TWI679051B - 建築與拆除遊戲裝置及其控制方法 - Google Patents

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岳造宇
Chao Yu Yueh
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Abstract

一種建築與拆除遊戲裝置包括一基座、複數個矩形塊單元、一監測單元、一遊戲控制單元以及一作用力產生單元。基座具有一組裝平面。矩形塊單元係層疊以形成一柱狀塔而置放於組裝平面。柱狀塔包括複數個上層和下層,每個相鄰層以交替方向堆疊以在各層之間產生摩擦結合。在遊戲過程中通過將矩形塊單元從其中之一個下層移動後,而建立連續的上層。監測單元係設置於基座之中,並持續監測以獲得至少二個邊界條件資訊。遊戲控制單元係設置於基座之中,並依據一預設臨界值以及至少二個邊界條件而產生一控制訊號。作用力產生單元係設置於基座之中,並位於組裝平面之下。作用力產生單元係依據遊戲控制單元之控制訊號而向組裝平面施以一作用力。

Description

建築與拆除遊戲裝置及其控制方法
本發明係關於一種遊戲裝置及其控制方法,特別關於一種建築與拆除遊戲裝置及其控制方法。
疊疊樂,又名層層疊,是一種集體遊戲,是1970年代早期所發明的遊戲。遊戲方式是用長寬高為十五比五比三(7.5×2.5×1.5公分)的長條積木,共五十四條,先每層三塊交錯堆疊整齊,再由玩家輪流將下方的積木抽出,擺到最上層,期間不能移動最高三層的積木,而且只能用單手移動積木。積木倒塌即為遊戲結束,而最後移動積木的玩家為輸。
傳統的疊疊樂玩法,積木的倒塌都是取決於其堆疊的結構是否穩固,當長期受限於這個規則之下,將因為變化少而可能降低其娛樂性。
因此,如何提供一種遊戲裝置,使得類似疊疊樂此類的遊戲能夠由使用者自行定義遊戲規則而具有較多娛樂性,實屬當前重要課題之一。
本發明之目的係提供一種能夠使遊戲具有多樣化玩法,且可讓使用者自定遊戲規則的建築與拆除遊戲裝置及其控制方法。
為達上述目的,本發明提供一種建築與拆除遊戲裝置包括一基座、複數個矩形塊單元、一監測單元、一遊戲控制單元以及一作用力產生單元。基座具有一組裝平面。矩形塊單元係層疊以形成一柱狀塔而置放於組裝平面。柱狀塔包括複數個上層和下層,每個相鄰層以交替方向堆疊以在各層之間產生摩擦結 合。在遊戲過程中通過將矩形塊單元從其中之一個下層移動後,而建立連續的上層。監測單元係對應於組裝平面而設置於基座,並持續監測以獲得至少二個邊界條件資訊。遊戲控制單元係設置於基座之中,並依據一預設臨界值以及至少二個邊界條件而產生一控制訊號。作用力產生單元係設置於基座之中,並位於組裝平面之下。作用力產生單元係依據遊戲控制單元之控制訊號而向組裝平面施以一作用力。
於本發明之一實施例中,其中該監測單元係為一重量感測單元,對應於該組裝平面而設置於該基座之中,並依序輸出一重量感測資訊。
於本發明之一實施例中,其中重量感測單元包括有複數個薄膜壓力感測元件,其係對應於組裝平面而設置於基座之中,並依據施於組裝平面上之重量而於不同時間依序輸出重量感測資訊。
於本發明之一實施例中,其中薄膜壓力感測元件係依據重量之不同而改變其阻值,而輸出對應之重量感測資訊。
於本發明之一實施例中,其中作用力產生單元係為一超聲波產生單元或一撞擊單元。
於本發明之一實施例中,其中撞擊單元係設置於基座之中,並位於組裝平面之下,撞擊單元得以由基座之中移動而突出於組裝平面。
另外,為達上述目的,本發明提供一種建築與拆除遊戲裝置的控制方法包括下列步驟。首先,將複數矩形塊單元層疊以形成一柱狀塔而置放於一基座之一組裝平面上。接著,設定至少一預設臨界值。監測以獲得至少二個邊界條件資訊。最後,依據該預設臨界值以及該二邊界條件資訊,而判斷是否啟動一作用力產生單元對該等矩形塊單元施加一作用力。
於本發明之一實施例中,其中,該等邊界條件資訊係為重量資訊,係經由定期監測而獲得。
承上所述,本發明之一種建築與拆除遊戲裝置及其 控制方法係將矩形方塊單元層疊設立於基座之上,並在基座中裝設作用力產生單元。利用可由使用者自行設定的預設臨界值,即可由使用者自行改變作用力產生單元的作動時機,進而可自行定義遊戲規則,而達到豐富的娛樂性。
1‧‧‧建築與拆除遊戲裝置
10‧‧‧基座
101‧‧‧底部
102‧‧‧側壁
103‧‧‧組裝平面
103a‧‧‧開口
104‧‧‧容置空間
11‧‧‧矩形塊單元
12‧‧‧監測單元
12a、12b、12c、12d‧‧‧薄膜壓力感測元件
13‧‧‧遊戲控制單元
14‧‧‧作用力產生單元
14A‧‧‧撞擊單元
141‧‧‧撞擊元件
142‧‧‧彈性元件
143‧‧‧電致作動組件
143a‧‧‧第一部分
143b‧‧‧第二部分
D1‧‧‧方向
S01‧‧‧邊界條件資訊
S02‧‧‧控制訊號
第1A圖及第1B圖係顯示依據本發明較佳實施例之一種建築與拆除遊戲裝置的組成構造示意圖。
第2圖係顯示依據本發明較佳實施例之建築與拆除遊戲裝置的架構方塊圖。
第3圖係顯示建築與拆除遊戲裝置之監測單元的設置位置示意圖。
第4圖係顯示建築與拆除遊戲裝置之作用力產生單元的設置位置示意圖。
第5圖係顯示建築與拆除遊戲裝置於一俯視方向之配置示意圖。
關於本發明之優點與精神可以藉由以下發明詳述及所附圖式得到進一步的瞭解。本發明較佳實施例之製造及使用係詳細說明如下。必須瞭解的是本發明提供了許多可應用的創新概念,在特定的背景技術之下可以做廣泛的實施。此特定的實施例僅以特定的方式表示,以製造及使用本發明,但並非限制本發明的範圍。
請參照第1A圖至第2圖所示,依據本發明較佳實施例之一種建築與拆除遊戲裝置1包括一基座10、複數個矩形塊單元11、一監測單元12、一遊戲控制單元13以及一作用力產生單元14。
基座10具有一底部101、一側壁102以及一組裝平面103。側壁102之一側係延底部101之周緣環設,組裝平面103係位於側壁102之另一側。底部101、側壁102以及組裝平面103係構成一容置空間104。
如第1A圖及第1B圖所示,複數個矩形塊單元11係層疊以形成一柱狀塔而置放於組裝平面103上。柱狀塔包括複數個上層和下層,每個相鄰層以交替的方向堆疊以在各層之間產生摩擦結合。在遊戲過程中通過每次將一個矩形塊單元11從其中之一個下層移動後,而建立連續的上層(如第1B圖)。
一般而言,矩形塊單元11之數量係為54個,其總重量約為1公斤,因此平均每一個矩形塊單元11的重量約為18公克。在本實施例中,為了令遊戲規則更為豐富,各個矩形塊單元11可以具有不同的重量。然而為了不致影響堆疊結構的穩定性,因此各矩形塊單元11的重量差異約在3%~35%之間,而較佳的重量差異約在5%~25%之間,更佳的重量差異約在5%~15%之間。
再搭配第3圖所示,監測單元12係對應於組裝平面103而設置於基座10。其中,監測單元12係可為一重量感測單元,其可對應於組裝平面103而設置於靠近容置空間104之一側,或遠離容置空間104的另一側。在本實施例中,監測單元12係設置於基座10的容置空間104中,並持續定期執行監測以輸出至少二個邊界條件資訊S01。
在本實施例中,重量感測單元可包括至少一薄膜壓力感測元件,藉以持續監測施於組裝平面103的重量,並且在不同的時間依序輸出重量感測訊息。薄膜壓力感測元件係依據承載重量的不同而改變其阻抗值(impedance),進而輸出對應的重量感測資訊。
由上述可知,因為每一個矩形塊單元11的重量僅約為十幾公克,且各矩形塊單元11彼此之間或許僅有1公克的重量差異,因此選用薄膜壓力感測元件可藉以增加偵測的準確度。另外,因為薄膜壓力感測元件具有較小體積的優勢,亦有助於空間配置的安排。
再如第1A圖至第2圖所示,遊戲控制單元13係設置於基座10之中,並依據一預設臨界值以及至少二個邊界條件資訊S01而產生一控制訊號S02。遊戲控制單元13係與監測單元12電性連 接,據以獲得由監測單元12定期輸出的邊界條件資訊S01。於此,邊界條件資訊S01係為重量感測資訊。遊戲控制單元13係依據該等邊界條件資訊S01的至少其中之二,據以運算並判斷是否符合預設臨界值,進而再輸出控制訊號S02。其中,預設臨界值可以是一個數值或一個趨勢曲線,其可透過人機介面(圖未示出)進行設定或更改,亦可透過網路或無線傳輸(圖未示出)進行設定或更改。
作用力產生單元14係設置於基座10之中,並位於組裝平面103之下。作用力產生單元14係依據遊戲控制單元13之控制訊號S02而向組裝平面103施以一作用力。於此,作用力產生單元14可以係為一震動單元、一超聲波產生單元或一撞擊單元。其中,所謂的震動單元例如具有震動馬達,藉由向組裝平面103產生震動的作用力,進而破壞置放於組裝平面103上的矩形塊單元11結構;所謂的超聲波產生單元,係藉由產生頻率高於20KHz的聲音震盪,透過液體、氣體或固體作為介質而對組裝平面103產生作用力,進而破壞置放於組裝平面103上的矩形塊單元11結構;所謂的撞擊單元例如係以彈簧、氣壓或液壓元件,使得撞擊單元能夠以一足夠快速的移動而向組裝平面103施以作用力,進而破壞置放於組裝平面103上的矩形塊單元11結構。
以下請搭配如上敘述,以簡單說明數種建築與拆除遊戲裝置1的操作方法。首先,使用者可以透過人機介面、網路或無線傳輸(例如藍牙傳輸)的方式設定預設臨界值,以確定遊戲規則。假設遊戲設定為總移動重量大於150公克的矩形塊單元11時,則結束遊戲。此時,預設臨界值例如係設定為150公克;遊戲係將矩形塊單元11移出後,選擇性的往上堆疊,或選擇性的不再堆疊;當累積移動的矩形塊單元11的總重量大於等於150公克時,則由遊戲控制單元13輸出控制訊號S02,以令作用力產生單元14向組裝平面103產生作用力,以破壞由矩形塊單元11所組成的結構,接著即為遊戲結束。
另外,假設遊戲設定為移動到3公克的矩形塊單元11,則結束遊戲。此時,預設臨界值例如係設定為3公克;遊戲係 將下層的矩形塊單元11移出後,移往上層堆疊;當移出的矩形塊單元11的重量等於3公克時,則由遊戲控制單元13輸出控制訊號S02,以令作用力產生單元14向組裝平面103產生作用力,以破壞由矩形塊單元11所組成的結構,接著即為遊戲結束。
再者,預設臨界值可增加趨勢曲線的設定,該趨勢曲線可由使用者設定,或由遊戲控制單元13自行產生。由於當使用者在移出矩形塊單元11的過程中,可能伴隨著敲擊矩形塊單元11的動作,藉由趨勢曲線可執行重複驗證的確保程序。進一步說明之,該趨勢曲線可以例如為一個微笑曲線,其例如係在大於2秒鐘的時間區間中,重量由大至小再變大,其對應到的實際動作為使用者將矩形塊單元11移出後,再往上堆疊。藉此驗證機制,當使用者敲擊矩形塊單元11時所產生的重量變化,將不至於觸發作用力產生單元14,而可確保遊戲過程不會產生誤動作。
以下,將再簡述作用力產生單元14的實施態樣。請同時參照第2圖與第4圖所示,作用力產生單元例如係為撞擊單元14A。撞擊單元14A係設置於基座10之中,並位於組裝平面103之下,並與遊戲控制單元13電性連接,以獲得由遊戲控制單元13輸出之控制訊號S02。
在本實施例中,撞擊單元14A具有一撞擊元件141、一彈性元件142以及一電致作動組件143。撞擊元件141例如係為一塊狀體或一柱狀體;彈性元件142例如係為一彈簧;電致作動組件143例如係為電磁鐵組件,其具有第一部分143a及第二部分143b。彈性元件142的二端係分別與撞擊元件141及電致作動組件143的第一部分143a連結,電致作動組件143的第二部分143b係可固定於基座10的內側。電致作動組件143係可因為電源供給而使第一部分143a及第二部分143b緊密磁吸,而當電源消失時,則因為磁吸的力量消失,而藉由彈性元件142所累積的能量推動撞擊元件141依據方向D1而朝向組裝平面103的方向移動,最後使得撞擊元件141突出於組裝平面103。其中,電源的供給與否係藉由控制訊號S02而控制。
上述之電致作動組件143之第二部分143b係可利用膠合、卡合或鎖合等方式固定於基座10的內側,於此並不加以限定其固定方式。
撞擊單元14A經由控制訊號S02的控制而選擇性地由基座10之中移動而突出於組裝平面103之後,將會接觸矩形塊單元11所組成的柱狀塔(搭配第1A圖或第1B圖),並向柱狀塔施以藉由移動所產生的作用力,以破壞由矩形塊單元11所組成的結構。
另外,在其他實施例中,作用力產生單元例如係可為具有震動馬達的震動單元。震動單元係設置於基座之中,位於組裝平面之下,並與遊戲控制單元電性連接,以獲得由遊戲控制單元輸出之控制訊號。震動單元經由控制訊號的控制而驅動震動馬達選擇性地產生震動,藉由震動向組裝平面產生作用力,以破壞由矩形塊單元所組成的結構。
接著,請再參照第5圖所示,舉例說明針對監測單元12以及作用力產生單元14於基座10的配置。由於監測單元12係以薄膜壓力感測元件為例,其係可具有複數個薄膜壓力感測元件12a~12d分別對應於組裝平面103的區域設置,而在組裝平面103的區域中可具有一開口103a以暴露出作用力產生單元14。然而監測單元12以及作用力產生單元14的數量以及配置僅為舉例說明,而非為限制性者,例如作用力產生單元14可以設置在靠近組裝平面103的週緣處,藉以對柱狀塔之一側施以作用力。
綜上所述,本發明之建築與拆除遊戲裝置及其控制方法係將矩形方塊單元層疊設立於基座之上,並在基座中裝設作用力產生單元以及遊戲控制單元。利用可由使用者自行設定的預設臨界值,即可由使用者自行改變作用力產生單元的作動時機,進而可自行定義遊戲規則,而達到豐富的娛樂性。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包括於後附之申請專利範圍中。

Claims (8)

  1. 一種建築與拆除遊戲裝置,包含:一基座,具有一組裝平面;複數個矩形塊單元,層疊以形成一柱狀塔而置放於該組裝平面,該柱狀塔包括複數個上層和下層,每個相鄰層以交替方向堆疊以在各層之間產生摩擦結合,在遊戲過程中通過將該矩形塊單元從其中之一個下層移動後,而建立連續的上層;一監測單元,係為一重量感測單元,其對應於該組裝平面而設置於該基座之中,並持續監測以獲得至少二個重量感測資訊,其係依序被輸出;一遊戲控制單元,設置於該基座之中,並依據一預設臨界值以及該至少二個重量感測資訊而產生一控制訊號;以及一作用力產生單元,設置於該基座之中,並位於該組裝平面之下,該作用力產生單元係依據該遊戲控制單元之該控制訊號而向該組裝平面施以一作用力。
  2. 如請求項1所述之遊戲裝置,其中該重量感測單元包括有複數個薄膜壓力感測元件,其係對應於該組裝平面而設置於該基座之中,並依據施於該組裝平面上之重量而於不同時間依序輸出該重量感測資訊。
  3. 如請求項2所述之遊戲裝置,其中該薄膜壓力感測元件係依據重量之不同而改變其阻值,而輸出對應之該重量感測資訊。
  4. 一種建築與拆除遊戲裝置,包含:一基座,具有一組裝平面;複數個矩形塊單元,層疊以形成一柱狀塔而置放於該組裝平面,該柱狀塔包括複數個上層和下層,每個相鄰層以交替方向堆疊以在各層之間產生摩擦結合,在遊戲過程中通過將該矩形塊單元從其中之一個下層移動後,而建立連續的上層;一監測單元,對應於該組裝平面而設置於該基座,並持續監測以獲得至少二個邊界條件資訊;一遊戲控制單元,設置於該基座之中,並依據一預設臨界值以及該至少二個邊界條件而產生一控制訊號;以及一作用力產生單元,其係為一震動單元、一超聲波產生單元或一撞擊單元,設置於該基座之中,並位於該組裝平面之下,該作用力產生單元係依據該遊戲控制單元之該控制訊號而向該組裝平面施以一作用力。
  5. 如請求項4所述之遊戲裝置,其中該撞擊單元係設置於該基座之中,並位於該組裝平面之下,該撞擊單元得以由該基座之中移動而突出於該組裝平面。
  6. 如請求項1所述之遊戲裝置,其中該等矩形塊單元至少具有二種不同的重量。
  7. 一種建築與拆除遊戲裝置的控制方法,包含:將複數矩形塊單元層疊以形成一柱狀塔而置放於一基座之一組裝平面上;設定至少一預設臨界值;監測以獲得至少二個重量感測資訊,並經由定期監測而獲得;以及依據該預設臨界值以及該二重量感測資訊,而判斷是否啟動一作用力產生單元對該等矩形塊單元施加一作用力。
  8. 一種建築與拆除遊戲裝置的控制方法,包含:將複數矩形塊單元層疊以形成一柱狀塔而置放於一基座之一組裝平面上;設定至少一預設臨界值,其係為一數值或為一趨勢曲線;監測以獲得至少二個邊界條件資訊;以及依據該預設臨界值以及該二邊界條件資訊,而判斷是否啟動一作用力產生單元對該等矩形塊單元施加一作用力。
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