième direction, et le premier élément mobile et le deuxième élément mobile bougent vers leur première position respective après que la période de temps s'est écoulée.
18. Dispositif pour un jeu (10, 1010) de cible comprenant : une base (100, 1012) ; un organe de support (310), l'organe de support (310) étant couplé à la base (100, 1012) pour un déplacement relativement à celle-ci, l'organe de support (310) comportant une zone de cible (430, 1016) ; et un mécanisme d'entraînement (130), le mécanisme d'entraînement (130) étant couplé à l'organe de support (310) afin de bouger l'organe de support (310) relativement à la base (100, 1012), le mécanisme d'entraînement (130) étant activé en réponse au déplacement de l'organe de support (310) vers la base (100, 1012), le mécanisme d'entraînement (130) étant configuré afin de fonctionner pendant une période de temps, et après que la période de temps s'est écoulée, le mécanisme d'entraînement (130) déplace l'organe de support (310) le long d'une direction à distance de labase (100, 1012) et le mécanisme d'entraînement (130) est désactivé.
19. Dispositif selon la revendication 18, 5 comprenant en outre : un objet (952, 1018) ; et un mécanisme de lancement (900, 920, 930, 940, 1020), le mécanisme de lancement étant configuré afin de propulser l'objet (952, 1018) vers la zone de cible 10 (430, 1016) de l'organe de support (310) alors que l'organe de support (310) bouge relativement à la base (100, 1012).
20. Dispositif selon la revendication 18, 15 caractérisé en ce que l'organe de support (310) comporte un axe longitudinal (311), et l'organe de support (310) est couplé à la base (100, 1012) de sorte que l'organe de support (310) soit mis en rotation relativement à la base (100, 1012) autour de son axe 20 longitudinal (311).
21. Dispositif selon la revendication 18, caractérisé en ce que la zone de cible (430, 1016) est une première zone de cible, l'organe de support (310) 25 comporte une deuxième zone de cible, et une parmi les première et seconde zones de cible est couplée à l'organe de support (310) pour un déplacement relativement à l'organe de support (310). 30
22. Dispositif selon la revendication 21, caractérisé en ce que l'organe de support (310)comporte une première extrémité (312) et une seconde extrémité (316), la première extrémité (312) de l'organe de support (310) étant couplée à la base (100, 1012), la première zone de cible étant couplée à la seconde extrémité (316) de l'organe de support (310), et la deuxième zone de cible est couplée de manière mobile à l'organe de support (310).
23. Dispositif selon la revendication 22, caractérisé en ce que la deuxième zone de cible bouge d'une première position (366, 386, 406, 426, 431) vers une seconde position (368, 388, 408, 428, 433) relativement à l'organe de support (310) lorsque l'organe de support (310) bouge vers la base (100, 1012).
24. Dispositif selon la revendication 23, caractérisé en ce que la deuxième zone de cible bouge de la seconde position (368, 388, 408, 428, 433) vers la première position (366, 386, 406, 426, 431) relativement à l'organe de support (310) lorsque l'organe de support (310) se déplace à distance de la base (100, 1012).
25. Dispositif selon la revendication 24, comprenant en outre : une troisième zone de cible, la troisième zone de cible étant couplée à l'organe de support (310), la troisième zone de cible ayant sa propre première position et sa propre seconde position, la troisième zone de cible bougeant de sa première position vers saseconde position lorsque l'organe de support (310) bouge vers la base (100, 1012), et la troisième zone de cible bougeant de sa seconde position vers sa première position lorsque l'organe de support (310) se déplace à distance de la base (100, 1012).
26. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets comprenant : un assemblage formant cible (300) pouvant être disposé dans une première configuration (302) et dans une seconde configuration (304) différente de la première configuration (302), l'assemblage formant cible (300) étant mobile dans une première direction, dans une deuxième direction et dans une troisième direction, l'assemblage formant cible (300) comportant une zone de cible (430, 1016), un objet (952, 1018) configuré pour mettre en prise la zone de cible (430, 1016) ; et un mécanisme de lancement (900, 920, 930, 940, 1020), le mécanisme de lancement (900, 920, 930, 940, 1020) étant configuré pour propulser l'objet (952, 1018) vers l'assemblage formant cible (300) lorsque l'assemblage formant cible (300) bouge dans la troisième direction.
27. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 26, caractérisé en ce que l'assemblage formant cible 300 comporte une base (100, 1012) et un support (310), le support (310) étant mobile relativement à la base (100, 1012) dans la première direction, dans la deuxième direction, et dans latroisième direction, la première direction étant vers la base (100, 1012) et la deuxième direction étant à distance de la base (100, 1012).
28. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 27, caractérisé en ce que le support (310) comporte un axe longitudinal (311), et le déplacement du support (310) dans la troisième direction comporte une rotation du support (310) sensiblement autour de l'axe longitudinal (311).
29. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 26, caractérisé en ce que l'assemblage formant cible (300) comporte une base (100, 1012), un support (310) et un mécanisme d'entraînement (130) couplé au support (310), le support (310) étant mobile relativement à la base (100, 1012) dans la première direction depuis sa première configuration (302) vers sa seconde configuration (304), dans la deuxième direction depuis sa seconde configuration (304) vers sa première configuration (302), et dans la troisième direction alors que le support (310) est dans la seconde configuration (304).
30. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 29, caractérisé en ce que le déplacement du support (310) dans la première direction active le mécanisme d'entraînement (130), et le mécanisme d'entraînement (130) amène le support (310) à être mis en rotation dans la troisième direction.
31. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 30, caractérisé en ce que le déplacement du support (310) dans la deuxième direction désactive le mécanisme d'entraînement (130), arrêtant de ce fait la rotation du support (310).
32. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 26, caractérisé en ce que l'assemblage formant cible (300) bouge le long de la première direction, l'assemblage formant cible (300) change de configuration depuis sa première configuration (302) vers sa seconde configuration (304), l'assemblage formant cible (300) étant mobile dans la troisième direction alors que l'assemblage formant cible (300) est dans sa seconde configuration (304).
33. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 32, caractérisé en ce que lorsque l'assemblage formant cible (300) bouge le long de la deuxième direction, l'assemblage formant cible (300) change de configuration depuis sa seconde configuration (304) vers sa première configuration (302), et le déplacement de l'assemblage formant cible (300) dans la troisième direction cesse.
34. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 33, caractérisé en ce que l'assemblage formant cible (300) comporte un mécanisme d'entraînement (130) couplé au support (310), le mécanisme d'entraînement (130) étant activé lorsque l'assemblage formant cible (300) est dans sa secondeconfiguration (304), le mécanisme d'entraînement (130) étant désactivé lorsque l'assemblage formant cible (300) est dans sa première configuration (302).
35. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 34, caractérisé en ce que le mécanisme d'entraînement (130) est configuré afin de bouger l'assemblage formant cible (300) depuis sa seconde configuration (304) vers sa première configuration (302) après que l'assemblage formant cible (300) a été dans sa seconde configuration (304) pendant une certaine période de temps.
36. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 26, caractérisé en ce que l'assemblage formant cible (300) comporte une base (100, 1012), un support (310) couplé à la base (100, 1012), le support (310) comportant un axe longitudinal (311), la zone de cible (430, 1016) étant couplée de manière mobile au support (310), le support (310) étant mobile relativement à la base (100, 1012) dans la première direction, dans la deuxième direction et dans la troisième direction, la première direction étant vers la base (100, 1012), la deuxième direction étant à distance de la base (100, 1012) et la troisième direction étant la direction de rotation du support (310) autour de son axe longitudinal (311).
37. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon 30 la revendication 36, caractérisé en ce que la zone de cible (430, 1016) bouge relativement au support (310)lorsque le support (310) bouge dans la première direction et lorsque le support (310) bouge dans la deuxième direction.
38. Jeu (10, 1010) de lancement de jouets selon la revendication 37, caractérisé en ce que la zone de cible (430, 1016) bouge avec le support (310) lorsque le support (310) bouge dans la troisième direction.
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