CN101507875A - 游戏装置和使用这种游戏装置的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种游戏装置,其中,游戏员将物体发射、射击或者推进到靶处,更具体而言,涉及这样的一种游戏装置,其中,游戏员努力发射、射击或者推进物体,以将物体安装到可能处于运动状态的靶上,或者移除挂在靶上的物体。
Description
本申请涉及2006年6月9日提交的名为“Game Apparatus andMethod of Using the Same”的美国临时专利申请No.60/812,154(代理人档案号为No.MAT 3Z074P),其公开的内容全部通过引用包含在这里。
技术领域
本发明涉及一种游戏装置和使用这种游戏装置的方法。
背景技术
涉及将物体发射到空中的靶处的游戏在小朋友中很流行。小朋友喜欢旋转、弹跳、振动或以其他方式运动的玩具。在一些涉及将物体发射到靶处的传统游戏中,靶通常是固定的。通常,当所有物体被投掷到靶处时,游戏结束。此外,那些游戏不会区分捕获在靶中的各种物体,并且如果捕获了一个物体,则除非通过另一个物体将其撞出,否则该物体保持在靶中。
发明内容
本公开涉及一种游戏,其中,游戏员将物体发射、射击或者推进到靶处,更具体而言,涉及这样的一种游戏,其中,游戏员努力发射、射击或者推进物体,以将物体安装到可能处于运动状态的靶上,或者移除挂在靶上的物体。
在根据本发明的游戏的一种实现方式中,给予每个游戏员等量的投射物体和发射器或发射机构。游戏员同时开始向靶或靶组件发射它们的物体。根据所玩的具体游戏,游戏员试图将它们的物体勾或抓在靶上和/或试图将已经挂在靶上的其他游戏员的物体击落。在游戏员向靶发射他们的物体时,靶可以旋转、翻滚、弹跳、摇摆或以一些类似的方式运动,使得很难击中靶。靶的运动可以是恒定的或者是间歇的。靶可以设置有延时机构,例如抽吸装置和/或弹簧或偏压机构,使得当延时机构运转时,靶可以进行突然的运动,这可能使一些物体从靶脱落。
在考虑附图和详细说明之后,将更容易理解本公开的游戏。
附图说明
图1是根据本发明的游戏的实施方式的正面立体图。
图2是图1所示游戏的一些部件的分解立体图。
图3是图1所示游戏的不同构造的一些部件的立体图。
图4是图1所示游戏的支柱的一些部件的分解立体图。
图5是图1所示游戏的一些部件的内部视图。
图6是图5所示的一些部件的局部内部视图。
图7是根据本发明的联结器的实施方式的侧视图。
图8和图9分别是图1所示游戏的驱动机构和基座的一些部件的立体图和俯视图。
图10是图1所示游戏的驱动机构的一些部件的俯视图。
图11和12分别是根据本发明的锁扣机构的实施方式的俯视图和侧视图。
图13和14分别是根据本发明的盘状物的实施方式的俯视图和侧视图。
图15是图1所示游戏的一些部件的分解的侧视图。
图16是根据本发明的上部联结器的实施方式的仰视立体图。
图17是根据本发明的下部联结器的实施方式的仰视立体图。
图18是图1所示游戏的一些部件的局部立体图。
图19是图1所示游戏的靶部分的实施方式的仰视图。
图20是根据本发明的发射机构的实施方式的分解立体图。
图21是棕榈树形式的靶的实施方式的立体图,示出类似猴子形式的抛射物体,其具有挂在示作棕榈树树叶的靶区域的勾状长臂。
图22是图21所示棕榈树状靶的基座部分和轴部的立体图。
图23是图21-22所示棕榈树状靶的基座的仰视图,示出容纳在靶基座中的电池、电动机、传动机构以及偏心配重之类的电气和机械部件。
图24是形成为类似于棕榈树的靶的替代实施方式的立体图,示出从棕榈树叶靶区域悬挂的投射物体和位于发射器上的投射物体。
图25是图24所示棕榈树状靶的无遮蔽的立体图(in-the-airperspective view)。
图26是图24-25所示棕榈树状靶的立体图,示出通过使用者转动到一侧以使靶开始摇摆的装置。
图27是另一种实施方式的视图,特征在于棕榈树状靶具有包含吸盘状定时机构的基座。
图28示出图27所示吸盘状定时机构的放大图。
图29是根据本公开的实施方式的靶的立体图,示出形成为棕榈树叶(限定了多个缝隙)的靶区域的顶部。
图30是图29所示靶的俯视立体图,示出从基座移除的棕榈树状靶和靶的轴部。
图31是图29-30所示靶的立体图,示出从靶区域悬挂的投射物体和位于发射装置上的投射物体。
图32是根据本公开实施方式的香蕉形式的投射物的立体图,示出类似香蕉的投射物体的相对的侧面。
图33是根据本公开实施方式的发射器的立体图,示出布置在基座和发射板之间的弹簧。
图34是图33所示发射器的俯视图,示出使用者通过压在发射板上来接合发射器的弹簧。
具体实施方式
玩具游戏装置包括靶或靶组件以及能够朝向靶进行发射或者推进的至少一个物体。靶可以被安装用于在几个方向上运动,由此改变游戏的使用靶的困难程度。例如,靶可以旋转、来回摇摆、升高或者降低。在游戏过程中靶可以运动。玩具游戏装置可以包含定时元件,在经过一定时间之后,定时元件使靶运动。例如,在经过一定时间之后,靶可以被向上弹出,由此使得靶上的一些物体从靶分离。
术语“靶”和“靶组件”可互换地使用,用于表示物体可以发射或者推进到其上的结构。术语“发射器”和“发射机构”可互换地使用,用于表示可以由使用者来致动以在特定方向上发射或推进物体的装置。术语“物体”可以与“发射物体”或“抛射物体”互换使用,并意图表示可以在特定方向上被发射、推进或投射到空中的物品。这里,术语“轴”、“支柱”和“支撑构件”可以互换使用。术语“可动元件”和“可动构件”用于表示能够在一个或多个方向上运动的元件。这里描述了可动元件或构件的若干实施例。
根据本发明实施方式的玩具游戏装置10图示在图1中。在该实施方式中,游戏装置10包括基座100和靶或靶组件300。游戏装置10还包括能够与基座100和靶组件300一起使用的若干套游戏物体。
在该实施方式中,游戏装置10包括能够进行发射的若干个发射器或发射机构900、920、930和940。每个发射机构是百合叶的形状并由塑性材料制成,并且可以具有与其他发射机构不同的颜色,由此便与它们之间的区分。游戏装置10还包括若干组物体950、960、970和980。特定组的每个物体与该组中的其他物体相匹配。例如,每个物体由塑性材料制成并用颜色进行标记,以匹配特定发射机构的颜色。
参考图1,将更详细地描述物体950中的一个。物体952包括具有臂956和腿958的主体954。臂956和腿958从主体954延伸,并形成能够接合靶组件300的一部分的扣或勾状结构,使得物体952支撑在靶组件300上。在此实施方式中,物体形成为类似于青蛙。在其他实施方式中,物体的形状和/或构造可以改变。例如,物体可以形成为类似于其他动物,例如猴子。在替代实施方式中,发射机构和投射物体可以由不同的材料形成,并可以包括除颜色以外的区别特征。此外,与特定的发射机构相关的一个组中的物体数量可以改变。
在图1所示的实施方式中,靶组件300形成为类似于包含分枝的树状结构。如图所示,靶组件300包括类似于树干的支柱310,其具有顶部或者上部430和若干分枝的靶区域350、370、390和410。上部430与分枝350、370、390和410中的每个形成物体950、960、970和980可以发射或投射到其上的靶或靶区域。
在游戏装置10的操作中,游戏员将物体(例如物体952)放在发射机构900上并致动发射机构900,以向上部430或者分枝350、370、390和410中的一个推进物体952。如下进一步的详细描述,在游戏结束之前,每个游戏员可以努力使其所有物体都在上部430和分枝350、370、390、410上。在游戏结束时,保留在靶300上的物体最多的游戏员是胜利者。每个游戏员还可以努力将物体发射到靶300上以将其他游戏员的物体从靶300击落。以下将更详细地描述这些部件中的每个以及不同的操作模式。
参考图2,图示了靶组件300的分解立体图。在该实施方式中,靶组件300包括基座100和能够连接到基座100上的轴或支柱310。在一种实施方式中,支柱310是细长的并可以被称作细长支柱或者支撑构件。
基座100包括具有连接在一起的上部104和下部106的壳体102。凸起108从上部104的上表面向上延伸。凸起108具有上端110,上端110中形成有开口112。开口112与壳体102的内部连通,驱动机构(以下将详细描述)位于壳体102内部。尽管凸起102具有类似于树干底部的形状,但是在替代实施方式中,凸起108可以具有任意的尺寸或构造。
支柱310包括第一端312和相对的第二端316。在图2所示的方位中,第一端312可以称之为上端,而第二端316可以称之为下端。支柱310包括位于第一端312附近的连接元件或联结器314。支柱310还包括位于第二端316附近的连接元件或联结器318。支柱310的端部316能够插入到凸起108中的开口112中。当端部316插入到凸起108中时,支柱310被支撑在基座100上。
靶组件300包括连接到支柱310上的若干个靶或靶区域。具体而言,靶区域350、370、390和410连接到支柱310上。如下所述,支柱310和靶区域350、370、390、410运动,并且每个都可以称之为可动构件或元件。
靶区域350包括从近端或安装端354延伸到远端356的主体部分352。周界构件358在端部354和356之间并在主体部分352的两侧上延伸。若干个肋或杆360在主体部分352和周界构件358之间延伸,并在它们之间限定开口362。类似地,靶区域370、390和410分别包括主体部分372、392和412,并具有端部374、376、394、396、414和416、周界构件378、398和418、杆380、400和420,它们限定了开口382、402和422。靶区域350、370、390和410中的每个在其各自的安装端354、374、394和414附近连接到支柱310。
靶组件300包括靠近支柱310的端部312布置的靶区域430。支柱310的连接元件314能够与靶区域430的一部分协作,以将靶区域430连接到支柱310。靶区域430包括实心的中间部分432,中间部分432被主体部分434围绕,主体部分434包括若干个肋435,它们之间限定了开口436。参考图19,图示了靶区域430的实施方式的仰视图。靶区域430包括限定了插孔439的壁438。当它们连接在一起时,壁438能够插入到位于支撑部分500和530上端处的插孔中
靶区域350、370、390、410和430由塑料形成,并且除了靶区域430之外,其他的靶区域基本上具有相同的尺寸和构造。在替代实施方式中,靶区域可以是除了塑料以外的能够提供靶所需的足够强度和支撑的任何材料。此外,靶区域可以具有不同的尺寸和/或构造。
在此实施方式中,靶组件300还包括用于将靶区域350、370、390和410安装或连接到支柱310上的若干个联结器。联结器允许靶区域相对于支柱运动。每个联结器在一端处连接到靶区域,并可运动地连接到支柱310。随着各个联结器相对于支柱310运动,连接到联结器上的靶区域也运动。
如图2所示,靶区域350安装到联结器440上,靶区域370安装到联结器460上,靶区域390安装到联结器470上,靶区域410安装到联结器480上。以下将详细描述这些联结器。
参考图3,图示了能够布置靶组件300的不同构造。实线图示了靶组件300的静止或非操作构型302。虚线图示了靶组件300的展开或操作构型304。靶组件350、370、390和410能够在基本上垂直于支柱310的方向上延伸。在其他实施方式中,这些部件延伸的方向可以改变。
如图3所示,根据靶组件300的构造,支柱310和靶区域350、370、390、410、430在不同的位置。靶组件300(更具体而言是支柱310)从其第一构型302的位置沿着箭头“A”的方向运动到其第二构型304的位置。支柱310的这种运动使得支柱310以基本线性的方式朝向基座100运动。在此实施方式中,支柱310具有纵向轴线311。在游戏的操作中,支柱310绕其纵向轴线311沿着箭头“B”的方向旋转。在另一种实施方式中,支柱可以绕偏离其纵向轴线的轴线旋转。
在游戏的操作中,支柱310从其第二构型304的位置沿着箭头“C”的方向运动到其第一构型302的位置。在该方向上,支柱310和连接在其上的部件远离基座100运动。
当支柱310和靶组件300处于第一构型302时,靶区域350、370、390、410和430在它们各自的第一位置366、386、406、426和431。随着支柱310沿着箭头“A”的方向运动,靶区域350沿着箭头“D”的方向从其第一位置366运动到其第二位置368。类似地,靶区域370沿着箭头“E”的方向从其第一位置386运动到其第二位置388,靶区域390沿着箭头“F”的方向从其第一位置406运动到其第二位置408,靶区域410沿着箭头“G”的方向从其第一位置426运动到其第二位置428,靶区域430沿着箭头“H”的方向从其第一位置431运动到其第二位置433。当支柱310沿着箭头“C”的方向向上运动时,靶区域350、370、390、410和430中的每个从其各自的第二位置远离基座100运动到其各自的第一位置。在该实施方式中,靶区域350、370、390、410和430中的每个基本上与支柱310同时运动。以下将详细描述这些部件的运动。
参考图4-6,图示了支柱的一些引起游戏装置的一些部件相对运动的部件。在该实施方式中,支柱310包括可以连接在一起的两个支撑部分500和530。支撑部分500和530沿着它们的长度形成弧形,当连接在一起时,在它们之间形成延伸穿过支柱310的通道311(见图2)。
支撑部分500是具有端部502和504的细长构件。支撑部分500包括多个安装元件,靶区域可以连接到多个安装元件上。在图4中,图示了支撑部分500具有安装元件508和510。尽管仅图示了两个安装元件508和510,支撑部分可以包括任意数量的安装元件。安装元件508和510是从支撑部分500的外表面516向外延伸的伸出部分。在此实施方式中,安装元件类似于三岔分枝的底部。安装元件508和510分别包含孔512和514,诸如连接器570之类的连接器能够插入穿过孔512和514。
支撑部分530也是具有端部532和534的细长构件。支撑部分530包括位于支撑部分530周围的若干个安装孔558,诸如螺钉之类的连接器可以通过安装孔558插入,以将支撑部分500和530连接在一起。
靠近端部532定位的是形成插孔538的壁536。壁536和插孔538一起形成联结元件,该联结元件能够接收靶区域430的相应联结元件或部分,使得靶区域430连接到支柱310。支撑部分530包括分别具有孔544和546的安装元件540和542。诸如连接器572之类的连接器可以插入穿过孔546,如图所示。当壳体部分对准在一起时,连接器570可以插入穿过孔512和544。类似地,连接器572能够插入穿过孔514和546。
当支撑部分500和530连接在一起时,安装元件508和540靠近彼此布置,并在它们之间形成被称之为安装区域548的区域或空间。类似地,安装元件510和542靠近彼此布置,并在它们之间形成被称之为安装区域550的另一个区域。具体而言,参考图4,安装区域550通过安装元件510和542并通过支撑部分530的侧壁的端部552和554来限定。类似地,安装区域548通过安装元件508和540并通过支撑部分530的侧壁的端部553和555来限定。安装区域548和550的功能图示在图5中并如下所述。支撑部分530包括沿着其表面的下端形成的开口560。
参考图5,图示了支柱310,其中移除了支撑部分500,由此图示了支柱310的一些内部部件。如图所示,支撑部分530包括安装元件540和542,如参考图4的描述。联结器440靠近安装元件542安装在安装区域550中。类似地,联结器480靠近安装元件540安装在安装区域548中。
在此实施方式中,联结器440包括主体442,主体442包含具有接合部分446的接合端444以及与接合端444相对的联结端448。主体442包括可以插入连接器572的孔。一旦连接器572插入,联结器440可以绕连接器572枢转。联结器440绕连接器572的运动可以受到支撑部分530的侧壁的端部552和554的限制(见图4)。类似地,联结器480包括主体482,主体482包含具有接合部分486的接合端484以及与接合端484相对的联结端488。主体482包括可以插入连接器570的孔。一旦连接器570插入,联结器480可以绕连接器570枢转。联结器480绕连接器570的运动可以受到支撑部分530的侧壁的端部553和555的限制。诸如弹簧之类的偏压机构可以安装在连接器570和572上,以在需要的方向上(无论是向上还是向下)偏压联结器440和480。
参考图5,图示了连接到联结器440上的靶区域350。随着支柱310(包括支撑部分530)沿着箭头“I”的方向运动,联结器440和靶区域350沿着箭头“K”的方向运动,如下所述。随着支柱310沿着箭头“J”的方向运动,联结器440和靶区域350沿着箭头“L”的方向运动。
如图5所示,支柱310包含滑动构件600、细长构件650和锁定杆680。参考图5和6,滑动构件600包含具有端部604、606和表面608的主体602。主体602包含延伸穿过其的两个槽610和612。传统的连接器630和632可以分别插入槽610和612中,并插入形成于支撑部分530的内表面556上的安装结构562和564中(见图4)。连接器630和632将滑动构件600连接到支撑部分530用于相对于其运动。
滑动构件或细长构件600还包括在主体602上间隔开的若干个支座或突起614、616和618。滑动构件600可以包含位于主体602的另一侧上的一个或多个突起。突起614、616和618能够从主体602向外延伸并接合联结器440、460、470和480中的一个。如图5所示,随着支撑部分530沿着箭头“I”的方向运动并且滑动构件600沿着箭头“J”的方向运动,突起614能够接触联结器440的接合端444。类似地,随着支撑部分530沿着箭头“I”的方向运动并且滑动构件600沿着箭头“J”的方向运动,突起616能够接触联结器480的接合端484。突起618能够以类似的方式接合另一个联结器(未示出)。以下将详细讨论各个部件的运动。
细长构件650包括具有相对的端部654和656的主体652。主体652包括从一侧向外延伸的伸出部分658。靠近端部656的是接合部分660,接合部分660包括具有下端666和668的一对板662和664。细长构件650的端部656接合安装在支撑部分530的下端534处的上部连接器700。
支柱310还包括可枢转地安装到支撑部分530的内表面上的杆680。杆680包括具有相对的端部684、686和安装孔690的主体682。连接器694可以插入到安装孔690中以将杆680连接到支撑部分530。主体682还可以包括从表面延伸的突起692。诸如弹簧之类的偏压机构640可以设置在杆680与支撑部分530的内表面之间,以在特定的方向上偏压杆680。杆680用于在支柱310沿着箭头“I”的方向运动时将滑动构件600锁定在其上部位置。
当支柱310和支撑部分530沿着箭头“I”的方向运动时,滑动构件600的下端606接触细长构件650的上端654。随着支撑部分530继续在该方向上运动,滑动构件600沿着箭头“J”的方向相对于支撑部分530运动。滑动构件600在该方向上的运动受到槽610和612的长度的限制。随着滑动构件600沿着箭头“J”的方向运动,突起614接触联结器440的接合部分446并使联结器440和靶区域350沿着箭头“K”的方向绕连接器572枢转。同时,突起616接触联结器480的接合部分486并使联结器480沿着箭头“N”的方向绕连接器570枢转。由此,连接到联结器440和480上的靶区域从它们各自的第一位置运动到它们各自的第二位置,如前所述。如前所述,杆680用于将滑动构件600锁定并保持在其上部位置。滑动构件上的附加的联结器和突起可以用于使附加的靶区域相对于支柱运动。
在游戏的操作中,支柱310绕其纵向轴线旋转或转动。在经过一定时间之后,支柱310和支撑部分530沿着箭头“J”的方向运动。以下将更详细地描述这些运动。随着支撑部分530沿着箭头“J”的方向运动,细长构件650释放杆680,杆680又使滑动构件600从其上部位置分离并释放。滑动构件600沿着箭头“I”的方向相对于支撑部分530和联结器440、480自由运动。结果,突起614和616分别与联结器440和480分离。
弹簧安装在连接器570和572中的每个上。当联结器440与突起614分离时,联结器440和靶区域350沿着箭头“L”的方向绕连接器572枢转到它们的上部位置。安装在连接器572上的弹簧引起联结器440在该特定方向上运动。类似地,当联结器480与突起616分离时,联结器480和相关的靶区域沿着箭头“M”的方向绕连接器570枢转到它们的上部位置。安装在连接器570上的弹簧引起联结器480在该特定方向上运动。
参考图6,图示了支撑部分500和530。在此实施方式中,与已经描述的部件具有类似结构和功能的部件具有相同的附图标记。图示了滑动构件600的不同实施方式。在此实现方式中,滑动构件600包括布置在滑动构件600的相对侧上的突起640和642。随着滑动构件沿着箭头“0”的方向运动,突起640和642接触不同联结器的接合部分,以运动联结器和靶区域,如前所述。
此外,图6所示的是安装在连接器462上用于绕连接器462进行枢转或旋转运动的另一个联结器460。弹簧495安装在连接器462上,并能够在需要的方向上偏压联结器460。支撑部分500中形成开口493。支撑部分500包括限定插孔507的壁506。壁506和插孔507一起限定了联结元件。
参考图7,图示了根据本发明的联结器的实施方式。在此实施方式中,联结器440包括主体442、具有接合部分446的接合端444和安装端448。主体442包含孔450,并且在靠近端部448处具有与内腔454连通的开口452。腔454能够接收靶区域的一部分,如图5所示。
参考图8至10,图示了游戏装置的驱动机构一种实施方式的一些部件。参考图8和图9,图示了基座100的下部106,其中基座100的上部104被移除。基座100包括能够接收诸如电池之类的功率源的隔间116。基座100还包括用于音频输出装置(例如扬声器)的插口118,插口118具有穿过基座100的下表面形成的若干个孔120。
游戏装置10包括将运动传递到靶组件300上的驱动机构130,使得靶组件300的部件相对于基座100运动。驱动机构130包括驱动器壳体132。参考图10,图示了驱动机构130的内部部件。如图所示,驱动器壳体132包括两个部分134和136,两个部分134和136通过分别位于每个部分上的若干个联结器138和140连接在一起。壳体部分134包括若干个安装结构142,以辅助驱动器壳体132在基座100上的安装。
驱动机构130包括具有驱动轴146的电机144。安装在驱动轴146上的是蜗轮148,沿着蜗轮148的长度具有螺纹149。与蜗轮148啮合的是齿轮150,齿轮150具有与螺纹149啮合的齿152。齿轮150可旋转地安装在轴154上,轴154的一端支撑在形成于壳体部分134中的支撑件141中。齿轮150包括与齿轮150一起旋转的小齿轮(未示出)。靠近齿轮150的是齿轮160,其具有与齿轮150的小齿轮的齿啮合的齿162。齿轮160可旋转地安装在轴164上并包括带有齿168的小齿轮166。轴164的一端支撑在形成于壳体部分134中的支撑件143中。靠近齿轮160的是齿轮170,其具有与小齿轮166的齿168啮合的齿172。齿轮170可旋转地安装在轴174上并包括具有齿178的小齿轮176。
连接到壳体部分134的是齿轮180,齿轮180具有与小齿轮176的齿178啮合的齿182。齿轮180包括具有齿186的小齿轮184。还连接到壳体部分134上的是齿轮190,其具有齿192并安装在轴194上。齿轮190的齿192啮合小齿轮184的齿186。如图8、9和15所示,在与小齿轮184相对的一侧上,齿轮180包括输出轴188。输出轴延伸到驱动器壳体132外部。
如图8所示,驱动机构130包括靠近驱动器壳体132布置的盘状物200。盘状物200安装在轴194上并与齿轮190一起旋转。参考图13和14,图示了盘状物的实施方式。盘状物200包括主体202,沿着其周界定位有突起或凸出物206。主体202包括中心定位的轴208,穿过轴208形成有能够接收轴194的开口210。
当功率供应到电机144时,驱动轴146旋转并且将运动传递到齿轮150、160、170、180和190。同时,输出轴188旋转并且盘状物200旋转。当断开功率供应或者以其他方式断开时,驱动轴146和齿轮停止旋转。
参考图8和9,驱动机构130包括可运动地安装在驱动器壳体132上的锁扣机构220。锁扣机构220安装成用于沿着箭头“P”和“Q”的方向横向运动。诸如弹簧之类的偏压机构在锁扣机构220上施加力,以沿着箭头“Q”的方向运动。盘状物200靠近锁扣机构220安装,使得随着盘状物200旋转,只有突起206接触锁扣机构220。突起206以足够的力接触锁扣机构220,以使锁扣机构220沿着箭头“P”的方向运动。根据电机驱动的速度,盘状物200的旋转周期可以改变。在一种实施方式中,在大约45秒钟内,盘状物200转动一周。在该示例中,在盘状物200开始旋转大约45秒钟之后,突起206接合锁扣机构220的一部分。基座100包括具有壁252的支撑件250,壁252限定了布置弹簧240的插口254。
参考图11和12,图示了根据本发明的锁扣机构的一种实施方式。在该实施方式中,锁扣机构220包括具有柱228的主体222,柱228从主体222延伸并能够接收弹簧240。主体222还包括槽230和232,诸如螺钉之类的连接器242和244可以插入穿过槽230和232。锁扣机构220的运动范围是由槽230和232的长度来决定的。锁扣机构220还包括具有唇缘236的伸出部分234。伸出部分234从主体232向外且向上延伸。
参考图15,图示了游戏装置的一些部件。在该实施方式中,游戏装置包括可以连接到支柱310下端的上部联结器700。下部联结器800能够接收上部联结器700。下部联结器800安装在基座100中,具体而言,下部联结器800与基座100的凸起108中的开口112连通。下部联结器800安装在齿轮180的输出轴188上,使得齿轮180旋转,下部联结器800旋转,并且上部联结器700和支柱310也旋转。弹簧260布置在齿轮180和下部联结器800之间,以沿着箭头“R”的方向偏压下部联结器800。
在此实施方式中,上部联结器700具有主体702,主体702具有上端704和下端706。脊状物708靠近上端704形成在主体702上,并能够被接收在支撑部分500和530之间。主体702包括由切口718限定的若干个板状部分710、712、714和716。板状部分710、712、714和716分别包括翼片720、722、724和726,它们用于将上部联结器700连接到下部联结器800。主体形成为基本圆形的构造,并形成有延伸穿过主体702的开口730(见图16)。
在此实施方式中,下部联结器800具有主体802,主体802具有上端804和下端806。主体802包括内腔,其能够接收上部联结器700的板状部分710、712、714和716以及翼片720、722、724和726。上部联结器700能够扣合到下部联结器800中。靠近其下端806,下部联结器800包含限定了环形槽或开口820的脊状物或边缘808。伸出部分810从下部联结器800的端部806延伸。如图17所示,伸出部分810包括开口或通道812,其能够接收齿轮180的输出轴188。开口812的横截面能够与轴188的横截面匹配,使得下部联结器800与齿轮180一起旋转。
参考图15,图示了锁扣机构200与下部联结器800之间的示例性相互作用。当向下压靶组件300时,下部联结器800充分地向下运动,使得伸出部分234与环形槽820接合。当下部联结器800在该位置中时,闭合开关并向电机134供应功率,由此启动驱动机构130。
如前所述,弹簧240沿着箭头“S”的方向偏压锁扣机构220。当锁扣机构220在该方向上伸出时,伸出部分234接合下部联结器800的槽820,并防止下部联结器800沿着箭头“R”的方向运动。当驱动机构130操作时,齿轮180旋转并使下部联结器800和上部联结器700也旋转。当盘状物200旋转使其突起206接合锁扣机构220的一部分时,锁扣机构220沿着箭头“T”的方向运动并且伸出部分234与槽820分离。此时,弹簧260向上偏压下部联结器800,并且下部联结器800沿着箭头“R”的方向运动。下部联结器800的运动范围受到下部联结器800定位于其中的基座100中的空间的限制。同时,断开开关并关闭电机。结果,上部联结器700和下部联结器800停止旋转。随着联结器700和800沿着箭头“R”的方向向上运动,支柱310和靶组件300的其余部分沿着远离基座100的方向运动,如前所述。
参考图18,图示了上部联结器700和位于基座100中的下部联结器800的连接。上部联结器700的板状结构和翼片接合位于基座100中的下部联结器800。输出轴188被图示为延伸到下部联结器800的内部。
参考图20,图示了发射器或发射机构900的示例性实施方式。在此实施方式中,发射机构900包括基座902,基座902带有开口904和位于开口904附近的止挡件906。具有主体910和支撑件912的发射部分908经由插入到开口904中的接合端914连接到基座902。诸如弹簧之类的偏压构件916布置在基座902和发射部分908之间,以向上偏压发射部分908。在替代实施方式中,发射机构可以具有能够由使用者来致动以发射物体的任何类型构造。
以下,将描述根据本发明的游戏装置的部件的附加实施方式。在不同的实施方式中,多种游戏装置部件和零件可以用于其他实施方式的部件和零件并与其结合使用。
现在,简要讨论使用上述游戏装置10来玩游戏的示例性方法。在此实现方式中,发射器形成为百合叶的构型,物体形成为青蛙构型。当打开游戏装置并在游戏过程中的各个时刻,通过装置的电子部件来产生音频输出,例如青蛙叫声。在一种示例中,游戏者的目的是在玩过几轮之后,能够在靶上得到最多的青蛙,在一种例子中靶类似于树。目标是在靶弹起来之前发射尽可能多的物体到靶上,因为一些物体可能会从靶掉落。
其中一个游戏员压在树或靶组件300的顶部上并向下推。该运动使开关闭合并启动驱动机构130,由此使得靶组件300旋转,并且在一些例子中,还产生音频输出。随着靶组件300向下运动,树分枝或者靶区域也向下运动。在替代实施方式中,吸盘或弹簧组件可以用于代替如上所述具有上部、下部联结器和锁扣机构的驱动机构来控制游戏的长度。在一段时间之后,靶组件弹起并且本轮结束。物体可以以各种方式保持在靶或靶区域上。一些示例包括:物体可以停留在靶区域上,物体的一部分可以延伸到靶区域的一个或多个开口中,以及物体的一部分可以勾或者抓在靶区域的一部分上。
图21示出棕榈树状结构的靶1010,其具有基座1012、轴1014、以及棕榈树叶形式的多个靶区域1016。多个投射物体1018(优选是具有从主体延伸的勾状长臂的猴子形式)射在棕榈树叶处或者挂在树叶上。猴子的臂和/或尾巴的端部处可以包含小的翻边(cuff)。发射器1020可以用于将猴子射向棕榈树叶,或者猴子可以被简单地投向树叶。
基座1012被示出在靶1010的底部处。基座1012可以作为用于靶1010的其他元件的支撑结构,并可以使用塑料来制造,且可以是大致圆柱形。
轴1014被示作从基座1012竖直延伸的细长圆柱。轴1014提供了靶区域1016所需的支撑和高度,并可以由塑料或刚度足以支撑剩余元件的其他材料形成。此外,在根据图21所示的实施方式中,当靶1010形成为树状结构时,轴1014可以形成为类似于树干的形状。
靶区域1016布置在轴1014的顶部处。靶区域1016限定了多个缝隙,缝隙为使用者提供了空间,使得使用者可以射击、投掷、扔、发射或者以其他方式投射可以被捕获或勾挂在缝隙中的物体。在图21所示的实施方式中,靶区域1016由塑料形成并形成为类似于棕榈叶。
参考图22,示出了图21所示的靶1010的基座1012和轴1014,但是没有安装靶区域1016。在此实施方式中,弹簧1022布置在轴1014的顶部处。当靶区域1016安装到轴1014上时,弹簧1022提供了这样一种机构,其能在接触时使靶区域1016摇晃或跳动。
图23示出了基座1012的仰视图。如图所示,容纳在基座中的电气和机械结构包括多个电池、电动机、传动机构和偏心配重1024。打开电动机使偏心配重1024旋转,引起基座1012振动或摇动。结果,靶1010的其他元件也处于运动状态。通过驱动将电池选择性地连接到电动机上的机械或电子定时器,传递到靶1010上的运动可以保持恒定,并且可以根据指定的间隔或者随机的间隔发生。
扬声器也可以容纳在基座1012中,连接到包含一种或多种预选的声音、音乐或音调的电子音频装置。电子音频装置可以一直打开,与电机振动顺序间隔开或者与电机振动相反间歇地打开,或者仅在通过一定的事件或装置(例如运动传感器或开关)来触发时打开。
现在参考图24-26,示出了靶1010的另一种实施方式,其具有基座1012、轴1014和靶区域1016。在该实施方式中,基座1012形成为倒置半球形状,配重(未示出)固定在半球的底部极点处,使其本身稳定。基座中的配重还增大了基座的惯性力矩,使得在使用者旋转、摇晃、摆动或以其他方式强迫靶1010运动时,使靶1010长时间保持运动状态。此外,无论何时通过发射的物体击中靶1010,该结构可能使其由于接触力而摆动或以其他方式运动。
尽管在图24-26所示的实施方式中是半球形的,但是基座1012仍然可以作为用于电气和机械部件的壳体,如上图23所示。与上述实施方式类似,电气和机械部件可以被设置用于类似于上述实施方式的振动、旋转或摇摆。
现在,参考图27-28,示出了靶1010的另一种实施方式,其具有带有中空内部1026的基座1012、轴1014、抽吸装置1028、整个或部分容纳在轴1014中的偏压机构1032、下表面1030和靶区域1016。在此实施方式中,基座1012形成为具有中空内部1026的半球形,并且抽吸装置1028沿着半球的中心线进行固定,并容纳在中空内部1026中。抽吸装置1028能够固定到下表面1030上,并在与各种参数相关的一定量时间上保持固定在下表面1030上,这些参数包括:(1)抽吸装置1028的强度和形状,(2)整个或部分容纳在轴1014中的弹簧或偏压机构1032的强度,以及(3)抽吸装置1028安装于其上的下表面1030的纹理结构。
在一种可能的实施方式中,轴1014可以设置有偏压机构1032,如图28中的虚线所示。偏压机构1032可以是弹簧,其在一端处安装到抽吸装置1028并在另一端安装到比轴高的结构上。当抽吸装置1028与下表面1030分离时,偏压机构施加相对小的力。但是,当抽吸装置1028固定到下表面1030上时,偏压机构1032伸长。偏压机构的伸长产生势能,并由此在图28中的力箭头所示的方向上提供了相对大的力,该力的方向与抽吸装置1028保持到下表面1030上的力的方向相反。在从下表面1030释放抽吸装置1028时,偏压机构中储存的势能变成动能,并且偏压机构使抽吸装置1028突然在力箭头的方向上远离下表面向上运动。当抽吸装置1028到达其顶点时,保持的动能传递到轴1014,由此突然运动靶1010和靶区域1016。这些突然的运动可能使一些投射物体1018离开靶区域1016。
现在参考图29-31,示出了靶1010的另一种实施方式。在该实施方式中,基座1012形成为不规则的加负荷的质量块(weightedmass)。基座1012由带颜色的塑料形成,并为靶1010的其余元件提供支撑。此实施方式中的基座1012不包含任何电气或机械的机构,但是在替代实施方式中,其也可以包含这些机构。
轴1014形成为从基座1012延伸的细长杆,并且是柔性的,使得当靶1010被投射物体1018击中时,轴1014和靶区域1016可能摇动或者以其他方式运动。轴1014可以由如下的材料形成,其能为靶区域1016提供支撑,并且是柔性的,使得当力施加于其上时,其摆动或者摇摆,由此使靶区域1016摇动或者摇摆。示出了棕榈树叶形靶区域1016,其限定了缝隙的一种可选样式。
靶区域1016也可以可移除地安装到轴1014,如图30所示。这里,通过将抽吸装置1034布置在轴1014的顶点处并在靶区域1016的下侧上提供适于抽吸的区域1036,靶区域1016安装到轴1014上。这样的实施方式在靶区域1016和轴1014之间提供了另一种连接,使得当与靶1010进行接触时,靶区域1016可以弹跳、晃动或者摇动。
图21、24-26和29-31全部示出了具有从主体突出的勾状臂的多个投射物1018。投射物1018由带颜色的塑料形成并且通常类似于猴子。投射物1018上的臂结构可以是适于勾或锁在缝隙上的任何形状。臂结构的端部上还可以包括翻边。
图32示出香蕉形式的投射物1018的替代实施方式。香蕉形投射物1018没有被设计成抓或勾在树上。它们被设计成撞击挂在靶区域1016上的其他投射物1018,以使它们掉落。
图33-34示出了发射器1020。发射器1020可以具有基座和弹簧加载的发射板。如图34所示,为了操作发射器1020,可以在压缩弹簧的方向上向发射板施加力,并且当力释放时,从装置推进位于发射板上的任何物体。发射器1020可以由塑料或其他刚性材料形成。
靶1010、投射物1018和发射器1020可以彼此结合来进行游戏。一般来说,该游戏需要游戏员将投射物1018从发射器1020发射到靶1010(具体而言是靶区域1016)。根据所玩具体游戏的目的,游戏员试图将投射物1018勾或抓在靶区域1016处,或者从靶区域1016撞落挂在其上的物体。以下是在游戏中使用上述方法的非穷尽性列举。
在每个以下示例中,靶1010是椰子树的形式,投射物1018是猴子的形状,其具有从主体延伸的长的勾状附加物,并且发射装置1020类似于一对香蕉叶。此外,当实现第二组投射物1018时,它们是小香蕉的形状。
示例一
在游戏开始之前,必须完成以下内容:(1)将椰子树设置在桌子中央;(2)通过颜色将猴子平分成几组;(3)每个游戏员使用一个发射器1020和一组猴子;然后(4)打开树。
然后,游戏如下进行:(1)所有游戏员开始向树发射他们各自颜色的猴子;(2)当游戏员已经发射完所有猴子时,游戏结束。在所有游戏员完成射击之后,他/她的颜色的猴子在树上的数量最多的游戏员是胜利者。
在整个游戏过程中,在游戏员努力向树发射他们各自颜色的猴子的同时,椰子树突然振动并且发出猴子的声音。游戏员不知道树何时开始试图将他们的投射物1018从靶1010摇落。游戏具有多种不同颜色的投射物1018和发射装置。
示例二
在游戏开始之前,必须完成以下内容:(1)将椰子树设置在桌子中央;(2)通过颜色将猴子平分成几组;(3)每个游戏员使用一个发射器1020和一组猴子;(4)一个游戏员打开声音;和(5)一个游戏员使树开始旋转。
一旦游戏准备就绪,游戏如下进行:(1)所有游戏员开始向树发射他们各自颜色的猴子;(2)当数停止旋转时,游戏员开始数树上他们各自颜色的猴子。他/她的颜色的猴子在树上的数量最多的游戏员赢得本轮比赛。
椰子树具有半球形的基座1012并能够旋转。在整个游戏中,游戏员努力向树发射它们各自颜色的猴子的同时,树摇摆并发出猴子的声音。
示例三
在游戏开始之前,必须完成以下内容:(1)将椰子树设置在桌子中央;(2)通过颜色将猴子平分成几组;(3)在游戏员中平分香蕉;和(4)每个游戏员使用一个发射器1020、一组猴子和一组香蕉。
一旦游戏准备就绪,游戏如下进行:(1)所有游戏员将猴子挂在树上;(2)所有游戏员开始向树上的他们对手的猴子发射香蕉;和(3)树上的最后一个猴子的拥有者获得胜利。
在游戏的这种实现方式中,椰子树具有树顶,其作用类似于配平的顶部。当香蕉落在树顶上时,它们可以停留在树顶上。此外,当用香蕉撞击时,“树干”一定程度上向侧面微微摇动或者摇晃,使得一些猴子从树掉落。
玩游戏的另一种示例包括通过分数表来确定胜利者。棕榈树(或者不同实施方式中的等同物)的每个叶子可以被赋予不同的分数值。在游戏结束时,可以将每个游戏员的分数值相加,以确定胜利者。
上述示例中任一种的变化可以包括延时机构,例如通过图27-28所示实施方式中的吸盘装置来提供。例如,代替等待所有游戏员都发射完猴子,抽吸装置可以紧接在游戏开始之前安装到下表面,并且只要抽吸装置与下表面分离,游戏或者回合就结束。此时树上的猴子最多的游戏员就是胜利者。此外,在与下表面分离时,可以操作延时机构来摇动或者突然运动靶。除了别的以外,这可以通过使用抽吸装置和偏压机构来实现,其中在抽吸装置从下表面释放时,偏压机构猛拉树。可以进一步操作树的猛拉或者摇晃,以使一些猴子从树上落下,这为游戏增加了一些机会因素。
通过描述的结构,这些示例给出了玩游戏的不同方法的非穷尽性列表。可以结合玩游戏的上述方法的不同方面和特征来形成不同的方法。
应当相信,上述的公开包含具有独立实用性的多个不同发明。尽管以优选的形式公开了这些发明中的每个,但是这里所描述和公开的具体实施方式并不意图作为限制,各种变化都是可以的。本发明的主题包括这里公开的各种元件、特征、功能和/或性质的所有新的且非显而易见的组合与次级组合。类似地,在描述使用了“一个”或者“第一”元件或其等同物的任何情况下,这样的公开应当被理解成包含一个或多个这种元件,既不需要也不排除两个或多个这样的元件。
尽管已经参考其具体实施方式详细描述了本发明,但是很明显,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,本领域技术人员可以进行各种变化和变型。由此,意图使本发明覆盖本发明的变型和变化,它们都在所附权利要求和它们的等同物的范围内。例如,多数元件可以由模制塑料形成。但是,在替代实施方式中,元件可以由除塑料以外的能够为部件想要的功能提供足够强度的材料形成。
Claims (38)
1.一种可动的打靶游戏装置,包括:
基座;
第一可动元件,该第一可动元件连接到基座,用于在第一方向和与第一方向相反的第二方向上相对于基座运动,第一可动元件能够相对于基座选择性地布置在第一位置和第二位置中;
第二可动元件,该第二可动元件连接到第一可动元件,第二可动元件能够相对于第一可动元件进行运动,第二可动元件选择性地布置在其第一位置和第二位置中;以及
驱动机构,该驱动机构连接到第一可动元件,在驱动机构的操作过程中,驱动机构能够使第一可动元件在第三方向上运动,其中,第一可动元件在第一方向上的运动引起驱动机构操作,并且在经过一段时间之后,第一可动元件在第二方向上运动,并且第一可动元件在第三方向上的运动停止。
2.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件能够在第一方向上朝向基座运动,并能够在第二方向上远离基座运动。
3.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件具有纵向轴线,并且第一可动元件在第三方向上的运动是第一可动元件绕其纵向轴线的旋转运动。
4.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件在第二方向上的运动使第二可动元件相对于第一可动元件进行运动。
5.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件能够由使用者从其第一位置运动到其第二位置。
6.根据权利要求5所述的可动的打靶游戏装置,其中,当第一可动元件处于其第二位置时,驱动机构是可操作的。
7.根据权利要求6所述的可动的打靶游戏装置,其中,在经过一段时间之后,驱动机构使第一可动元件沿着第二方向从其第二位置运动到其第一位置,由此停止第一可动元件的运动并停用驱动机构。
8.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,随着第一可动元件从其第一位置运动到其第二位置,第二可动元件从其第一位置运动到其第二位置。
9.根据权利要求8所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件在其第一位置和第二位置之间线性运动,第二可动元件在其第一位置和第二位置之间枢转。
10.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件包括连接到其上的细长构件,随着第一可动元件从其第二位置运动到其第一位置,该细长构件接合第二可动元件并使第二可动元件进行运动。
11.根据权利要求10所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件包含通道,细长构件可运动地布置在该通道中。
12.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件是具有纵向轴线的细长支柱,第二可动元件基本上垂直于纵向轴线从该细长支柱向外延伸。
13.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件具有第一端和相对的第二端,第一可动元件在靠近其第一端处连接到基座,第二可动元件在第一端与第二端之间的位置处连接到第一可动元件,第二可动元件被构造成靶,并且游戏装置还包括:
第三元件,该第三元件连接到第一可动元件的第二端,第三元件被构造成靶。
14.根据权利要求1所述的可动的打靶游戏装置,还包括:
能够被发射的物体;和
发射机构,该发射机构能够被致动以使物体运动,其中,第二可动元件被构造成用于物体的靶并将物体保持在其上。
15.根据权利要求14所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件包括限定了多个开口的靶区域,第二可动元件包括限定了多个开口的靶区域,物体能够接合第一可动元件的靶区域的至少一个开口或者第二可动元件的靶区域的至少一个开口。
16.根据权利要求15所述的可动的打靶游戏装置,其中,第一可动元件具有纵向轴线,第一可动元件在第三方向上的运动包括绕其纵向轴线旋转第一可动元件,并且发射机构能够用于随着第一可动元件在第三方向上运动而向靶区域投射物体。
17.根据权利要求16所述的可动的打靶游戏装置,其中,当第一可动元件在第三方向上旋转时,第一可动元件和第二可动元件在它们各自的第二位置处,并且在经过一段时间之后,第一可动元件和第二可动元件运动到它们各自的第一位置处。
18.一种用于打靶游戏的装置,包括:
基座;
支撑构件,该支撑构件连接到基座用于相对其进行运动,支撑构件包含靶区域;和
驱动机构,该驱动机构连接到支撑构件以使支撑构件相对于基座运动,响应于支撑构件朝向基座的运动来启动驱动机构,驱动机构能够运转一段时间,并且在该段时间经过之后,驱动机构使支撑构件沿着远离基座的方向运动,并且驱动机构停用。
19.根据权利要求18所述的装置,还包括:
物体;和
发射机构,在支撑构件相对于基座运动时,该发射机构能够向支撑构件的靶区域推进物体。
20.根据权利要求18所述的装置,其中,支撑构件具有纵向轴线,并且支撑构件连接到基座,使得支撑构件绕其纵向轴线相对于基座旋转。
21.根据权利要求18所述的装置,其中,靶区域是第一靶区域,支撑构件包括第二靶区域,并且第一靶区域和第二靶区域中的一个连接到支撑构件,用于相对于支撑构件进行运动。
22.根据权利要求21所述的装置,其中,支撑构件包括第一端和第二端,支撑构件的第一端连接到基座,第一靶区域连接到支撑构件的第二端,并且第二靶区域可运动地连接到支撑构件。
23.根据权利要求22所述的装置,其中,随着支撑构件朝向基座运动,第二靶区域相对于支撑构件从其第一位置运动到其第二位置。
24.根据权利要求23所述的装置,其中,随着支撑构件远离基座运动,第二靶区域相对于支撑构件从其第二位置运动到其第一位置。
25.根据权利要求24所述的装置,还包括:
第三靶区域,该第三靶区域连接到支撑构件,第三靶区域具有其第一位置和第二位置,随着支撑构件朝向基座运动,第三靶区域从其第一位置运动到其第二位置,随着支撑构件远离基座运动,第三靶区域从其第二位置运动到其第一位置。
26.一种玩具发射游戏装置,包括:
靶组件,该靶组件可布置在第一构型和不同于第一构型的第二构型中,靶组件能够在第一方向、第二方向和第三方向上运动,靶组件包含靶区域;
能够与靶区域接合的物体;和
发射机构,随着靶组件在第三方向上运动,发射机构能够向靶组件推进物体。
27.根据权利要求26所述的玩具发射游戏装置,其中,靶组件包括基座和支柱,支柱能够相对于基座在第一方向、第二方向和第三方向上运动,第一方向朝向基座,而第二方向远离基座。
28.根据权利要求27所述的玩具发射游戏装置,其中,支柱具有纵向轴线,支柱在第三方向上的运动包括支柱大致绕纵向轴线的旋转。
29.根据权利要求26所述的玩具发射游戏装置,其中,靶组件包括基座、支柱和连接到支柱上的驱动机构,支柱能够相对于基座在第一方向上从其第一构型运动到其第二构型,在第二方向上从其第二构型运动到其第一构型,并在支柱处于其第二构型时能够在第三方向上运动。
30.根据权利要求29所述的玩具发射游戏装置,其中,支柱在第一方向上的运动启动驱动机构,并且驱动机构使支柱在第三方向上旋转。
31.根据权利要求30所述的玩具发射游戏装置,其中,支柱在第二方向上的运动使驱动机构停用,由此停止支柱的旋转。
32.根据权利要求26所述的玩具发射游戏装置,其中,随着靶组件沿着第一方向运动,靶组件从其第一构型变化至其第二构型,当靶组件处于其第二构型时,靶组件能够在第三方向上运动。
33.根据权利要求32所述的玩具发射游戏装置,其中,随着靶组件沿着第二方向运动,靶组件从其第二构型变化至其第一构型,并且靶组件停止在第三方向上的运动。
34.根据权利要求33所述的玩具发射游戏装置,其中,靶组件包含连接到支柱上的驱动机构,当靶组件处于其第二构型时启动驱动机构,当靶组件处于其第一构型时使驱动机构停用。
35.根据权利要求34所述的玩具发射游戏装置,其中,在靶组件已经处于其第二构型一段时间之后,驱动机构能够使靶组件从其第二构型运动到其第一构型。
36.根据权利要求26所述的玩具发射游戏装置,其中,靶组件包括基座,和连接到基座上的支柱,支柱具有纵向轴线,靶区域可运动地连接到支柱上,支柱可以相对于基座在第一方向、第二方向和第三方向上运动,第一方向朝向基座,第二方向远离基座,并且第三方向是支柱绕其纵向轴线旋转的方向。
37.根据权利要求36所述的玩具发射游戏装置,其中,当支柱在第一方向上运动时以及当支柱在第二方向上运动时,靶区域相对于支柱运动。
38.根据权利要求37所述的玩具发射游戏装置,其中,随着支柱在第三方向上运动,靶区域与支柱一起运动。
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- 2007-06-11 CN CNA200710108985XA patent/CN101507875A/zh active Pending
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