JP5780755B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
本発明の一例は、第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含むゲームシステムである。
ゲーム装置は、操作データ取得部と、動作制御部と、第1カメラ設定部と、第1画像生成部と、第2カメラ設定部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。操作データ取得部は、複数の操作装置からの第1操作データと、可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する。動作制御部は、仮想空間内において、各第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する。第1カメラ設定部は、複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを仮想空間に設定する。第1画像生成部は、複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する。第2カメラ設定部は、第2操作対象に対応し、第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを仮想空間に設定する。第2画像生成部は、第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像を可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型表示装置に無線送信する。
可搬型表示装置は、画像受信部と、表示部とを備える。画像受信部は、第2ゲーム画像を受信する。表示部は、第2ゲーム画像を表示する。
上記「可搬型表示装置」は、後述する実施形態においては端末装置7のように、プレイヤによって操作可能であり、操作データを出力するとともに、ゲーム画像を表示する表示部を備える装置であればどのようなものであってもよい。なお、上記「可搬型」とは、プレイヤが手に持って動かしたり、任意の位置に配置を変更したりすることができる程度の大きさである意味である。
上記「ゲーム装置」は、ゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づいてゲーム画像を生成する情報処理装置であればどのようなものであってもよい。上記ゲーム装置は、ゲーム専用の情報処理装置であってもよいし、一般的なパーソナルコンピュータのような多用途の情報処理装置であってもよい。
上記「ゲームシステム」は、ゲーム装置と操作装置と可搬型表示装置とを含んでいればよく、第1ゲーム画像を表示する所定の表示装置を含んでいなくともよいし、含んでいてもよい。すなわち、ゲームシステムは、当該所定の表示装置を含まない形態で提供されてもよいし、含む形態で提供されてもよい。
上記「操作対象」とは、ゲーム空間に配置されるオブジェクト等、プレイヤの操作によって動作が制御されるものであればよい。
上記において、「仮想カメラが操作対象に対応する」とは、その仮想カメラを用いて生成されるゲーム画像に操作対象が含まれるように設定されること、あるいは、操作対象の位置に応じた位置に仮想カメラが設定されることを含む概念である。
動作制御部は、仮想空間内に配置される複数の第1オブジェクトを複数の第1操作対象として第1操作データに基づいて移動させる制御を行ってもよい。このとき、第1カメラ設定部は、各第1オブジェクトがそれに対応する第1仮想カメラの視野範囲にそれぞれ含まれるように各第1仮想カメラを設定する。
動作制御部は、仮想空間内に配置される第2オブジェクトを第2操作対象として第2操作データに基づいて移動させる制御を行ってもよい。このとき、第2カメラ設定部は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する。
第2カメラ設定部は、仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する俯角が各第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラを設定してもよい。
上記「仮想カメラの俯角」とは、仮想カメラの視線方向と所定平面とのなす角を指す。
第1カメラ設定部は、第1仮想カメラの向きが当該第1仮想カメラに対応する第1操作対象の向きに応じて変化するように、各第1仮想カメラを設定してもよい。このとき、第2カメラ設定部は、所定平面に略垂直な向きとなるように第2仮想カメラを設定する。
第2カメラ設定部は、仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する高さが各第1仮想カメラよりも高くなるように第2仮想カメラを設定してもよい。
第1カメラ設定部は、所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトよりも低い位置に各第1仮想カメラを設定してもよい。このとき、第2カメラ設定部は、障害物オブジェクトよりも高い位置に第2仮想カメラを設定する。
第1画像生成部は、複数の第1仮想カメラから見た仮想空間を表す複数の画像が、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置されたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成してもよい。
可搬型表示装置は、慣性センサを含んでいてもよい。このとき、動作制御部は、慣性センサの出力に基づいて第2仮想カメラを設定する。
本発明の他の一例は、第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含むゲームシステムである。
ゲーム装置は、操作データ取得部と、動作制御部と、第1画像生成部と、第2画像生成部と、第1画像出力部と、第2画像出力部とを備える。操作データ取得部は、複数の操作装置からの第1操作データと、可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する。動作制御部は、仮想空間内において、各第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する。第1画像生成部は、仮想空間のうち、複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、仮想空間のうちの第2操作対象を含む範囲で、かつ、第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する。第1画像出力部は、第1ゲーム画像を可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する。第2画像出力部は、第2ゲーム画像を可搬型表示装置に無線送信する。
可搬型表示装置は、画像受信部と、表示部とを備える。画像受信部は、第2ゲーム画像を受信する。表示部は、第2ゲーム画像を表示する。
第1画像生成部は、第1操作対象の向きに対応する視線方向で仮想空間を表す画像を各第1操作対象について生成することで第1ゲーム画像を生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、各第1操作対象が移動可能な所定平面を当該所定平面に略垂直な視線方向から見たゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する。
仮想空間には、各第1操作対象が移動可能な所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトが設置されてもよい。このとき、第1画像生成部は、障害物オブジェクトよりも低い視点から見た第1ゲーム画像を生成する。第2画像生成部は、障害物オブジェクトよりも高い視点から見た第2ゲーム画像を生成する。
第1画像生成部は、仮想空間における所定範囲の領域のうち、各第1操作対象の位置に応じて決められる一部領域のみを視認可能な第1ゲーム画像を生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、仮想空間における所定範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する。
第1画像生成部は、仮想空間に仮想カメラを設定し、仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を第1ゲーム画像として生成してもよい。このとき、第2画像生成部は、仮想空間を表す画像としてゲーム装置がアクセス可能な記憶手段に予め記憶されている画像データを用いて第2ゲーム画像を生成する。
第2画像生成部は、仮想空間を表すゲーム画像上の第1操作対象および第2操作対象の位置を表し、かつ操作対象または仮想カメラの向きを表す画像が描かれた第2ゲーム画像を生成してもよい。
可搬型表示装置は、表示部の画面上に設けられるタッチパネルをさらに備えていてもよい。このとき、動作制御部は、タッチパネルに対する入力に基づいて第2操作対象を移動させる。
可搬型表示装置は、少なくとも上下左右の4方向の入力が可能な方向入力部をさらに備えていてもよい。このとき、動作制御部は、方向入力部に対する方向入力に応じて第2操作対象を移動させる。
動作制御部は、仮想空間に設置される所定平面上において複数の第1操作対象および第2操作対象を移動させてもよい。このとき、ゲーム装置は、複数の第1操作対象のいずれかと第2操作対象とが接触したことに応じて所定のゲーム効果を発生させる効果発生部をさらに備える。
動作制御部は、仮想空間に設置される所定平面上における移動動作と射撃動作とを複数の第1操作対象を行わせ、所定平面の上方の空間における移動動作と射撃動作とを第2操作対象に行わせてもよい。
ゲーム装置は、第2ゲーム画像を圧縮する画像圧縮部をさらに備えていてもよい。このとき、第2画像出力部は、圧縮された第2ゲーム画像を無線送信する。可搬型表示装置は、画像受信部によって受信される、圧縮された第2ゲーム画像を伸張する画像伸張部をさらに備える。表示部は、画像伸張部によって伸張された第2ゲーム画像を表示する。
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器等に代表される据置型のディスプレイ装置(以下、「テレビ」と記載する)2、据置型のゲーム装置3、光ディスク4、コントローラ5、マーカ装置6、および、端末装置7を含む。ゲームシステム1は、コントローラ5および端末装置7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3においてゲーム処理を実行し、ゲーム処理によって得られるゲーム画像をテレビ2および/または端末装置7に表示するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の内部構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU(Central Processing Unit)10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図7を参照して、コントローラ5について説明する。上述のように、コントローラ5は、メインコントローラ8とサブコントローラ9とによって構成される。図3は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図4は、メインコントローラ8の外観構成を示す斜視図である。図3は、メインコントローラ8の上側後方から見た斜視図であり、図4は、メインコントローラ8を下側前方から見た斜視図である。
次に、図9〜図11を参照して、端末装置7の構成について説明する。図9は、端末装置7の外観構成を示す図である。図9における(a)図は端末装置7の正面図であり、(b)図は上面図であり、(c)図は右側面図であり、(d)図は下面図である。また、図10は、ユーザが端末装置7を把持した様子を示す図である。
次に、本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲーム処理の概要について説明する。本ゲーム処理によって実行されるゲームは、端末装置7と複数のコントローラ5とを操作装置として用いて、複数人のプレイヤが対戦する形式のゲームである。なお、本実施形態においては、ゲームシステム1が4つのコントローラ5を含み、4つのコントローラ5が用いられる場合について説明する。つまり、本実施形態においては、端末装置7を操作する1人のプレイヤと、4つのコントローラ5を1つずつ操作する4人のプレイヤとの合計5人のプレイヤによってゲームが行われる。なお、他の実施形態においては、コントローラ5の数はいくつであってもよい。
本ゲーム処理によって実行されるゲームは、鬼ごっこのゲームである。すなわち、ゲームシステム1で実行されるゲームは、端末装置7を用いるプレイヤの操作対象であるオブジェクトが、コントローラ5を用いる各プレイヤの操作対象であるオブジェクトを捕まえるゲームである。以下では、コントローラ5を用いるプレイヤを「第1プレイヤ」と呼び、第1プレイヤの操作対象を「第1オブジェクト」と呼ぶ。また、端末装置7を用いるプレイヤを「第2プレイヤ」と呼び、第2プレイヤの操作対象を「第2オブジェクト」と呼ぶ。本ゲームでは、第2プレイヤは、第1オブジェクトを捕まえるように第2オブジェクトを移動させ、第1プレイヤは、第2オブジェクトから逃げるように第1オブジェクトを移動させて遊ぶ。
なお、本実施形態では、テレビ用ゲーム画像の各領域90a〜90dには、他の第1オブジェクトの位置を表す第1位置指示画像が表示されることがある。例えば図12では、領域90bに、3つの第1位置指示画像93a,93c,および93dが表示されている。第1位置指示画像は、画面上における第1オブジェクトの位置と、第1オブジェクトを識別する情報(例えばプレイヤ名、図12では、“A”,“C”,“D”と記載する)とを表す。ここで、本実施形態においては、第1位置指示画像は、第1仮想カメラの視野範囲に他の第1オブジェクトが含まれる場合に表示される。ここで、本明細書において、「仮想カメラの視野範囲にオブジェクトが含まれる」とは、仮想カメラの画角によって決められる範囲内に含まれることを意味し、仮想カメラと当該オブジェクトとの間に他のオブジェクト(障害物オブジェクト等)が存在するか否かは無関係である。つまり、第1仮想カメラから見て他の第1オブジェクトが障害物オブジェクトの向こう側に位置する場合であっても、第1仮想カメラの視野範囲内に他の第1オブジェクトが含まれる場合は、第1位置指示画像は表示される。
また、図13に示すように、端末用ゲーム画像の狭域画像95には、各第1オブジェクトの位置に、各第1仮想カメラの視線方向を示す第1方向指示画像97a〜97dが表示され、第2オブジェクトの位置に、第2オブジェクトの向きを示す第2方向指示画像98が表示される。各方向指示画像97a〜97d,98は、仮想カメラやオブジェクトの位置および方向を示す画像である。また、第1方向指示画像97a〜97dは、相手の仮想カメラの視線方向を示すことによって、第2オブジェクトが相手(第1プレイヤ)から見つからないように第2プレイヤが操作を行うためのものである。なお、第1方向指示画像97a〜97dには、各第1オブジェクトを識別するための画像(例えばプレイヤ名を表す文字情報)が付されている。また、本実施形態においては、広域画像96にも、狭域画像95と同様に各方向指示画像が表示される。
さらに、本実施形態においては、第2オブジェクト92が第1オブジェクト91に近づき、両者の距離が所定距離以内となった場合、狭域画像95が拡大された拡大画像が表示される。図15は、拡大画像の一例を示す図である。図15に示すように、拡大画像は、狭域画像95よりも拡大された、第2オブジェクト92の周囲のゲーム空間を表すゲーム画像である。なお、図15では広域画像96は表示されないが、他の実施形態においては表示されてもよい。
次に、本ゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理において用いられる各種データについて説明する。図16は、ゲーム処理において用いられる各種データを示す図である。図16において、ゲーム装置3のメインメモリ(外部メインメモリ12または内部メインメモリ11e)に記憶される主なデータを示す図である。図16に示すように、ゲーム装置3のメインメモリには、ゲームプログラム110、コントローラ操作データ111、端末操作データ119、および処理用データ126が記憶される。なお、メインメモリには、図16に示すデータの他、ゲームに登場する各種オブジェクトの画像データやゲームに使用される音声データ等、ゲームに必要なデータが記憶される。
上記実施形態は本発明を実施する一例であり、他の実施形態においては例えば以下に説明する構成で本発明を実施することも可能である。
上記実施形態においては、テレビ用ゲーム画像は、第1操作対象の向きに応じた視線方向でゲーム空間を見たゲーム画像であり、端末側ゲーム画像は、各オブジェクトが移動可能な所定平面(ゲーム空間の地面)を真上からの視線方向で見たゲーム画像であった(図14)。ここで、他の実施形態においては、テレビ用ゲーム画像および端末用ゲーム画像は、テレビ用ゲーム画像には含まれないゲーム空間の領域が端末用ゲーム画像に含まれるように生成されれば、どのように生成されてもよい。以下、各ゲーム画像の生成に関する変形例を説明する。
以下、図21および図22を参照して、第1の変形例について説明する。図21は、第1の変形例における端末用ゲーム画像の一例を示す図である。図21に示すように、端末装置7には、ヘリコプター(のオブジェクト)131を含むゲーム空間の画像が表示される。第1の変形例においては、第2プレイヤの操作対象となる第2オブジェクトは、ヘリコプター(のオブジェクト)131である。なお、各第1プレイヤの操作対象は、上記実施形態と同様、ゲーム空間の所定平面(地面)上を移動する第1オブジェクト91である。
以下、図23および図24を参照して、第2の変形例について説明する。図23は、第2の変形例におけるテレビ用ゲーム画像の一例を示す図である。図24は、第2の変形例における端末用ゲーム画像の一例を示す図である。図23および図24に示すように、ゲーム空間には、複数(ここでは2つ)の第1オブジェクト141および142と、第2オブジェクト143とが登場する。第2の変形例におけるゲームは、上記実施形態と同様、第2オブジェクト143が各第1オブジェクト141および142を捕まえるゲームである。
上記実施形態においては、各ゲーム画像(テレビ用ゲーム画像および端末用ゲーム画像)を仮想カメラを用いて生成するものとした。ここで、他の実施形態においては、各ゲーム画像の生成方法はどのような方法であってもよい。例えば、上記実施形態において、端末用ゲーム画像に関しては、2次元のマップ画像を用いて狭域画像95および/または広域画像96が生成されてもよい。なお、マップ画像のデータは、ゲームプログラム110において予め用意されており、適宜のタイミングでメインメモリ等に予め記憶される。このように、予め用意された画像データを用いてゲーム画像を生成することによって、仮想カメラを用いる方法に比べて高速にゲーム画像を生成することができる。また、例えば上記第2の変形例においては、予め用意された2次元のマップ画像を用いてテレビ用ゲーム画像および端末用ゲーム画像が生成されてもよい。
上記においては、複数人のプレイヤが同時に行うゲームの例として、鬼ごっこのゲームや射撃ゲームを例として説明したが、他の実施形態においては、ゲームの内容はどのようなものであってもよい。例えば、他の実施形態では、各第1プレイヤが操作する各第1オブジェクトが第2プレイヤの操作する第2プレイヤを捕まえるゲームであってもよい。また、上記実施形態におけるゲームシステム1は複数の第1プレイヤと1人の第2プレイヤとが対戦する一対多の対戦形式のゲームに特に有効であるが、ゲームの内容は一対多の対戦形式には限らない。例えば、他の実施形態においては、ゲーム空間に配置された所定のアイテムを取得するゲームのように、各プレイヤが個別に争うゲームであってもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1は、複数のコントローラ5と、1つの端末装置7と、ゲーム処理を実行するゲーム装置3とを含む構成であった。ここで、ゲームシステムは、上記の構成を含んでいればどのような構成であってもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲームシステム1は複数の端末装置7を含む構成であってもよい。このとき、ゲームシステム1において実行されるゲームは、複数の第2プレイヤが協力する形式であってもよいし対戦する形式であってもよい。
上記実施形態においては、ゲームシステム1において実行される一連のゲーム処理をゲーム装置3が実行したが、ゲーム処理の一部は他の装置によって実行されてもよい。例えば、他の実施形態においては、ゲーム処理の一部(例えば、端末用ゲーム画像の生成処理)を端末装置7が実行するようにしてもよい。また、他の実施形態では、互いに通信可能な複数の情報処理装置を有するゲームシステムにおいて、当該複数の情報処理装置がゲーム処理を分担して実行するようにしてもよい。
2 テレビ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
7 端末装置
8 メインコントローラ
9 サブコントローラ
10 CPU
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
35 撮像情報演算部
37 加速度センサ
44 無線モジュール
48 ジャイロセンサ
51 LCD
52 タッチパネル
53 アナログスティック
54 操作ボタン
62 磁気センサ
63 加速度センサ
64 ジャイロセンサ
66 コーデックLSI
70 無線モジュール
91(91a〜91d) 第1オブジェクト
92 第2オブジェクト
93(93a,93c,93d) 第1位置指示画像
95 狭域画像
96 広域画像
97(97a〜97d) 第1方向指示画像
98 第2方向指示画像
101 第1仮想カメラ
102 第2仮想カメラ
103 障害物オブジェクト
110 ゲームプログラム
129 第1カメラデータ
130 第2カメラデータ
Claims (56)
- 第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定部と、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する俯角が各第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラを設定する、ゲームシステム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定部と、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する高さが各第1仮想カメラよりも高くなるように第2仮想カメラを設定する、ゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される複数の第1オブジェクトを前記複数の第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第1カメラ設定部は、各第1オブジェクトがそれに対応する第1仮想カメラの視野範囲にそれぞれ含まれるように各第1仮想カメラを設定する、請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトを前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第2カメラ設定部は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第1カメラ設定部は、第1仮想カメラの向きが当該第1仮想カメラに対応する第1操作対象の向きに応じて変化するように、各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定部は、前記所定平面に略垂直な向きとなるように第2仮想カメラを設定する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1カメラ設定部は、前記所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトよりも低い位置に各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定部は、前記障害物オブジェクトよりも高い位置に第2仮想カメラを設定する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1画像生成部は、複数の第1仮想カメラから見た仮想空間を表す複数の画像が、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置されたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記可搬型表示装置は、慣性センサを含み、
前記動作制御部は、前記慣性センサの出力に基づいて前記第2仮想カメラを設定する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記第1画像生成部は、第1操作対象の向きに対応する視線方向で仮想空間を表す画像を各第1操作対象について生成することで第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、各第1操作対象が移動可能な所定平面を当該所定平面に略垂直な視線方向から見たゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する、ゲームシステム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記仮想空間には、各第1操作対象が移動可能な所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトが設置され、
前記第1画像生成部は、前記障害物オブジェクトよりも低い視点から見た第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記障害物オブジェクトよりも高い視点から見た第2ゲーム画像を生成する、ゲームシステム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置と、第2操作データを出力する可搬型表示装置と、ゲーム装置とを含み、
前記ゲーム装置は、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信部と、
前記第2ゲーム画像を表示する表示部とを備え、
前記第1画像生成部は、前記仮想空間における所定範囲の領域のうち、前記各第1操作対象の位置に応じて決められる一部領域のみを視認可能な第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記仮想空間における前記所定範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する、ゲームシステム。 - 前記第1画像生成部は、前記仮想空間に仮想カメラを設定し、仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を前記第1ゲーム画像として生成し、
前記第2画像生成部は、前記仮想空間を表す画像として前記ゲーム装置がアクセス可能な記憶手段に予め記憶されている画像データを用いて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項9から請求項11のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記第2画像生成部は、前記仮想空間を表すゲーム画像上の第1操作対象および第2操作対象の位置を表し、かつ操作対象または仮想カメラの向きを表す画像が描かれた第2ゲーム画像を生成する、請求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記可搬型表示装置は、前記表示部の画面上に設けられるタッチパネルをさらに備え、
前記動作制御部は、前記タッチパネルに対する入力に基づいて前記第2操作対象を移動させる、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記可搬型表示装置は、少なくとも上下左右の4方向の入力が可能な方向入力部をさらに備え、
前記動作制御部は、前記方向入力部に対する方向入力に応じて前記第2操作対象を移動させる、請求項1から請求項13のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間に設置される所定平面上において前記複数の第1操作対象および第2操作対象を移動させ、
前記ゲーム装置は、前記複数の第1操作対象のいずれかと第2操作対象とが接触したことに応じて所定のゲーム効果を発生させる効果発生部をさらに備える、請求項1から請求項15のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間に設置される所定平面上における移動動作と射撃動作とを複数の第1操作対象を行わせ、前記所定平面の上方の空間における移動動作と射撃動作とを第2操作対象に行わせる、請求項1から請求項15のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像を圧縮する画像圧縮部をさらに備え、
前記第2画像出力部は、圧縮された第2ゲーム画像を無線送信し、
前記可搬型表示装置は、前記画像受信部によって受信される、圧縮された第2ゲーム画像を伸張する画像伸張部をさらに備え、
前記表示部は、前記画像伸張部によって伸張された第2ゲーム画像を表示する、請求項1から請求項17のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、当該ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定ステップと、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定ステップと、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記第2カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する俯角が各第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラを設定する、ゲーム処理方法。 - ゲーム装置を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、当該ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定ステップと、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定ステップと、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記第2カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する高さが各第1仮想カメラよりも高くなるように第2仮想カメラを設定する、ゲーム処理方法。 - 前記動作制御ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間内に配置される複数の第1オブジェクトを前記複数の第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第1カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、各第1オブジェクトがそれに対応する第1仮想カメラの視野範囲にそれぞれ含まれるように各第1仮想カメラを設定する、請求項19または請求項20に記載のゲーム処理方法。 - 前記動作制御ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトを前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第2カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する、請求項19から請求項21のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記第1カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、第1仮想カメラの向きが当該第1仮想カメラに対応する第1操作対象の向きに応じて変化するように、各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記所定平面に略垂直な向きとなるように第2仮想カメラを設定する、請求項19に記載のゲーム処理方法。 - 前記第1カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトよりも低い位置に各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記障害物オブジェクトよりも高い位置に第2仮想カメラを設定する、請求項20に記載のゲーム処理方法。 - 前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、複数の第1仮想カメラから見た仮想空間を表す複数の画像が、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置されたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成する、請求項19から請求項24のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- ゲーム装置を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、当該ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、第1操作対象の向きに対応する視線方向で仮想空間を表す画像を各第1操作対象について生成することで第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、各第1操作対象が移動可能な所定平面を当該所定平面に略垂直な視線方向から見たゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する、ゲーム処理方法。 - ゲーム装置を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、当該ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記仮想空間には、各第1操作対象が移動可能な所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトが設置され、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記障害物オブジェクトよりも低い視点から見た第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記障害物オブジェクトよりも高い視点から見た第2ゲーム画像を生成する、ゲーム処理方法。 - ゲーム装置を含むゲームシステムにおいて実行されるゲーム処理方法であって、
前記ゲーム装置は、
当該ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、当該ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得ステップと、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御ステップと、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成ステップと、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成ステップと、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力ステップと、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力ステップとを実行し、
前記可搬型表示装置は、
前記第2ゲーム画像を受信する画像受信ステップと、
前記第2ゲーム画像を表示する表示ステップとを実行し、
前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間における所定範囲の領域のうち、前記各第1操作対象の位置に応じて決められる一部領域のみを視認可能な第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間における前記所定範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する、ゲーム処理方法。 - 前記第1画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間に仮想カメラを設定し、仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を前記第1ゲーム画像として生成し、
前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間を表す画像として前記ゲーム装置がアクセス可能な記憶手段に予め記憶されている画像データを用いて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項26から請求項28のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記第2画像生成ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間を表すゲーム画像上の第1操作対象および第2操作対象の位置を表し、かつ操作対象または仮想カメラの向きを表す画像が描かれた第2ゲーム画像を生成する、請求項19から請求項29のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 前記動作制御ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間に設置される所定平面上において前記複数の第1操作対象および第2操作対象を移動させ、
前記ゲーム装置は、前記複数の第1操作対象のいずれかと第2操作対象とが接触したことに応じて所定のゲーム効果を発生させる効果発生ステップをさらに実行する、請求項19から請求項30のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。 - 前記動作制御ステップにおいて、前記ゲーム装置は、前記仮想空間に設置される所定平面上における移動動作と射撃動作とを複数の第1操作対象を行わせ、前記所定平面の上方の空間における移動動作と射撃動作とを第2操作対象に行わせる、請求項19から請求項30のいずれか1項に記載のゲーム処理方法。
- 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能であり、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定部と、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する俯角が各第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラを設定する、ゲーム装置。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能であり、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定部と、
前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含む第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定部と、
前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含む第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記第2カメラ設定部は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する高さが各第1仮想カメラよりも高くなるように第2仮想カメラを設定する、ゲーム装置。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される複数の第1オブジェクトを前記複数の第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第1カメラ設定部は、各第1オブジェクトがそれに対応する第1仮想カメラの視野範囲にそれぞれ含まれるように各第1仮想カメラを設定する、請求項33または請求項34に記載のゲーム装置。 - 前記動作制御部は、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトを前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第2カメラ設定部は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する、請求項33から請求項35のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第1カメラ設定部は、第1仮想カメラの向きが当該第1仮想カメラに対応する第1操作対象の向きに応じて変化するように、各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定部は、前記所定平面に略垂直な向きとなるように第2仮想カメラを設定する、請求項33に記載のゲーム装置。 - 前記第1カメラ設定部は、前記所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトよりも低い位置に各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定部は、前記障害物オブジェクトよりも高い位置に第2仮想カメラを設定する、請求項34に記載のゲーム装置。 - 前記第1画像生成部は、複数の第1仮想カメラから見た仮想空間を表す複数の画像が、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置されたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成する、請求項33から請求項38のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能であり、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記第1画像生成部は、第1操作対象の向きに対応する視線方向で仮想空間を表す画像を各第1操作対象について生成することで第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、各第1操作対象が移動可能な所定平面を当該所定平面に略垂直な視線方向から見たゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する、ゲーム装置。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能であり、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記仮想空間には、各第1操作対象が移動可能な所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトが設置され、
前記第1画像生成部は、前記障害物オブジェクトよりも低い視点から見た第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記障害物オブジェクトよりも高い視点から見た第2ゲーム画像を生成する、ゲーム装置。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能であり、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得部と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御部と、
前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表す第1ゲーム画像を生成する第1画像生成部と、
前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する第2画像生成部と、
前記第1ゲーム画像を前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に出力する第1画像出力部と、
前記第2ゲーム画像を前記可搬型表示装置に無線送信する第2画像出力部とを備え、
前記第1画像生成部は、前記仮想空間における所定範囲の領域のうち、前記各第1操作対象の位置に応じて決められる一部領域のみを視認可能な第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、前記仮想空間における前記所定範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する、ゲーム装置。 - 前記第1画像生成部は、前記仮想空間に仮想カメラを設定し、仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を前記第1ゲーム画像として生成し、
前記第2画像生成部は、前記仮想空間を表す画像として前記ゲーム装置がアクセス可能な記憶手段に予め記憶されている画像データを用いて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項40から請求項42のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記第2画像生成部は、前記仮想空間を表すゲーム画像上の第1操作対象および第2操作対象の位置を表し、かつ操作対象または仮想カメラの向きを表す画像が描かれた第2ゲーム画像を生成する、請求項33から請求項43のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、前記ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含むゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含むゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2カメラ設定手段は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する俯角が各第1仮想カメラの俯角よりも大きくなるように第2仮想カメラを設定する、ゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置と通信可能な複数の操作装置から出力される第1操作データと、前記ゲーム装置と通信可能な可搬型表示装置から出力される第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記複数の第1操作対象に1つずつ対応する複数の第1仮想カメラを前記仮想空間に設定する第1カメラ設定手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記複数の第1仮想カメラからそれぞれ見た仮想空間を表す複数の画像を含むゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記第2操作対象に対応し、前記第1仮想カメラとは異なる視点に設定される第2仮想カメラを前記仮想空間に設定する第2カメラ設定手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記第2仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を含むゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第2カメラ設定手段は、前記仮想空間において各第1操作対象が移動可能な所定平面に対する高さが各第1仮想カメラよりも高くなるように第2仮想カメラを設定する、ゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記仮想空間内に配置される複数の第1オブジェクトを前記複数の第1操作対象として前記第1操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第1カメラ設定手段は、各第1オブジェクトがそれに対応する第1仮想カメラの視野範囲にそれぞれ含まれるように各第1仮想カメラを設定する、請求項45または請求項46に記載のゲームプログラム。 - 前記動作制御手段は、前記仮想空間内に配置される第2オブジェクトを前記第2操作対象として前記第2操作データに基づいて移動させる制御を行い、
前記第2カメラ設定手段は、第2オブジェクトが視野範囲に含まれるように第2仮想カメラを設定する、請求項45から請求項47のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第1カメラ設定手段は、第1仮想カメラの向きが当該第1仮想カメラに対応する第1操作対象の向きに応じて変化するように、各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定手段は、前記所定平面に略垂直な向きとなるように第2仮想カメラを設定する、請求項45に記載のゲームプログラム。 - 前記第1カメラ設定手段は、前記所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトよりも低い位置に各第1仮想カメラを設定し、
前記第2カメラ設定手段は、前記障害物オブジェクトよりも高い位置に第2仮想カメラを設定する、請求項46に記載のゲームプログラム。 - 前記第1画像生成手段は、複数の第1仮想カメラから見た仮想空間を表す複数の画像が、第1ゲーム画像の領域を複数に分割した各領域にそれぞれ配置されたゲーム画像を第1ゲーム画像として生成する、請求項45から請求項50のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1画像生成部は、第1操作対象の向きに対応する視線方向で仮想空間を表す画像を各第1操作対象について生成することで第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成部は、各第1操作対象が移動可能な所定平面を当該所定平面に略垂直な視線方向から見たゲーム画像を第2ゲーム画像として生成する、ゲームプログラム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記仮想空間には、各第1操作対象が移動可能な所定平面に対して所定範囲の高さを有する障害物オブジェクトが設置され、
前記第1画像生成手段は、前記障害物オブジェクトよりも低い視点から見た第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成手段は、前記障害物オブジェクトよりも高い視点から見た第2ゲーム画像を生成する、ゲームプログラム。 - 第1操作データを出力する複数の操作装置、および、第2操作データを出力する可搬型表示装置と通信可能なゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記複数の操作装置からの第1操作データと、前記可搬型表示装置からの第2操作データとを取得する操作データ取得手段と、
仮想空間内において、各前記第1操作データに基づいて複数の第1操作対象の動作をそれぞれ制御し、前記第2操作データに基づいて第2操作対象の動作を制御する動作制御手段と、
前記可搬型表示装置とは別体の所定の表示装置に表示するための第1ゲーム画像として、前記仮想空間のうち、前記複数の第1操作対象の位置に応じて決められる所定範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第1画像生成手段と、
前記可搬型表示装置に表示するための第2ゲーム画像として、前記仮想空間のうちの前記第2操作対象を含む範囲で、かつ、前記第1ゲーム画像が表す範囲よりも広い範囲の領域を表すゲーム画像を生成する第2画像生成手段として前記コンピュータを機能させ、
前記第1画像生成手段は、前記仮想空間における所定範囲の領域のうち、前記各第1操作対象の位置に応じて決められる一部領域のみを視認可能な第1ゲーム画像を生成し、
前記第2画像生成手段は、前記仮想空間における前記所定範囲の領域を表す第2ゲーム画像を生成する、ゲームプログラム。 - 前記第1画像生成手段は、前記仮想空間に仮想カメラを設定し、仮想カメラから見た仮想空間を表す画像を前記第1ゲーム画像として生成し、
前記第2画像生成手段は、前記仮想空間を表す画像として前記ゲーム装置がアクセス可能な記憶手段に予め記憶されている画像データを用いて前記第2ゲーム画像を生成する、請求項52から請求項54のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 前記第2画像生成手段は、前記仮想空間を表すゲーム画像上の第1操作対象および第2操作対象の位置を表し、かつ操作対象または仮想カメラの向きを表す画像が描かれた第2ゲーム画像を生成する、請求項45から請求項55のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
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