FR3020281A1 - Flipper electronique - Google Patents

Flipper electronique Download PDF

Info

Publication number
FR3020281A1
FR3020281A1 FR1553848A FR1553848A FR3020281A1 FR 3020281 A1 FR3020281 A1 FR 3020281A1 FR 1553848 A FR1553848 A FR 1553848A FR 1553848 A FR1553848 A FR 1553848A FR 3020281 A1 FR3020281 A1 FR 3020281A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
computer
frame
game
pinball
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
FR1553848A
Other languages
English (en)
Other versions
FR3020281B1 (fr
Inventor
Lionel Chataignier
Cyril Benoit
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PIXMINDS, FR
Original Assignee
Concept E
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Concept E filed Critical Concept E
Priority to FR1553848A priority Critical patent/FR3020281B1/fr
Publication of FR3020281A1 publication Critical patent/FR3020281A1/fr
Application granted granted Critical
Publication of FR3020281B1 publication Critical patent/FR3020281B1/fr
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/30Details of the playing surface, e.g. obstacles; Goal posts; Targets; Scoring or pocketing devices; Playing-body-actuated sensors, e.g. switches; Tilt indicators; Means for detecting misuse or errors
    • A63F2007/308Means for detecting misuse or errors, e.g. giving audible or visible warning; Preventing misuse
    • A63F2007/3085Tilting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2436Characteristics of the input
    • A63F2009/2442Sensors or detectors
    • A63F2009/2447Motion detector

Abstract

Dispositif de divertissement, flipper ou billard électronique, comprenant un bâti (1) monté sur des pieds (2), ledit bâti étant composé d'une table (12) sensiblement horizontale et d'un fronton (11) sensiblement vertical situé à l'arrière de la table (12), le bâti (1) comprenant deux boutons latéraux (3) de commande aptes à l'actionnement de flippers et une lance-bille (4) apte au lancement d'une bille virtuelle dans le jeu, caractérisé en ce qu'il comprend : - un calculateur (23), munis d'un logiciel de jeu simulant un jeu de flipper, - au moins deux écrans (5, 6), connectés au calculateur, au moins un premier écran (5) étant situé sur la surface supérieure de la table (12) pour l'affichage d'une interface graphique du logiciel de jeu de flipper et au moins un second écran (6) étant situé dans le fronton (11), -au moins un accéléromètre (22), fixé directement au bâti (1) et connecté au calculateur (23), de manière à offrir un rendu réaliste de l'effet des contraintes exercées sur le bâti (1) par un joueur lors du déroulement du jeu, - au moins une connexion électrique entre le calculateur (23) et les boutons latéraux (3) et le lance-bille (4).

Description

L'invention concerne un dispositif d'amusement, du type flipper (parfois dénommé billard en français) électronique. Avec l'essor des jeux électroniques, l'intérêt pour les jeux d'arcade traditionnels, en particulier le flipper, a considérablement diminué. En effet, le flipper traditionnel possède le désavantage majeur vis-à-vis des jeux numériques de conserver durant toute sa durée de vie les mêmes caractéristiques tant en termes de design qu'en termes d'arrangement des éléments constitutifs du jeu tel que les « bumpers », les rampes, etc.
Pour contrecarrer cet inconvénient et offrir une plus grande variété de plateaux de jeu, des logiciels de jeux de flipper virtuel, de type jeux vidéo, ont été développés. Ces logiciels peuvent être par exemple utilisés sur un ordinateur, une tablette ou toute autre console de jeu. Cependant, les sensations de jeu sur console sont réduites par rapport au jeu traditionnel et le jeu en lui-même péjoré. De plus, de telles solutions sont beaucoup moins conviviales qu'un jeu sur le véritable meuble du flipper. Le but de la présente invention est de fournir le plaisir du jeu tel qu'il est vécu sur un flipper traditionnel, tout en y ajoutant une composante virtuelle permettant de modifier à souhait le design et les caractéristiques des plateaux de jeu. A cet effet, l'invention repose sur un dispositif de divertissement, flipper ou billard électronique, comprenant un bâti monté sur des pieds, ledit bâti étant composé d'une table sensiblement horizontale et d'un fronton sensiblement vertical situé à l'arrière de la table, le bâti comprenant deux boutons latéraux de commande aptes à l'actionnement de flippers et une lance-bille apte au lancement d'une bille dans le jeu, caractérisé en ce qu'il comprend : - un calculateur, munis d'un logiciel de jeu simulant un jeu de flipper, - au moins deux écrans, connectés au calculateur, au moins un premier écran étant situé sur la surface supérieure de la table pour l'affichage d'une interface graphique du logiciel de jeu de flipper et au moins un second écran étant situé dans le fronton, - au moins un accéléromètre, fixé directement au bâti et connecté au calculateur, de manière à offrir un rendu réaliste de l'effet des contraintes exercées sur le bâti par un joueur lors du déroulement du jeu, - au moins une connexion électrique entre le calculateur et les boutons latéraux et le lance-bille. Le dispositif peut comprendre un lecteur sans contact relié à un interrupteur pour permettre de commander cet interrupteur et de mettre le dispositif en état de marche ou non en fonction d'une donnée reçue par le lecteur sans contact. Le dispositif peut de plus comprendre une horloge reliée à l'interrupteur, de sorte de minuter cet interrupteur et d'être apte à mettre le dispositif en état de marche pendant une durée définie en fonction d'une donnée reçue par le lecteur sans contact. Le au moins un accéléromètre peut être fixé sur un support du bâti, dans une position avant et centrée à l'intérieur de la table.
Ce au moins un support pour accéléromètre peut être fixé à une traverse du bâti, sous le premier écran, sensiblement entre les boutons latéraux d'actionnement des flippers. Le dispositif peut comprendre un dispositif distinct de mesure des 30 secousses ou mouvements subis par le dispositif, notamment au moins partiellement mécanique, relié au calculateur pour lui transmettre un signal que le logiciel de simulation du jeu de flipper prend en compte pour stopper le jeu de flipper lorsqu'un joueur exerce des secousses trop violentes sur le dispositif.
Le dispositif peut comprendre deux accéléromètres fixés directement sur le bâti, notamment en partie frontale et supérieure. Il peut exister au moins une liaison électrique directe entre le au moins un accéléromètre et le calculateur. Le au moins un accéléromètre peut être une entité distincte du calculateur, physiquement séparée du calculateur, notamment disposée sur une carte électronique distincte du calculateur et connectée au calculateur. Le calculateur peut être apte à se connecter à un réseau informatique, notamment à Internet, afin d'offrir la possibilité de mettre à jour et/ou de modifier le logiciel de jeu de flipper.
Le dispositif peut comprendre une interface entre les boutons latéraux de commandes des flippers et le lance-bille disposés sur la surface du bâti et le calculateur.
L'interface disposée entre le calculateur et les boutons latéraux de commandes des flippers et le lance-bille peut être telle qu'elle permet de remplacer les touches habituelles d'un clavier associé au calculateur, en les remplaçant par les sollicitations des boutons latéraux de commande des flippers et le lance-bille.30 L'interrupteur peut être agencé au niveau de l'interface de sorte à pouvoir activer ou désactiver le fonctionnement des boutons latéraux de commande des flippers et/ou du lance-bille.
Le dispositif peut comprendre des relais électromécaniques connectés aux boutons latéraux de commande des flippers, émettant un signal sonore lors de l'actionnement des dits boutons. Ces objets, caractéristiques et avantages de la présente invention seront exposés en détail dans la description suivante d'un mode d'exécution particulier fait à titre non-limitatif en relation avec les figures jointes parmi lesquelles : La figure 1 représente une vue en perspective d'un flipper électronique selon un mode de réalisation de l'invention. La figure 2 représente une vue éclatée d'un flipper électronique selon le mode de réalisation de l'invention.
La figure 3 représente schématiquement une vue de dessus d'un flipper électronique ouvert pour visualiser les composants intérieurs, notamment les composants électroniques, selon le mode de réalisation de l'invention. Le dispositif se présente sous la forme d'un véritable flipper traditionnel, mais il s'agit d'un flipper électronique, dans lequel le jeu est mis en oeuvre sur un écran, avec des composants virtuels, notamment des billes virtuelles. Son bâti 1 est composé de quatre pieds 2 se posant sur le sol, d'un élément sensiblement parallélépipédique disposé à l'horizontal, que l'on appellera la table 12, et d'un autre élément sensiblement parallélépipédique placé à l'arrière de la table en position verticale, que nous appellerons fronton 11. La surface supérieure de la table est orientée pour former un angle variant entre 00 et 100 avec 'horizontale. L'empattement des pieds du flipper au niveau du sol est légèrement supérieur à celui au niveau de la table.
Des écrans 5, 6, 7 viennent se loger en surface de la table 12 et du fronton 11. L'écran de jeu 5 est notamment disposé sur la surface supérieure légèrement inclinée de la table 12. C'est sur cet écran que se déroule la partie principale du jeu. Le fronton 11 héberge deux écrans différents : un premier écran 6 affiche par exemple le nom et le thème de la machine, tandis qu'un deuxième écran 7 placé dans la partie basse de fronton permet un affichage des scores. Tous les boutons nécessaires au jeu de flipper sont présents sur le bâti du dispositif. Des boutons latéraux 3 de commande des flippers, c'est-à-dire des leviers permettant de frapper la bille pour la maintenir dans le jeu, permettent l'activation des flippers sur l'écran 5 via le calculateur. De manière analogue, le lance-bille 4 permet au joueur de lancer la bille dans le jeu.
La figure 2 montre l'intérieur du bâti 1 et met en évidence les éléments de construction de celui-ci. En particulier, on note la présence de deux traverses 81, 82 et d'un support 10 dans la table 12. Les traverses arrière 81 et avant 82 soutiennent l'écran de jeu 5 ainsi que le support 10 sur lequel sera disposé au moins un accéléromètre. Ce support est disposé dans la partie avant de la table 12, sensiblement en vis-à-vis des boutons latéraux 3 d'actionnements des flippers, juste sous l'écran de jeu et sensiblement au milieu de la traverse avant. Cette position du support d'accéléromètre permet de capter idéalement les éventuelles secousses ou mouvements de la table 12 du bâti 1 et de reproduire leurs effets sur le jeu, notamment le mouvement des billes sur l'interface graphique. Le fond de la table est pourvu d'un logement 9 permettant l'hébergement d'un amplificateur chargé d'émettre les effets sonores relatifs au jeu.
La figure 3 présente une vue de dessus de la table, ouverte, permettant notamment de visualiser le fond de la table ainsi que le système électronique du dispositif. Dans ce mode de réalisation, un calculateur 23 et une mémoire 25 sont confondus dans une même entité, un ordinateur. Le logiciel de jeu de flipper est installé directement sur le calculateur, configuré pour exécuter les instructions du code informatique. Le logiciel de jeu simule le comportement de la bille dans le jeu en tenant compte de la physique, de l'action du joueur sur les boutons latéraux 3 d'actionnement du flipper 3 et sur le lance-bille 4 et des mouvements mesurés par le ou les accéléromètres 22. Selon un mode de réalisation, une carte électronique (ou PCB) contenant deux accéléromètres mesurant chacun les mouvements selon une direction est utilisée. Cette carte électronique est connectée au calculateur.
Le calculateur 23, permettant d'exécuter le logiciel, est donc relié électriquement aux boutons latéraux d'actionnement de flippers 3, au lance-bille 4 et à un ou plusieurs accéléromètres 22. Le calculateur gère aussi les interfaces homme machine du jeu de flipper, qui sont affichées sur les écrans 5, 6, 7. Ces écrans sont ainsi reliés électriquement au calculateur 23 et forment des composants périphériques de ce calculateur 23. Le ou les accéléromètres sont utilisés pour mesurer les secousses et les coups portés au flipper, transmettent leurs mesures au calculateur dont le logiciel les prend en compte pour agir au mieux sur le comportement de la bille virtuelle dans le jeu. Selon une variante de réalisation, ces données provenant des mesures du ou des accéléromètres sont utilisées pour déterminer le tilt ou non du flipper. Le positionnement de ce ou ces accéléromètres leur permet de mesurer au mieux les sollicitations du joueur sur le bâti, ce qui se traduit par une reproduction réaliste du jeu, semblable aux jeux dans les flippers traditionnels. Le ou les accéléromètres 22 sont ainsi directement solidaires du bâti du dispositif, et séparés physiquement du calculateur 23.
Une interface 24 est disposée entre le calculateur 23 et les boutons latéraux d'actionnement des flippers 3 ainsi que le lance-bille 4, pour permettre au logiciel du calculateur 23 d'être configuré pour travailler directement en réponse à des commandes exercées directement sur les boutons latéraux 3 et le lance-bille 4. L'interface permet ainsi de remplacer les touches habituelles d'un clavier associé au calculateur, en les remplaçant par les sollicitations des boutons déportés, agencés sur les parois du bâti 1. Selon le mode de réalisation préféré, le dispositif intègre de plus un dispositif conventionnel de gestion du tilt, au moins partiellement mécanique, relié au calculateur 23 par l'intermédiaire par exemple de l'interface 24. Le fait d'utiliser un tel dispositif de tilt mécanique permet de reproduire au mieux le comportement du dispositif vis-à-vis des secousses d'un joueur. Lorsque ces secousses dépassent un seuil, le dispositif transmet un signal au calculateur, dont le logiciel déclenche la mise en mode de blocage du jeu. Ainsi, il est préféré un dispositif de tilt distinct des autres composants logiciel et matériel du dispositif. Ce dispositif est de plus basé sur une technologie non totalement électronique, mais au moins en partie mécanique.30 A proximité de chacun des boutons latéraux 3 d'actionnement des flippers 3 sont placés des relais électromécanique 28, chacun des relais étant connecté à un desdits boutons. Chaque relais émet un signal sonore, de type « claquement», lorsque son bouton respectif est pressé, donnant le rendu sonore lié aux mouvements du flipper actionné par ledit bouton, en imitant le son obtenu sur un flipper traditionnel. Le lance-bille 4 est une tirette progressive particulière, analogique, reliée à la carte électronique portant les accéléromètres, qui elle-même est reliée au calculateur par un port USB par exemple. Le calculateur simule le lancement proportionnel de la tirette, restitue le comportement d'un lancement proportionnel avec la restitution d'un ressort. Le flipper possède également une entrée électrique 21 permettant son alimentation électrique. Un circuit électrique à faible courant est également présent, permettant d'alimenter des décorations lumineuses placées sur le fronton 11. Cette alimentation peut éventuellement être commandée à distance, permettant ainsi de modifier l'aspect du flipper sans toucher au calculateur. Un transformateur interne restitue une basse tension de 12V à partir de l'entrée électrique en 220V. Le dispositif est équipé de deux boutons de démarrage, un sous la forme d'une clé, qui contrôle l'alimentation gérée en 220V, et l'autre sous la forme d'un bouton pression qui permet l'allumage du calculateur.
En outre, le calculateur 23 est configuré pour permettre une connexion à un réseau informatique, notamment Internet, soit grâce à un dispositif de réseau sans fil 26, soit grâce à un connecteur physique, par exemple de type Ethernet 27, agencé en partie arrière du bâti. Ces connexions permettent, par exemple, de pouvoir effectuer toutes les mises à jour désirées, mises à jour du logiciel de jeu ou de celles du système opérateur du calculateur. Elles offrent, en outre, la possibilité de jeu en réseau, différents flippers pouvant être interconnectés, permettant de faire des tournois ou des jeux en équipe.
Dans un mode de réalisation particulier, le logiciel de jeu est configuré pour impliquer un écran 6 logé dans le fronton 11, en corrélation directe avec le jeu de flipper se déroulant sur l'écran de jeu 5 inférieur. Ainsi par exemple, certain coups joués par le joueur de flipper induisent des changements d'affichage au niveau de l'écran supérieur, voire, par exemple, engage un second jeu sur cet écran, dépendant du jeu de flipper qui reste le pilote principal de la coordination de cette pluralité de jeux. Selon une autre variante de réalisation, un joueur est équipé d'un dispositif de type clé équipée d'un dispositif de communication sans contact, qui peut se présenter sous différentes formes par le simple agencement par exemple d'une étiquette RFID au sein d'un élément portable comme une montre, un téléphone, une carte, une clé, etc... Le dispositif de divertissement est équipé d'un lecteur comprenant un dispositif de communication sans contact, agencé sur le bâti du dispositif, de préférence en partie frontale du bâti. Il est ainsi apte à recevoir une information par une communication sans contact, transmise par exemple par une clé RFID du joueur. Le lecteur est ensuite relié au reste du dispositif de divertissement par tout dispositif de liaison, de type électrique et/ou de communication, pour lui permettre de commander son état, en marche ou en arrêt, en fonction de l'information reçue par le lecteur. De préférence, l'information reçue par le lecteur sans contact permet le pilotage d'un interrupteur agencé au niveau de l'interface reliée aux boutons de commande du dispositif, permettant de couper ou non leur fonctionnement. Cet interrupteur peut être de tout type, à partir d'un relais par exemple. D'autre part, le dispositif peut aussi être équipé d'une horloge associée à l'interrupteur, de sorte que l'information reçue par le lecteur est apte à mettre le dispositif de divertissement en état de marche pendant un certain temps, notamment défini en fonction de l'information transmise au lecteur par la clé RFID du joueur. Par ce biais, le dispositif de divertissement est mis en marche par un joueur autorisé, à partir de la lecture d'une donnée d'un objet portable du joueur positionné aux abords du lecteur sans contact, cette donnée correspondant à cette autorisation. Selon un mode de réalisation avantageux, cette donnée comprend aussi une indication de temps de jeu, qui permet d'agir sur une horloge du dispositif pour la mise en état de marche le temps correspondant.

Claims (14)

  1. REVENDICATIONS1. Dispositif de divertissement, flipper ou billard électronique, comprenant un bâti (1) monté sur des pieds (2), ledit bâti étant composé d'une table (12) sensiblement horizontale et d'un fronton (11) sensiblement vertical situé à l'arrière de la table (12), le bâti (1) comprenant deux boutons latéraux (3) de commande aptes à l'actionnement de flippers et une lance-bille (4) apte au lancement d'une bille virtuelle dans le jeu, caractérisé en ce qu'il comprend : - un calculateur (23), munis d'un logiciel de jeu simulant un jeu de flipper, - au moins deux écrans (5, 6), connectés au calculateur, au moins un premier écran (5) étant situé sur la surface supérieure de la table (12) pour l'affichage d'une interface graphique du logiciel de jeu de flipper et au moins un second écran (6) étant situé dans le fronton (11), - au moins un accéléromètre (22), fixé directement au bâti (1) et connecté au calculateur (23), de manière à offrir un rendu réaliste de l'effet des contraintes exercées sur le bâti (1) par un joueur lors du déroulement du jeu, - au moins une connexion électrique entre le calculateur (23) et les boutons latéraux (3) et le lance-bille (4).
  2. 2. Dispositif selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu'il comprend un lecteur sans contact relié à un interrupteur pour permettre de commander cet interrupteur et de mettre le dispositif en état de marche ou non en fonction d'une donnée reçue par le lecteur sans contact.
  3. 3. Dispositif selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu'il comprend une horloge reliée à l'interrupteur, de sorte de minuter cet interrupteur et d'être apte à mettre le dispositif en état de marche pendantune durée définie en fonction d'une donnée reçue par le lecteur sans contact.
  4. 4. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'au moins un accéléromètre (22) est fixé sur un support (10) du bâti (1), dans une position avant et centrée à l'intérieur de la table.
  5. 5. Dispositif selon la revendication précédente, caractérisé en ce qu'au moins un support (10) pour accéléromètre est fixé à une traverse (82) du bâti (1), sous le premier écran (5), sensiblement entre les boutons latéraux (3) d'actionnement des flippers.
  6. 6. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend un dispositif distinct de mesure des secousses ou mouvements subis par le dispositif, notamment au moins partiellement mécanique, relié au calculateur (23) pour lui transmettre un signal que le logiciel de simulation du jeu de flipper prend en compte pour stopper le jeu de flipper lorsqu'un joueur exerce des secousses trop violentes sur le dispositif.
  7. 7. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend deux accéléromètres (22) fixés directement sur le bâti, notamment en partie frontale et supérieure.
  8. 8. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il existe au moins une liaison électrique directe entre le au moins un accéléromètre (22) et le calculateur (23).
  9. 9. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le au moins un accéléromètre (22) est une entité distincte du calculateur (23), physiquement séparée du calculateur (23), notammentdisposée sur une carte électronique distincte du calculateur et connectée au calculateur (23).
  10. 10. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le calculateur (23) est apte à se connecter à un réseau informatique, notamment à Internet, afin d'offrir la possibilité de mettre à jour et/ou de modifier le logiciel de jeu de flipper.
  11. 11. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend une interface (24) entre les boutons latéraux (3) de commandes des flippers et le lance-bille (4) disposés sur la surface du bâti (1) et le calculateur (23).
  12. 12. Dispositif selon la revendication précédente, caractérisé en ce que l'interface (24) disposée entre le calculateur (23) et les boutons latéraux (3) de commandes des flippers et le lance-bille (4) est telle qu'elle permet de remplacer les touches habituelles d'un clavier associé au calculateur, en les remplaçant par les sollicitations des boutons latéraux (3) de commande des flippers et le lance-bille (4).
  13. 13. Dispositif selon les revendications 2 et 11, caractérisé en ce que l'interrupteur est agencé au niveau de l'interface (24) de sorte à pouvoir activer ou désactiver le fonctionnement des boutons latéraux (3) de commande des flippers et/ou du lance-bille (4).
  14. 14. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il comprend des relais électromécaniques (28) connectés aux boutons latéraux de commande (3) des flippers, émettant un signal sonore lors de l'actionnement des dits boutons.30
FR1553848A 2014-04-29 2015-04-29 Flipper electronique Active FR3020281B1 (fr)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1553848A FR3020281B1 (fr) 2014-04-29 2015-04-29 Flipper electronique

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR1453896A FR3020280B1 (fr) 2014-04-29 2014-04-29 Flipper electronique
FR1453896 2014-04-29
FR1553848A FR3020281B1 (fr) 2014-04-29 2015-04-29 Flipper electronique

Publications (2)

Publication Number Publication Date
FR3020281A1 true FR3020281A1 (fr) 2015-10-30
FR3020281B1 FR3020281B1 (fr) 2018-08-31

Family

ID=51564760

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR1453896A Active FR3020280B1 (fr) 2014-04-29 2014-04-29 Flipper electronique
FR1553848A Active FR3020281B1 (fr) 2014-04-29 2015-04-29 Flipper electronique

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR1453896A Active FR3020280B1 (fr) 2014-04-29 2014-04-29 Flipper electronique

Country Status (1)

Country Link
FR (2) FR3020280B1 (fr)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105903210A (zh) * 2016-03-22 2016-08-31 温州职业技术学院 益智悬浮儿童玩具

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4334679A (en) * 1980-01-24 1982-06-15 Doyle Holly Thomis Hand-held pinball game
WO2003086560A1 (fr) * 2002-04-17 2003-10-23 Tab-Austria Industrie- Und Unterhaltungselektronik Gmbh & Co Kg Dispositif de jeu et procede pour representer le parcours d'une bille
BE1014564A6 (fr) * 2003-05-05 2003-12-02 Tetra Games Sa Jeu automatique a corps mobiles et cibles, a detection perfectionnee de chocs/inclinaisons.
MA33629B1 (fr) * 2011-03-09 2012-10-01 North African Game Distributors Sarl Machine de flipper electronique
US20130300058A1 (en) * 2012-01-17 2013-11-14 Multimorphic, Inc. Pinball Machine With Animated Playfield Components and Automatic Level Detection

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4334679A (en) * 1980-01-24 1982-06-15 Doyle Holly Thomis Hand-held pinball game
WO2003086560A1 (fr) * 2002-04-17 2003-10-23 Tab-Austria Industrie- Und Unterhaltungselektronik Gmbh & Co Kg Dispositif de jeu et procede pour representer le parcours d'une bille
BE1014564A6 (fr) * 2003-05-05 2003-12-02 Tetra Games Sa Jeu automatique a corps mobiles et cibles, a detection perfectionnee de chocs/inclinaisons.
MA33629B1 (fr) * 2011-03-09 2012-10-01 North African Game Distributors Sarl Machine de flipper electronique
US20130300058A1 (en) * 2012-01-17 2013-11-14 Multimorphic, Inc. Pinball Machine With Animated Playfield Components and Automatic Level Detection

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105903210A (zh) * 2016-03-22 2016-08-31 温州职业技术学院 益智悬浮儿童玩具
CN105903210B (zh) * 2016-03-22 2018-03-20 温州职业技术学院 益智悬浮儿童玩具

Also Published As

Publication number Publication date
FR3020280B1 (fr) 2022-02-18
FR3020281B1 (fr) 2018-08-31
FR3020280A1 (fr) 2015-10-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10610772B2 (en) Game system
JP5273763B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
KR101735722B1 (ko) 컴퓨터 게임을 구현하는 방법
US8814683B2 (en) Gaming system and methods adapted to utilize recorded player gestures
JP5780755B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法
CN111228811B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、设备及介质
CN110384920B (zh) 虚拟现实多人桌游互动系统、互动方法及服务器
JP6504425B2 (ja) 遊技装置、遊技機及びスロットマシン遊技用プログラム
JP6184204B2 (ja) プログラムおよびサーバシステム
JP5783686B2 (ja) ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法
TW200812675A (en) Game device, controlling method of game device and information storing media
KR101804961B1 (ko) 동작이 편리한 자이로스코프 점수 누적 시스템 및 이를 위한 데이터 정보 읽기/쓰기 방법
JP5719147B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法
JP2021519678A (ja) オンライン用クレーンゲーム機及びオンライン用クレーンゲームシステム
JP6159459B1 (ja) ゲームプログラム、方法および情報処理装置
US8529348B2 (en) Game apparatus and storage medium storing game program
JP5848614B2 (ja) パチンコ機
FR3020281A1 (fr) Flipper electronique
US8833770B1 (en) Board game method and apparatus for providing electronically variable game pieces
JP2006192215A (ja) 遊技機、サービス提供システム及びサーバ
US20120178531A1 (en) Computer-readable storage medium having display control program stored therein, display control apparatus, display control system, and display control method
JP7262825B2 (ja) 遊技機
JP4954948B2 (ja) 遊技システム、携帯端末装置、制御プログラムおよび制御プログラム記録媒体
US10661178B2 (en) Non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing device, information processing method, and information processing system for possessing a virtual character in a virtual space
FR3018198A1 (fr) Jouet interactif pour jeux video

Legal Events

Date Code Title Description
PLSC Publication of the preliminary search report

Effective date: 20160115

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 2

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 3

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 4

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 5

TP Transmission of property

Owner name: PIXMINDS, FR

Effective date: 20190731

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 6

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 7

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 8

PLFP Fee payment

Year of fee payment: 9