CN116157187A - 具有各种攻击操纵和死亡配置的动作人偶游戏组件 - Google Patents
具有各种攻击操纵和死亡配置的动作人偶游戏组件 Download PDFInfo
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Abstract
一种动作人偶游戏组件包括控制器和动作人偶。该控制器包括致动器和旋转表面。当致动器被激活时,动作人偶被附接到旋转表面上并且在旋转表面上旋转。动作人偶执行多种攻击操纵(武器击打、拳击、踢腿、倾斜和拍打以及伸缩拳头)中的一种,以及多种死亡配置(躯干分裂、解体、剪式分裂以及向前或向后倒下)中的一种。在玩游戏期间,动作人偶游戏组件与其他动作人偶游戏组件决斗。致动器的激活使动作人偶随着该控制器的旋转表面旋转并且击打对手。对手对触发器部分的激活使动作人偶转换到死亡模式。在死亡模式中,第一主体部分的一部分与第二主体部分的一部分分离。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2020年7月15日提交的美国专利申请第16/930,314号的优先权,该申请的公开内容通过引用整体并入本文。
技术领域
本发明总体上涉及动作人偶,并且更特别地,涉及动作人偶游戏组件。
背景技术
动作人偶是一种受欢迎的玩具。在一些示例中,动作人偶是没有移动部件的刚性结构。在其他示例中,动作人偶是具有旋转或移动部件的动态结构。动态的动作人偶经常执行各种武术格斗操纵。这些动态动作人偶通常被直接操纵和控制,或由可遥控的机构控制。
发明内容
一种动作人偶游戏组件包括控制器和动作人偶。控制器包括致动器和旋转表面。致动器和旋转表面位于控制器的相对端部上。当致动器被激活时,动作人偶被附接到旋转表面上并且在旋转表面上旋转。该动作人偶执行几种攻击操纵中的一个和几种死亡配置中的一个。动作人偶的旋转导致主体部分和武器击打。击打是由旋转动作人偶生成的离心力、由动作人偶内的机构、或通过与可附接到控制器的设备相互作用而生成的。
在本文示出和描述的各种实施例中,动作人偶执行选自由以下组成的组的格斗操纵:武器攻击、拳击击打、踢腿击打、倾斜和拍打击打、伸缩拳头击打以及涉及动作人偶主体部分的其他击打。在其他实施例中,格斗操纵可以使用旋转人偶来执行旋转附肢的攻击。在各种实施例中,动作人偶执行从包括躯干分裂死亡、解体死亡、剪式分裂死亡和向前或向后倒下死亡的组中选择的死亡动作。
动作人偶包括第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分。在玩游戏的过程中,动作人偶有空闲模式、攻击模式和死亡模式。当控制器的致动器被激活时,动作人偶从空闲模式转换到攻击模式。当控制器的致动器被去激活时,动作人偶从攻击模式转换到空闲模式。在一个示例中,控制器的致动器是按钮致动器。在另一示例中,控制器的致动器是操纵杆致动器。
在玩游戏期间,动作人偶游戏组件与其他动作人偶游戏组件决斗。致动器的激活导致动作人偶随着控制器的旋转表面旋转。动作人偶的旋转生成离心力,该离心力导致动作人偶的攻击部分根据攻击操纵击打对手。在一个实施例中,控制器包括弹簧机构,该弹簧机构导致动作人偶在致动器被释放或去激活之后旋转回到空闲模式。
当对手击中动作人偶的触发器部分时,动作人偶被杀死。对手对触发器部分的激活导致动作人偶根据死亡配置而死亡。在死亡模式中,第一主体部分的一部分与第二主体部分的一部分分离。在一些实施例中,至少部分隐藏在动作人偶中的物品被释放。在动作人偶转换到死亡模式之后,动作人偶的至少一部分仍然附接到控制器。进入死亡模式后,动作人偶不会从旋转表面弹出。在一个实施例中,触发器部分包括连接到闩锁的动作人偶的头部。闩锁保持第一主体部分和第二主体部分附接。当对手击打头部时,闩锁被释放,导致第一主体部分与第二主体部分分离。
在下面的具体实施方式中描述了进一步的细节、实施例和方法。此发明内容并且不旨在限定本发明。本发明由权利要求限定。
附图说明
附图说明了本发明的实施例,其中相同的附图标记指示相同的部件。
图1是动作人偶组件10的图。
图2是示出了处于空闲模式的动作人偶组件10的图。
图3是示出了处于供给模式的动作人偶组件10的透视图的图。
图4是示出了处于死亡模式的动作人偶组件30的透视图的图。
图5是示出动作人偶40从空闲模式转换到攻击模式的实施例的前透视图的图。
图6是示出动作人偶40从空闲模式转换到攻击模式的俯视透视图的图。
图7是击打臂43和武器46的放大后透视图的图。
图8是动作人偶40的击打臂43和武器46的放大前透视图的图。
图9是示出动作人偶40在没有武器的情况下从空闲模式转换到攻击模式的前透视图的图。
图10是示出了阻挡臂44的操作的动作人偶40的后透视图。
图11是使用阻挡臂44的动作人偶40的透视图的图。
图12是示出执行拳击攻击操纵的动作人偶50的实施例的前透视图的图。
图13是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图14是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图15是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图16是示出了执行踢腿攻击的操纵动作人偶60的实施例的前透视图。
图17是示出处于攻击模式的动作人偶60的另一透视图的图。
图18是示出执行倾斜和拍打攻击操纵的动作人偶70的实施例的透视图。
图19是示出了处于空闲模式的动作人偶70的后透视图的图。
图20是示出了处于攻击模式的动作人偶70的前透视图的图。
图21是示出了处于攻击模式的动作人偶70的后透视图的图。
图22是示出执行伸缩拳头攻击操纵的动作人偶80的实施例的前透视图的图。
图23是示出处于攻击模式的动作人偶80的另一透视图的图。
图24是示出了具有躯干分裂死亡模式的动作人偶90的实施例的前透视图的图。
图25是示出了处于躯干分裂死亡模式的动作人偶90的前透视图的图。
图26是示出了具有解体死亡模式的动作人偶100的实施例的前透视图的图。
图27是示出了处于解体死亡模式的动作人偶100的前透视图的图。
图28是示出了具有剪式分裂死亡模式的动作人偶110的实施例的前透视图的图。
图29是示出了处于剪式分裂死亡模式的动作人偶110的前透视图的图。
图30是示出了具有向后倒下死亡模式的动作人偶120的实施例的前透视图的图。
图31是示出了处于向后倒下死亡模式的动作人偶120的前透视图的图。
图32是示出了具有向前倒下死亡模式的动作人偶130的实施例的前透视图的图。
图33是示出了处于向前倒下死亡模式的动作人偶130的前透视图的图。
图34是没有附接动作人偶的控制器140的一个实施例的透视图的图。
图35是经由按钮致动器141控制的控制器140的分解图。
图36是经由按钮致动器141控制的控制器140的前视图的图。
图37是控制器140沿着横截面A-A的侧视图的图。
图38是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的俯视图的图。
图39是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的前视图的图。
图40是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的左侧视图。
图41是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的右侧视图。
图42是没有附接动作人偶的控制器160的另一实施例的透视图的图。
图43是经由操纵杆致动器161控制的控制器160的分解图。
图44是经由操纵杆致动器161控制的控制器160的前视图的图。
图45是控制器160沿着横截面A-A的侧视图的图。
图46是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的俯视图的图。
图47是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的前视图的图。
图48是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的左侧视图。
图49是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的右侧视图。
图50是控制器180的另一实施例的图。
图51是动作人偶组件190的另一实施例的图。
图52是动作人偶组件190击打射弹195的图。
图53是动作人偶组件190配置新的射弹195的图。
图54是动作人偶组件200的另一实施例的图。
图55是动作人偶组件200执行击打操纵的图。
图56是动作人偶组件210的另一实施例的图。
图57是动作人偶组件210的另一视图的图。
图58是动作人偶组件220的另一实施例的图。
图59是动作人偶组件220执行击打操纵的图。
图60是包括电子部件的动作人偶230的另一实施例的图。
图61是方法300的流程图。
图62是方法400的流程图。
具体实施方式
现在将详细参考本发明的一些实施例,其示例在附图中图示。
图1是动作人偶组件10的图。动作人偶组件10包括控制器11和动作人偶12。控制器11包括外壳13、致动器14和旋转表面15。动作人偶12包括第一主体部分16、第二主体部分17、攻击部分18、阻挡部分19和触发器部分20。动作人偶12附接到控制器11的旋转表面15。致动器14控制旋转表面15的旋转。致动器14可以是按钮、操纵杆或激活旋转表面15的旋转的其他用户输入。在一个实施例中,控制器不包括电子部件。控制器仅包括机械部件,并且不包括任何电池、马达、传感器或处理器。
用户21使用控制器11的致动器14来控制动作人偶12的操作。动作人偶12可操作以执行攻击操纵。在致动器14激活时,动作人偶12通过沿着攻击旋转路径22旋转来从空闲模式转换到攻击模式。接下来,动作人偶12通过沿着返回旋转路径23旋转来从攻击模式转换回空闲模式。
动作人偶12被附接到旋转表面15并且随着旋转表面15旋转。旋转表面15也可以被称为台或平台。致动器14的激活使旋转表面15顺时针或逆时针旋转。在此示例中,当致动器14被激活时,旋转表面15逆时针旋转。当致动器14被激活时,动作人偶12旋转,导致动作人偶12从空闲模式转换到攻击模式。致动器14的去激活使旋转表面15从攻击模式旋转回到空闲模式。
在攻击模式中,动作人偶12执行模仿动作人偶攻击的攻击操纵。攻击操纵取决于动作人偶12。不同的动作人偶具有不同的攻击部分,攻击部分中的每一个都能够执行不同的攻击操纵。在各种实施例中,攻击部分包括取自由以下组成的组的元件:可操作以执行武器击打操纵的持有武器的臂、可操作以执行拳击操纵的臂、可操作以执行踢腿操纵的腿、可操作以执行倾斜和拍打攻击操纵的躯干、以及可操作以执行伸缩臂击打操纵的伸缩拳头。在此示例中,攻击部分18是当致动器14被激活时执行拳击攻击操纵的臂。
在一个实施例中,动作人偶12可以从控制器11移除并且可以与附接到旋转表面15的另一动作人偶互换。这允许用户21为比赛选择他们挑选的动作人偶和攻击操纵。
图2是示出了处于空闲模式的动作人偶组件10的图。第一动作人偶组件10被示为与第二动作人偶组件30决斗。第二动作人偶组件30由第二用户31操作。第二用户31使用控制器34的致动器33来控制动作人偶32的操作。在图2的示例中,第一用户33和第二用户37在进行游戏比赛。在此示例中,致动器14和33是按钮致动器。致动器14或33都没有被按压并且动作人偶14和33两者都处于空闲模式。
图3是示出了动作人偶组件10在攻击模式下的透视图的图。第一用户21按压按钮致动器14,导致第一动作人偶12沿着攻击旋转路径22旋转。在旋转过程中生成的离心力导致攻击部分18击打第二动作人偶32的触发器部分35。此攻击导致第二动作人偶32进入如图4中所示的死亡模式。在此示例中,攻击部分18是攻击臂并且触发器部分35是动作人偶32的头部。
图4是示出了处于死亡模式的动作人偶组件30的透视图的图。在动作人偶12的攻击臂18击打动作人偶32的头部35之后,动作人偶32进入死亡模式。在此示例中,死亡模式包括动作人偶32的上半身在躯干处裂开。当动作人偶32转换到死亡模式时,第一主体部分36与第二主体部分37分离。第一用户21击败了第二用户31。
在一些实施例中,进入死亡模式导致物品被显露。在一个示例中,物品38至少部分地设置在动作人偶32内。当在死亡模式下第一主体部分36与第二主体部分37分离时,物品38被脱落并且从动作人偶32的主体内掉出。第一用户21将物品38作为战胜第二用户31赢得游戏比赛的胜利奖品。
图5是示出动作人偶40从空闲模式转换到攻击模式的实施例的前透视图的图。动作人偶40是如图1中所示的动作人偶组件的一部分。动作人偶40具有第一主体部分41、第二主体部分42、攻击部分43、阻挡部分44和触发器部分45。在此示例中,攻击部分43是击打臂,阻挡部分44是阻挡臂,并且触发器部分45包括连接到将主体部分41和42保持在一起的闩锁的头部。击打臂43持有武器46。在此示例中,武器46是剑。剑46可以与动作人偶40的提供者提供的其他武器互换。图5左侧中示出的动作人偶40在击打之前处于空闲模式。
在图5的右侧中示出的动作人偶40在控制器上完全旋转并且在作为攻击模式的结束位置的结束旋转处示出。在动作人偶40的旋转过程中,左臂被推靠在硬止挡上,并且武器46由于离心力和重力而在手槽49中向前移动。附图标记47标识击打臂43的旋转。附图标记47A标识武器46在臂43的手槽49中的向前运动。动作人偶的旋转移动、臂旋转和武器移动是攻击模式。可以通过改变控制器激活的速度、加速度和时间来控制臂和武器的位置。
图6是示出动作人偶40从空闲模式转换到攻击模式的俯视透视图的图。最左边的图示出了在动作模式下开始击打操纵之前处于空闲模式下的动作人偶40。中间的附图示出了处于动作模式的击打操纵中途的动作人偶40。最右边的附图示出了在动作模式下在击打操纵的最大程度上的动作人偶40。
图7是击打臂43、武器46和手槽48的放大后透视图的图。武器46可附接到击打臂43并且可以从击打臂43移除。基于用户的偏好,武器可以换入和换出击打臂43。在此示例中,剑46被插入到手槽48中。在其他实施例中,采用其他附接技术将武器附接到攻击臂。
图8是动作人偶40的击打臂43、武器46和手槽49的放大前透视图的图。
图9是示出动作人偶40在没有武器的情况下从空闲模式转换到攻击模式的结束位置的前透视图的图。
图10是示出了阻挡臂44的操作的动作人偶40的后透视图。由旋转表面15的旋转生成的离心力导致阻挡臂44在一个方向上向下旋转并且在另一方向上向上旋转。附图标记49标识阻挡臂44的向下旋转。
图11是使用阻挡臂44的动作人偶40的透视图的图。阻挡臂44阻挡对手的武器击打触发器部分45。实现杀死的一个策略是当对手向后旋转时,因为阻挡部分不碍事并且触发器部分不受保护,所以击打动作人偶进行击打。
图12是示出执行拳击攻击操纵的动作人偶50的实施例的前透视图的图。当从空闲模式转换到攻击模式时,动作人偶50执行拳击攻击操纵。动作人偶50具有第一主体部分51、第二主体部分52、攻击部分53和触发器部分54。在此示例中,攻击部分53是拳击臂,并且触发器部分54包括连接到将主体部分51和52保持在一起的闩锁的头部。在此示例中,当触发器54被激活并且角色50转换到死亡模式时,主体部分51和52沿着动作人偶50的中间部分分离。附图标记55标识主体部分51和52沿着其分离的此中间部分。
图13是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图14是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图15是示出动作人偶50的另一透视图的图。
图16是示出了执行踢腿攻击的操纵动作人偶60的实施例的前透视图。当从空闲模式转换到攻击模式时,动作人偶60执行踢腿攻击操纵。动作人偶60具有第一主体部分61、第二主体部分62、攻击部分63和触发器部分64。在此示例中,攻击部分63是正在踢腿的腿,并且触发器部分64包括连接到将主体部分61和62保持在一起的闩锁的头部。在此示例中,当触发器64被激活并且角色60转换到死亡模式时,主体部分61和62沿着动作人偶50的中间部分分离。附图标记65标识主体部分61和62沿着其分离的此中间部分。
图17是示出处于攻击模式的动作人偶60的另一透视图的图。由控制器旋转表面15驱动的动作人偶的旋转而生成的离心力导致腿63向上摆动并且击打对手。
图18是示出执行倾斜和拍打攻击操纵的动作人偶70的实施例的透视图。当从空闲模式转换到攻击模式时,动作人偶70执行倾斜和拍打攻击操纵。动作人偶70具有第一主体部分71、第二主体部分72、攻击部分73和触发器部分74。在此示例中,攻击部分73是拍打臂,并且触发器部分74包括连接到将主体部分71和72保持在一起的闩锁的头部。在此示例中,当触发器74被激活并且角色70转换到死亡模式时,主体部分71和72沿着动作人偶70的中间部分分离。附图标记75标识主体部分71和72沿着其分离的此中间部分。
图19是示出了处于空闲模式的动作人偶70的后透视图的图。
图20是示出了处于攻击模式的动作人偶70的前透视图的图。
图21是示出了处于攻击模式的动作人偶70的后透视图的图。
图22是示出执行伸缩拳头攻击操纵的动作人偶80的实施例的前透视图的图。当从空闲模式转换到攻击模式时,动作人偶80执行伸缩拳头攻击操纵。动作人偶80具有第一主体部分81、第二主体部分82、攻击部分83和触发器部分84。在此示例中,攻击部分83是可伸缩的拳头,并且触发器部分84包括连接到将主体部分81和82保持在一起的闩锁的头部。
图23是示出处于攻击模式的动作人偶80的另一透视图的图。由旋转表面15的旋转生成的离心力导致伸缩拳头83向外伸出并且击打对手。
图24是示出了具有躯干分裂死亡模式的动作人偶90的实施例的前透视图的图。动作人偶90具有第一主体部分91、第二主体部分92和触发器部分93。当动作人偶90被击打在触发器部分93时,第一主体部分91和第二主体部分92沿着垂直于躯干的中间部段94分离。附图标记94标识中间部段,当触发器部分93被激活时,主体部分91和92沿着该中间部段分离。
图25是示出了处于躯干分裂死亡模式的动作人偶90的前透视图的图。在躯干分裂死亡模式中,第一主体部分91远离第二主体部分92行进并且与第二主体部分分离。在此死亡模式实施例中,第一主体部分91和第二主体部分92被释放并且各自围绕延伸穿过动作人偶90的躯干的销旋转。第一主体部分91围绕销95旋转并且第二主体部分92围绕销96旋转。在此死亡模式实施例中,第一主体部分91和第二主体部分92保持附接到动作人偶90。在其他实施例中,在进入躯干分裂死亡模式时,可选地显露物品。
在动作人偶90以死亡模式分开之前,动作人偶90的主体部分91和92通过闩锁97保持在一起。闩锁97夹紧并且保持凸片98。凸片98连接到第二主体部分92。闩锁97经由销99连接到第一主体部分91。当动作人偶90的头部93被向后迫使时,例如被对手的击打操纵所迫使时,闩锁97围绕销99顺时针旋转,从而释放凸片98。一旦凸片98被释放,动作人偶90的主体部分91和92彼此分离并且动作人偶90在死亡模式下分开。
图26是示出了具有解体死亡模式的动作人偶100的实施例的前透视图的图。动作人偶100具有第一主体部分101、第二主体部分102和触发器部分103。当动作人偶100被击打在触发器部分103时,第一主体部分101和第二主体部分102沿着垂直于躯干的中间部段104分离。附图标记104标识中间部段,当触发器部分103被激活时,主体部分101和102沿着该中间部段分离。
图27是示出了处于解体死亡模式的动作人偶100的前透视图的图。在解体死亡模式中,第一主体部分101远离第二主体部分102行进并且与第二主体部分分离。在此死亡模式实施例中,第一主体部分101、第二主体部分102和触发器部分103中的每一个都与动作人偶100完全分离。因为这些部件101、102和103与动作人偶100完全分离,所以此死亡模式被称为解体死亡模式。在其他实施例中,在进入解体死亡模式时,物品被可选地显露。
图28是示出了具有剪式分裂死亡模式的动作人偶110的实施例的前透视图的图。动作人偶110具有第一主体部分111、第二主体部分112和触发器部分113。当动作人偶110被击打在触发器部分113时,第一主体部分111和第二主体部分112沿着垂直于躯干的中间部段114分离。附图标记114标识中间部段,当触发器部分113被激活时,主体部分111和112沿着该中间部段分离。
图29是示出了处于剪式分裂死亡模式的动作人偶110的前透视图的图。在剪式分裂死亡模式中,第一主体部分111远离第二主体部分112行进并且与第二主体部分分离。在此死亡模式期间,第一主体部分111和第二主体部分112被释放并且围绕延伸穿过动作人偶110的躯干的销115旋转。在此死亡模式实施例中,第一主体部分111和第二主体部分112保持附接到动作人偶110,并且动作人偶基座24的旋转表面分离。旋转表面包括在剪式分裂死亡模式中分离的部分116和117。在其他实施例中,物品在进入剪式分裂死亡模式时可选地被显露。
图30是示出了具有向后倒下死亡模式的动作人偶120的实施例的前透视图的图。动作人偶120具有第一主体部分121、第二主体部分122和触发器部分123。当动作人偶120被击打在触发器部分123时,第一主体部分121和第二主体部分122沿着平行于躯干的中间部段124分离。附图标记124标识中间部段,当触发器部分123被激活时,主体部分121和122沿着该中间部段分离。
图31是示出了处于向后倒下死亡模式的动作人偶120的前透视图的图。在向后倒下死亡模式中,第一主体部分121行进离开并且与第二主体部分122分离。在此死亡模式期间,第一主体部分121和第二主体部分122被释放并且第一主体部分121向后倒下。第一主体部分121围绕延伸穿过动作人偶120的躯干的销125(如图30中示出的)旋转。在此死亡模式实施例中,第一主体部分121和第二主体部分122保持附接到动作人偶120。在其他实施例中,在进入向后倒下死亡模式时,可选地显露物品。
图32是示出了具有向前倒下死亡模式的动作人偶130的实施例的前透视图的图。动作人偶130具有第一主体部分131、第二主体部分132和触发器部分133。当动作人偶130被击打在触发器部分133处时,第一主体部分131和第二主体部分132沿着平行于躯干的中间部段134分离。附图标记134标识中间部段,当触发器部分133被激活时,主体部分131和132沿着该中间部段分离。
图33是示出了处于向前倒下死亡模式的动作人偶130的前透视图的图。在向前倒下死亡模式中,第一主体部分131远离第二主体部分132行进并且与第二主体部分分离。在此死亡模式期间,第一主体部分131和第二主体部分132被释放并且第一主体部分131向前倒下。第一主体部分131围绕延伸穿过动作人偶130的躯干的销135(如图32中示出的)旋转。在此死亡模式实施例中,第一主体部分131和第二主体部分132保持附接到动作人偶130。在其他实施例中,物品在进入向前倒下死亡模式时可选地被显露。
图34是没有附接动作人偶的控制器140的一个实施例的透视图的图。控制器140包括致动器141和旋转表面142。动作人偶基座附接到旋转表面142。致动器141的控制导致附接到旋转表面142的动作人偶随着旋转表面142旋转并且从空闲模式转换到攻击模式。在此实施例中,致动器141是按钮致动器。当按钮致动器141被按压时,旋转表面142旋转到攻击模式,并且当按钮致动器141被释放时,旋转表面142旋转回到空闲模式。在此示例中,旋转表面142在按压按钮致动器141时逆时针旋转并且在释放按钮致动器141时顺时针旋转。在其他实施例中,旋转表面142在按压按钮致动器141时顺时针旋转并且在释放按钮致动器141时逆时针旋转。
图35是经由按钮致动器141控制的控制器140的分解图。控制器140包括按钮致动器141、旋转表面142、外壳143、齿条按钮144、传动齿轮145、台齿轮146、拉伸弹簧147、滑块148、滑块导销149、主体底盘150、台轴151、按钮导销152、传动齿轮轴153、按钮齿轮至按钮螺钉154和主体螺钉155。
图36是经由按钮致动器141控制的控制器140的前视图的图。图36中标识了横截面A-A。
图37是控制器140沿着横截面A-A的侧视图的图。当按钮致动器141被按压时,滑块148经由传动齿轮153被致动。滑块148使表面142围绕轴151旋转。
图38是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的俯视图的图。
图39是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的前视图的图。
图40是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的左侧视图。
图41是示出了一个实施例的尺寸的控制器140的右侧视图。
图42是没有附接动作人偶的控制器160的另一实施例的透视图的图。控制器160包括致动器161和旋转表面162。动作人偶基座附接到旋转表面162。致动器161的控制导致附接到旋转表面162的动作人偶随着旋转表面162旋转并且从空闲模式转换到攻击模式。在此实施例中,致动器161是操纵杆致动器。当操纵杆致动器161被推动或拉动时,旋转表面142旋转到攻击模式,并且当操纵杆致动器161被释放时,旋转表面162旋转回到空闲模式。在此示例中,旋转表面162在推或拉操纵杆致动器161时逆时针旋转并且在释放操纵杆致动器161时顺时针旋转。在其他实施例中,旋转表面162在推动或拉动操纵杆致动器161时顺时针旋转并且在释放操纵杆致动器161时逆时针旋转。
图43是经由操纵杆致动器161控制的控制器160的分解图。控制器160包括操纵杆致动器161、旋转表面162、外壳163、操纵杆护罩164、主体手柄165、台齿轮166、拉伸弹簧167、滑块168、滑动导销169、主体底盘170、轴171、操纵杆到滑动螺杆172和主体螺杆173。
图44是经由操纵杆致动器161控制的控制器160的前视图的图。图44中标识了横截面A-A。
图45是控制器160沿着横截面A-A的侧视图的图。当操纵杆致动器161被推动或拉动时,滑块168被致动,导致滑块168围绕轴171旋转表面162。
图46是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的俯视图的图。
图47是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的前视图的图。
图48是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的左侧视图。
图49是示出了一个实施例的尺寸的控制器160的右侧视图。
图50是控制器180的另一实施例的图。控制器180包括涉及控制动作人偶(未示出)的电子部件。动作人偶被附接到动作人偶平台181并且包括如本文描述的各种攻击和死亡动作中的任一种。控制器180包括人偶平台181、PCB(印刷电路板)182、一个或多个电池183、电源开关184、操纵杆185和可选的扬声器186。电源开关184打开或关闭PCB 182上的控制器。PCB 182上的电路检测操纵杆185上的用户输入并且使人偶平台181相应地旋转。可选的扬声器186生成使用可选的麦克风187记录的用户的各种声音效果或预先记录的音频输出。一个或多个电池183为控制器180的电路供电。在一个实施例中,电池183是可再充电的并且包括向电池183提供再充电能力的充电端口。
图51是动作人偶组件190的另一实施例的图。动作人偶组件190包括动作人偶191、旋转表面192、控制器193、致动器194、射弹195、闩锁196和结构197。在此实施例中,动作人偶191通过与可附接到控制器193的设备进行交互来执行击打操纵。动作人偶191随着旋转表面192一起旋转。当动作人偶191旋转时,动作人偶191击打射弹195,从而击打对手。结构197附接到控制器193并且分配射弹195。闩锁196控制射弹的分配。
图52是动作人偶组件190击打射弹195的图。
图53是动作人偶组件190配置新的射弹195的图。
图54是动作人偶组件200的另一实施例的图。动作人偶组件200包括动作人偶201、旋转表面202、控制器203、致动器204、齿轮206和结构207。在此实施例中,动作人偶201通过接合动作人偶内的机构来执行击打操纵。齿轮206位于动作人偶201内并且当动作人偶201旋转时由结构207接合。动作人偶201随着旋转表面202一起旋转。当动作人偶201旋转时,动作人偶201上的齿轮206被接合,从而导致动作人偶201击打对手。
图55是动作人偶组件200执行击打操纵的图。在此示例中,齿轮206将动作人偶201围绕旋转表面202的旋转转化为垂直于旋转表面202的向下击打动作。
图56是动作人偶组件210的另一实施例的图。动作人偶组件210包括两个动作人偶211和212以及控制器213。致动器214控制动作人偶211和212以执行击打操纵。
图57是动作人偶组件210的另一视图的图。
图58是动作人偶组件220的另一实施例的图。动作人偶组件220包括动作人偶221、旋转表面222、控制器223、致动器224、攻击元件225和结构227。在此实施例中,动作人偶220通过与可附接到控制器193的设备(227和225)交互来执行击打操纵。动作人偶221随着旋转表面222一起旋转。当动作人偶221旋转时,动作人偶221导致攻击元件225击打对手。
图59是动作人偶组件220执行击打操纵的图。
图60是包括电子部件的动作人偶230的另一实施例的图。在一些实施例中,动作人偶部件包括具有诸如输入传感器和输出部件的电子部件的动作人偶。在此示例中,动作人偶230包括开关或控制器231、电池232、输出设备233和输入传感器234。尽管块231表示开关和控制器两者,但是应理解,动作人偶230内的电路可以更简单或更复杂,这取决于动作人偶230内包括的电子设备。
电池232为动作人偶230内的电路供电。电池232是可再充电电池或不可再充电电池。输出部件233生成输出信号,诸如音频信号、视觉信号或无线信号。例如,输出部件233可以是生成声音效果的扬声器、输出光的LED、输出将被另一动作人偶或设备检测到的无线信号的发射器、或机械动作。机械动作可能导致击打操纵被接合、弹簧被激活、射弹被发射、闩锁被触发导致死亡或配置的改变、或另一种类型的机械动作。
输入传感器234检测来自动作人偶230外部的输入信号。例如,输入传感器234检测另一动作人偶或对象的接触,该接触导致动作人偶230输出声音效果、生成LED光输出或死亡。在一个实施例中,仅存在输出部件233并且不存在输入传感器234。在另一实施例中,仅存在输入传感器234并且不存在输出部件233。在又一实施例中,存在输出部件233和输入传感器234两者。
图61是方法300的流程图。在第一步骤(301)中,提供了具有控制器和动作人偶的动作人偶组件。动作人偶附接到控制器的旋转表面。动作人偶具有第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分。当致动器被激活时,动作人偶旋转,从而接合动作人偶的攻击部分。当触发器部分被激活时,第一主体部分的一部分行进远离第二主体部分的一部分。
图62是方法400的流程图。在第一步骤(401)中,形成动作人偶。动作人偶具有第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分。激活触发器部分导致第一主体部分的一部分与第二主体部分的一部分分离。
在第二步骤(402)中,形成控制器。控制器具有外壳、平台和致动器。
在第三步骤(403)中,动作人偶被附接到控制器的平台从而形成动作人偶组件。当致动器被激活时,动作人偶执行攻击操纵。
在第四步骤(404),动作人偶组件被封装,从而形成经封装的动作人偶组件。
尽管上文出于指导目的描述了某些特定实施例,但是本专利文件的教导具有普遍适用性并且不限于上面所描述的特定实施例。因此,在不脱离权利要求中阐述的本发明的范围的情况下,可以实践所描述的实施例的各种特征的各种修改、改编和组合。
Claims (26)
1.一种组件,包括:
控制器,所述控制器具有外壳、致动器和旋转表面,其中所述旋转表面响应于所述致动器的激活而旋转;以及
动作人偶,所述动作人偶被附接到所述控制器的所述旋转表面,其中所述动作人偶具有第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分,其中在所述控制器的所述致动器被激活时,所述动作人偶随着所述旋转表面旋转,从而使所述动作人偶执行攻击操纵,并且其中在所述触发器部分被激活时,所述触发器部分移动远离所述第一主体部分和所述第二主体部分,从而使所述人偶分开。
2.根据权利要求1所述的组件,其中在所述触发器部分被激活之后,所述动作人偶的至少一部分保持被附接到所述旋转表面。
3.根据权利要求1所述的组件,其中所述触发器部分包括头部和闩锁,其中所述头部被连接到所述闩锁,其中所述闩锁将所述第一主体部分和所述第二主体部分保持在一起,其中所述触发器部分通过移动所述头部使所述闩锁释放所述第一主体部分和所述第二主体部分而被激活。
4.根据权利要求1所述的组件,其中在所述动作人偶的所述触发器部分被激活之前,所述第一主体部分的一部分与所述第二主体部分的一部分相邻,并且其中所述第一主体部分和所述第二主体部分沿着分离轴线分离。
5.根据权利要求1所述的组件,其中接合所述动作人偶的所述攻击操纵使所述攻击部分围绕销旋转。
6.根据权利要求1所述的组件,其中所述攻击操纵涉及从由以下组成的组被采用的元件:持有可操作以执行武器击打操纵的武器的臂、可操作以执行拳击操纵的臂、可操作以执行踢腿操纵的腿、可操作以执行倾斜和拍打攻击操纵的躯干、以及可操作以执行伸缩臂击打操纵的伸缩拳头。
7.根据权利要求1所述的组件,其中在所述动作人偶的所述触发器部分被激活时,所述第一主体部分与所述第二主体部分分离,使部分地被隐藏在所述动作人偶内的物品被释放。
8.根据权利要求1所述的组件,其中基于用户偏好,所述动作人偶可选择地接收被附接到所述动作人偶或从所述动作人偶被移除的武器。
9.根据权利要求1所述的组件,其中所述触发器部分的激活使所述第一主体部分和所述第二主体部分围绕所述动作人偶的销彼此远离地旋转。
10.根据权利要求1所述的组件,其中所述触发器部分的激活使所述第一主体部分和所述第二主体部分与所述动作人偶完全分离,使得所述动作人偶的仅一部分被附接到所述控制器的所述旋转表面。
11.根据权利要求1所述的组件,其中所述触发器部分的激活使所述旋转表面分开,并且还使所述动作人偶分开。
12.根据权利要求1所述的组件,其中所述第一主体部分位于所述第二主体部分上方,其中所述第二主体部分被连接到所述控制器的所述旋转表面,并且其中所述触发器部分的激活使所述第一主体部分向前或向后旋转远离所述第二主体部分。
13.根据权利要求1所述的组件,其中所述控制器的所述致动器从由以下组成的组被采用:操纵杆致动器和按钮致动器。
14.根据权利要求1所述的组件,其中所述动作人偶包括围绕销旋转的阻挡部分,其中所述致动器的致动使所述动作人偶沿着攻击旋转路径旋转,并且其中所述致动器的释放使所述动作人偶沿着返回旋转路径旋转。
15.根据权利要求1所述的组件,其中所述攻击操纵涉及接合所述动作人偶内的机构。
16.根据权利要求1所述的组件,其中所述攻击操纵涉及所述动作人偶与可附接到所述控制器的设备交互。
17.一种方法,包括:
提供具有控制器和动作人偶的动作人偶组件,其中所述动作人偶被附接到所述控制器的旋转表面,其中所述动作人偶具有第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分,其中激活所述控制器的致动器使所述动作人偶旋转并且执行攻击操纵,并且其中激活所述触发器部分使所述第一主体部分的一部分行进远离所述第二主体部分的一部分。
18.根据权利要求17所述的方法,其中所述动作人偶组件被提供在封装中,所述封装包括对如何激活所述致动器的用户说明。
19.根据权利要求17所述的方法,还包括:
提供一个或多个武器,其中所述一个或多个武器中的每个武器可互换地可附接到所述动作人偶。
20.根据权利要求17所述的方法,其中所述动作人偶组件是由第一用户可操作的第一动作人偶组件,并且其中所述方法还包括:
提供第二动作人偶组件,其中所述第二动作人偶组件由第二用户可操作,并且其中在玩游戏期间,所述第二用户控制所述第二动作人偶组件击打所述第一动作人偶组件的所述触发器部分,从而击败所述第一用户并且赢得比赛。
21.一种组件,包括:
动作人偶,其中所述动作人偶包括第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分,并且其中激活所述触发器部分使所述第一主体部分的一部分与所述第二主体部分的一部分分离;以及
用于控制所述动作人偶旋转从而接合所述动作人偶的所述攻击部分的装置。
22.根据权利要求21所述的组件,其中所述装置是具有致动器和旋转平台的控制器。
23.一种方法,包括:
形成包括第一主体部分、第二主体部分、攻击部分和触发器部分的动作人偶,并且其中激活所述触发器部分使所述第一主体部分的一部分与所述第二主体部分的一部分分离;
形成包括外壳、平台和致动器的控制器;以及
将所述动作人偶附接到所述控制器的所述平台,从而形成所述动作人偶组件,其中在所述致动器被激活时,所述动作人偶旋转,从而接合所述动作人偶的所述攻击部分。
24.根据权利要求23所述的方法,还包括:
封装所述动作人偶组件,从而形成经封装的动作人偶组件。
25.根据权利要求24所述的方法,还包括:
向销售实体提供所述经封装的动作人偶组件。
26.根据权利要求24所述的方法,还包括:
在所述经封装的动作人偶组件内包括操作说明。
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