JP5719147B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、および、ゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムである。
操作装置は、動きデータ出力部と、操作データ出力部とを備える。動きデータ出力部は、当該操作装置の動きに応じた動きデータを出力する。操作データ出力部は、動きデータを含む操作データをゲーム装置に送信する。
ゲーム装置は、第1受信部と、ゲーム処理部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。第1受信部は、操作装置から操作データを受信する。ゲーム処理部は、操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型表示装置に出力する。
可搬型表示装置は、第2受信部と、表示部とを備える。第2受信部は、ゲーム装置から第2ゲーム画像を受信する。表示部は、第2ゲーム画像を表示する。
また、ゲーム処理部は、第2画像生成部と、オブジェクト制御部と、第1画像生成部とを有する。第2画像生成部は、仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する。オブジェクト制御部は、動きデータに基づいて操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて第1オブジェクトを移動させる。第1画像生成部は、移動前および移動後の第1オブジェクトが視野範囲に含まれるようにゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して第1ゲーム画像を生成する。
上記「操作装置」は、上記の構成を備える他、後述する実施形態におけるコントローラのように、さらに他の構成を備えていてもよい。例えば、上記操作装置は表示手段や音声出力手段をさらに備えていてもよい。
上記「可搬型」とは、ユーザが手に持って動かしたり、任意の位置に配置を変更したりすることができる程度の大きさである意味である。また、「可搬型表示装置」は、後述する実施形態のように、ゲーム中においては固定的に配置されて(動かされずに)使用されてもよいし、ゲーム中において動かして使用されることも可能である。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置と操作装置と可搬型表示装置とを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する上記所定の表示装置を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「操作装置の動き」とは、操作装置の位置の変化と、姿勢の変化とを含む意味である。すなわち、「動き」は位置の変化と姿勢の変化とのいずれの意味であってもよく、また、位置および姿勢の両方の変化であってもよい。上記「動きデータ」は、操作装置の何らかの動きを当該動きデータからゲーム処理部が算出(推測)することができるものであればよい。
上記「所定の表示装置」とは、可搬型表示装置と別体であればよく、後述する実施形態におけるテレビ2の他、ゲーム装置によって生成された第1ゲーム画像を表示することが可能なものであればどのようなものであってもよい。例えば、「所定の表示装置」は、ゲーム装置と一体として(1つの筐体内に)形成されるものであってもよい。
上記「第1オブジェクトを表す画像」は、その生成方法はどのようなものであってもよく、ゲーム空間内に設定される仮想カメラから第1オブジェクトを見たときの画像を生成することによって得られるものでもよいし、ゲーム装置やゲームプログラム内において予め用意されたものであってもよい。
上記「第1画像生成部」は、「少なくとも移動後」の第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように第1仮想カメラを設定すればよく、移動前の第1オブジェクトが所定の表示装置に表示されてもよい。また、第1画像生成部が生成する第1ゲーム画像に関しては、移動後の第1オブジェクトが常に表示されなくてもよい。例えば、第1仮想カメラと第1オブジェクトとの間に他のオブジェクトが存在するために第1オブジェクトが表示されない場合があってもよい。また、第1ゲーム画像の見やすさの観点から第1仮想カメラの移動速度に上限を設けることによって、第1オブジェクトが第1仮想カメラの視野範囲から一時的に外れる場合があってもよい。
オブジェクト制御部は、ゲーム空間内に配置される第2オブジェクトの動作を動きデータに基づいて制御し、第2オブジェクトの動作に応じて第1オブジェクトを移動させてもよい。
動きデータ出力部は、操作装置の姿勢に応じた姿勢データを動きデータとして出力してもよい。このとき、オブジェクト制御部は、動きデータに基づいて操作装置の姿勢を算出し、当該姿勢に応じて第2オブジェクトの動作を制御する。また、第2画像生成部は、操作装置の所定軸が、可搬型表示装置を向く方向を含む所定範囲内の方向となる場合、第2オブジェクトの少なくとも一部を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する。
動きデータ出力部は、操作装置の姿勢に応じた姿勢データを動きデータとして出力してもよい。このとき、オブジェクト制御部は、動きデータに基づいて操作装置の姿勢を算出し、操作装置の所定軸が可搬型表示装置に表示される第1オブジェクトの画像の方を向く場合に第1オブジェクトを移動させる。
オブジェクト制御部は、操作装置の所定軸が第1オブジェクトの画像の方を向いた場合における操作装置の速度に基づいて第1オブジェクトの移動速度を算出してもよい。
オブジェクト制御部は、操作装置の所定軸が第1オブジェクトの画像の方を向いた場合における操作装置の当該所定軸回りの回転に関する姿勢に基づいて第1オブジェクトの移動方向を算出してもよい。
動きデータ出力部は、操作装置が備える撮像装置による撮像画像に関する撮像データを含む動きデータを出力してもよい。このとき、オブジェクト制御部は、可搬型表示装置に設けられた所定の撮像対象の、撮像画像内における位置に基づいて操作装置の姿勢を算出し、操作装置の姿勢に基づいて第1オブジェクトの動作を制御する。
オブジェクト制御部は、撮像装置が撮像対象を撮像している場合には、操作装置の所定軸が、可搬型表示装置を向く方向を含む所定範囲内の方向となるように、操作装置の姿勢を撮像データに基づいて算出してもよい。
動きデータ出力部は、操作装置の姿勢に応じて検出結果が変化するセンサを有し、当該センサの出力データをさらに含む動きデータを出力してもよい。このとき、オブジェクト制御部は、センサの出力データに基づいて操作装置の姿勢を算出し、撮像部が撮像対象を撮像している場合には、算出された姿勢を撮像データに基づいて補正する。
動きデータ出力部は、センサとして加速度センサおよびジャイロセンサを有していてもよい。このとき、動きデータは、加速度センサが検出する加速度データと、ジャイロセンサが検出する角速度データとを含む。オブジェクト制御部は、角速度データに基づいて算出された操作装置の姿勢を、加速度データおよび撮像データを用いて補正する。
第2画像生成部は、ゲーム空間内において第1オブジェクトを視野範囲に含むように第2仮想カメラを配置し、当該第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す画像を第2ゲーム画像として生成してもよい。
第2画像生成部は、ゲーム装置がアクセス可能なメモリに記憶されている、オブジェクトを表す画像データを用いて第2ゲーム画像を生成してもよい。
また、本発明の別の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムである。このゲームシステムは、操作データ取得部と、第1画像生成部と、オブジェクト制御部と、第2画像生成部とを備える。操作データ取得部は、操作装置の動きに応じた動きデータを含む操作データを取得する。第1画像生成部は、可搬型表示装置に表示するためのゲーム画像として、仮想のゲーム空間内に配置される移動前の所定のオブジェクトを表し、当該オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含むゲーム画像を生成する。オブジェクト制御部は、動きデータに基づいて操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいてオブジェクトを移動させる。第2画像生成部は、可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するためのゲーム画像として、少なくとも移動後のオブジェクトが視野範囲に含まれるようにゲーム空間内に仮想カメラを設定してゲーム画像を生成する。
また、本発明の別の一例は、ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムである。このゲームシステムは、第1表示制御部と、第1制御部と、第2制御部と、第2表示制御部とを備える。第1表示制御部は、仮想のゲーム空間内に配置される移動前のボールを表し、当該ボールが移動後に表示範囲から外れる画像を可搬型表示装置に表示させる。第1制御部は、操作装置の姿勢を算出し、ゲーム空間内において当該姿勢に応じてクラブを動作させる。第2制御部は、クラブがボールに当たったことに応じて当該ボールを移動させる。第2表示制御部は、少なくとも移動後のボールを含むゲーム空間の画像を、可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示させる。
また、本発明の別の一例は、操作装置および可搬型表示装置に対して通信可能なゲーム装置である。このゲーム装置は、受信部と、ゲーム処理部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。受信部は、操作装置の動きに応じた動きデータを含む操作データを操作装置から受信する。ゲーム処理部は、操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に第1ゲーム画像を出力する。第2画像出力部は、可搬型表示装置に表示させるために第2ゲーム画像を可搬型表示装置に出力する。
ゲーム処理部は、第2画像生成部と、オブジェクト制御部と、第1画像生成部とを有する。第2画像生成部は、仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する。オブジェクト制御部は、動きデータに基づいて操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて第1オブジェクトを移動させる。第1画像生成部は、少なくとも移動後の第1オブジェクトが視野範囲に含まれるようにゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して第1ゲーム画像を生成する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。図3は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8〜図10を参照して、端末装置7の構成について説明する。図8は、端末装置7の外観構成を示す図である。図8における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図9は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の概要について説明する。本実施形態では、ゲーム処理の一例として、プレイヤがコントローラ5を用いてゲーム操作を行うゴルフゲームを実行するゲーム処理について説明する。本ゲームでは、プレイヤは、コントローラ5をゴルフクラブのように振る操作(スイング操作)によって、仮想のゲーム空間におけるプレイヤキャラクタにゴルフのスイング動作を行わせる。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図13は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図13においては、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す。図13に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム90、操作データ91、および処理用データ96が記憶される。なお、メインメモリには、図13に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、端末装置7において取得される端末操作データはゲーム処理には用いられず、端末装置7の動きや姿勢や位置はゲーム処理に反映されなかった。ここで、他の実施形態においては、ゲーム装置3は、端末操作データをゲーム処理に用い、端末装置7の動き等をゲーム処理に反映させるようにしてもよい。例えば、ゲーム装置3は、磁気センサ62の方位データ、加速度センサ63の加速度データ、およびジャイロセンサ64の角速度データに基づいて端末装置7の姿勢を算出し、LCD61の画面に垂直な軸回りの回転に関する端末装置7の姿勢に応じて、上述した所定の基準方向を決定するようにしてもよい。これによれば、プレイヤは、端末装置7の向きを変えることで基準方向を変更することができる。
上記実施形態では、コントローラ5の姿勢を算出するためのマーカ座標データを得るために、端末装置7のマーカ部55が用いられ、マーカ装置6は用いられなかった。ここで、他の実施形態においては、ゲームシステム1は、マーカ部55と共に(またはマーカ部55に代えて)、マーカ装置6を点灯(発光)させるようにしてもよい。なお、マーカ部55とマーカ装置6の両方を発光するとした場合、上記実施形態では、コントローラ5がマーカ部55を撮像している状態と、コントローラ5がマーカ装置6を撮像している状態との両方の状態において、上記ステップS25およびS26の処理が実行される。したがって、ゲーム装置3はコントローラ5の姿勢をより正確に算出することができる。
上記実施形態においては、コントローラ5は、操作装置の動きに応じた動きデータとして、加速度データ、角速度データ、およびマーカ座標データをゲーム装置3へ送信し、ゲーム装置3は、動きデータに基づいて操作装置の姿勢を算出し、算出した姿勢に基づいてゲームのオブジェクト(ゴルフクラブ82およびボール)を移動させた。ここで、他の実施形態においては、コントローラ5は動きデータとして上記の各データ以外のデータを送信してもよい。例えば、コントローラ5は磁気センサを備え、磁気センサが検出する方位データをゲーム装置3へ送信してもよい。
上記実施形態においては、ゲーム空間には、移動させる対象となるオブジェクトであるボールのオブジェクトの他、ゴルフクラブ82のオブジェクトが設定された。そして、コントローラ5に関する操作データ91に基づいてゴルフクラブ82の動作が制御され、ゴルフクラブ82の動作に応じてボールの移動が制御された。ここで、他の実施形態においては、ゲーム空間には移動の対象となるオブジェクト(上記実施形態ではボールのオブジェクト)が少なくとも設定されればよく、ゴルフクラブのオブジェクトは設定されなくてもよい。ゴルフクラブのオブジェクトが設定されない場合、ボールの移動は、コントローラ5に対する操作(操作データ91)に基づいて制御されてもよい。例えば、CPU10は、コントローラ5を振る動作を検出し、当該動作が検出されたことに応じて所定の方向へ所定の速度でボールを移動させてもよい。また例えば、CPU10は、コントローラ5の姿勢に基づいてボールの移動方向や移動速度を算出するようにしてもよい。また、ゴルフクラブのオブジェクトが設定されない場合、テレビ用ゲーム画像は、ゴルフクラブの画像を含まないゲーム画像が生成されてもよく、例えば、一人称視点でプレイヤキャラクタの前方を見たゲーム空間を表すゲーム画像がテレビ用ゲーム画像として生成されてもよい。なお、上記の場合、端末用ゲーム画像にはヘッド画像が含まれてもよいし、含まれなくてもよい。端末用ゲーム画像にヘッド画像が含まれる場合、ヘッド画像の位置および向きは、コントローラ5の姿勢に基づいて算出されてもよい。具体的には、ヘッド画像は、コントローラ5のZ軸方向が指し示す位置に、Z軸回りの回転に応じた向きとなるように配置されてもよい。
本実施形態においてはゲーム装置3がゴルフゲームを実行する場合について説明したが、ゲームシステム1において行われるゲームの内容はどのようなゲームであってもよい。例えば、コントローラ5による操作対象となるオブジェクト(クラブ等)と、当該オブジェクトによって打つことで移動されるオブジェクト(ボール等)とが登場するゲームとしては、ゲートボールやビリヤードのゲームが考えられる。本発明は、これらのゲームにおいても適用することが可能である。例えば、ゲートボールのゲームにおいては、LCD61の画面にボールの画像を表示するとともに、端末装置7を上記実施形態と同様に床面に配置する。そして、スティックを振るような動作をコントローラ5を用いてプレイヤが行うことで、ゲーム空間におけるスティックでボールを打つことができるようにしてもよい。また、ビリヤードのゲームにおいては、LCD61の画面にボールの画像を表示するとともに、端末装置7を画面が鉛直方向に平行となるように配置する。そして、画面に表示されたボールの画像をコントローラ5で突くような動作をコントローラ5を用いてプレイヤが行うことで、ゲーム空間におけるキューでボールを打つことができるようにしてもよい。このように、本実施形態におけるゲームシステムでは、端末装置7は可搬型の表示装置であり、ゲーム内容に応じて端末装置7の配置を自由に変更することができるので、本ゲームシステムを種々のゲームに適用することができる。
上記実施形態においては、図14に示す一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用ゲーム画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
6 マーカ装置
7 端末装置
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
44 無線モジュール
48 ジャイロセンサ
51 LCD
55 マーカ部
82 ゴルフクラブ
83 ボール画像
84 ヘッド画像
85 地面画像
90 ゲームプログラム
92 加速度データ
93 角速度データ
94 マーカ座標データ
Claims (17)
- ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置は、
当該操作装置の動きに応じた動きデータを出力する動きデータ出力部と、
前記動きデータを含む操作データを前記ゲーム装置に送信する操作データ出力部とを備え、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置から前記操作データを受信する第1受信部と、
前記操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成するゲーム処理部と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に出力する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記動きデータに基づいて前記操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて前記第1オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部と、
移動前および移動後の前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して前記第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部とを有する、ゲームシステム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記ゲーム空間内に配置される第2オブジェクトの動作を前記動きデータに基づいて制御し、第2オブジェクトの動作に応じて第1オブジェクトを移動させる、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記動きデータ出力部は、前記操作装置の姿勢に応じた姿勢データを前記動きデータとして出力し、
前記オブジェクト制御部は、前記動きデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出し、当該姿勢に応じて前記第2オブジェクトの動作を制御し、
前記第2画像生成部は、前記操作装置の所定軸が、前記可搬型表示装置を向く方向を含む所定範囲内の方向となる場合、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を表す画像を含む前記第2ゲーム画像を生成する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記動きデータ出力部は、前記操作装置の姿勢に応じた姿勢データを前記動きデータとして出力し、
前記オブジェクト制御部は、前記動きデータに基づいて前記操作装置の姿勢を算出し、前記操作装置の所定軸が前記可搬型表示装置に表示される前記第1オブジェクトの画像の方を向く場合に前記第1オブジェクトを移動させる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記操作装置の所定軸が前記第1オブジェクトの画像の方を向いた場合における前記操作装置の速度に基づいて前記第1オブジェクトの移動速度を算出する、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記オブジェクト制御部は、前記操作装置の所定軸が前記第1オブジェクトの画像の方を向いた場合における前記操作装置の当該所定軸回りの回転に関する姿勢に基づいて前記第1オブジェクトの移動方向を算出する、請求項4または請求項5のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記動きデータ出力部は、前記操作装置が備える撮像装置による撮像画像に関する撮像データを含む動きデータを出力し、
前記オブジェクト制御部は、前記可搬型表示装置に設けられた所定の撮像対象の、前記撮像画像内における位置に基づいて前記操作装置の姿勢を算出し、前記操作装置の姿勢に基づいて前記第1オブジェクトの動作を制御する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記オブジェクト制御部は、前記撮像装置が前記撮像対象を撮像している場合には、前記操作装置の所定軸が、前記可搬型表示装置を向く方向を含む所定範囲内の方向となるように、前記操作装置の姿勢を前記撮像データに基づいて算出する、請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記動きデータ出力部は、前記操作装置の姿勢に応じて検出結果が変化するセンサを有し、当該センサの出力データをさらに含む動きデータを出力し、
前記オブジェクト制御部は、前記センサの出力データに基づいて前記操作装置の姿勢を算出し、前記撮像装置が前記撮像対象を撮像している場合には、算出された姿勢を前記撮像データに基づいて補正する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記動きデータ出力部は、前記センサとして加速度センサおよびジャイロセンサを有し、
前記動きデータは、前記加速度センサが検出する加速度データと、前記ジャイロセンサが検出する角速度データとを含み、
前記オブジェクト制御部は、前記角速度データに基づいて算出された前記操作装置の姿勢を、前記加速度データおよび前記撮像データを用いて補正する、請求項9記載のゲームシステム。 - 前記第2画像生成部は、前記ゲーム空間内において前記第1オブジェクトを視野範囲に含むように第2仮想カメラを配置し、当該第2仮想カメラから見たゲーム空間を表す画像を前記第2ゲーム画像として生成する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記第2画像生成部は、前記ゲーム装置がアクセス可能なメモリに記憶されている、オブジェクトを表す画像データを用いて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムであって、
前記操作装置の動きに応じた動きデータを含む操作データを取得する操作データ取得部と、
前記可搬型表示装置に表示するためのゲーム画像として、仮想のゲーム空間内に配置される移動前の所定のオブジェクトを表し、当該オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含むゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記動きデータに基づいて前記操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて前記オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するためのゲーム画像として、移動前および移動後の前記オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記ゲーム空間内に仮想カメラを設定してゲーム画像を生成する第2画像生成部とを備える、ゲームシステム。 - ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムであって、
仮想のゲーム空間内に配置される移動前のボールを表し、当該ボールが移動後に表示範囲から外れる画像を前記可搬型表示装置に表示させる第1表示制御部と、
前記操作装置の姿勢を算出し、前記ゲーム空間内において当該姿勢に応じてクラブを動作させる第1制御部と、
前記クラブが前記ボールに当たったことに応じて当該ボールを移動させる第2制御部と、
移動前および移動後のボールを含むゲーム空間の画像を、前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示させる第2表示制御部とを備える、ゲームシステム。 - 操作装置および可搬型表示装置に対して通信可能なゲーム装置であって、
前記操作装置の動きに応じた動きデータを含む操作データを前記操作装置から受信する受信部と、
前記操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成するゲーム処理部と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力部と、
前記可搬型表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に出力する第2画像出力部とを備え、
前記ゲーム処理部は、
仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記動きデータに基づいて前記操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて前記第1オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部と、
移動前および移動後の前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して前記第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部とを有する、ゲーム装置。 - 操作装置および可搬型表示装置に対して通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記操作装置の動きに応じた動きデータを含む操作データを前記操作装置から取得する取得手段と、
前記操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成するゲーム処理手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力手段と、
前記可搬型表示装置に表示させるために前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に出力する第2画像出力手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理手段は、
仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成手段と、
前記動きデータに基づいて前記操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて前記第1オブジェクトを移動させるオブジェクト制御手段と、
移動前および移動後の前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して前記第1ゲーム画像を生成する第1画像生成手段とを含む、ゲームプログラム。 - ゲーム装置と、操作装置と、可搬型表示装置とを含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記操作装置は、
当該操作装置の動きに応じた動きデータを出力する動きデータ出力ステップと、
前記動きデータを含む操作データを前記ゲーム装置に送信する操作データ出力ステップとを実行し、
前記ゲーム装置は、
前記操作装置から前記操作データを受信する第1受信ステップと、
前記操作データに基づくゲーム制御処理を実行し、当該ゲーム制御処理の実行結果に基づいて第1ゲーム画像および第2ゲーム画像を生成するゲーム処理ステップと、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に前記第1ゲーム画像を出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に出力する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記ゲーム装置から前記第2ゲーム画像を受信する第2受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記ゲーム処理ステップは、
仮想のゲーム空間内に配置される移動前の第1オブジェクトを表し、当該第1オブジェクトが移動後に表示範囲から外れる画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記動きデータに基づいて前記操作装置の動きを算出し、当該動きに基づいて前記第1オブジェクトを移動させるオブジェクト制御ステップと、
移動前および移動後の前記第1オブジェクトが視野範囲に含まれるように前記ゲーム空間内に第1仮想カメラを設定して前記第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップとを含む、ゲーム処理方法。
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